Ответ на пост «Это мой кашак. Видео не ускорено»1
Трек тут должен быть полюбому Fatboy Slim - Push The Tempo
Трек тут должен быть полюбому Fatboy Slim - Push The Tempo
Автор иллюзионист Юрий Горный
Из ясновидцев, с которыми мне пришлось экспериментировать, наиболее яркой особой был дядя Ваня из Талды-Кургана, известность которого в 1970 годы была больше, чем у Ванги. Я был на гастролях в этом городе. Водитель, который меня возил по сценическим площадкам, под впечатлением моих сеансов сказал, что у них в поселке тоже есть целитель дядя Ваня. Он слепой и владеет гипнозом и излечивает от многих болезней людей, приезжающих к нему из Сибири, Дальнего Востока, Средней Азии и т.д. Он обладает такой способностью, что знает абсолютно все, что происходило с человеком в его жизни. Я, в свою очередь, подтвердил водителю возможность дяди Вани в его психотерапевтическом воздействии, но полностью отверг его вторую способность. Водитель предложил мне заключить пари и доказать способности дяди Вани. Я согласился на пари, и через неделю мы поехали в деревню в 30-ти км. от Талды-Кургана. В пути мы ехали и вспоминали с моим продюсером Ю.И. Некипеловым о самых экзотических случаях в моей жизни, но эти случаи были плодом фантазии моего продюсера и в реальной жизни никогда не происходили. Подъехав к дому целителя, мы увидели большое число страждущих, которые приехали на исцеление к дяде Ване. Многие, так же как и мы, приехали на такси. Нас приняли без очереди, но предварительно за нас ходатайствовал наш водитель.
Дядя Ваня и его помощница жена встретили нас любезно и в мой адрес сказали много комплиментов. После этого дядя Ваня взял мой волос и поместил в бутылку с водой. Держа бутылку, он начал пространный монолог о моей жизни, корректно сопровождая его теми вымышленными фактами, которые в дороге были услышаны нашим водителем. Когда мы возвращались, водитель спросил меня, как это удалось сделать дяде Ване. Я вручил ему конверт, в котором было объяснение. А происходило это так. Все таксисты, и он в том числе, работают у дяди Вани менеджерами-информаторами. Они берут на вокзале пассажиров и гарантируют прием и ускорение прохождения очереди за сносную предоплату. После чего, преклоняясь перед моим профессионализмом, он посвятил нас во многие тонкости психологической обработки своих клиентов, и я нисколько не сомневаюсь, что она несла мощный психотерапевтический эффект, заполняя экзистенциальный вакуум и дополняя дяди Ванины способности. Часто вспоминая дядю Ваню из Талды-Кургана, я считаю его основоположником манипуляционной психологии - раздела медицинской психологии и психотерапии. Если дядя Ваня был первопроходец-одиночка, то баба Ванга сумела поставить это дело на государственный уровень.
Ее курировали местечковые идеологи и спецслужбы Болгарии и их коллеги.
Поэтому выбирали для "обработки" людей известных, масштабных: от писателей Л.Леонова и С.Михалкова, нар.артиста В.Тихонова, академика Н.Бехтереву, президента Тодора Живкова, президента Кирсана Илюмжинова, журналиста газеты "Правда" Вл. Судакова, а также сотни других известных и тысячи малоизвестных людей. Все они, как правило, были поражены проницательностью Ванги, особенно болгарский президент, которому она рассказала случай полувековой давности из его жизни, когда он остался жив, а друзья погибли. Но тот случай помнил не только Тодор Живков, но и вверенные ему раньше спецслужбы.
В.И.Судакову я рекомендовал применить мой дискриминационно - дискредитационный метод, который я применял к предшественнику Ванги дяде Ване. Он блестяще это сделал, убедившись при встрече с ней, что это лишь легенда, которая нужна определенным людям для рекламы экзотического болгарского туристического бизнеса, а также некоторым структурам для обширной, профессионально важной коммуникации.
Поэтому Вл. Судаков продолжает поддерживать легенду, которая нужна многим, но сам он знает реальную цену факта. Сейчас у него появился новый субъект Григорий Грабовой, о котором он написал книгу. Как журналисту газеты ЦК КПСС "Правда", ему стоило назвать ее "Ни слова правды".
Но не все попадались на крючок ясновидения бабы Ванги. Александр Евгеньевич Бовин, наш политический обозреватель, а впоследствии первый посол России в Израиле, со своим здравым и критическим мышлением, при всей его доброжелательности к Ванге, не увидел в ней прорицательницы. А она ему утверждала, в том далеком 1973 году, что Советский Союз в течение месяца введет войска в Чили. Действо произошло, но только не в том времени и пространстве,а в Афганистане.И многое другое, что она ему говорила о его близких, даже приблизительно не совпало и по сегодняшний день, хотя на ее месте любой мало - мальски наблюдательный человек был бы более точен, используя присущее ему природное свойство мозга: вероятное прогнозирование, а именно амигдалу!
