Миграционная политика
1 пост
1 пост
Основанная им компания Moonshot AI обрушила акции технологических компаний США после выхода новой модели Kimi K3, а число платных подписок пришлось ограничить из-за огромного наплыва пользователей и нехватки мощностей.
Имидж 34-летнего Яна Чжилиня — это контраст между юношеской внешностью и феноменальным интеллектом. В Weibo за ним быстро закрепилось прозвище «baby face»: пользователи массово постят его фото с научных конференций, восхищаясь тем, как человек с внешностью первокурсника руководит компанией с миллиардной капитализацией.
В юности он мечтал быть рок-музыкантом или бродячим поэтом, обожал группу Pink Floyd и их легендарный альбом The Dark Side of the Moon.
Не имея бэкграунда в программировании, он всего за один год подготовки выиграл провинциальную олимпиаду по информатике. За этим последовало поступление в лучший вуз страны — Университет Цинхуа (входит в топ-10 вузов мира в сфере ИИ и Data Science). Сначала Чжилинь поступил на факультет теплоэнергетики, но передумал и перевелся на компьютерные науки — под впечатлением от романов Харуки Мураками.
В университете он основал студенческую рок-группу Splay, где играл на ударных и писал песни. Через несколько лет именно соратники по этой группе и учебе в Цинхуа (Чжоу Синьюй и У Юйсинь) станут его сооснователями в Moonshot AI.
После Цинхуа он уехал в США, где получил PhD в Университете Карнеги — Меллона под руководством ведущих ученых Руслана Салахутдинова и Уильяма Коэна. Во время учебы он успел поработать в Google Brain и Meta AI, а также написать научные работы в соавторстве с лауреатами премии Тьюринга.
В китайских соцсетях, особенно в Weibo, Ян Чжилинь обрел статус главного героя национального технологического прорыва. Из-за этого пользователи Weibo фанатеют не только от его IQ, но и от внешности. Его успех напоминает популярность Цукерберга и Дурова (в лучшие годы).
Для одних он патриотический символ, доказавший способность Китая разрушить монополию Кремниевой долины, для других причина для экзистенциальной грусти в духе молодежного движения «лежать пластом» (tang ping). Многих сокрушает мысль, что будущее принадлежит только таким сверхгениям, а обычным людям остается лишь наблюдательская роль.
Флагманская разработка Moonshot AI — языковая модель Kimi K3 с открытыми весами (open-source), которая превзошла ведущие закрытые американские аналоги. Архитектура модели на 2.8 триллиона параметров показывает феноменальные результаты в кодинге, сложных логических рассуждениях (reasoning) и глубоком анализе академических данных.
В отличие от полностью закрытых ChatGPT (OpenAI) или Claude (Anthropic), Moonshot AI публикует веса (исходные параметры) Kimi K3 в открытый доступ. Это позволяет разработчикам по всему миру бесплатно скачивать, дообучать и запускать модель на собственных мощностях.
Выход новой версии Kimi K3 вызвал настолько колоссальный наплыв пользователей по всему миру, что серверы Moonshot AI не выдержали нагрузки. Компании пришлось временно заморозить регистрацию новых платных подписчиков из-за дефицита GPU-мощностей — ситуация, до этого знакомая лишь OpenAI и Anthropic.
Релиз флагманской модели 16 июля от Moonshot AI спровоцировал распродажу на рынке полупроводников. На американском фондовом рынке прошла масштабная распродажа акций технологических гигантов, включая Nvidia и Alphabet (Google). В трендах Weibo вирусился хэштег «Гений из Цинхуа обрушил американские акции», набравший более 32 миллионов просмотров за сутки. Инвесторы сравнили ситуацию с «эффектом DeepSeek». В январе 2025 года ИИ-стартап выпустил модель R1. Тогда Nvidia за одну сессию потеряла около $590 млрд капитализации.
Гильермо Раух (CEO Vercel) публично признал, что новая модель Moonshot впервые в истории вывела открытый сорс вперед закрытых решений США в задачах веб-разработки.
Илон Маск отреагировал на прорыв, заявив, что будущая модель его нейросети Grok «возможно, сможет превзойти Kimi» за счет обучения на массиве в 2 триллиона параметров. Команда Чжилиня ответила тонкой иронией: «Добро пожаловать в клуб 2+ триллионов».
Сегодня Moonshot AI — один из главных «ИИ-единорогов» Китая наряду с DeepSeek. При поддержке китайских гигантов (Alibaba и Tencent) компания готовится к выходу на биржу, а ее потенциальная оценка измеряется десятками миллиардов долларов, превращая Чжилиня в одного из самых влиятельных людей в мировой индустрии искусственного интеллекта.
Порадую товарищей, которые критикуют сравнение Dust Front RTS Demo со Stormgate. Я взял ранние версии и демки самых известных проектов за последние 5 лет в жанре RTS и сравнил их показатели.
Абсолютный пик (All-time peak): 1 420 игроков (17 месяцев назад)
Дата выхода демо: 28 августа 2023 г.
