Специально для ObormotNaoborot и всех ностальгирующих, публикую ссылку на сборник саундтреков к третьему Фолычу - https://disk.yandex.ru/d/SlzJVLB9coPGIg Если что-то не так со ссылкой - пишите мне, исправлю.
Уже не помню, где взял и сколько лет назад, но бережно переношу этот сборник из компа в комп и до сих пор с удовольствием слушаю.
Что в сборнике. Кроме ВСЕХ, звучащих в игре (на радио "Новости галактики") композиций, добавлены ещё подобные им в исполнении Луи Армстронга, Эллы Фицжеральд, Инк спотс и прочих. Также присутствует заглавная тема к игре - в оригинальном исполнении симфонического оркестра (трек № 70). Всего - 102 композиции. От себя ничего не добавлял - каким сборник ко мне попал, таким я его вам и представляю.
Тег "моё" не ставлю, ибо из моего здесь только место на яндексе, а искусство должно принадлежать народу.
Всем приятного прослушивания, добра и чистого мирного неба над головой!
П. С. Просьба к ObormotNaoborot, а, скорее - пожелание. Если не сложно - замените трек в вашем рок-проигрывателе на заглавную тему - будет аутентичнее, как по мне.
Привет, выживальщики. Я периодически рассказываю про свой проект Rad Scorp, посвященный пост-апокалипсису в целом и "Фоллауту" в частности. На днях у меня вышел юбилейный 10-й трек (можно найти в серии статей), и я решил, что было бы неплохо песни про Fallout послушать в "пип-бое".
В результате нескольких сессий вайб-кодинга я развернул веб-сайт с интерфейсом, похожим на на портативный компьютер (pip-boy). Воспроизведение идет через фрейм "Яндекс.Музыки". Функциональность совсем базовая, поэтому каждую песню нужно сначала выбрать в списке, а потом уже включить во фрейме.
Как это выглядит, видно на приложенном видео (воспроизводится трек New Vault).
Rad Scorp - фан-проект на тему "как бы звучала рок-музыка в мире Fallout". Сейчас выпущено 10 треков, посвященных вселенной - про Нью-Вегас, Некрополис, заговор Волт-тек, Братство стали и ядерную войну в целом. Если вас интересуют подобные эксперименты, послушайте и дайте знать, что думаете.
В сериале Fallout в первой серии первого сезона нам показали быт Убежища 33. Люди были заперты в огромном бункере, понимая, в каком положении они находятся, и прекрасно осознавая, что там, наверху, прошла «ядерная вечеринка». Однако дальше своего убежища жители ничего не видели и были слепы словно кроты: они совершенно не осознавали, что в смежном убежище 32 их братушки приказали долго жить, а возникшей возможностью воспользовались местные рейдеры. В результате была сыграна фейковая свадьба, где, как и на многих свадьбах, тамада переборщил с конкурсами, муж нажрался и стал приставать к жене, а гости все передрались. Будучи изолированными, даже находясь в комфортных условиях и осознавая, как наверху опасно, жители оказались подвержены банальному и детскому обману. Правда, в итоге, с горем пополам, смогли выстоять.
В играх серии Fallout не раз и не два проскакивали случаи, когда рейдеры обманом врывались в убежище или какой-нибудь схрон – всё это не новость. Но я хочу рассмотреть квест, где люди так же оказывались взаперти, не ведая, что происходит снаружи. История, где главным врагом стали не рейдеры, а сами люди друг для друга вследствие непредвиденных обстоятельств.
Fallout 4. Квест Лаборатории «Кембридж Полимер»
Квест начинается с лучшей новости для каждого пролетария: сразу на входе вам предлагают работу. А что такое работа в мире, уничтоженном ядерной войной? Можно сказать, что всё. Более того, вам сразу предлагают должность лаборанта по синтезам полимеров. И не важно, что недавно вы засовывали пружину себе в ноздрю, – сейчас вы гордый лаборант!
