Черепашки ниндзя VS Бибоп и Рокстэди
Аркадный Beat,em up - Teenage mutant ninja turtles. Боссы Бибоп и Рокстэди
Полное прохождение на канале:
Аркадный Beat,em up - Teenage mutant ninja turtles. Боссы Бибоп и Рокстэди
Полное прохождение на канале:
Alien storm:
Полное прохождение на канале:
Первый босс, как эволюционировала CONTRA. Если кому интересно могу по частям как нибудь пройтись - например по SEGA, по NES боссов закинуть.
всем привет
уже лет 5 пытаюсь найти игру детства, но никак не получается, как будто она вообще никогда не существовала. игра из тех времён, когда были популярны весёлые фермы, супер корова, страусиные бега и подобное.
в чём суть:
1. старая игра на пк, играла где-то в 2009-2011.
2. играешь за космический корабль или за футуристичную машину/машинку и едешь вперёд по платформам под музыку, прыгаешь через препятствия. на фоне космосическое пространство или что-то похожее.
3. вид на машинку/корабль сзади.
4. там были разные уровни, платформы могли исчезать, быть лазерными или лавой.
5. игра 3д, управление на мышке и прыжок был на пкм (возможно управлять можно было и на стрелочках, я не помню).
6. насколько я помню, врагов не было и стрелять нельзя было, но это не точно.
вероятно это был какой-то клон skyroads или типа того, очень похожа на tasty static и audiosurf (примеры на скринах).
если есть какие-ниубдь предположения, пожалуйста помогите 🙏🙏
Вот с этой простейшей игры, по сути, и началась вся мировая игровая "движуха". По крайней мере с неё начались все остальные платформеры. Простейшей она была и по графике, и по игровому процессу. Герой не мог даже прыгать. Зато мог рыть ямы, в которую должны были попасть враги...
И тут начиналась форменная дикость. Бедного красного "колобка", попавшего в яму, нужно было ещё и добить лопатой, чтобы он провалился в неё окончательно. Выглядит это, по-моему, крайне жестоко.
Кстати, несмотря на бесхитростность игры, американцам она показалась слишком сложной. Многие бросали её, не пройдя даже первый уровень. Считается, что геймеры тех лет долго не могли привыкнуть к такому игровому процессу - слишком новым и необычным он был. По сравнению с вездесущими "понгами" и "стрелялками" Space Panic, действительно, была заковыристым творением.
А вот моя статья про самую трэшовую компьютерную игру родом из СССР:
✔️Друзья, сегодня сбор в Worms Armageddon. Играем через WormNET, можно играть с лицензии.
❗️(необязательно, по желанию) Мегапак дополнений для Worms Armageddon, что бы разнообразить игру.
➡️Текстовый гайд на сайте. Кому читать лень или не умеет, для вас небольшой видео гайдик (ютуб) как играть онлайн.
❗️ВАЖНО, кому требуется подтверждение номера телефона в дискорде, то пишите в онлайн-ретро чат (https://t.me/+7PAldbxU9ZBiZWYy). Можем подтвердить вручную, никаких номеров не нужно, только ваш ник.
✈️Наше сообщество в Телеграм https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 19:45МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе, но это не обязательно.
Аркадные автоматы. Игра "Aliens". Зарождение контры
Прохождение всех боссов:
Уверен, что вы о такой игре даже не слышали, но...
▶️ Sega представила аркадную гоночную игру Rad Mobile — один из самых любопытных проектов эпохи до появления знаменитого Sonic the Hedgehog.
🏁 Rad Mobile выделялась среди других аркадных гонок своего времени не только техническими инновациями, но и важной исторической деталью:
👉 На зеркале заднего вида автомобиля болтался неизвестный ещё миру синий ёжик — Соник, в виде маленького брелка.
Это стало первым появлением Соника в видеоигре — за 8 месяцев до его звёздного дебюта в платформере Sonic the Hedgehog (июнь 1991).
📌 Еще интересных фактов:
• Производство игры началось в конце 1980-х годов. Sega хотела создать технологически продвинутый гоночный автомат, который мог бы конкурировать с популярными аркадными хитами Namco и Taito.
• Смена дня и ночи в реальном времени — редкость для 1990 года.
• В игре также были дворники и погодные эффекты — новаторское решение для того времени, добавляющее реалистичности.
• Игровой автомат имел наклоняемую кабину, которая физически двигалась влево и вправо, чтобы имитировать ощущение поворотов.
• Брелок с Соником висел на протяжении всей игры и слегка колебался во время движения — своеобразная пасхалка.
✨ Почему появление Соника важно
Появление Соника в Rad Mobile было не случайным — Sega уже активно разрабатывала нового маскота, который должен был конкурировать с Марио. Размещение ёжика в популярной аркадной игре стало тонким маркетинговым ходом: фанаты заметили персонажа ещё до официального анонса, и это создало вокруг него лёгкий «шумиху». Многоходовочка)
⚡ Можно сказать, что так начался путь Соника — с брелка на зеркале заднего вида в Rad Mobile до статуса одной из самых узнаваемых фигур в истории видеоигр.
⸻
❓ А какие самые памятные пасхалки в играх попадались у вас?
❓❓ Хотелось бы вам больше видеоматериалов об игровой индустрии на канале? В формате историй или в других?