Поэтому ее почитателям напомню высказавание известного математика Давида Гильберта: "Разрешите мне принять, что дважды - два - пять, и я докажу, что из печной трубы вылетает ведьма!".
Вот уж поистине верно:"На удочку насаживайте ложь и подцепляйте правду на приманку!".
На протяжении долгих лет общения со многими "чародеями" я убедился в их абсолютной бездуховности, понимая духовность. как стремление удовлетворить потребность в истине и потребность делать добро для других.
Так какие же потребности удовлетворяли эти субъекты?
На первом этапе у них была потребность обеспечить материальное благополучие, и когда это удавалось, то появлялась гипертрофированная потребность признания и славы. Та деятельность, которой они пытались заниматься, в самом широком понимании - человековедение. Она требует огромных системных знаний во многих фундаментальных науках о человеке, а эти знания сиюминутно не приобретаются, а требуют долговременной кропотливой работы, приобретения умений и навыков.
Намерение этих субъектов выдавать желаемое за действительность поглощало все существо этих личностей, поэтому они и избирали лукавый путь экспансии ума. И лицедействовали перед самими собой и обществом.
У нас в России это очень проявилось в конце 90-х годов, когда появилось несметное количество всевозможных чародеев-целителей, мессий, пастырей, колдунов, магов. Несомненно, все это делалось с дозволения властей.
С главными чародеями мне пришлось тесно общаться. О некоторых стоит упомянуть. В те годы Россию посещал некий итальянец Бонджовани, как он утверждал, по просьбе Раисы Максимовны Горбачевой, провозгласивший себя давно умершим пастушком Франческо, к которому являлась Дева Мария и передавала апокалиптические послания о грядущих во второй половине века страшных катаклизмах. В доказательство своей правоты он демонстрировал на руках незаживающие стигмы - раны Христа. Видя, как ситуационно развивается модель его пропаганды кровоточащих ран, я усомнился в его способности к достаточной для этого саморегуляции через самовнушение. Скорее всего, молодой человек проковырял себе сквозные раны и довольно профессионально, т.к. ранее работал сапожником, поддерживал их в незаживающем состоянии с тем, чтобы при посещении визитеров вызвать кровотечение простым напряжением мышц. В этом мне пришлось убедиться при личной встрече с ним. Ему очень хотелось вместе с группой его ассистентов-менеджеров убедить меня в обратном.
Ведь как хотелось ему торжествовать со своими идеями в главных дворцах спорта, и на телевидении.
Наши "местные" тоже ему не уступали. Это Чумак, Кашпировский, Лонго и генерал-полковник Джуна. Каждый был оригинален по-своему. Самым беззастенчивым был Лонго. Он "оживлял" покойников и утверждал, что сделал бы это с Лениным, но почему-то 3-й отдел КГБ ему не разрешал. На всю эту чушь, которая неслась с экранов ТВ, никак не реагировала ни власть, ни общественность.
Однажды я, выступая в прямом эфире программы "Третий глаз", высказал ведущему И.Кононову и Лонго свое неудовольствие по поводу писем, которые я лично получаю с просьбой от зрителей посодействовать встрече с Лонго, чтобы он помог отыскать пропавшего главу семьи, т.е. мужа, отца и деда Артамонова. Лонго взял письмо и фотографию. Помахал руками и сказал, что человек найдется через 6 месяцев, а сейчас он находится в бегах, т.к. его ищет милиция. В это время семья Артамоновых в полном составе сидела у телевизора и смотрела передачу. Когда мы вышли на следующий эфир, я объявил, что семья возмущена дискредитирующими заявлениями Лонго по поводу их отца и мужа, который никуда не терялся, а Ю.Горный пошутил с письмом и фотографией. Но И.Кононов и Лонго не испытали и тени смущения.
Все остальные, в основном, специализировались на целительстве. За исключением Анатолия Кашпировского, они пытались с помощью некоторых несерьезных ученых, и особенно с помощью деятелей искусств, убедить общество в том, что они обладают каким-то неизвестным науке полем, которое энергетизирует организм, а они способны руками, не прикасаясь к телу человека, дифференцировать это поле у пациентов и определять заболевания.
Для выяснения истины мною был проведен конкурс, на который явилось более четырехсот экстрасенсов - целителей с всевозможными дипломами и другими документами, удостоверяющими их необыкновенные возможности. Сначала им предлагалось в конвертах определить находящиеся там пластины, разные по температуре, плотности, составу, радиации и т.д. Не было ни одного правильного угадывания. Дальше предлагалось продиагностировать трех больных, один из которых приглашался из клиники с точно установленным диагнозом. Пациенты ставились за ширму, чтобы исключить визуальный анализ. "Чародеями" ставился диагноз, и он ни разу не совпал, тем более, что два объекта за ширмой были манекены - мужчина в форме генерала и женщина.
