Rainok
История серии DoA. Dead or Alive 2: Hardcore для PS2
Team Ninja и Tecmo успели запрыгнуть на глохнущий аркадный поезд, выпустив 2-ю часть своего файтинга в октябре 1999 году на железе Sega NAOMI. Уже 29 февраля 2000 года в Северной Америке выходит версия игры для приставки Sega Dreamcast, которая аппаратно была схожа с автоматом NAOMI. Что ещё важно, Dead or Alive 2 была выпущена в качестве стартовой игры японского релиза PlayStation 2, но этот порт был лагучим из-за частичной недоделанности. И только версия Hardcore, подъехавшая к концу года, избавилась от проблем и обросла контентом. Иронично, что уже следующая часть станет эксклюзивом Xbox и серия вернётся на приставки Sony только с выходом 5-й части. Ну, довольно про консоли.
Продолжение /Deddo oa Araibо/ во всём лучше первой части. Ну ещё бы, мощности нового поколения. Главное — сохранилась высокая динамика боёв. Анимации смотрелись замечательно, движения персонажей, захваты и контрзахваты...
Совершенство физического движка даже позволило сделать падающую шляпу. Ну и знаменитая физика груди, которой славилась DOA, вернулась.
Всё так же можно сближаться с противником ещё до команды "Файт". Реплеи стали ещё сочнее.
Компьютерный болванчик снова может спамить каким-то приёмом несколько раз в надежде на твою реакцию.
Конечно, поработали и над аренами. Теперь они не просто плоское поле с фоном. У некоторых арен есть свои ярусы, и противника можно сбросить. Кое-где появились стены, об которые противника можно быть.
Вернулся командный бой, где с одной стороны может быть до 5-ти участников
Также доступен режим 2 на 2 (TAG)
Появилось и подобие режиссёрской работы с камерой. Переход к бою через кролика на заснеженной арене с внезапными головами Рапануи вообще очень забавляет.
Ладно, чего уж хвалить и так хорошую игру. Разве что, лично мне не зашла вся музыка с агрессивными нотками, битами, подмешанным речетативом и рок-запилами. Тема из главного меню как будто блёклая. Запала в душу только композиция The Shooted (тема Рю Хаябусы?).
Ну и главное меню слишком уж минималистичное, как по мне. Хотя удобно, когда все режимы и опции на одном экране.
СЮЖЕТ и ПЕРСОНАЖИ
О да, в режим истории завезли небольшие катсцены и осмысленные диалоги между некоторыми персонажами. В серии DaO сюжетные бои обычно длятся 1 раунд и пробовать снова можно сразу, если тебя побили. Бывает, CPU-враг уже слишком старается и выходит победителем из плохого положения, а в следующем бою, ты его разносишь в щепки.
Впрочем, перед проходными боями персы просто говорят друг другу заготовленные фразочки вроде "Уйди с моего пути" или "Я победитель".
Первая некая сюжетная сцена или осмысленный диалог между персонажами появляется после двух боёв. Затем ещё после нескольких. Иногда это просто уморительные сценки. И английскую озвучку подвезли, и возможность врубить субтитры.
Так а за кого дерёмся? Ростер серии будет довольно консервативным вплоть до засилья гостевых персонажей. Большинство бойцов уже знакомы нам. Более того, будто бы и возраст многих совпадает, что говорит о том, что между первым и вторым турниром DoA не прошло много времени.
В сюжетном режиме доступны 12 персонажей (7 мужских и 5 женских)



Тину сделали блондинко
Ещё двоих можно разблокировать для других режимов, например, довольно интересного выживания. Первый — наш старый знакомы, русский наёмник с позывным Бэйман. Чтобы его открыть, надо пройти сюжетку за всех персонажей. В целом выполнимо. Насколько знаю, в переизданиях первых частей для экосистемы XBOX Бэймана открыть легче.



Второй открываемый перс — босс игры. Но о нём позже. Босс открывается после 6-ти часов в игре. Интересное решение.
Начнём с новичков.
ЛЕОН: суровый наёмник итальянского происхождения, знакомый с Бэйманом. На что дополнительно намекает его стиль Russian Martial Arts. Пережил трагедию и похоронил в пустыне свою возлюбленную, а теперь пытается доказать миру, что он и правда сильнейший человек на земле. В альтернативном костюме и вовсе похож на Алладина. Возможно, в мире игры Шёлковый путь всё ещё существует и по нему можно передвигаться только пешком.
А ещё Леон заявляет, что знает Зака, чернокожего диджея-заводилу, но тот ни сном ни духом, откуда.