Стоимость: Бесплатно (демо).
Классическая RTS, создававшаяся как признание в любви серии Command & Conquer. Ее демо-версия в рамках фестивалей Steam собрала преданную, но довольно узкую аудиторию фанатов жанра.
Абсолютный пик (All-time peak): 2 175 игроков (5,8 лет назад)
Дата выхода демо: 16 июня 2020 г.
Стоимость: Бесплатно (демо-версия закрыта).
Известная RTS в сеттинге альтернативной истории «1920+» с шагающими роботами-мехами. Публичное демо в 2020 году привлекло приличное внимание на волне хайпа перед успешным релизом основной игры.
Абсолютный пик (All-time peak): 5 146 игроков (2,3 года назад)
Стоимость: Было бесплатно в рамках ограниченного тестирования.
Открытый бета-тест амбициозной RTS от выходцев из Blizzard (Frost Giant Studios).
Абсолютный пик (All-time peak): 4 854 игрока (1,9 года назад, на релизе в раннем доступе)
Дата выхода: 5 августа 2025 г.
Стоимость: Free-to-Play (Бесплатно), но присутствуют платные кампании и контент (например, Ultimate Edition продается за $64.99).
Позиционировалась как «некстген-RTS» и духовный наследник StarCraft II. Игра столкнулась с жесткой критикой со стороны сообщества из-за технических проблем, визуала и геймплея, что привело к катастрофическому оттоку аудитории — сейчас в нее играют считанные единицы.
Я НЕ рассматривал: старые известные франшизы, не классические RTS (исключил 4x, тактику, mass RTS), полные версии игр (исключение: включил полную версию Stormgate, потому что она условно-бесплатная и потому что это позор). Полную версию будем сравнивать с полными версиями Iron Harvest, Northgard, They Are Billions, Temptest Rising (all-time peek 10-20к).
Демо-версия Dust Front RTS демонстрирует показатели, значительно превышающие средние значения по рынку для инди-сегмента. Она не только обошла демо-версии прямых конкурентов (Tempest Rising, Iron Harvest), но генерирует текущий онлайн, способный конкурировать с релизами коммерческих AA-проектов, несмотря на то, что там всего одна миссия на 1-2 часа в зависимости от тактики.
Стример решил устроить стресс-тест стратегии Dust Front RTS и создать 30 тысяч юнитов.
Многие стримеры по всему миру обратили на долгострой Dust Front RTS, который создается 11 лет челябинским энтузиастом Дмитрием Чаранковым (rtsDimon). Стример Cadar Sergiu провел эксперимент, доведя количество юнитов на карте до 30 000 (в видео речь шла о 20 000+). Цель была не в тактической победе, а в проверке того, как игра справится с такой нагрузкой.
Хотя сам разработчик отмечает, что в его игре есть явный лимит войск, который служит не только техническим ограничением, но и сигналом для игрока начинать наступление и разумнее подходить к выбору состава армии. Однако в демке этот лимит не очевиден, а цифры в интерфейсе начинают приобретать вид экспоненциальной записи чисел (на скриншоте материалы: 9.943908E+07).
Игра легко переваривает такое количество объектов. Она не зависает и не вылетает, демонстрируя удивительную стабильность даже при максимальном масштабе.
Проблемы: Главная из них — поиск пути. Многие игроки отмечали проблемы и в обычном режиме, когда отдельные юниты начинают водить хороводы, но при увеличении армии эта проблема усугубляется: юниты начинают застревать в руинах и друг в друге, что сильно затрудняет управление и делает передвижение затруднительным.
Stormgate создавалась бывшими сотрудниками Blizzard (многие из них занимали ключевые должности в разработке StarCraft II и WarCraft 3) при бюджете около $40 миллионов и должна была стать "духовной наследницей" StarCraft. Однако её запуск в раннем доступе обернулся техническим и репутационным провалом.
Ранний доступ стартовал 30 июля 2024 года с несколькими платными пакетами от 1.5к рублей до 3.5к за Ultimate-издание. Игроки платили деньги, чтобы первыми прикоснуться к потенциальному хиту, но вместо обещанной "самой отзывчивой RTS" игроки получили игру в сыром виде: ужасную оптимизацию, лаги, низкий FPS даже на мощных ПК и проблемы с производительностью в поздней игре.
На этом проблемы не закончились: ИИ юнитов работал ужасно, стилистику называли "смесью Valorant и Fortnite", а графика, по мнению игроков, уступала StarCraft II.
Игра получила рейтинг около 48-55% в Steam, а пик онлайна едва превысил 4,8 тысяч человек и уже уступил Dust Front. Разработчикам пришлось выпускать срочные патчи для исправления проблем, но это не сильно помогало.
Корень технических проблем Stormgate кроется в выборе движка — Unreal Engine 5 изначально не предназначен для RTS. Это инструмент для шутеров и RPG, но его архитектура плохо подходит для симуляции тысяч юнитов с их поведением и поиском пути.
