Rainok

Rainok

На Пикабу
608 рейтинг 1 подписчик 2 подписки 15 постов 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
1

История серии DoA. Dead or Alive 2: Hardcore для PS2

Team Ninja и Tecmo успели запрыгнуть на глохнущий аркадный поезд, выпустив 2-ю часть своего файтинга в октябре 1999 году на железе Sega NAOMI. Уже 29 февраля 2000 года в Северной Америке выходит версия игры для приставки Sega Dreamcast, которая аппаратно была схожа с автоматом NAOMI. Что ещё важно, Dead or Alive 2 была выпущена в качестве стартовой игры японского релиза PlayStation 2, но этот порт был лагучим из-за частичной недоделанности. И только версия Hardcore, подъехавшая к концу года, избавилась от проблем и обросла контентом. Иронично, что уже следующая часть станет эксклюзивом Xbox и серия вернётся на приставки Sony только с выходом 5-й части. Ну, довольно про консоли.

Продолжение /Deddo oa Araibо/ во всём лучше первой части. Ну ещё бы, мощности нового поколения. Главное — сохранилась высокая динамика боёв. Анимации смотрелись замечательно, движения персонажей, захваты и контрзахваты...

Совершенство физического движка даже позволило сделать падающую шляпу. Ну и знаменитая физика груди, которой славилась DOA, вернулась.

Всё так же можно сближаться с противником ещё до команды "Файт". Реплеи стали ещё сочнее.

Компьютерный болванчик снова может спамить каким-то приёмом несколько раз в надежде на твою реакцию.

Конечно, поработали и над аренами. Теперь они не просто плоское поле с фоном. У некоторых арен есть свои ярусы, и противника можно сбросить. Кое-где появились стены, об которые противника можно быть.

Вернулся командный бой, где с одной стороны может быть до 5-ти участников

Также доступен режим 2 на 2 (TAG)

Появилось и подобие режиссёрской работы с камерой. Переход к бою через кролика на заснеженной арене с внезапными головами Рапануи вообще очень забавляет.

Ладно, чего уж хвалить и так хорошую игру. Разве что, лично мне не зашла вся музыка с агрессивными нотками, битами, подмешанным речетативом и рок-запилами. Тема из главного меню как будто блёклая. Запала в душу только композиция The Shooted (тема Рю Хаябусы?).

Главное меню после нескольких прохождений

Главное меню после нескольких прохождений

Ну и главное меню слишком уж минималистичное, как по мне. Хотя удобно, когда все режимы и опции на одном экране.

СЮЖЕТ и ПЕРСОНАЖИ

О да, в режим истории завезли небольшие катсцены и осмысленные диалоги между некоторыми персонажами. В серии DaO сюжетные бои обычно длятся 1 раунд и пробовать снова можно сразу, если тебя побили. Бывает, CPU-враг уже слишком старается и выходит победителем из плохого положения, а в следующем бою, ты его разносишь в щепки.

Впрочем, перед проходными боями персы просто говорят друг другу заготовленные фразочки вроде "Уйди с моего пути" или "Я победитель".

Первая некая сюжетная сцена или осмысленный диалог между персонажами появляется после двух боёв. Затем ещё после нескольких. Иногда это просто уморительные сценки. И английскую озвучку подвезли, и возможность врубить субтитры.

Так а за кого дерёмся? Ростер серии будет довольно консервативным вплоть до засилья гостевых персонажей. Большинство бойцов уже знакомы нам. Более того, будто бы и возраст многих совпадает, что говорит о том, что между первым и вторым турниром DoA не прошло много времени.

В сюжетном режиме доступны 12 персонажей (7 мужских и 5 женских)

Тину сделали блондинко

Ещё двоих можно разблокировать для других режимов, например, довольно интересного выживания. Первый — наш старый знакомы, русский наёмник с позывным Бэйман. Чтобы его открыть, надо пройти сюжетку за всех персонажей. В целом выполнимо. Насколько знаю, в переизданиях первых частей для экосистемы XBOX Бэймана открыть легче.