Возлюбленную Леона вроде как звали Роланде, хотя японцы в катсцене написали Roland. Гайдзинские имена они такие.
ХЕЛЕНА: Оперная певица из Франции, внебрачная дочь Фейма Дугласа, основателя DOATEC, от Марии, тоже певицы. В последующих частях говорит с сильнейшим французским акцентом. Утончённая, хотя в этой часте ходит в каком-то оперно-гусарском наряде.




В игровой катсцене её мать убивает неизвестный снайпер. Она пытается найти убийцу и попутно понять, чем занимается компания её биологического отца. Убить могли многие из бойцов турнира. Однажды почему-то решает, что именно Аянэ убила её мать. В целом, убийца её матери появится только в 3-й части.
В сюжетке пересекается с Ген-Фу, и спрашивает старика, зачем тот участвует в турнире, а ей отвечают, что деньги могут спасти жизнь, намекая на свою внучку. Вообще, её называют Хелена, в адаптированном переводе DOA5 она Елена. Аутентично по-французски бы было Hélène то есть Элен, но что имеем. Гайдзинские имена — потёмки.
ЭЙН (ХАЯТЕ): Инструктор по карате. Его с сильнейшей амнезией обнаружили в Германии у одного леса, где точно, ну точно не было лаборатории злодеев. Дали имя ЭЙН, что значит "один". Жаль, не Клаус или Ганс.
Хелена, встречая его, упоминает проект ДОАТЕКА "Эпсилон" и намекает, что разум Эйна был под чужим контролем. Касуми и Аянэ видят в нём Хаятэ, своего брата. Рю Хаябуса тоже узнаёт его сразу, несмотря на модные западные вещи. Естественно, Эйн ни гугу, кто это и что от него хотят. Но только в финале к нему возвращается память (либо если проходить за Хаябусу и дать ему пинка). Разрабы не делают тайну из его личности.






Если вы забыли, Хаятэ какое-то время лежал в коме после закулисной схватки с боссом первой части, а затем его выкрали. В сюжетке Касуми появляется её двойник или клон. И можно предположить, исходя из показанного в игре, что тело Хаятэ для ДОАТЕКА выкрал клон.
У Касуми, номинальной главной героини, не такая уж интересная сюжетке. Разве что пересечётся с клоном и Хаябусой, который обещал Хаятэ, что присмотрит за ней.
Какие ещё пересечения? Хаябуса говорит Джанн-Ли, что DoA не просто турнир, а за ним стоит нечто большее. Ну а ещё в сценке эпично рубит бамбук
Джанн-Ли и Лейфен снова вступают в схватку.



Отдельные приколы поставляют рестлеры Армстронги: Тина и её отец Басс. Басс недоволен, что Тина модель, а в финале ещё мирятся.








Настало время представить босса игры. А им стал Тэнгу, демон-пакостник из японской мифологии. Демон, который сбивает с пути путников и вредит людям. Представлен мужиком с длинным носом, крыльями и веерами. Перед боем с ним появляется экран "Это всё было моей обманкой/иллюзией".
Вообще, он кукует в уютном месте на горе Мияма и возникает резонный вопрос, а как бойцы к нему попадают. Но, видимо, не важно, просто разрабам так захотелось.
Главная проблема этого существа даже не в том, что он может легко навалят, ну по настроению. У него довольно сильные удары и спецприёмы. Пытаться брать на захват его не стоит.
Главная проблема, что бой проходит с мерзотным эффектом размытия, эдакой иллюзии. Спадает эффект только в моменты, когда Тэнгу получает урон. На лёгком уровне сложности победить её можно легко на 3-й или 4-й раз.





"YOU BRAT" ещё говорит Тэнгу, что значит "ТЫ СОПЛЯК"
Финальные сценки после победы над Тэнгу различны, но не все интересны. У Зака идёт снег и он скатывается с горы на сноуборде. Джанн-Ли решает ударить кулаком дерево, а почему-нет? Леон и Хелена вспоминают умерших. А вот старик Ген-Фу пытается заполучить нос тэнгу для своей внучки Мей Мин, так как, по поверьям, нос способен вылечить больных.
Тэнгу приносит в серию щепотку мистики. Кстати, арена часовня злых сил с витражами очень уж напоминает внешнемирский антураж Mortal Kombat


