Digger, у него был такой эффект на 286х машинах. Примерно х10 к скорости. Игра заканчивалась мгновенно
Аск! :) причем дело было на ЕС-ках, на черно-белом "колокольчике", и я тогда не видел эту вырвиглазная палитру. CGA графика вообще на ч-б мониторе лучше смотрелась.
Личные? Круто. У меня личный появился где-то в 93м, перепаяный МС1502 - малоизвестный клон PCjr. У него даже был выход на магнитофон, и мне пришлось к нему дисководы от "Поиска" присобачить (там контроллер чуток настандартный был).
А так - 1840, к дисководам драйвер 800.com, правда, позже (болгарские дискеты на таком плохо форматировались). Принтер был роботрон, точную модель уже не помню.
После алфавитно-цифровых ЕС1045 видеть любой графический монитор было просто сродни чуду, и "кошак" был моей первой графической игрой - так уж вышло. Это где-то 89 год был, "Главюжтрубопроводстрой".
Нет конечно, какие личные? На работе. Тогда тайваньский 8086 стоил как авто Волга. И привозили их "в рюкзаке". Половина "Волги", которую привозил в рюкзаке заместитель генерального директора - в карман! Откуда у вчерашнего студента такие деньги?
Кроме 800.com какого-то итальянца (Pablo Pascale?) был наш отечественный драйвер, pu1700.exe. Вот он был круче. А ещё, мы в 720 дискетах сверлили отверстие и форматировали их на 1.44 (плотнее нельзя, и так сыпались), иногда добавляя пару лишних дорожек после 80й. Естественно, все файлы архивировали - так больше влезет! ))
Роботроны были, но это телега. В сравнении как Жигули и любая иномарка.
Был ещё Шнайдер с головкой на 24 пина. Печатал красиво. Но пришлось ездить в Москву, прошивать ПЗУ для кириллицы.
ЕС-1033 и 1045 застал в институте, но нашу специальность за терминал не пускали, машинного времени не хватало. Писали, отлаживали, и прогоняли программы в пакетном режиме. Заполняешь бланк, отдаёшь операторам на набивку, забираешь колоду перфокарт и распечатку, ищешь опечатки, отдаёшь в перенабивку ошибочные перфокарты, а потом ищешь в программе ошибки и отдаёшь в набивку снова. До сих пор дома лежит толстая колода перфокарт, на память. Раньше на них заметки писали, сейчас жалко - реликвия! На работе до ЕС-1840, были СМ-4 и СМ-1420, с ОСРВ, и ДВК-2. Были Искры 226, но не у нас, я их только издалека видел. Начальник не списывал четыре неисправных планшетных графопостроителя, формата А0. На каждый выдавали в месяц по 1 литру чистого спирта, для протирки оптических осей. ) Спирт был валютой, за него на заводе делали всё! ))
По времени так же, с 1989.
Первым личным у меня появился Пентиум I 166 МГц, но это уже позже, году в 93-95.
в дискетах мы тоже лезвием дырочку прорезали и переворачивали, да ) pu1700 помню, но не на всех дисководах шел.
перфокарты были на шикарном картоне! но у менчя лично неичего не сохранилось, жаль :( как-то думалось, что куча их, на закладки шли, на карточки всякие и потом просто закончились.
А Пентиум в 93-95 это прямо круто было! Я апгрейдился медленно, в зависимости от финансовой ситуации - пряжок был сначала 386SX, потом DX, потом 486DX4, потом 586 AMD-шный кажется, или Cirix (он в материнку 486 ставился), потом CeleronA. Хотя на работе был MMX 200 MHz и это было круто.
Кстати, в универе у нас был еще класс "Искр" 1030, куда умельцы присобачили тумблеры выносные на проводах для переключения неперепрограммируемоей экранной кодировки ГОСТ на совместимую с "нортоном" по псевдографике :)
ЗЫ. 24 пина - это ж вообще типографское качество! Вот только "Принтмастер" глючил с ними, только более поздний "Журналист" умел круто на нем печаать (в до-вордовскую эпоху, конечно).
Рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=WIm6oRhyDrM
Тот случай, когда ремастер почти идеален. И можно вернуть к старой графике и звуку.
Вы чего. Как сейчас помню, на P166MMX и Кот, и Секира нормально игрались, как и 90% другой классики. Потому что в главном цикле всегда была обычная задержка по таймеру.
Единственные запомнившиеся исключения - это Диггер и CD-man, вот там спасал только замедлитель.
самоделки на турбо паскале страдали от скорости - там в начали бинарника вычисляась задержка таймера в тиках, и было переполнение. Потом патч еще был для этого.. Кот держался дольше, но тоже потом "сорвался".
Стало интересно, запустил на досбоксе с фиксированными циклами 77к (эквивалент P100). Работает идеально.
Поменял на 200к (эквивалент PII-300). Игра начала тормозить. Видимо, тут как раз побочный эффект переполнения.
Учитывая, что Диггер ускоряется до геймовера за пару секунд даже на 77к - у меня нет оснований не верить досбоксу. Ну и своей памяти.
Не играл
Мне как дюну вторую запустили, Я вообще из мира выпал ...92 или 93 год))
По сравнению со спекрумом это был взгляд в окошко))
Lands of Lore зависал на Pentium после выбора персонажа, пока разрабы не пофиксили это патчем, в описании которого была только одна строчка - "исправлено зависание игры на слишком быстрых процессорах".