Второй открываемый перс — босс игры. Но о нём позже. Босс открывается после 6-ти часов в игре. Интересное решение.

Начнём с новичков.

ЛЕОН: суровый наёмник итальянского происхождения, знакомый с Бэйманом. На что дополнительно намекает его стиль Russian Martial Arts. Пережил трагедию и похоронил в пустыне свою возлюбленную, а теперь пытается доказать миру, что он и правда сильнейший человек на земле. В альтернативном костюме и вовсе похож на Алладина. Возможно, в мире игры Шёлковый путь всё ещё существует и по нему можно передвигаться только пешком.

А ещё Леон заявляет, что знает Зака, чернокожего диджея-заводилу, но тот ни сном ни духом, откуда.

Возлюбленную Леона вроде как звали Роланде, хотя японцы в катсцене написали Roland. Гайдзинские имена они такие.

ХЕЛЕНА: Оперная певица из Франции, внебрачная дочь Фейма Дугласа, основателя DOATEC, от Марии, тоже певицы. В последующих частях говорит с сильнейшим французским акцентом. Утончённая, хотя в этой часте ходит в каком-то оперно-гусарском наряде.

В игровой катсцене её мать убивает неизвестный снайпер. Она пытается найти убийцу и попутно понять, чем занимается компания её биологического отца. Убить могли многие из бойцов турнира. Однажды почему-то решает, что именно Аянэ убила её мать. В целом, убийца её матери появится только в 3-й части.

В сюжетке пересекается с Ген-Фу, и спрашивает старика, зачем тот участвует в турнире, а ей отвечают, что деньги могут спасти жизнь, намекая на свою внучку. Вообще, её называют Хелена, в адаптированном переводе DOA5 она Елена. Аутентично по-французски бы было Hélène то есть Элен, но что имеем. Гайдзинские имена — потёмки.

ЭЙН (ХАЯТЕ): Инструктор по карате. Его с сильнейшей амнезией обнаружили в Германии у одного леса, где точно, ну точно не было лаборатории злодеев. Дали имя ЭЙН, что значит "один". Жаль, не Клаус или Ганс.

Хелена, встречая его, упоминает проект ДОАТЕКА "Эпсилон" и намекает, что разум Эйна был под чужим контролем. Касуми и Аянэ видят в нём Хаятэ, своего брата. Рю Хаябуса тоже узнаёт его сразу, несмотря на модные западные вещи. Естественно, Эйн ни гугу, кто это и что от него хотят. Но только в финале к нему возвращается память (либо если проходить за Хаябусу и дать ему пинка). Разрабы не делают тайну из его личности.

Если вы забыли, Хаятэ какое-то время лежал в коме после закулисной схватки с боссом первой части, а затем его выкрали. В сюжетке Касуми появляется её двойник или клон. И можно предположить, исходя из показанного в игре, что тело Хаятэ для ДОАТЕКА выкрал клон.

У Касуми, номинальной главной героини, не такая уж интересная сюжетке. Разве что пересечётся с клоном и Хаябусой, который обещал Хаятэ, что присмотрит за ней.

Какие ещё пересечения? Хаябуса говорит Джанн-Ли, что DoA не просто турнир, а за ним стоит нечто большее. Ну а ещё в сценке эпично рубит бамбук
Джанн-Ли и Лейфен снова вступают в схватку.

Отдельные приколы поставляют рестлеры Армстронги: Тина и её отец Басс. Басс недоволен, что Тина модель, а в финале ещё мирятся.

Настало время представить босса игры. А им стал Тэнгу, демон-пакостник из японской мифологии. Демон, который сбивает с пути путников и вредит людям. Представлен мужиком с длинным носом, крыльями и веерами. Перед боем с ним появляется экран "Это всё было моей обманкой/иллюзией".

Вообще, он кукует в уютном месте на горе Мияма и возникает резонный вопрос, а как бойцы к нему попадают. Но, видимо, не важно, просто разрабам так захотелось.

Главная проблема этого существа даже не в том, что он может легко навалят, ну по настроению. У него довольно сильные удары и спецприёмы. Пытаться брать на захват его не стоит.