ФАНСЕРВИС
Физику груди уже вспомнил... Проработанная графика добавила панцушоты, но тут надо ловить кадр и быть извращенцем.
Да, во второй части DoA всё ещё не превратилась в фестиваль купальников, но на главном экране можно было попасть в раздел CG Gallery. И вот там были изображения Касуми (и не только) в разных образах. Сейчас такое генерят по промтам ИИ и слопмашины, а тогда это было в новинку. Само собой, никакой эротики, но некоторые картинки прямо скажем занятные. Превысил лимит по медиа, так что закину в комменты пару изображений.
Вывод: DoA 2 была достойной игрой своего времени и достойной игрой серии. С её эмуляцией проблем тоже нет.
Безумный лор серии файтингов Dead or Alive. Часть 1. Первая игра
Перенесёмся в конец 1996 года, то есть почти на 30 лет назад. Дочерняя студия японской компании Tecmo, студия Tecmo Creative #3, позже известная как Team Ninja, с двух ног влетает в индустрию файтингов. И не обычных, а технологичных, в 3Д. В Японии тогда отошли от 2Д: уже существовали Virtua Fighter от Сеги (ноябрь 1993 года) и Tekken от Namko (декабрь 1994). Так свет увидела Dead or Alive или просто DoA (ди о эй).
Сначала Ди-о-Эй заехала в залы с автоматами для отъёма монет, а позже посетила две домашние консоли — Sega Saturn и Play Station 1.
Не сказать, что у нас серия любима. А зря.
Многие о ней вообще ничего не слышали. Разве что видели фильм 2006 года "DOA: Живым или мёртвым". И то запомнили необычное появление Робина Шу, игравшего Лю Кенга в фильмах по Mortal Kombat.
Возможно, помешал выход последующих частей на XBOX, не знаю. Ну или люди не увидели жести, несмотря на "DEAD" в названии. Ещё злую шутку мог сыграть относительно приземлённый сеттинг: в DoA почти нет места магии, нет бойцов-животных или живого полена (Tekken), киборгов, демонических жертв бурной японской фантазии и даже анатомически странных Бланки или Дхалсима из Street Fighter.
В целом это был динамичный файтинг. Кик, панч, блок. Комбухи. "Теккеновская" возможность подпнуть лежачего, крутые захваты и контрзахваты.
Помимо музыки стоит похвалить реплеи конца боя. Иногда прям очень эпично они выглядят. Но иногда просто бесят, как бесят нелепые полёты тел в космос.
У персонажей ещё есть победные фразы. Но произносят они их на японском. Даже китайцы и гайдзины.
Что ещё надо ли похвалить? Анимацию дыхания на морозном воздухе? Может быть. Ну и режимы вроде командного боя, боя на выживание против множества врагов и режима кумитэ, который многие не поняли.
Чуть ли не главной фишкой игры и серии стала физика... груди женских персонажей. Физика особенная, не земная. В динамике там вообще всё летает. Ну перестарались чуток. Кстати, в 5-й части в настройках даже будет отдельный ползунок "DAO".
Да, TECMO и Team Ninja затем будут уделять особое внимание женским персонажам. Несмотря на колыхание грудей, в этой игре было всё прилично (почти). Эстетика пляжного отдыха и купальников из фильма взята из волейбольного спинн-офа Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. И такой был.
Так, пока не забыл. Порт для Сеги Сатурн в чём-то выглядит намного хуже. Например, задники странные, хотя и более детализированные, чем на PS1. Другой вопрос, а идут ли эти детали на пользу. Как будто совсем каша получается.
Давайте немного о сюжете. Само собой, его толком не было в этой части и быть не могло. По-хорошему бы начать только со второй части, где появились катсцены. Н у нас всё же есть персонажи и информация о них. Итак, Dead or Alive — пафосное название турнира с денежным кушем от компании ДОАТЭК. Компания эта очень богатая, транснациональная. Занимается много чем, в том числе и продажей военных технологий. Основана человеком по имени Фейм Дуглас. Но у Дугласа есть злой соправитель-заместитель-акционер Виктор Донован. И вот он уже мечтает о создании клонов, суперсолдат и прочего на продажу. Плюс — данные бойцов и их самих можно использовать для генетических экспериментов. Дуглас не разделяет идеи Донована, но затем внезапно погибает.