Робот по имени Молли, венец инженерной мысли, отводит вас в лабораторию, закрывает дверь и предлагает немного проникнуться славой Алексея Стаханова и поработать так, как вы никогда не работали: без отдыха, выходных и отгула. Ну а что? Официальное трудоустройство в Содружестве на дороге не валяется, и надо доказать, что вы достойны должности лаборанта.
Так что обратно вас не выпустят, пока не закончится проект. А сколько он уже не заканчивается? Вам не скажут, но по секрету сообщу: лет двести, однако вы непременно внесёте тот необходимый вклад в мозговой штурм по созданию пьезонуклеарной энергетической брони. Звучит как плевое дело. Тем более, как сообщает Молли, вам помогут ваши добрые и умные коллеги. Команда мечты, не иначе.
К сожалению, ситуация поменялась, и помогать вам никто не станет, и даже наоборот – будут активно мешать вашему гению. Бывшие сотрудники лаборатории не смогли продержаться двести лет и дождаться вас: весь персонал «чистой комнаты», где велось исследование, либо погиб, либо превратился в гулей. А что же здесь произошло?
История запертых учёных
В Лабораториях «Кембридж Полимер», как я уже сказал, кипела финальная стадия по созданию пьезонуклеарной энергетической брони, то есть по усилению свойств силовой брони. Учёные находились на грани научного открытия, были в полушаге от завершения. В «чистой комнате», месте, где велось непосредственно исследование и научные эксперименты, по записям мы узнаём о некоторых людях: Эрике Вулам-Элвуд, Томе Франклине, Уилфреде Бергмане и других. Директором лаборатории являлся Джон Элвуд, но он располагался у себя в кабинете, чуть выше, и не был заперт в основных лабораториях. Если провести небольшое логическое умозаключение, то мы видим нечто общее у Эрики и Джона, а именно – фамилии. Да, они были мужем и женой.
В день, когда учёные вели мозговые штурмы и бились над завершением проекта (в успехе которого ещё не было стопроцентной гарантии), началась Великая война. Правда, работники об этом не узнали. А что они узнали? Джон Элвуд запер лаборатории, уведомив работников, что в городе ведутся учения и нечего сейчас там делать, а поэтому лучше бы провести больше времени за работой. Понятно, что учения продлились неожиданно долго, и учёные оказались заперты на своём рабочем месте в полном неведении, что там вообще происходит. Кто-то запаниковал, кто-то начал строить теории заговора, а кто-то всё ещё продолжал работать. Однако большинство сотрудников сошлись на том, что директор гад и нехороший человек, который хочет заставить их трудиться ради своих корыстных планов.
Но Эрика знала правду, потому что муж ей всё рассказал. Началась ядерная война! Когда упали первые бомбы, их ударная волна повредила связь и защитную оболочку реактора, отчего внутрь стала проникать радиация. Чтобы связаться с начальством, директор метнулся на поверхность, достал рацию, но получил бандитскую пулю в плечо, а вдобавок обогатился радиоактивным излучением. Связь с военными по рации увенчалась успехом, но не принесла утешения: для эвакуации сотрудников лаборатории нужна веская причина, например... создание пьезонуклеарной энергетической брони, а если они вызовут спасительную команду специально для спасения своих шкур, без успешного завершения эксперимента, то будут казнены на месте без суда и следствия, как военные преступники. Миленько.
Понимая, что нельзя открывать своим сотрудникам правду, потому что они наведут панику и не станут работать, директор просто не выпускал их и настаивал на усердной работе, держа в неведении. Эрика, как могла, поддерживала рабочую атмосферу. Джон сделал всё, чтобы защитить жену и своих сотрудников, изолировав их и защитив от внешней агрессивной среды. Он надеялся, что коллеги успешно закончат эксперимент, и тогда двери откроются, позволив им вызвать военных. Совсем скоро директор умрёт от облучения. Погибнет и его жена, но по другой причине: во внутренних лабораториях случится бунт, потому что сотрудники не позволят помыкать собой и попытаются докопаться до правды, ведь у многих из них на поверхности остались семьи. Доктор Уилфред, опытный хакер, саботирует проект, чтобы никто не смог успешно его завершить, и запрётся в одной из лабораторий. Сделает он это для того, чтобы достучаться до директора и заставить его выпустить учёных из лабораторий. Том Франклин вместе с Эрикой попытаются его остановить, но сработавшие на защиту турели застрелят Эрику, а Франклин, получив смертельную дозу радиации из-за утечки, не станет ждать своей участи и примет крысиный яд.