И вообще, долгое общение с «чародеями» убедило меня что очень многие из них псевдологи и истерические психопаты, а у подобных бабе Ванге любой квалифицированный психиатор всегда узреет парафренный синдром: один из вариантов бредового синдрома, характеризующегося наличием бреда величия. Переживания принимают космический характер. Больные считают себя преобразователями мира. Нарушение механизма вероятностного прогнозирования.
Но и манекенам ставились всевозможные диагнозы, а манекену-генералу даже гинекологические женские заболевания. Когда закончился конкурс - социальный эксперимент - то ни один каналов, воспевший этих мошенников, не осветил их фиаско. Но земля, как говорится, полнится слухами, и миллионы людей перестали пользоваться услугами проходимцев, спекулирующих на их здоровье. Этим я несказанно горжусь и иронизирую над их покровителями, слепыми поводырями слепых, - представителями власти от первой до четвертой.
(с) Источник
Оплата Blender из России и Беларуси через Payholder: быстро и надёжно. Иностранные сервисы оплата стала реальной — оставьте заявку и получите доступ.
В последние годы многие зарубежные сервисы стали труднодоступными для пользователей из России и Беларуси: ограничения платёжных систем, санкции и региональные блокировки привели к тому, что привычные платежи не проходят. Это затронуло и Blender — экосистему вокруг популярного 3D‑инструмента: официальный сайт, обучающие материалы, облачные проекты и ассеты. Часто российские карты не принимаются, транзакции отклоняются банками-эквайерами, а форма оплаты выдаёт ошибку из-за географического фильтра. В результате пользователи видят сообщения о сбое, не получают доступ к подписке и теряют время на повторные попытки. При этом решение есть: оформить доступ к платным возможностям Blender через надёжный сервис‑посредник Payholder — без выпуска зарубежных карт и без сложных схем. В этом материале вы найдёте краткий обзор Blender и его пользы, разбор тарифов и возможностей, причины сбоев при оплате, подробную инструкцию по оплате через Payholder, сравнение с альтернативами и итоговый ответ, стоит ли оформлять подписку. Если коротко: оплатить Blender из России и Беларуси реально и удобно, если выбрать простой, прозрачный и поддерживаемый способ.
Blender — это многофункциональная 3D‑среда для моделирования, анимации, рендера, VFX и композитинга, известная своей гибкостью, производительностью и открытой архитектурой. Базовое приложение распространяется бесплатно, но вокруг него существует полноценный сервисный слой: обучающие программы, облачные библиотеки ассетов, проектные файлы, курсы, студийные пайплайны и дополнительные материалы, доступные по подписке. Всё это делает Blender привлекательным не только для энтузиастов, но и для профессионалов, команд и бизнеса.
Моделирование, скульптинг, UV‑развёртка, процедурная геометрия.
Анимация персонажей, риггинг, симуляции физики, волосы и ткани.
Рендеринг Cycles и Eevee, композитинг, постобработка и цветокоррекция.
Видеоредактор для базового монтажа и эффектики.
Python API для автоматизации, аддонов и интеграции с пайплайнами.
Импорт/экспорт популярных форматов для обмена с игровыми движками и DCC‑инструментами.
Совместная работа через облачные библиотеки ассетов и проекты, упрощающие командные процессы.
Обучающие ресурсы и материалы, ускоряющие обучение и внедрение в продакшен.
Чем всё это полезно российскому пользователю:
Для хобби и обучения — быстрый старт, доступ к курсам, готовым материалам, сценам и ассетам.
Для работы — ускорение пайплайна, унификация ассетов и гибкая автоматизация через скрипты.
Для бизнеса — экономия на лицензиях, стандартизированные процессы, контроль версий и интеграции.
Системные требования и технические ограничения:
Поддерживаемые ОС: современные версии Windows, macOS и Linux.
Аппаратная часть: многоядерный CPU, 8–16 ГБ ОЗУ и выше, дискретная видеокарта со свежими драйверами, SSD для кэшей и проектов.
Сеть: стабильный доступ в Интернет для загрузки сборок, синхронизации ассетов и обучения.
Браузер: современный браузер для доступа к обучающим материалам и облачным библиотекам.
Особенности устройств: на ноутбуках с экономичными GPU возможны ограничения по скорости рендера и симуляций.
Способы доступа к Blender:
Десктопные приложения для Windows/macOS/Linux — основной способ работы с 3D.
Браузер — для обучающих материалов, просмотра ассетов, документации и управления аккаунтом.
Служба поддержки Blender:
Помощь доступна через help‑центр и документацию на сайте, форму обратной связи, а также сообщество: форумы и каналы общения.
Техподдержка Blender Studio по вопросам подписки и контента обычно отвечает через email/форму; время реакции зависит от нагрузки.
Для обычного пользователя Blender — это возможность учиться 3D‑графике с нуля: простые сцены, визуализации интерьеров, моделирование игровых ассетов, короткие анимации для соцсетей и YouTube, базовый монтаж и эффекты. Подписка на дополнительные материалы экономит недели обучения: курсы выстроены по уровню, ассеты ускоряют сборку сцен, а готовые проекты помогают разбирать реальные пайплайны. Это существенно повышает мотивацию и скорость прогресса в хобби и саморазвитии.