Frost Giant Studios (создатели Stormgate) осознавали эту проблему и разработали собственное решение — проприетарный слой технологий SnowPlay, который работает поверх Unreal Engine Идея была в том, чтобы Unreal Engine 5 отвечал за графику, а SnowPlay — за геймплейную симуляцию.
На практике же эта гибридная система, потребовавшая огромных ресурсов на разработку и отладку, на старте работала нестабильно. Проблемы с DX12 приводили к падению FPS до 50%, а технология rollback, призванная улучшить отзывчивость, сама создавала дополнительную нагрузку на процессор.
В то время как инди-разработчик Dust Front создавал игру с нуля, изначально закладывая в неё способность работать с огромным количеством юнитов, команда Stormgate пыталась "прикрутить" эту возможность к неподходящему для этого движку. Это стало классическим примером того, как выбор технологического стека может определить судьбу проекта, особенно в таком требовательном к производительности жанре, как RTS.
rtsDimon выбрал в качестве движка Unity, и, судя по всему, использует его современные возможности, такие как Data-Oriented Technology Stack (DOTS). Эта технология включает в себя C# Job System для параллельных вычислений и Entity Component System (ECS). Это критически важно для RTS, так как позволяет эффективно обрабатывать тысячи юнитов, что мы и видели в видео с 20 000+ бойцов.
Движок Dust Front не является использованием готового RTS-шаблона на Unity, это выглядит как глубокая модификация. За 11 лет разработки игра полностью переделывалась около четырех раз. Это включает в себя создание собственного графического пайплайна и постоянный пересмотр игровых механик. При этом у разработчика не было обязательств по срокам от инвесторов, он неоднократно переносил сроки выхода игры и может себе это позволить.
Dust Front RTS — это пример того, как один разработчик на базе Unity создает сложный RTS-проект, используя современные технологии (DOTS/ECS) для обеспечения производительности и постоянно перерабатывая игру для достижения высокого качества.
Демка российской RTS Dust Front обошла проект Stormgate за 40 миллионов долларов по единовременному онлайну – почти 6 тысяч человек.
Изначально Stormgate задумывалась как прямой наследник StarCraft и WarCraft 3. У Stormgate была яркая маркетинговая кампания, показы трейлеров на лучших игровых шоу. Но после выхода в лучшие часы в Stormgate одновременно играло не более 220–250 человек, несмотря на то, что игра стала условно-бесплатной.
В итоге оценки скатились до "в основном отрицательных", 24-часовой пик играющих на 16 июня составляет 22 человека. Студия Frost Giant уже заявила, что готовится к крупным увольнениям, так как проект оказался провальным.
Напомню, что Dust Front - это игра созданная одним российским разработчиком из Челябинска. На разработку ушло 11 лет, все модели и анимации созданы с нуля, как и сам лор игры. Игра впитала в себя механики игр StarCraft, C&C, Warhammer 40000 Dawn of War и других RTS.
Выпуску демки предшествовала большая работа с краудфайдинговыми платформами, социальными сетями, фактически разработка игры шла онлайн с регулярными апдейтами, материалами и опросами.
15 июня на игру обратили внимание в том числе и западные стримеры, например Lirik стримил демо на 12 тысячную аудиторию.
Последний трейлер игры:
Большая статья об игре:
Dust Front – надежда отечественного RTS жанра
Стресс-тест Dust Front на 30 тысяч юнитов:
Продолжение поста «Вышла демка нашей RTS - Dust Front RTS»
Ссылка на демо игры:
11 лет разработки ОДНИМ челябинским энтузиастом RTS своей мечты - в лучших традициях C&C, StarCraft и Warhammer 40k Dawn of War - Dust Front RTS выходит в Steam! Пока в виде демо версии.
Большая статья об игре:
Dust Front – надежда отечественного RTS жанра
Ссылка на демо:
Вставлю свои пять копеек про сервис Яндекс Аренда. Во-первых, я случайно узнал, что Яндекс Аренда подняла процент для квартиросъемщиков с 5% до 10%. Поддержка об этом не предупредила, это стало известно только после того как арендаторы съехали, т.к. им стало дорого снимать.
Но 20 дней не могут поменять этаж в объявлении, это уже что-то странное



Игра 1348 Ex Voto должна была стать атмосферным приключением в средневековой Италии.
Создатели 1348 Ex Voto смогли привлечь к себе внимание, 250 тысяч игроков добавили игру в желаемое. Но геймеры активно начали критиковать проект в сети и обвинять в причастности Sweet Baby Inc. из-за внешности персонажей.
Спросившему «Почему разработчики продолжают намеренно создавать непривлекательных женских персонажей» разработчики ответили:
Почему вы ожидаете, что женщина обязательно должна быть привлекательной?
Статистика игры говорит сама за себя: 427 пик на старте -- это провал
Медный черпак: https://youtube.com/@mednyy
Ответ на ИИ скептицизм IXBT Games по поводу Genie 3 от Google