Автобус ЛиАЗ–677Э на проспекте Калинина, СССР, 1970 год
ИСТОЧНИК - здесь собрали лучшие фотоснимки времён СССР.
Мистика в пионерлагере
Как я упоминал где то ранее в комментариях, мистики и странных ситуаций в целом в моей жизни хватало. Вспомнил сейчас ещё одну историю из детства, было это в конце 1980-х летом, в пионерлагере то ли Орленок, то ли Александра Матросова, я во всех местных побывать успел.
Ближе к концу смены пошли все старшие отряды в поход на полдня, собрались, вышли, прошагали примерно километр по лесной тропе. И тут я обнаружил что забыл в своей тумбочке кулёк конфет. И понял, что если вот сейчас не вернусь за ними, то прям помру. Конфеты привезла мама, дорогие были и очень вкусные.
И ещё я боялся, что один пацан, который в корпусе остался, из за хромоты в поход не пошел, мои конфеты украдёт и съест.
В общем я тайком отдал свой рюкзак другу, а сам припустил к лагерю назад. Я знал куда мы идём, к скале, где заячьей капусты полно, так что с этим проблем не было
Бегу я бегу по тропе и тут понимаю, что я уже давно бегу, а лагеря все нет и нет, да и тропа все уже и уже и не тропа это уже, а слегка трава протоптанная. Но как так? Я тут все давно знаю, мы с пацанами тут в сончасы все излазили вдоль и поперек, ягоды собирали. Не мог я заблудиться!
И что то вдруг так жутко мне стало, да и трава мокрая пошла и ноги вязнут, а вокруг лагеря ведь нигде болот нет, я точно знал. И солнце куда то ушло, тучи набежали. И тишина при этом, ни птички не слышно.
Побежал назад, думаю фиг с ними с конфетами, ребят бы нагнать. А тропы и вовсе нет нигде, даже той с травой протоптанной. Бегал я так среди деревьев часа три по ощущениям. Устал, задыхался, сердце колотиться в груди. А лес бесконечный и не такой как возле лагеря, а реальный с огромными соснами, где света не видно.
И тут впереди речка, ручеек скорее, в ширину метра три, в глубину на вид до колена. Рядом с лагерем не было ни рек, ни ручьев, только пруд грязный. А по краям речки яблони, дикие, с зелёными кислыми яблочками. Будь такая рядом с лагерем, давно бы всю оборвали...
Я решился перейти речку, вода оказалась прям ледяная и такая прозрачная будто горная. Перешёл и поплелся в шлепающих мокрых сандалиях дальше. И тут пригорок, залезаю вверх и утыкаюсь в забор. Лагерный, знакомый!
Перелез через него, а вот и здание столовой и корпуса наши. Как же я радовался! Забежал в наш корпус, взял в тумбочке конфеты, но назад возвращаться уже не хотелось. И тут вижу того хромого пацана. Он говорит, а ты чего не пошел со всеми, я отвечаю, что не хотел и что все равно к ужину все скоро придут. А он мне какой ужин, недавно же пообедали. Долго ещё ждать.
Я смотрю на стенные часы, а там ещё и трёх часов нет . А мы из лагеря в два вышли. Это получалось если минус то время что прошагали и пока я решал идти ли за конфетами, что я минут десять всего по лесу шатался. Да быть такого не может!
Взял я кулёк и пошел обратно к столовой, обошел ее, увидел ограду, где перелезал, там как я помнил крапива росла до пояса, я боялся ее ещё задеть. Обошел, а крапивы то и нету. Скошена. Причем по виду ещё несколько дней назад. И ограда немного не такая. Та, которую я помню, была почти ржавая. А эта свежая почти, словно недавно покрашена, в зелёную краску.
Я все равно её перелез, спустился с возвышения. А реки нету. Просто сухой ельник. Я пошел вдоль ограды, обошел весь лагерь. Нигде нет ни речки, ни ржавой ограды. И так мне стало не по себе, что я поскорее вернулся обратно в корпус и сидел там, ждал когда наши вернуться.
Наши к ужину пошли, предъявили мне, почему они с моим рюкзаком должны ходить, а я тут отдыхаю, так что я и забыл про мои лесные приключения. А потом стал думать, что мне приснилось все.
Но уже взрослым иногда это вспоминаю. И нет, не сон это был, но что, я не знаю. Сандалии мои высохли лишь к утру.
Подборка самых романтических игр
Ко Дню святого Валентина подготовили романтический пост, в котором вспомним игры с классными любовными линиями, а также те, где главный двигатель сюжета — любовь!
Divinity: Original Sin 2
Изометрическая RPG, которая заслуживает нашего внимания не только потому, что в ней есть романы. Жанр предполагает, что мы пропустим историю через себя и сделаем ее личной — как выбирая, кому из спутников отдать свое сердце, так и приняв множество других решений.
Среди игр этого жанра, где романы по большей части создаются несколькими дополнительными строками в диалогах, Divinity занимает одну из лидирующих позиций из-за концовки — того, чем может кончиться долгое и увлекательное путешествие с нашими спутниками, если мы не уделим достаточно внимания развитию отношений с каждым из них и не решим их проблемы.
Мы не будем спойлерить, но довольно простая механика романа создает красивую историю и позволяет по-настоящему прикипеть к персонажам, с которыми мы боремся за божественность.