Малые студии, фрилансеры и креативные команды используют Blender для визуализации продуктов, 3D‑рекламы, превизу игровых роликов и спецэффектов. Важны интеграции с системами хранения, рендер‑фермами и таск‑трекерами, а также расширяемость через Python API и аддоны. Отдельные сервисные функции подписки помогают стандартизировать библиотеки ассетов, упрощают онбординг новых сотрудников и обеспечивают воспроизводимый пайплайн. Это сокращает затраты на продакшен и делает процессы управляемыми.
Базовое приложение бесплатно, а платная часть — это доступ к библиотекам ассетов, обучающим материалам, проектным файлам и облачным функциям. Как правило, доступны несколько категорий:
Базовый (индивидуальный): материалы для старта, регулярные обновления, базовая библиотека ассетов.
Продвинутый: расширенные курсы, крупные проекты для разбора, расширенный набор ассетов.
Командный/бизнес: доступ для нескольких участников, совместные библиотеки, контроль доступа, дополнительные инструменты для командной работы.
Периодичность оплаты:
Помесячно — гибко и удобно, если хотите оценить пользу.
Годовая подписка — выгоднее при постоянной работе.
Иногда доступны открытые материалы и бесплатные фрагменты, чтобы оценить формат обучения и контента.
Чем отличаются тарифы:
Объём и глубина курсов.
Размер и тип ассетов (материалы, модели, риги, сцены).
Наличие совместного доступа и ролей.
Инструменты для команд и интеграции с пайплайном.
Практические рекомендации:
Новичку — стартуйте с базового доступа. Он закрывает ключевые вопросы обучения.
Продвинутым — берите расширенный тариф, чтобы быстрее расти в тематике и автоматизации.
Командам — обращайте внимание на совместную работу, роли и ограничение по числу участников.
Уточняйте лимиты: размер хранилища, количество одновременных загрузок, правила обмена ассетами.
Отдельно отметим: официальные Blender способы оплаты зависят от страны и платёжных провайдеров, поэтому в ряде регионов часть методов недоступна — это важно учитывать при планировании подписки.
Из‑за санкционных ограничений и региональной политики платёжные провайдеры могут блокировать транзакции. Многие зарубежные компании принудительно отключили поддержку российских платёжных инструментов: часть карт не авторизуется, а платежи по географии автоматически отклоняются. В итоге Blender не принимает российские карты, даже если данные введены корректно. Появляются сообщения вида: «платёж отклонён», «банк не авторизовал», «географическая блокировка». Поэтому, когда у вас внезапно «Не получается провести платеж Blender», причина чаще всего лежит на стороне платёжной инфраструктуры, а не аккаунта или браузера. В более широком контексте Оплата иностранных сервисов из России стала нестабильной: методы, работавшие вчера, сегодня могут не проходить вовсе. Это системная ситуация и не «личная проблема» конкретного пользователя.
Пользователи пробуют разные подходы: от поиска подходящих банковских инструментов до обращений к друзьям за рубежом. Но большинству важны простота, прозрачность и стабильность, а не эксперименты, которые сегодня работают, а завтра — нет. На практике удобнее выбрать сервис‑посредник, который возьмёт на себя зарубежный платёж и оформит доступ на ваш аккаунт.
Payholder — это сервис‑посредник, который помогает пользователям из России и Беларуси оплачивать зарубежные сервисы, когда прямой платёж недоступен. Принцип простой: вы оплачиваете заказ удобным для себя способом внутри России/Беларуси, а Payholder совершает оплату на стороне Blender от вашего имени в рамках заявки. Никаких сложных манипуляций: вы указываете нужный тариф/сумму и аккаунт, а сервис производит транзакцию в зарубежной платёжной системе и подтверждает результат.
Подходит для пользователей, которым важна стабильность и предсказуемость.
Удобен, когда нужно быстро активировать доступ без выпуска зарубежных карт.
Поддерживает оплату популярных зарубежных и заблокированных сервисов, включая экосистему Blender.
Существуют и другие варианты: оплата через знакомых за рубежом, использование подарочных кодов или балансирование между разными электронными кошельками и платёжными провайдерами. Но у большинства таких методов есть минусы — нестабильность, сложность повторения, необходимость разбираться в нюансах разных платёжных систем и риска потерь времени на неуспешные транзакции. Поэтому многие выбирают простой и воспроизводимый путь через сервис‑посредник как более надёжную стратегию.
Просто: понятная заявка, минимум действий со стороны пользователя.
Быстро: оперативная обработка и подтверждение платежа в большинстве типовых сценариев.
Удобно для российских и белорусских пользователей: не нужны зарубежные карты и сложные настройки.
Широкая поддержка: оплата популярных зарубежных сервисов, включая обучающие площадки и облачные библиотеки.
Гибкость: можно оплатить нужный тариф или пополнить баланс, указав конкретную сумму.
