Ответ на пост «Закрытию Bioware я посвящаю эти строки»1
Мне интересно, когда они создавали последний Dragon Age, на какие успешные игры они смотрели и вдохновлялись, чтобы прийти к выводу: А ведь эта повестка это настоящая золотая жила! Давайте добавим её в игру как можно больше, и люди побегут в покупать её.
Как работает эта логика? Вот, например, в Голливуде в 90-х с треском провалился фильм про пиратов, после чего студии долгое время боялись снимать фильмы на эту тему. Из-за этого поначалу не хотели даже давать добро на съёмки Пиратов Карибского моря. Потому что думали что пиратская тематика никому не интересна. Или провалился фильм Александр в 2004 году, и вслед за этим отменили фильм про Ганнибала Барку. Или наоборот: оглушительный успех Игры престолов привел к тому, что многие студии тут начали же создавать собственные фэнтезийные сериалы. Но с повесткой всё почему-то работает иначе. Фильмы, игры и сериалы стабильно проваливаются уже много лет, но создатели почему-то упорно не видят этой закономерности и продолжают пихать повестку повсюду.
Я даже надеялся что после провала Veliguard они усвоили этот урок, и над Mass Effect будут работать компетентные люди.
Но судя по сценаристам отменённой Mass Effect, которые сейчас вылезли в Twitter, провал их ничему не научил. Уверен, в EA, посмотрев на работу этих небинарных личностей, пришли к выводу, что следующий Mass Effect ждёт такой же оглушительный успех, как Dragon Age Veilguard. Поэтому выгоднее просто уволить всех, чем продолжать в том же духе. Иначе их уволили бы ещё два года назад.