Ладно, к играм. Персонажи! В версии для PS1 (1998) игроку доступно 9 бойцов на старте.
КАСУМИ — молодая представительница и одна из наследников клана Муген Тенсин (или Мюген Теншин), ниндзя, то есть куноичи. Да, во вселенной игры японские кланы всё ещё живы и обучают боевым стилям. Формальная главная героиня. Вся такая мягкая, стеснительная, но при необходимости может навалять и даже убить. Иронично, что в PS1 версии о её возрасте нет данных, но в версии для Sega Saturn, которая вышла раньше, написано, что ей 17.
Дочь Шидена и Аяме. У неё есть брат, и вообще много родственников, но об этом позже.
ЗАК — диджей из США. Крутой чувак в очках и активный заводила, весельчак. Владеет турбопинком. На турнире ради денег и знакомств.
РЮ ХАЯБУСА — главный герой серии игр Ninja Gaiden с 1988 года, которые разрабатывала Tecmo, а затем и сама Team Ninja, авторы DoA. То есть эта серия игр и серия Ninja Gaiden происходят в одной вселенной.
Как по мне, здесь он персонаж, скорее, полугостевой. Хаябуса знаком с представителями клана Мугэн Тэнсин. В фильме 2006 года Хаябусу зачем-то сделали чуть ли пешкой клана Касуми и вообще второстепенным героем.
БЭЙМЭН — бывший советский спецназовец, владеющий самбо, который в 90-е подался в наёмники. На момент первого турнира ему 31 год. Донован нанял его убить Фэйма Дугласа, и наёмник успешно справился, прихватив с собой снайперку. Впрочем, Донован не заплатил ему и хотел устранить, но не тут-то было... Во время первого турнира успевает отхватить от Касуми, но это дописано сценаристами постфактум. Бэйман/Бейман — вряд ли фамилия. Скорее всего, псевдоним или позывной. Видимо, полученный после участия в Кампании в Персидском заливе начала 90-х.
В фильме 2006 года показан тупым смуглым качком с одной установкой, но в самой серии игр он просто суров и немногословен, а также не лишён человеческих качеств.
ЛЕЙФАНГ (ЛИФАН) — китайская студентка из богатой семьи. Ей 19 лет, она вундеркинд и в свои годы освоила тай-чи и уже может учить его других. Во время турнира дерётся с Джанн Ли, но проигрывает.
ГЕН-ФУ — возрастной владелец книжной лавки из Китая. Участвует в турнире ради денег, но цель у него благая — оплатить лечение внучки. Представляет архетип умудрённого старика в файтингах.
Кстати, представители Поднебесной носят традиционную одежду ханьского народа.
ТИНА — профессиональная рестлерша из США. Ей 22 года. Дочь такого же профессионального рестлера Басса Армстронга. Невероятно сильна, но со временем решает, что нужно прокачивать медийку в другом русле и становится моделью, актрисой и вообще рок-звездой. Ну а что нет, почти все в DAO модельной внешности. В первой игре голубоглазая шатенка.
БАСС — рестлер, отец Тины. Вдовец. Гиперопекающий. Около-рэднек с челюстью гигачада. Мужицкий мужик. Не просто выступает в амплуа байкера, но ещё и любит мотоциклы. Довольно вспыльчив.
И да, на Сеге Сатурн его нет среди бойцов.
ДЖАНН-ЛИ — владеющий джиткундо телохранитель, а затем и вышибала из Китая. Сирота. Jann Lee молод и крут. Он хочет стать лучшим бойцом в мире и победить на турнире. За несколько лет до первого турнира спас неизвестную молодую девушку, которая была готова размотать уличную банду в одиночку. Этой девушкой была Лэйфан.
Само собой, Джанн-Ли — жирнющий оммаж на героев Брюса Ли. А ещё во время боя он издаёт довольно забавные звуки, что напоминает о Лю Кенге из MK.
Погодите, не спешите. Если в том же эмуляторе DuckStation подрубить читы, то можно открыть ещё двух персонажей... Впрочем, можно всё сделать с помощью прохождений и гринда. Например, чтобы разблокировать Аяне в версии для PlayStation, игроку необходимо разблокировать все костюмы для каждого персонажа, включая босса Райдо.
РАЙДО — главный босс 1-й части, дядя Касуми. Ниндзя-отступник, предавший свой клан и перешедший на тёмную сторону. Тем не менее, выглядит как бомж. Ну или как демонический пират.