Понятная коммуникация: сопровождение на каждом шаге и готовность ответить на вопросы.
Фокус на надёжности: проверенная практика работы с заблокированными сервисами и учёт региональных ограничений.
Пользователю не нужно разбираться в хитрых схемах или искать обходные решения. Payholder предлагает прямой и понятный процесс, которым уже пользуются другие клиенты. Если в процессе возникнут вопросы, техподдержка поможет уточнить детали и подскажет, как корректно указать тариф, аккаунт и сопроводительную информацию. Это снижает риски ошибок и экономит время.
Определитесь с задачами. Начинающим — базовый доступ с курсами и стартовыми ассетами. Продвинутым — расширенные материалы и проекты. Командам — совместные библиотеки, роли и управление участниками. Сверьте ограничения по хранилищу и совместной работе, чтобы сразу выбрать оптимальный уровень.
Перейти на сайт Payholder.ru
Выбрать сервис Blender
Указать тариф / сумму к оплате
Оставить контактные данные (например, Telegram или телефон)
Добавить комментарии/пожелания при необходимости
Менеджер уточнит параметры, сверит данные аккаунта и сумму, ответит на вопросы, при необходимости поможет корректно сформулировать позицию заявки. После подтверждения деталей платёж запускается по согласованному сценарию.
Выберите предложенный способ оплаты в вашем регионе — всё максимально просто и прозрачнопонятно для пользователя. После подтверждения перевода заявка переходит в обработку, а оплата на стороне Blender производится сервисом‑посредником. Так вы можете быстро и без лишней бюрократии Купить подписку Blender в России и Беларуси.
После успешного платежа:
Проверьте статус аккаунта и наличие доступа к материалам/ассетам.
Подключите нужные функции, уточните лимиты хранилища.
Обновите приложение до актуальной версии и при необходимости переустановите аддоны.
Если что‑то пошло не так — обратитесь в службу поддержки Blender через help‑центр, форму обратной связи или форум сообщества.
Blender выделяется сочетанием открытой архитектуры, высокой скорости развития и мощной экосистемы обучающих материалов. Это удобный интерфейс, гибкая настройка и производительные пайплайны на базе Python API. Для российских пользователей важен ещё и фактор доступности: множество материалов и ассетов, которые помогают быстрее выходить в продакшен. Рассматривая Аналоги Blender в России, обычно сравнивают набор функций, стоимость владения, требования к железу и наличие методической базы. У Blender сильные позиции по совокупности факторов: скорость, гибкость, масштабируемость в командной работе и активная комьюнити‑поддержка.
Blender полезен и для личного роста, и для коммерческих задач: от обучения и хобби до продуктовой визуализации и командной работы. Даже с ограничениями платёжных провайдеров подписка остаётся рациональным вложением: она ускоряет обучение, стандартизирует пайплайн и повышает качество результата. Проблема оплаты решаема: через Payholder можно оформить доступ быстро, без зарубежных карт и без сложностей. Если нужен предсказуемый способ активировать подписку из России и Беларуси — это понятный и проверенный путь.
Перейдите на Payholder.ru
Оставьте заявку на оплату Blender с нужным тарифом
Задайте вопросы менеджеру — вам помогут оформить доступ к сервису
Реклама ООО ”ТриБ групп” 214410-3301-ООО
UPD Одна из камер видеонаблюдения была предположительно завешана тряпкой - пруф внизу.
В «Царском Селе», накануне празднования 225-летия Александра Пушкина, произошла трагедия. На Большом пруду Екатерининского парка в 02:30 часов ночи опрокинулся понтон, где было 24 человека. Трое пассажиров были доставлены в 38-ю горбольницу Санкт-Петербурга, одну девушку — 28-летнюю актрису театра и кино Анастасию Голикову — спасти не удалось.
Сотрудники культурных учреждений готовились к мероприятию, посвящённому празднованию юбилейной даты русского поэта. В Большом пруду Екатерининского парка устанавливали оборудование и декорации. Красивый праздник обещали показать гостям около знаменитого Екатерининского дворца.
На большой плавучий понтон забрались 24 человека. При этом по правилам безопасности находиться там могло не больше 16 человек. Понтон делал разворот, чтобы подойти к острову в центре пруда. В этот момент произошло непоправимое — плавательное средство перевернулось, люди и техника оказались в воде.
Те, кто оставался на берегу, вызвали на место спасателей. Несколько человек увезли в больницу. Все пострадавшие оказались артистами из Москвы. 37-летняя женщина получила переохлаждение, ещё у одной 36-летней пострадавшей оскольчатые переломы пальцев ноги.
— В 1996 году музей ее восстановил, — говорит местная жительница Галина. — Паром ходил на Большом пруду, соединяя павильон «Зал на острову» с Екатерининским парком. Все воссоздали, как было два века назад. На пароме стояли белые перила-балясины «под старину». Можно было купить билет и за 400 рублей отправиться на экскурсию. Паром вмещал до 12 человек.