Star Wars: Knights of The Old Republic
Одна из игр, в которой роман — это не просто дополнение и побочный квест, а значимая часть сюжета. Здесь любовная линия довольно сильно влияет на то, каким будет наш персонаж и какую сторону Силы он примет. Разные реплики в диалогах прибавляют или отнимают очки светлой Силы, так что за языком надо следить, даже если мы просто разговариваем со второй половинкой героя.
Романтический выбор в KOTOR довольно ограничен. Для персонажей мужского пола доступен роман с импульсивной Бастилой, а для женского — с опытным бойцом Картом или стеснительной и сложной Джухани.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Пусть романтический выбор Геральта из Ривии не такой уж богатый, но зато качественный. Ведьмак имеет две полноценные любовные линии с Йеннифэр или Трисс — одно симпатичное свидание с Шани и такая же мимолетная встреча с Кейрой Мерц. CD Projekt RED не стали распыляться и создали всего две, но понятные и сильные истории, которые до сих пор заставляют игроков доказывать друг другу, какая чародейка лучше.
Сама механика романов проста — нужно просто не быть сволочью и вовремя нажать заветную строку диалога. Чародейки предрасположены к Геральту изначально, так что сложность заключается не в завоевании внимания, а в принятии решения, с какой из них мы хотим отдыхать на своей веранде в Корво Бьянко.
Серия Dragon Age
В каждой части которой мы примеряем на себя роль случайно оказавшихся не в том месте и не в то время проходимцев, которые резко превращаются в спасителей Тедаса.
Отношения в серии традиционно имеют цифровые показатели, так что сразу после любого поступка или слова мы узнаем, как на это реагируют наши спутники. Набиться в друзья ко всем не так уж просто, а нехватка одобрения может привести не только к уходу из пати, но и к другим более неожиданным последствиям.
Интересное решение было сделано в Dragon Age 2, где крайностями становились не ненависть и любовь, а соперничество и дружба. По сюжету герои проводят вместе десять лет, они друг другу не чужие. Полная шкала соперничества, как и полная шкала дружбы, позволяют влиять на них, заставляют принимать нашу сторону и допускают возможность романа. Главное, чтобы отношения были прокачаны до максимума и мы вовремя прожали реплику с сердечком. Роман на соперничестве придает перчинку отношениям и ставит Хоука в щекотливое положение.
Третью часть — Dragon Age: Inquisition правда есть за что ругать, но романы в ней выглядят достойно. Спутники на любой вкус и цвет имеют не только свое личное мнение по поводу действий инквизитора, но и свои политические и религиозные воззрения. У всех романов есть переломный момент, несколько кат-сцен и довольно много диалогов, в том числе обсуждение наших отношений с другими персонажами.
Серия Mass Effect
Романы серии драматичны сами по себе, просто потому что в них участвует Шепард. Даже если бы все не заканчивалось так, как заканчивается, отношения между персонажами в серии стоит выделить отдельно.
В отличие от Dragon Age, в Mass Effect нет очков одобрения для отдельных персонажей, и на их отношение к нам влияют миссии на лояльность и некоторые решения. Более ответственные и дисциплинированные члены команды могут покинуть «Нормандию» двумя способами — стать второстепенным персонажем или умереть. Каждый из них появляется, по крайней мере, в двух играх и успевает за это время стать для нас другом и соратником. А с теми, кто претендует на большее, отношения получаются более личными. В отличие от протагонистов Dragon Age, Шепард не болванчик, а довольно конкретный персонаж со своей манерой поведения.
В Mass Effect 3 романтическим отношениям уделяется больше всего внимания. Старая гвардия в сборе и готова не только защищать Галактику от Жнецов, но и сходить на свидание со своим командером.
Как бы все не ругали Mass Effect: Andromeda, а в ней романы вышли неплохими. Конечно, большую роль в этом играют миссии на лояльность — они вправду хороши и свежи на фоне остальной игры.
Игры, где любовь — главный двигатель сюжета
Сюжет многих игр разворачивается из-за любви. Например:
В слешере Dante’s Inferno Данте прорывается через девять кругов ада к своей Беатриче.
В Castlevania: Lords of Shadow отважный герой сражается с нечистью, чтобы вернуть к жизни возлюбленную.
А в хорроре The Evil Within 2 депрессивный полицейский погружается в искаженную реальность в поисках любимой дочери.
Визуальные новеллы
Зачастую весь сюжет игр этого жанра и крутится вокруг любви, но большинство из них можно назвать интерактивной книгой. Однако и здесь немало интересных проектов. Можно выделить:
«Бесконечное лето»
«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»
Haven
Choice of Life: Middle Ages 2
Игры из подборки можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Теле2 имеет ли право?
UPD3 всё, разобрались, пост закрываю, это я подцепил у них на сайте подписку микс за 250 руб. Там хитрая схема, могу рассказать потом. Её отключили, но до конца месяца будет писать другую сумму
Тата-ки | Арджи
Послужной список Арджи демонстрирует его многогранность и врожденный талант, что очевидно на EP Tataki. Заглавный трек открывает релиз, где Арджи демонстрирует свою ловкость с помощью завораживающего зацикленного вокального клипа и мистической атмосферы. С другой стороны, это «Magic Order», драйвовая композиция с прекрасным запоминающимся вокалом в стиле хора, сыгранным задом наперед, излучающим пронзительную ауру звука.


