В общем, все они погибли, так и не узнав, что же случилось наверху и почему их всех заперли. Когда счастливый игрок завершает проект, то становится ясно, что учёные находились буквально на пороге открытия, и им не хватило всего чуть-чуть. Может, если бы они не стали ссориться, то удалось бы выбраться, дозвониться до военных и потребовать эвакуации? Едва ли, ведь, во-первых, все они были облучены и вряд ли бы дождались этой эвакуации, а во-вторых, кто сказал, что военным уже будет дело до каких-то богом забытых учёных. Государства нет, всё, теперь вы все сами по себе.
Довольный своим подвигом, главный герой получает доступ в кабинет директора Джона Элвуда, чтобы получить медаль Героя Капиталистического Труда. Но вместо медали к его груди тянутся когтистые и сухие лапы гуля, который раньше был директором. Отправив его на смерть во второй раз, можно покопаться в старом компьютере и ознакомиться с грустной историей:
После просмотра сериала Fallout у меня остался вопрос: что вообще случилось с Братством Стали? Почему военная организация, которую я помню по играм, в сериале выглядит сборищем дегенератов?
Первое, что бросается в глаза, — военная организация с инженерами и учёными на экране превращается чуть ли не в церковь. Вокруг бойцов в силовой броне ходят священники с кадилами, рыцарей благословляют перед выходом, всем заправляют клирики. Возникает ощущение, что сценаристы перепутали вселенные и решили снимать Warhammer 40,000. Да, рыцарские титулы, кодекс и убеждённость в собственной миссии были у Братства и в играх. Но сериал так усилил эту сторону, что за обрядами всё труднее разглядеть знакомую военную организацию.
В казармах процветает дедовщина и травля. Рыцарь Титус унижает оруженосца, отправляет его первым проверять опасное место, а при встрече с яо-гаем бросается бежать. Получив ранения, он угрожает единственному человеку, который может его спасти. История Титуса явно рассчитана на то, чтобы впечатление от величественного рыцаря быстро сменилось отвращением.
Во втором сезоне дело уже не ограничивается трусостью и казарменным хамством. Начинается кровавая междоусобица: четыре западных отделения — Сан-Фернандо, Йосемити, Коронадо и Гранд-Каньон сцепляются между собой. Несмотря на наличие боевых дирижаблей и иных технологий, лидеры отделений больше похожи на главарей рейдерских банд, чем на командиров ордена. Старейшина Йосемити даже пускает в ход нож против старейшины Коронадо. После такого трудно воспринимать происходящее как серьёзный спор о будущем Братства. Перед нами люди, которым опасно просто собраться в одной комнате.
Старейшина Йосемитского братства
Я помню Братство другим. Дисциплинированным, последовательным и достойным уважения.
Fallout 1 В первой игре Братство — закрытая военная организация с учёными, мастерскими и хорошим вооружением. Чужакам там не рады: желающего вступить отправляют в Свечение за доказательством его пригодности. Это опасное поручение и весьма своеобразный способ отваживать посетителей. Благотворительности ждать не приходится.
Но свести их к самодовольным владельцам брони тоже нельзя. Они исследуют супермутантов и могут помочь герою выступить против их армии. В благоприятном эпилоге Братство защищает поселения, постепенно возвращает технологии в жизнь Новой Калифорнии и занимается исследованиями, не захватывая политическую власть. Такой исход прямо предусмотрен первой игрой. Заботу об окружающем мире придумали не только для Лайонса.