Постоянно такая проблема. Старые игры или вообще хуй запустишь на современной ОСи или с разрешением ебаться будешь, или патчи заебёшься искать, чтобы нормально работало
Ну PCem/86box с виртуальной машиной с установленной досей или "вендой" - вроде единственный вариант норм. поиграть в "заброшенные" игры т.к. эмулирует на уровне железа, в т.ч. и видяшки эпохи "тригдеяфикс".
Это слишком олдовая тема что бы уместить ее в одну строчку )
Riva tnt и 3dfx. Voodoo)
Яяяя вспоминаю едреню-феню!
Как можно было это всё забыть за дверью!!
3D/2X на 8мб. Которая, по факту, кроме ddraw - ничего не поддерживала, а тот же carmageddon 2 - на ней люто тормозил в hw режиме...
Ну не надо, на ней Jedi Knights и Wing Commander 5 должны были идти - на её "мамке"-Virge шли же, пусть и с глюками.
На 486 и пентиуме она уже оставалась чисто исторически (ну просто в старом корпусе была), и лично у меня коммутировала PC Speaker.
Ну там можно было при желании ей скоммутировать один из джамперов на материнке – то ли частоты тактового генератора, то ли множителя проца (вроде как минимум до Pentium 2 они перемычками задавались), но смысла в этом уже не было. А вот отключить на ночь PC Speaker – польза.
С учётом приколов с непатченным Вариком2 - если б в мануале на мать замедление было, то я б на первопне пользовал.
Не нашли? Оно, скорей всего, ещё было (исхожу из того, что более поздний Celeron 300A гнался до 450 именно джамперами на плате... Да и вообще платы ж были под разные процы).
Или диапазона не хватило?
Про турбо на джамперы завести - в мане не было, сам не додумался и никто не подсказал 😔 Что впрочем заметно менее обидно в ретроспективе чем незнание что потенциально отцовский ЕС1841 можно было к полноценному (и цветному) телеку по композиту подключать😉
Какие же вообще множители на платах были - тридцать лет прошло, не помню. Даже чипсета первой платы с P100 не помню кроме "не TX, та c P200MMX"...
Перенос тремя дискетами многотомного архива с HoMM и Warcraft2, пиздец мы заебались туда-сюда ходить, но перенесли в итоге)
А кто помнит, для чего переключатели слева, под памятью? Я не помню. Но у меня такая материнка была, с переключателями, это точно.
Это DIP-переключатель — пульт управления памятью и процом. BIOS был «слепой» и без него не знал, сколько у тебя оперативы.
Задавались объём и конфиг памяти: можно было указать, какие микрухи (256КБ или 1МБ) стоят в банках, чтобы система знала общий объём.
Можно было задать режим работы расширенной памяти (XMS/EMS): на таких платах лишние 384КБ сверх 640КБ можно было направить либо как XMS (расширенная память под DOS), либо как EMS (эмулируемая, для старых игр).
Ну и наличие сопроцессора: можно было включать и отключать математический сопроц 80287, если он был в отдельном слоте.
Комбинации уникальны для каждой модели, и без инструкции подбирать их долго и муторно (при неверной настройке система не запускается или видит только 64 КБ).
Во. Точно. Теперь вспомнил.
У меня не просто была такая плата, она не стартовала. Возможно как раз из-за неправильного расположения этих переключателей. И, конечно же, правильной комбинации никто не знал. Я её вроде, помнится, умудрился продавцу обратно вернуть. Поменял на другую, у которой память была уже на simm и проц был на 20Мгц. А потом еще сопра воткнул, и вообще щассте настало... И видимокарта у меня была VGA на 8-битной шине ISA, с 256 килобайт видеопамяти...
Игра выходила в середине 90х по звездным войнам, что-то вроде Star Wars Rebel Assault (или вторая часть). Так вот там на втором уровне Сокол надо было провести через звезду смерти или нечто похожее, где узкие коридоры и переплетения труб, отстреливаясь от вражин. На 486DX2-66 наших с другом способностей не хватало, пока я не догадался отжать турбо. Игра хорошо так замедлилась и еле еле на последних ХП я таки миссию осилил.
Да, более мощные пни уже не гнались так. А AMDшки вполне могли. Они ещё и матери под P-1 такие производили, где можно было выставить частоту 500 Mhz. Интеловские так не умели. Ну, или у нас в Ростове их не продавали - тоже вариант.
Там трабла обычно с прочими компонентами была. У меня например все отлично работало при FSB 83 ...кроме винча, пришлось 75 ограничиваться (база - 66). Про множители уже не помню менял ли, но они меньше прироста давали чем разгон по FSB при той же финальной частоте проца.
Да это много кто застал. Эта "болячка" же даже на телефонах была. У друга на n95 игры "летали" быстрее, чем у меня на соньке k790. И в некоторые игры он не мог играть, потому что персонаж за один клик делал не 2 шага условно, а 10 шагов. Просто тупо потому что проц успевал отрабатывать происходящее быстрее.
На "пнях" уже не работала, там именно кэш отрубать или всякие "мослоу", от которых например Wing Commander глючил на анимациях.
На первых компах кнопка turbo была физическая, хрен ты что там с клавиатуры включишь. Она тупо переключала частоту генератора.
Ха-ха. Многие ПК умели переключать. Начиная с PC XT.
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/28309/wer...
















IT минувших дней
1.3K постов7.6K подписчик
Правила сообщества
Запрещается добавлять новости о прошлогодних новинках, а также посты, не относящиеся к тематике "ретро в ИТ".
Желательно соблюдать правила приличия.