По сюжету, написанному позже, Райдо незадолго до событий первого турнира вернулся в родную деревеньку, чтобы «украсть» технику Разорванного Небесного Взрыва. Во время схватки он отправил в кому родного брата Касуми Хаятэ и смылся. Узнав о травмах брата, Касуми решила во что бы то ни стало отомстить Райдо, даже нарушив запреты и покинув клан. А если Райдо работает на Фейма Дугласа, то лучшее место для боя с ним — турнир. В итоге Касуми убивает своего ДЯДЮ, а тело Райдо для своих опытов забирают доатековцы.
АЯНЭ — ниндзя-куноичи клана Муген Тенсин, воспитана в жёстких условиях... Тайна её рождения долгое время была покрыта мраком. Дочь Райдо и Аяме, матери Касуми. Однако, надо почеркнуть, что Райдо изнасиловал Аяме. Фанатично пытается вернуть беглянку и сестру Касуми, а потом сразиться с отцом-злодеем.
В фильме 2006 её сыграла Натасия Мальте.
Вообще, все генеалогические хитросплетения клана Муген Тэнсин лучше рассматривать в контексте бойцов второй части или частей последующих. Сюжет нарастал мясом постепенно.
Ну вроде всё. Ах да, в переиздании Dead or Alive Ultimate для XBOX добавил строку, что любит тот или иной персонаж.
Короче, от первой части DoA и сейчас можно получить удовольствие.
Хрущёв про чёрных и белых (видео)
Довольно забавный момент из выступления Н. С. Хрущёва. Как ни странно, но момент не стал мемом.
Хрущёв про цвет кожи.
Может ли кто-то оскорбиться?
Ответ на пост «Где были рождены римские императоры»1
Карта ответила на вопрос, где были рождены римские императоры. К сожалению, такие карты не дают никакой конкретики, что вызывает у людей довольно странные суждения про императоров-сербов и императоров-армян, хотя нигде не говорилось об этническом происхождении императоров.
Имперский период: 27 г. до н.э. — 476 г. н.э. В 395 году единая Римская империя перестала существовать. Возьмём эту дату за границу. Обратите внимание: даны современные названия стран и городов.
Октавиан Август — Рим, Италия
Тиберий — Рим, Италия
Калигула — Анцио около Рима, Италия
Клавдий — Лион, Франция
Нерон — Анцио, Италия
Гальба — Италия
Отон — Италия
Авл Вителлий — Италия
Веспасиан — Италия
Тит — Рим, Италия
Домициан — Рим, Италия
Нерва — Италия
Траян — Испания
Адриан — Испания (менее вероятно — Рим)
Антонин Пий — Италия
Марк Аврелий — Рим, Италия
Луций Вер — Рим, Италия
Коммод — Италия
Пертинакс — Италия
Дидий Юлиан — Милан, Италия
Септимий Север — Ливия, Африка
Каракалла — Лион, Франция
Гета — Рим, Италия
Макрин — Алжир, Африка
Гелиогабал — Хомс, Сирия (менее вероятно — Рим)
Александр Север — Арка, Ливан
Максимин Фракиец — Болгария
Гордиан I — Турция (вероятно)
Гордиан II — Рим (?)
Бальбин — ?
Пупиен — Италия (?)
Гордиан III — Рим, Италия
Филипп I Араб — Шахба, Сирия
Деций Траян — Мартинци, Сербия
Гостилиан — Сербия (?)
Требониан Галл — Италия
Волузиан — ?
Эмилиан — Джерба, Тунис
Валериан I — Рим (?)
Галлиен — Италия (?)
Клавдий II Готский — Сремска-Митровица, Сербия
Квинтилл — Сремска-Митровица, Сербия
Аврелиан — Сербия (?)
Марк Клавдий Тацит — Италия (?)
Флориан — Италия
Проб — Сремска-Митровица, Сербия
Кар — Нарбон, Франция
Нумериан — ?
Карин — ?
Диоклетиан — Солин, Хорватия (менее вероятно — Черногория)
Хлор — Болгария
Максимиан Геркулий — Сремска-Митровица, Сербия
Галерий — София, Болгария
Константин I Великий — Ниш, Сербия
Констанций II — Сремска-Митровица, Сербия
Констант — Турция (?)
Константин II — Арль, Франция
Крисп — Пула, Хорватия
Далмаций Младший — ?
Констанций Галл — Италия
Юлиан Отступник — Стамбул, Турция
Иовиан — Белград, Сербия
Валентиниан I — Винковци, Хорватия
Валент II — Винковци, Хорватия
Валентиниан II — Италия
Грациан — Сремска-Митровица, Сербия
Магн Максим — Испания
Флавий Виктор, сын Магна — Франция (?)
Евгений (узурпатор) — ?
Феодосий I Великий — Кока, Испания
При этом, тот же Септимий Север не был африканцем по происхождению. Среди его предков — римляне и карфагеняне. Сремска-Митровица в Сербии соотносится с римским Сирмием.






