Fallout 2 Здесь Братство занимает гораздо меньше места. Оно наблюдает за происходящим из небольших аванпостов и обнаруживает неприятную вещь: Анклав технологически его обогнал. Брат Мэтью признаёт, что уверенность в собственном превосходстве привела орден к упадку. Он просит Избранного добыть чертежи винтокрыла и в обмен открывает доступ к базе. Рассказ Мэтью — уже критика Братства, причём изнутри. Оно слишком долго считало себя единственным компетентным распорядителем технологий. Но перед нами всё ещё организация, способная заметить свою проблему и искать решение.
Fallout Tactics На Среднем Западе Братство строит собственный порядок. Оно защищает поселения от рейдеров и других угроз, получая взамен ресурсы и рекрутов. Отношения с местными жителями довольно жёсткие: защита означает подчинение. При этом в его рядах могут служить гули, супермутанты и даже разумные когти смерти, то есть привычная антимутанская ксенофобия перестала быть нормой. Дальнейший путь зависит от финала: возможны и восстановление региона, и режим ксенофобии с преследованием «нечистых». Tactics позволяет увидеть в Братстве как полезную военную силу, так и будущую диктатуру. Полностью переносить её сюжет в общий канон было бы неосторожно, но для сравнения образов она важна.
Fallout 3 Лидер столичного отделения Братства Оуэн Лайонс ставит защиту жителей Столичной пустоши выше первоначального задания по поиску технологий. Его люди воюют с супермутантами, помогают вернуть проект «Чистота» и противостоят Анклаву. За этот выбор Лайонс платит расколом.
Часть ветеранов Братства взбунтовалась против гуманитарной политики Лайонса. Они забрали огромное количество оружия, брони и припасов, ушли и основали фракцию Изгоев Братства. Они равнодушны к происходящему и не стремятся никому помогать.
Отделение Лайонса действительно показано преимущественно положительно. Здесь не приходится выискивать благородство между строк: оно выражено в действиях. Благодаря Лайонсу проект "Чистота" может быть запущен, а Анклав - уничтожен.
Рыцарь Братства и Либерти-1
Fallout: New Vegas А вот здесь неприятных людей хватает. После поражения от НКР отделение Мохаве запирается в бункере и с трудом принимает саму мысль о переменах. Курьера без подходящего поручителя могут встретить жестко. По квесту скрайба (писца) Вероники группа паладинов способна расправиться с Последователями Апокалипсиса, опасаясь утечки знаний. Это уже вполне конкретное преступление, а не просто суровые манеры. При этом сама история Вероники показывает, что внутри ордена есть люди, понимающие его тупик. Братство здесь пугает своей убеждённостью: ради сохранения организации некоторые его члены готовы уничтожить всё, что могло бы изменить Братство.
Fallout 4 В этой игре Братство из F3 объединилось с Изгоями и вернулось к корням: сбору технологий и ксенофобии. Лидер Артур Максон возглавляет сильную, организованную и крайне уверенную в своей правоте армию. Его люди сражаются с реальными угрозами, но присваивают себе право определять, кто вообще заслуживает существования. Самый ясный пример — случай с паладином Дансом: когда выясняется, что он - синт, Максон требует смерти Данса, несмотря на всю его преданность и службу. «Слепое предательство» хорошо показывает, как убеждения Братства оборачиваются против собственного образцового солдата. При этом Данс остаётся человеком долга в нравственном смысле.
Артур Максон
Fallout 76 По внутренней хронологии это самое раннее Братство из перечисленных игр. Первое аппалачское отделение под командованием Элизабет Таггерди пытается остановить зверожогов и распространение заразы. Его история заканчивается гибелью; игрок находит останки Таггерди и следы последней операции. Это не история безупречного руководства, но и равнодушием к судьбе региона её не назовёшь.
Позднее прибывает экспедиция Рахмани. Она хочет помогать поселениям и сотрудничать с местными. Ее сослуживец, рыцарь Шин настаивает на дисциплине, приказах и контроле опасных технологий. У обоих есть основания для своих взглядов и ошибки за плечами. Рахмани доказывает, что Лайонс — не единственный командир, для которого защита людей имеет самостоятельную ценность.