Главная проблема, что бой проходит с мерзотным эффектом размытия, эдакой иллюзии. Спадает эффект только в моменты, когда Тэнгу получает урон. На лёгком уровне сложности победить её можно легко на 3-й или 4-й раз.

"YOU BRAT" ещё говорит Тэнгу, что значит "ТЫ СОПЛЯК"

Финальные сценки после победы над Тэнгу различны, но не все интересны. У Зака идёт снег и он скатывается с горы на сноуборде. Джанн-Ли решает ударить кулаком дерево, а почему-нет? Леон и Хелена вспоминают умерших. А вот старик Ген-Фу пытается заполучить нос тэнгу для своей внучки Мей Мин, так как, по поверьям, нос способен вылечить больных.

Тэнгу приносит в серию щепотку мистики. Кстати, арена часовня злых сил с витражами очень уж напоминает внешнемирский антураж Mortal Kombat

ФАНСЕРВИС

Физику груди уже вспомнил... Проработанная графика добавила панцушоты, но тут надо ловить кадр и быть извращенцем.

Тут всё цивильно.

Тут всё цивильно.

Да, во второй части DoA всё ещё не превратилась в фестиваль купальников, но на главном экране можно было попасть в раздел CG Gallery. И вот там были изображения Касуми (и не только) в разных образах. Сейчас такое генерят по промтам ИИ и слопмашины, а тогда это было в новинку. Само собой, никакой эротики, но некоторые картинки прямо скажем занятные. Превысил лимит по медиа, так что закину в комменты пару изображений.

Вывод: DoA 2 была достойной игрой своего времени и достойной игрой серии. С её эмуляцией проблем тоже нет.

Показать полностью 44 5
1

Безумный лор серии файтингов Dead or Alive. Часть 1. Первая игра

Перенесёмся в конец 1996 года, то есть почти на 30 лет назад. Дочерняя студия японской компании Tecmo, студия Tecmo Creative #3, позже известная как Team Ninja, с двух ног влетает в индустрию файтингов. И не обычных, а технологичных, в 3Д. В Японии тогда отошли от 2Д: уже существовали Virtua Fighter от Сеги (ноябрь 1993 года) и Tekken от Namko (декабрь 1994). Так свет увидела Dead or Alive или просто DoA (ди о эй).

Сначала Ди-о-Эй заехала в залы с автоматами для отъёма монет, а позже посетила две домашние консоли — Sega Saturn и Play Station 1.

Не сказать, что у нас серия любима. А зря.

Многие о ней вообще ничего не слышали. Разве что видели фильм 2006 года "DOA: Живым или мёртвым". И то запомнили необычное появление Робина Шу, игравшего Лю Кенга в фильмах по Mortal Kombat.

Возможно, помешал выход последующих частей на XBOX, не знаю. Ну или люди не увидели жести, несмотря на "DEAD" в названии. Ещё злую шутку мог сыграть относительно приземлённый сеттинг: в DoA почти нет места магии, нет бойцов-животных или живого полена (Tekken), киборгов, демонических жертв бурной японской фантазии и даже анатомически странных Бланки или Дхалсима из Street Fighter.

В целом это был динамичный файтинг. Кик, панч, блок. Комбухи. "Теккеновская" возможность подпнуть лежачего, крутые захваты и контрзахваты.

Помимо музыки стоит похвалить реплеи конца боя. Иногда прям очень эпично они выглядят. Но иногда просто бесят, как бесят нелепые полёты тел в космос.

У персонажей ещё есть победные фразы. Но произносят они их на японском. Даже китайцы и гайдзины.

Что ещё надо ли похвалить? Анимацию дыхания на морозном воздухе? Может быть. Ну и режимы вроде командного боя, боя на выживание против множества врагов и режима кумитэ, который многие не поняли.

Чуть ли не главной фишкой игры и серии стала физика... груди женских персонажей. Физика особенная, не земная. В динамике там вообще всё летает. Ну перестарались чуток. Кстати, в 5-й части в настройках даже будет отдельный ползунок "DAO".