— Этот понтон передвигался с помощью троса и двигателя, который стоял на берегу, — объясняет, в свою очередь, житель Пушкина Александр, который в свое время работал рядом с этой переправой. — Это устойчивая, ровная площадка с перилами. По сути, плавучий квадратный островок 4 на 4 метра. Я вообще не понимаю, как он мог перевернуться? Это как нужно было его нагрузить или навалиться разом на перила? У нас все в Пушкине уверены, что главная причина — это перегруз и, наверное, алкоголь. Сам понтон сломаться не мог.
— Он никогда не заполнялся полностью, так как цена «кусалась». Сейчас упоминают, что артисты готовились к некой частной вечеринке. Хочу сказать, что, пока я работал в «Царском Селе», на острове не устраивали никаких частных мероприятий, только около самого дворца.
— До острова — метров 50. Глубина — не более трех метров. Сейчас пишут, что кто-то пострадал от переохлаждения. Тоже не очень понятно. В озере вода уже прогрелась. Доплыть до берега можно было спокойно. Я лично в 13 лет плавал на остров и обратно. Очень обидно, что погибла такая молодая женщина. Почему ей не помогли те, кто был рядом? Возможно, что она не умела плавать, возможно, металлическим основанием понтона ее ударило по голове. Очень много вопросов в связи с этой трагедией.
Сейчас понтон лежит на озере перевернутый вверх дном. Переправа не работает. Идут следственные действия. Возбуждено уголовное дело об оказании услуг, не отвечающих требованиям безопасности, повлекших по неосторожности смерть человека (п. "в" ч. 2 ст. 238 УК).
1) Что эти люди делали там глубокой ночью? Пишут то про подготовку к празднику, то про концерт и не вяжется ни то ни другое - зачем полтретьего ночи готовиться? А если концерт ночью, то о каком реквизите и оборудовании на плавсредстве пишут СМИ? Они в 2:30 всей труппой добирались на остров, чтобы выступить под утро?
2) Версия о трагедии вследствие перегруза основывается только на заявлении Артема Немова -одного из актеров, который предположительно присутствовал на месте во время происшествия, при нынешней сети камер видеонаблюдения и распространении смартфонов ни одной видеозаписи с места не опубликовано.
3) Как выше писал МК - по мнению местных жителей расстояние от берега до острова около 50 метров - зачем грузить на плавсредство такое количество людей и груза? Там что финансирование не согласовали на 2-3 рейса?
4) СМИ пишут, что на плавсредстве было 24 человека, но при этом за помощью обратились только 4.
«Четверо пассажиров понтона для оказания квалифицированной медицинской помощи были доставлены в больницу, где один из них впоследствии скончался», — сообщили в городском следкоме.
5) ЧП произошло на Большом пруду в Екатерининском парке, когда понтон разворачивался.
Если понтон доставлял людей и оборудование на остров, то зачем он разворачивался??
6) Что случилось с камерой видеонаблюдения в ГМЗ "Царское Село" в период с 10:20 4 июня до 11:00 6 июня?
Таймлапс 2-9 июня.
Оплата BlenderKit из России и Беларуси через Payholder — надёжный способ оформить подписку, даже когда BlenderKit не принимает российские карты. Начните сейчас.
Современные 3D‑проекты требуют не только навыков и идеи, но и доступа к качественным ресурсам: моделям, материалам, HDRI, кистям. BlenderKit решает эту задачу, но пользователи из России и Беларуси сталкиваются с типичной проблемой: из‑за санкций и настроек платежных систем международные транзакции блокируются, а региональные ограничения ломают привычные сценарии оплаты. Попытки платить российскими картами часто заканчиваются ошибками и отклонениями, даже если сам аккаунт и функционал работают без претензий. Добавьте к этому особенности антифрод‑фильтров, обновления правил обработки платежей и то, что многие зарубежные сервисы не ориентируются на локальные способы оплаты — в результате покупка подписки превращается в “квест”. Хорошая новость в том, что удобное решение есть: оплата BlenderKit через надёжный сервис‑посредник Payholder. Вам не нужны зарубежные карты, необычные кошельки или сложные схемы. В этом материале вы найдёте обзор BlenderKit, разбор тарифов и возможностей, причины проблем с оплатой, пошаговую инструкцию по оплате через Payholder, а также сравнение с аналогами и практические рекомендации — чтобы вы спокойно оформили подписку и продолжили работу без пауз.
BlenderKit — это большая онлайн‑библиотека 3D‑ресурсов с глубокой интеграцией в Blender. Через официальный аддон прямо в интерфейсе Blender вы ищете, просматриваете, импортируете и обновляете модели, материалы, кисти, HDRI и другие ассеты. Сервис создан, чтобы ускорять производство: от шотов для рекламы и кино до визуализации интерьеров, игр и обучения. Для российских пользователей это способ быстро закрывать типовые задачи без долгого моделинга с нуля и сосредоточиться на ключевых этапах творчества и продакшена.