Fallout: Brotherhood of Steel (консольная игра) Здесь всё прямолинейнее. Послушник Братства помогает защитить город Карбон от рейдеров, ищет пропавших паладинов и противостоит армии супермутанта Аттиса. Среди доступных героев есть гуль Каин. В этой версии Братство прежде всего даёт игроку роль вооружённого защитника, а сложные споры об устройстве ордена остаются в стороне. Консольная Brotherhood of Steel не считается частью основного канона, но как пример того, насколько по-разному авторы обращались с этой фракцией, она вполне подходит.
Почему же сериал выбрал такой образ, какой выбрал? Братство было высокомерным, закрытым, жестоким задолго до сериала. Но и воспоминания о защитниках Пустоши взялись не из воздуха. Игры давали для них достаточно оснований.
Сценаристы сериала намеренно решили показать Братство через его худшие стороны: фанатизм, жестокость, презрение к слабым, добавив религиозность и борьбу за власть. Паладин Харкнесс делает эту картину страшнее (вспомним его намерение поубивать детей-гулей), а поведение остальных старейшин вызывает вопрос: ну что за дикий сброд?
Максимус на базе
Для его было показывать историю о разложении военного ордена? Предположу, что это станет сюжетной аркой Максимуса, который в будущих сезонах привнесет в идеалы сериального Братства то, что уже есть у Братства игрового: человечность.
С выходом сериала Fallout существа с разложившейся кожей... то есть гули, определённо стали популярными. Теперь никто не считает их уродливыми — скорее наоборот, в этом их шарм.
В сериале (первом сезоне) я помню трёх гулей, которым выделили какое-никакое экранное время. Самым первым и самым главным, конечно же, является ганфайтер Гуль, мистер Тодд Купер Говард. Он как раз-таки аккумулировал любовь к гулям благодаря своему неоднозначному характеру и едким фразам, а также показательной мизантропии. Но не только этим. Ещё он запомнился своей сложной судьбой и большой историей: пожалуй, мало кто из нас смог бы прожить такое количество лет и остаться в здравом уме. Не иначе как желание найти семью вело его через все невзгоды. Я заметил, что Гуль очень сильно напоминает «badass»-героев боевиков 80-х годов, которые часто шли наперекор закону и начальству и валили врагов пачками из своих стволов.
Следующий гуль предстал перед нами буквально на несколько минут — это Роджер, друг нашего ганфайтера. На примере Роджера зрителям показали, до чего могут докатиться гули, а именно — до безумия, медленного забвения. У этого персонажа всё ещё сохранились проблески разума, но уж очень тонкая грань отделяла его от дикаря. Здесь Купер проявил своё благородство, застрелив своего коллегу по несчастью. Но застрелил не безжалостно, а попросил того вспомнить что-то хорошее и яркое из своего прошлого. Практически совершил эвтаназию, только свинцом.
Ну и финальный гуль, которого я запомнил, — это мать Люси, Роуз Маклин. К сожалению, от симпатичной девушки, которую нам периодически показывали во флешбэках, ничего не осталось... вернее, остался только скелет. Сухой и дикий гуль, но всё ещё мать. Понятно, что никакого рассудка у Роуз к моменту, как нам её показали, уже не осталось. Мне показалось, что эпизод, когда Люси стреляет в свою мать, оказался недостаточно эмоциональным. Уж сколько Люси про неё вспоминала, сколько тёплых слов было сказано, а тут просто «бах» — и всё. С минимальным переживанием. Я понимаю, что нельзя было сидеть и рыдать у неё на коленках, потому что рядом ходили паладины Братства в силовой броне, но можно же было убегать с ручьём слёз и шёпотом имени матери на устах. Неужели постъядерный мир так быстро трансформировал Люси?
Во втором сезоне добавили гуля Тадеуса - бывшего оруженосца Братства стали. Это благородный гуль, который, можно сказать, заботится от детишках-гулятах.