Да, TECMO и Team Ninja затем будут уделять особое внимание женским персонажам. Несмотря на колыхание грудей, в этой игре было всё прилично (почти). Эстетика пляжного отдыха и купальников из фильма взята из волейбольного спинн-офа Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. И такой был.

Так, пока не забыл. Порт для Сеги Сатурн в чём-то выглядит намного хуже. Например, задники странные, хотя и более детализированные, чем на PS1. Другой вопрос, а идут ли эти детали на пользу. Как будто совсем каша получается.

Давайте немного о сюжете. Само собой, его толком не было в этой части и быть не могло. По-хорошему бы начать только со второй части, где появились катсцены. Н у нас всё же есть персонажи и информация о них. Итак, Dead or Alive — пафосное название турнира с денежным кушем от компании ДОАТЭК. Компания эта очень богатая, транснациональная. Занимается много чем, в том числе и продажей военных технологий. Основана человеком по имени Фейм Дуглас. Но у Дугласа есть злой соправитель-заместитель-акционер Виктор Донован. И вот он уже мечтает о создании клонов, суперсолдат и прочего на продажу. Плюс — данные бойцов и их самих можно использовать для генетических экспериментов. Дуглас не разделяет идеи Донована, но затем внезапно погибает.

В фильме 2006 Донована сыграл Эрик Робертс

В фильме 2006 Донована сыграл Эрик Робертс

Ладно, к играм. Персонажи! В версии для PS1 (1998) игроку доступно 9 бойцов на старте.

КАСУМИ — молодая представительница и одна из наследников клана Муген Тенсин (или Мюген Теншин), ниндзя, то есть куноичи. Да, во вселенной игры японские кланы всё ещё живы и обучают боевым стилям. Формальная главная героиня. Вся такая мягкая, стеснительная, но при необходимости может навалять и даже убить. Иронично, что в PS1 версии о её возрасте нет данных, но в версии для Sega Saturn, которая вышла раньше, написано, что ей 17.

Дочь Шидена и Аяме. У неё есть брат, и вообще много родственников, но об этом позже.

ЗАК — диджей из США. Крутой чувак в очках и активный заводила, весельчак. Владеет турбопинком. На турнире ради денег и знакомств.

РЮ ХАЯБУСА — главный герой серии игр Ninja Gaiden с 1988 года, которые разрабатывала Tecmo, а затем и сама Team Ninja, авторы DoA. То есть эта серия игр и серия Ninja Gaiden происходят в одной вселенной.
Как по мне, здесь он персонаж, скорее, полугостевой. Хаябуса знаком с представителями клана Мугэн Тэнсин. В фильме 2006 года Хаябусу зачем-то сделали чуть ли пешкой клана Касуми и вообще второстепенным героем.

БЭЙМЭН — бывший советский спецназовец, владеющий самбо, который в 90-е подался в наёмники. На момент первого турнира ему 31 год. Донован нанял его убить Фэйма Дугласа, и наёмник успешно справился, прихватив с собой снайперку. Впрочем, Донован не заплатил ему и хотел устранить, но не тут-то было... Во время первого турнира успевает отхватить от Касуми, но это дописано сценаристами постфактум. Бэйман/Бейман — вряд ли фамилия. Скорее всего, псевдоним или позывной. Видимо, полученный после участия в Кампании в Персидском заливе начала 90-х.
В фильме 2006 года показан тупым смуглым качком с одной установкой, но в самой серии игр он просто суров и немногословен, а также не лишён человеческих качеств.

ЛЕЙФАНГ (ЛИФАН) — китайская студентка из богатой семьи. Ей 19 лет, она вундеркинд и в свои годы освоила тай-чи и уже может учить его других. Во время турнира дерётся с Джанн Ли, но проигрывает.

ГЕН-ФУ — возрастной владелец книжной лавки из Китая. Участвует в турнире ради денег, но цель у него благая — оплатить лечение внучки. Представляет архетип умудрённого старика в файтингах.