Быстрый поиск ассетов по категориям, тегам, лицензиям, авторам и качественным метрикам.
Импорт в один клик: модели, материалы и HDRI подтягиваются напрямую в сцену с корректными настройками.
Единые тарифы и лицензии: отслеживание прав использования, коммерческие лицензии, фильтрация по типам лицензий.
Кураторство качества: ассеты проверяются на соответствие стандартам; удобные превью и метаданные.
Обновления и версии: замена ассетов на более свежие без потери настроек сцены.
Кэширование и оптимизация трафика: локальное хранение часто используемых ресурсов для экономии времени.
Веб‑каталог: удобно просматривать библиотеку через браузер, добавлять избранное, планировать сцены.
Поддержка рабочих пайплайнов: ассеты пригодны для дальнейшей шлифовки, рига и запекания.
Использование API Blender аддоном: стабильная интеграция в среду, привычные горячие клавиши и панели.
Хобби и саморазвитие: соберите учебную сцену из готовых ассетов, сосредоточьтесь на световой схеме, композиции и рендере.
Учёба: ускоряйте выполнение домашних заданий и дипломных проектов, изучайте подход к материалам и топологии по готовым примерам.
Портфолио: быстро собирайте демонстрационные шоты, шлифуя композицию и цветокор, а не моделируя каждый болт.
Визуализации: интерьер, экстерьер, предметка — готовые модели мебели, декора и окружения экономят часы работы.
Малые студии и фрилансеры: уменьшение сроков пресейла и продакшена, быстрые прототипы для согласований с клиентом.
Команды: единая база ассетов, единый подход к лицензированию, ускорение онбординга новых сотрудников.
Производственные пайплайны: стабильно воспроизводимые материалы и HDRI, повторное использование ассетов в разных проектах.
Отчётность: прозрачное использование лицензий, понятные критерии коммерческой эксплуатации ассетов.
У сервиса обычно есть несколько планов, которые условно можно разделить на:
Базовый (free): ограниченный доступ к библиотеке, ознакомительный режим, обучение и тест.
Продвинутый/Персональный (помесячно/год): полный доступ к большей части ассетов, коммерческие лицензии для индивидуальной работы.
Бизнес/Командный (помесячно/год): расширенные права использования, приоритет к новым ассетам, удобные настройки для нескольких сотрудников.
Что важно при выборе:
Периодичность: помесячная подписка удобна для коротких задач; годовая выгоднее на дистанции.
Объём библиотеки и лицензии: проверьте права для коммерческих проектов, ретроактивное использование и условия публикации.
Лимиты: возможные ограничения по загрузкам, разрешениям текстур, категориям ассетов.
Командная работа: количество пользователей (сидов), как оформлять доступ для коллег.
Тестовый доступ: свободная зона ассетов даёт представление о качестве; иногда доступны короткие промо‑периоды.
Практические рекомендации:
Новичку хватит базового доступа для обучения; для портфолио и реальных задач логичнее брать продвинутый план.
Для студий и фриланса с постоянными задачами — бизнес/командный уровень с приоритетом ассетов и командными возможностями.
С точки зрения платежей, BlenderKit способы оплаты на сайте ориентированы на международные платежные системы; ниже разберём, как действовать пользователям из России и Беларуси.
Способы доступа: через аддон внутри десктопного Blender (Windows, macOS, Linux) и через веб‑каталог в браузере. Просматривать библиотеку можно и с мобильных устройств, но полноценная работа — в десктопном Blender.
Системные требования: соответствие актуальным требованиям Blender (современный CPU/GPU, достаточный объём RAM/VRAM), стабильное подключение к сети для загрузки ассетов.
Браузеры: актуальные версии Chrome, Firefox, Safari или Edge подойдут для веб‑каталога.
Поддержка: у BlenderKit есть help‑центр/документация, форма обратной связи и email‑канал техподдержки; ответы приходят после обработки обращения, в разумные сроки.
Из‑за санкции и региональных ограничений процессинговые центры и платежные системы блокируют или не проводят транзакции, привязанные к определённым странам и банкам. Поэтому нередка ситуация, когда BlenderKit не принимает российские карты, хотя сам сервис у вас открывается и работает. Добавьте к этому антифрод‑фильтры, обновляемые правила compliance и разную логику у платёжных провайдеров — в итоге у многих Не получается провести платеж BlenderKit стандартными способами.
Важно понимать: это не «личная проблема аккаунта», а общее последствие мировых ограничений. В целом Оплата иностранных сервисов из России часто сопровождается отклонениями транзакций, дополнительными проверками и геоблокировками. Если говорить шире, многих пользователей затрагивает история «Иностранные сервисы оплата» — и BlenderKit здесь не исключение.
Пользователи пробуют разные варианты — от помощи знакомых за рубежом до зарубежных карт или электронных кошельков. Но большинству важно другое: простота, прозрачность и предсказуемость. Если вы не хотите экспериментировать и тратить время на тестирование нестабильных вариантов, удобнее сразу воспользоваться сервисом‑посредником, который проводит платеж за вас быстро и без лишних шагов.
Payholder — это понятный сервис‑посредник, который помогает оплачивать зарубежные сервисы из России и Беларуси. Принцип простой:
вы оставляете заявку, указываете нужный тариф BlenderKit и контакт для связи;
оплачиваете удобным способом внутри Payholder;
команда проводит платеж на стороне BlenderKit и сообщает об успешной активации.
Так работает надежный и легкий Обход блокировки оплаты BlenderKit без необходимости заводить зарубежные карты или погружаться в тонкости международных платежей.
Помимо посредника, существуют и другие подходы: оформление зарубежных платёжных средств, просьба об оплате у партнёров за границей, использование отдельных электронных кошельков. Однако многие из них менее удобны и стабильны: есть риски отклонения, сложность подтверждений, зависимость от сторонних аккаунтов и долгие сроки ожидания. Поэтому Альтернативные способы оплаты BlenderKit чаще оказываются менее предсказуемыми в сравнении с простым потоком “заявка — оплата — активация” через Payholder.
Payholder работает с популярными зарубежными сервисами, помогая российским и белорусским пользователям быстро оформить подписка и продолжить работу. Такой подход снимает головную боль, связанную с платежами, и позволяет сосредоточиться на задачах: моделинге, текстуринге, рендере, управлении проектами и коммуникации с клиентами.
Просто: понятный процесс — заявка, короткое согласование, оплата, активация.
Быстро: от оформления до подтверждения оплаты обычно проходит немного времени.
Удобно для российских и белорусских пользователей: не нужны зарубежные карты и новые аккаунты в экосистемах, где много этапов верификации.
Широкая поддержка зарубежных сервисов: удобно держать разные подписки в одном месте.
Понятная коммуникация: менеджер на связи, помогает уточнить детали.
Возможность оплатить BlenderKit без зарубежных карт: сохраняете привычный рабочий процесс и не отвлекаетесь на эксперименты.
Пользователю не нужно разбираться в особенностях провайдеров и менять финансовые привычки: все шаги ясны и сопровождаются менеджером. Есть клиентская техподдержка Payholder — вам подскажут, как корректно оформить заявку, проверят детали и сообщат о статусе. Такой формат уже зарекомендовал себя у множества пользователей, которым важно “сделать и забыть”.
Ниже — понятный путь от выбора тарифа до активации. Следуйте ему один раз, а дальше процесс станет рутиной на пару минут.
Определите задачи и выберите план:
для обучения и теста — базовый/бесплатный доступ;
для регулярных задач и коммерческих проектов — продвинутый/персональный;
для команды и студии — бизнес/командный. Подумайте о периоде: месяц для пилота или год для экономии на длительном горизонте.
Перейти на сайт Payholder.ru
Выбрать сервис BlenderKit
Указать тариф / сумму к оплате
Оставить контактные данные (например, Telegram или телефон)
Добавить комментарии/пожелания при необходимости
Менеджер уточнит детали, ответит на вопросы, согласует параметры оплаты и при необходимости поможет скорректировать заявку — всё максимально понятно и по делу.
Оплатите тем способом, который предложит сервис. Процесс простой: никаких лишних шагов, уведомления приходят оперативно.
После подтверждения оплаты подписка активируется или баланс пополняется. Рекомендуем:
проверить статус аккаунта на сайте BlenderKit и в аддоне;
включить нужные функции, авторизоваться заново при необходимости;
при вопросах — обратиться в службу поддержки BlenderKit через help‑центр, форму или email.
У BlenderKit сильные стороны: глубокая интеграция с Blender, качественное кураторство ассетов, удобный поиск, стабильность импорта и обновлений. Для российских пользователей особенно ценны скорость работы и экономия времени на рутине. На рынке есть и другие библиотеки и каталоги ассетов, в том числе Аналоги BlenderKit в России, но сочетание ассортимента, качества, удобного аддона и живой экосистемы вокруг Blender делает BlenderKit одним из самых практичных выборов для повседневной работы.
BlenderKit ускоряет производство сцен, помогает сосредоточиться на творчестве и бизнес‑результате, а не на бесконечном моделинге базовых объектов. Покупка подписки оправдана и для новичка, и для команды, если вы хотите системно повышать скорость и качество. Проблемы с оплатой решаемы: Payholder закрывает вопрос быстро и предсказуемо — от заявки до активации без лишних сложностей. Если вам нужно Купить подписку BlenderKit в России и Беларуси без зарубежных карт и долгих экспериментов, сервис‑посредник оказывается самым практичным путём.
Готовы продолжить работу без пауз? Оплатить BlenderKit из России и Беларуси можно уже сейчас: перейдите на Payholder.ru, оставьте заявку на оплату BlenderKit и задайте вопросы менеджеру, если что-то осталось неясным — это простой и проверенный способ оформить подписку на зарубежный сервис.
Реклама ООО ”ТриБ групп” 214410-3301-ООО