Ну ладно, то было в TV сериале. А теперь я упомяну некоторых гулей, которых больше всего запомнил из серии игр Fallout.
Гарольд из Fallout 1–2–3
А-а-а-а-а, это не гуль. Неожиданно! Долгое время я считал, что Гарольд является именно гулем, ведь у него была «гульская» моделька в игре. Однако нет, ведь он — ВРЭ-мутант. Гарольд интересен тем, что являлся спутником Ричарда Грея, который позже станет известен как Мастер и создаст супермутантов. Гарольд попал под воздействие вируса ВРЭ, но, в отличие от Грея, не стал хтонической тварью, а просто немного прикинулся деревом: его кожа стала твёрдой, как кора дерева, и он лишился своей человеческой красоты, став ближе к гулям по обаятельности. Не являясь облучённым радиацией, Гарольд не потерял рассудка и аж в трёх играх серии мы имели счастье с ним болтать. Если учитывать Fallout: Brotherhood of Steel, то в четырёх играх. Во второй части Гарольд ещё ближе роднится с деревом, ведь в его голове прорастают веточки. Мутант периодически общается с деревцем, что может вызвать мысль о его неадекватности, но это заблуждение, потому что Гарольд — добрый и славный малый. А в Fallout 3 наш знакомый ВРЭ-мутант окончательно превращается в дерево, вернее, дерево его поглощает и создаёт красивую рощу. Правда, в таком виде на него больно смотреть, так как он не может двигаться, а лишь говорить и совершать разные мимические действия лицом. С одной стороны, дерево само о нём заботится и кормит его корнями, а с другой — такая жизнь овоща понравится далеко не всем. Здесь у нас появится выбор: оставить Гарольда как есть или убить его и закончить столь жалкое существование.
Ленни из Fallout 2
Использую его 3D-модель, сделанную в Fallout: New Vegas
Ленни может стать вашим спутником, но интересен не из-за этого. Это гуль-врач! Вдумайтесь: гуль-врач... признаться, я бы не хотел оказаться на приёме у врача, который выглядит вот так. Особенно если это дерматолог. Но вообще история Ленни начинается ещё в первом Fallout, а застаём мы его в Fallout 2, в городе гулей Гекко. Он с удовольствием отправится в приключения с внуком Выходца из Убежища, ведь Ленни — один из немногих персонажей, который воочию видел этого славного гражданина из Убежища 13. Как напарник он никудышный боец, но умеет лечить и прекрасно исполняет роль доктора. И Ленни не терпит зла, поэтому если вы хотите отыгрывать работорговца или... ещё кого похуже, то потом не вините себя в том, что местный Доктор Хаус вас покинул.
Рой Филипс из Fallout 3
А это гуль-революционер, борец за права гулей. Но не слепой фанатик-националист, а приверженец равноправия и взаимного уважения. Рой стоял за то, чтобы люди и гули уживались вместе, что для мира победившего ядерного катаклизма очень ценно. Одна беда: шикарные апартаменты Тенпенни-Тауэр, куда Филипс хотел заселиться со своими друзьями, были закрыты для гулей. Там заправлял предприниматель Алистер Тенпенни, который, как подобает английскому аристократу, презирал всякие низшие расы. А гуль — это как бы и не человек вовсе, что автоматически приравнивало его к животным. В общем, господин Алистер по-хорошему не хотел бы иметь в своём небоскрёбе непрошеных гостей, а поскольку в Столичной пустоши по-хорошему просят только идиоты, он обзавёлся вооружённой охраной.
После того как Рой Филипс не смог договориться о заселении гулей в Тенпенни-Тауэр, он жутко обиделся на её жителей и на господина Алистера в частности и начал строить разнообразные планы по штурму данного укреплённого поселения. Причём изначально банда Филипса не планировала причинять вред жителям небоскрёба — только мир-дружба-жвачка, но после отказа планы изменились. Главный герой игры может встать на сторону справедливости и помочь гулям обрести шикарный дом, которого они заслужили за свои страдания. Пособий гулям не выдадут, но освободившиеся комнаты жителей, которые умерли в страшных муках от клыков диких гулей, будут являться вполне достойной компенсацией.
Дин Домино из Fallout: New Vegas
Настоящий шоумен и кутила остаётся таким до конца, даже потеряв свою кожу. Дина мы не встретим в основной игре — он предстанет перед нами в дополнении Dead Money, на то короткое время, пока мы будем проходить этот кусок сюжета, но харизмы персонажу не занимать.
До войны он был эдаким аналогом Фрэнка Синатры: звездой, кутилой, человеком с ужасным характером и другом мафиозных кланов. Соорудив в голове коварный и хитрый план, Дин Домино вознамерился ограбить своего друга-миллиардера Фредерика Синклера. А почему он захотел ограбить друга? Потому что у того было слишком много денег, а у Дина — нет. В общем, сыграв многоходовочку, которая включала манипуляцию одной знойной поп-дивой, Дин подготовился, чтобы в момент открытия казино Синклера ограбить его хранилище и скрыться в закат. К сожалению, открытие казино пришлось отодвинуть на неопределённый срок из-за визита китайских ядерных ракет. После разрухи сложно было и думать об ограблении в духе «Одиннадцати друзей Оушена»... но Дин не оставил попытки, даже после превращения в гуля. Потеряв гладкую кожу, он не потерял свою дерзость, очарование и острый ум манипулятора. В некоторые моменты он отчётливо напоминает Купера Говарда.
Мне больше всего запомнилась встреча с Дином, когда он любезно приглашает сесть в кресло рядом с ним, а потом заявляет, что оно начинено взрывчаткой и что ваш пукан находится в зоне риска.
Джон Хэнкок из Fallout 4
Джон имел все шансы закончить свои дни диким гулем или гулем-убийцей гладкокожих, но его благородная натура возобладала над ним.
Данный персонаж очень глупо стал гулем: пристрастился к разным веществам в поисках невероятного кайфа и новых ощущений в жизни. Однажды он познакомился с Уолтером Уайтом закинулся экспериментальным радиоактивным наркотиком и... прощай, гладкая кожа! Однако Хэнкок не лишился человеческого добра и чувства справедливости, что позволило ему безжалостно и жёстко замочить бывшего главу Добрососедства, став новым мэром города. Кстати, именно Хэнкок встаёт на защиту пришедшего в город главного героя и не даёт ушлому Финну его обобрать.
Джона Хэнкока можно взять с собой в качестве спутника — он порадует вас своими репликами и разными «интересными» подарочками.
Хэнкок является тем представителем гулей, который не только получил титул правителя города, но и пропагандирует своеобразное равенство и братство, ведь в Добрососедстве уживаются как люди, так и гули. По сути, реализуя проект, к которому хотел прийти Рой Филипс с Тенпенни-Тауэр.
Вот таков мой список. Делитесь в комментариях, каких гулей из игр больше всего запомнили вы.
Давно хотелось создать трек про Братство стали. Полгода я подбирал нужное звучание и, наконец, остановился на outlaw country.
"Аутло кантри" - это не "разбойничье кантри", и его исполняют не разбойники на деревне. Жанр является смесью блюза, рок-н-ролла и хонки-тонка - традиционной американской музыки для питейных заведений.
Я решил, что такой звук более чем подойдет лихим бойцам Братства. Так родился разухабистый трек о насыщенной жизни паладинов Brotherhood of Steel и их соперничестве с мутантами, рейдерами и Новой Калифорнийской республикой.
Этот трек - продолжение моего фан-проекта на тему "как бы звучала рок-музыка в мире Fallout". Сейчас выпущено 9 треков - про Нью-Вегас, Некрополис, заговор Волт-тек, Братство стали. Жанры - рок, блюз, индастриэл. Если вас интересуют подобные эксперименты, или вы хотели бы услышать музыкальную фантазию о каком-то конкретном явлении в Fallout - дайте знать. Что-нибудь придумаем.