Кстати, представители Поднебесной носят традиционную одежду ханьского народа.

ТИНА — профессиональная рестлерша из США. Ей 22 года. Дочь такого же профессионального рестлера Басса Армстронга. Невероятно сильна, но со временем решает, что нужно прокачивать медийку в другом русле и становится моделью, актрисой и вообще рок-звездой. Ну а что нет, почти все в DAO модельной внешности. В первой игре голубоглазая шатенка.

БАСС — рестлер, отец Тины. Вдовец. Гиперопекающий. Около-рэднек с челюстью гигачада. Мужицкий мужик. Не просто выступает в амплуа байкера, но ещё и любит мотоциклы. Довольно вспыльчив.

И да, на Сеге Сатурн его нет среди бойцов.

ДЖАНН-ЛИ — владеющий джиткундо телохранитель, а затем и вышибала из Китая. Сирота. Jann Lee молод и крут. Он хочет стать лучшим бойцом в мире и победить на турнире. За несколько лет до первого турнира спас неизвестную молодую девушку, которая была готова размотать уличную банду в одиночку. Этой девушкой была Лэйфан.

Само собой, Джанн-Ли — жирнющий оммаж на героев Брюса Ли. А ещё во время боя он издаёт довольно забавные звуки, что напоминает о Лю Кенге из MK.

Погодите, не спешите. Если в том же эмуляторе DuckStation подрубить читы, то можно открыть ещё двух персонажей... Впрочем, можно всё сделать с помощью прохождений и гринда. Например, чтобы разблокировать Аяне в версии для PlayStation, игроку необходимо разблокировать все костюмы для каждого персонажа, включая босса Райдо.

РАЙДО — главный босс 1-й части, дядя Касуми. Ниндзя-отступник, предавший свой клан и перешедший на тёмную сторону. Тем не менее, выглядит как бомж. Ну или как демонический пират.

По сюжету, написанному позже, Райдо незадолго до событий первого турнира вернулся в родную деревеньку, чтобы «украсть» технику Разорванного Небесного Взрыва. Во время схватки он отправил в кому родного брата Касуми Хаятэ и смылся. Узнав о травмах брата, Касуми решила во что бы то ни стало отомстить Райдо, даже нарушив запреты и покинув клан. А если Райдо работает на Фейма Дугласа, то лучшее место для боя с ним — турнир. В итоге Касуми убивает своего ДЯДЮ, а тело Райдо для своих опытов забирают доатековцы.

АЯНЭ — ниндзя-куноичи клана Муген Тенсин, воспитана в жёстких условиях... Тайна её рождения долгое время была покрыта мраком. Дочь Райдо и Аяме, матери Касуми. Однако, надо почеркнуть, что Райдо изнасиловал Аяме. Фанатично пытается вернуть беглянку и сестру Касуми, а потом сразиться с отцом-злодеем.

В фильме 2006 её сыграла Натасия Мальте.

 В DAO5 её имя произносят как Ая́нэ

В DAO5 её имя произносят как Ая́нэ

Вообще, все генеалогические хитросплетения клана Муген Тэнсин лучше рассматривать в контексте бойцов второй части или частей последующих. Сюжет нарастал мясом постепенно.

Ну вроде всё. Ах да, в переиздании Dead or Alive Ultimate для XBOX добавил строку, что любит тот или иной персонаж.

Экран рома для Сеги Сатурн с русским переводом

Экран рома для Сеги Сатурн с русским переводом

Короче, от первой части DoA и сейчас можно получить удовольствие.

Показать полностью 23 7
7

Хрущёв про чёрных и белых (видео)

Довольно забавный момент из выступления Н. С. Хрущёва. Как ни странно, но момент не стал мемом.

Хрущёв про цвет кожи.

Может ли кто-то оскорбиться?

Показать полностью 1
145

Ответ на пост «Где были рождены римские императоры»1

Карта ответила на вопрос, где были рождены римские императоры. К сожалению, такие карты не дают никакой конкретики, что вызывает у людей довольно странные суждения про императоров-сербов и императоров-армян, хотя нигде не говорилось об этническом происхождении императоров.

Имперский период: 27 г. до н.э. — 476 г. н.э. В 395 году единая Римская империя перестала существовать. Возьмём эту дату за границу. Обратите внимание: даны современные названия стран и городов.

Октавиан Август — Рим, Италия

Тиберий — Рим, Италия

Калигула — Анцио около Рима, Италия

Клавдий — Лион, Франция

Нерон — Анцио, Италия

Гальба — Италия

Отон — Италия

Авл Вителлий — Италия

Веспасиан — Италия

Тит — Рим, Италия

Домициан — Рим, Италия

Нерва — Италия

Траян — Испания

Адриан — Испания (менее вероятно — Рим)

Антонин Пий — Италия

Марк Аврелий — Рим, Италия

Луций Вер — Рим, Италия

Коммод — Италия

Пертинакс — Италия

Дидий Юлиан — Милан, Италия

Септимий Север — Ливия, Африка

Каракалла — Лион, Франция

Гета — Рим, Италия

Макрин — Алжир, Африка

Гелиогабал — Хомс, Сирия (менее вероятно — Рим)

Александр Север — Арка, Ливан

Максимин Фракиец — Болгария

Гордиан I — Турция (вероятно)

Гордиан II — Рим (?)

Бальбин — ?

Пупиен — Италия (?)

Гордиан III — Рим, Италия

Филипп I Араб — Шахба, Сирия

Деций Траян — Мартинци, Сербия

Гостилиан — Сербия (?)

Требониан Галл — Италия

Волузиан — ?

Эмилиан — Джерба, Тунис

Валериан I — Рим (?)

Галлиен — Италия (?)

Клавдий II Готский — Сремска-Митровица, Сербия

Квинтилл — Сремска-Митровица, Сербия

Аврелиан — Сербия (?)

Марк Клавдий Тацит — Италия (?)

Флориан — Италия

Проб — Сремска-Митровица, Сербия

Кар — Нарбон, Франция

Нумериан — ?

Карин — ?

Диоклетиан — Солин, Хорватия (менее вероятно — Черногория)

Хлор — Болгария

Максимиан Геркулий — Сремска-Митровица, Сербия

Галерий — София, Болгария

Константин I Великий — Ниш, Сербия

Констанций II — Сремска-Митровица, Сербия

Констант — Турция (?)

Константин II — Арль, Франция

Крисп — Пула, Хорватия

Далмаций Младший — ?

Констанций Галл — Италия

Юлиан Отступник — Стамбул, Турция

Иовиан — Белград, Сербия

Валентиниан I — Винковци, Хорватия

Валент II — Винковци, Хорватия

Валентиниан II — Италия

Грациан — Сремска-Митровица, Сербия

Магн Максим — Испания

Флавий Виктор, сын Магна — Франция (?)

Евгений (узурпатор) — ?

Феодосий I Великий — Кока, Испания

При этом, тот же Септимий Север не был африканцем по происхождению. Среди его предков — римляне и карфагеняне. Сремска-Митровица в Сербии соотносится с римским Сирмием.

Показать полностью
9

Византийский сценарий для Казахстана

Не, я не буду постить мем про АСТАНАВИТЕСЬ. Все твердят об украинском сценарии в Казахстане (да, там тоже всё начиналось с газом). Но главное, чтобы не повторился византийский сценарий января 532 года, когда из-за налоговой политики и прочих проблем народ Константинополя восстал и был сожжён почти весь город. Император был близок к бегству. Правда, потом армия учинила на стадионе резню пришедших на коронацию нового лидера.

Византийский сценарий для Казахстана

Кстати, в византийском сценарии тоже просили отставки некоторых государственных лиц. Это было сделано. Но не дало результата. Короче, власти Казахстана либо не читали обучалки по политологии и политического искусства, ведь экономические требования закономерно перерастают в политические. Либо испугались первого за 30 лет крупного выступления народа (жанаозенский расстрел 2011 не в счёт, он был локальным)

Ждём возвращения Астане своего последнего названия!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества