История серии DoA. Dead or Alive 2: Hardcore для PS2
Team Ninja и Tecmo успели запрыгнуть на глохнущий аркадный поезд, выпустив 2-ю часть своего файтинга в октябре 1999 году на железе Sega NAOMI. Уже 29 февраля 2000 года в Северной Америке выходит версия игры для приставки Sega Dreamcast, которая аппаратно была схожа с автоматом NAOMI. Что ещё важно, Dead or Alive 2 была выпущена в качестве стартовой игры японского релиза PlayStation 2, но этот порт был лагучим из-за частичной недоделанности. И только версия Hardcore, подъехавшая к концу года, избавилась от проблем и обросла контентом. Иронично, что уже следующая часть станет эксклюзивом Xbox и серия вернётся на приставки Sony только с выходом 5-й части. Ну, довольно про консоли.
Продолжение /Deddo oa Araibо/ во всём лучше первой части. Ну ещё бы, мощности нового поколения. Главное — сохранилась высокая динамика боёв. Анимации смотрелись замечательно, движения персонажей, захваты и контрзахваты...
Совершенство физического движка даже позволило сделать падающую шляпу. Ну и знаменитая физика груди, которой славилась DOA, вернулась.
Всё так же можно сближаться с противником ещё до команды "Файт". Реплеи стали ещё сочнее.
Компьютерный болванчик снова может спамить каким-то приёмом несколько раз в надежде на твою реакцию.
Конечно, поработали и над аренами. Теперь они не просто плоское поле с фоном. У некоторых арен есть свои ярусы, и противника можно сбросить. Кое-где появились стены, об которые противника можно быть.
Вернулся командный бой, где с одной стороны может быть до 5-ти участников
Также доступен режим 2 на 2 (TAG)
Появилось и подобие режиссёрской работы с камерой. Переход к бою через кролика на заснеженной арене с внезапными головами Рапануи вообще очень забавляет.
Ладно, чего уж хвалить и так хорошую игру. Разве что, лично мне не зашла вся музыка с агрессивными нотками, битами, подмешанным речетативом и рок-запилами. Тема из главного меню как будто блёклая. Запала в душу только композиция The Shooted (тема Рю Хаябусы?).
Ну и главное меню слишком уж минималистичное, как по мне. Хотя удобно, когда все режимы и опции на одном экране.
СЮЖЕТ и ПЕРСОНАЖИ
О да, в режим истории завезли небольшие катсцены и осмысленные диалоги между некоторыми персонажами. В серии DaO сюжетные бои обычно длятся 1 раунд и пробовать снова можно сразу, если тебя побили. Бывает, CPU-враг уже слишком старается и выходит победителем из плохого положения, а в следующем бою, ты его разносишь в щепки.
Впрочем, перед проходными боями персы просто говорят друг другу заготовленные фразочки вроде "Уйди с моего пути" или "Я победитель".
Первая некая сюжетная сцена или осмысленный диалог между персонажами появляется после двух боёв. Затем ещё после нескольких. Иногда это просто уморительные сценки. И английскую озвучку подвезли, и возможность врубить субтитры.
Так а за кого дерёмся? Ростер серии будет довольно консервативным вплоть до засилья гостевых персонажей. Большинство бойцов уже знакомы нам. Более того, будто бы и возраст многих совпадает, что говорит о том, что между первым и вторым турниром DoA не прошло много времени.
В сюжетном режиме доступны 12 персонажей (7 мужских и 5 женских)



Тину сделали блондинко
Ещё двоих можно разблокировать для других режимов, например, довольно интересного выживания. Первый — наш старый знакомы, русский наёмник с позывным Бэйман. Чтобы его открыть, надо пройти сюжетку за всех персонажей. В целом выполнимо. Насколько знаю, в переизданиях первых частей для экосистемы XBOX Бэймана открыть легче.



Второй открываемый перс — босс игры. Но о нём позже. Босс открывается после 6-ти часов в игре. Интересное решение.
Начнём с новичков.
ЛЕОН: суровый наёмник итальянского происхождения, знакомый с Бэйманом. На что дополнительно намекает его стиль Russian Martial Arts. Пережил трагедию и похоронил в пустыне свою возлюбленную, а теперь пытается доказать миру, что он и правда сильнейший человек на земле. В альтернативном костюме и вовсе похож на Алладина. Возможно, в мире игры Шёлковый путь всё ещё существует и по нему можно передвигаться только пешком.
А ещё Леон заявляет, что знает Зака, чернокожего диджея-заводилу, но тот ни сном ни духом, откуда.






Возлюбленную Леона вроде как звали Роланде, хотя японцы в катсцене написали Roland. Гайдзинские имена они такие.
ХЕЛЕНА: Оперная певица из Франции, внебрачная дочь Фейма Дугласа, основателя DOATEC, от Марии, тоже певицы. В последующих частях говорит с сильнейшим французским акцентом. Утончённая, хотя в этой часте ходит в каком-то оперно-гусарском наряде.




В игровой катсцене её мать убивает неизвестный снайпер. Она пытается найти убийцу и попутно понять, чем занимается компания её биологического отца. Убить могли многие из бойцов турнира. Однажды почему-то решает, что именно Аянэ убила её мать. В целом, убийца её матери появится только в 3-й части.
В сюжетке пересекается с Ген-Фу, и спрашивает старика, зачем тот участвует в турнире, а ей отвечают, что деньги могут спасти жизнь, намекая на свою внучку. Вообще, её называют Хелена, в адаптированном переводе DOA5 она Елена. Аутентично по-французски бы было Hélène то есть Элен, но что имеем. Гайдзинские имена — потёмки.
ЭЙН (ХАЯТЕ): Инструктор по карате. Его с сильнейшей амнезией обнаружили в Германии у одного леса, где точно, ну точно не было лаборатории злодеев. Дали имя ЭЙН, что значит "один". Жаль, не Клаус или Ганс.
Хелена, встречая его, упоминает проект ДОАТЕКА "Эпсилон" и намекает, что разум Эйна был под чужим контролем. Касуми и Аянэ видят в нём Хаятэ, своего брата. Рю Хаябуса тоже узнаёт его сразу, несмотря на модные западные вещи. Естественно, Эйн ни гугу, кто это и что от него хотят. Но только в финале к нему возвращается память (либо если проходить за Хаябусу и дать ему пинка). Разрабы не делают тайну из его личности.






Если вы забыли, Хаятэ какое-то время лежал в коме после закулисной схватки с боссом первой части, а затем его выкрали. В сюжетке Касуми появляется её двойник или клон. И можно предположить, исходя из показанного в игре, что тело Хаятэ для ДОАТЕКА выкрал клон.
У Касуми, номинальной главной героини, не такая уж интересная сюжетке. Разве что пересечётся с клоном и Хаябусой, который обещал Хаятэ, что присмотрит за ней.
Какие ещё пересечения? Хаябуса говорит Джанн-Ли, что DoA не просто турнир, а за ним стоит нечто большее. Ну а ещё в сценке эпично рубит бамбук
Джанн-Ли и Лейфен снова вступают в схватку.



Отдельные приколы поставляют рестлеры Армстронги: Тина и её отец Басс. Басс недоволен, что Тина модель, а в финале ещё мирятся.








Настало время представить босса игры. А им стал Тэнгу, демон-пакостник из японской мифологии. Демон, который сбивает с пути путников и вредит людям. Представлен мужиком с длинным носом, крыльями и веерами. Перед боем с ним появляется экран "Это всё было моей обманкой/иллюзией".
Вообще, он кукует в уютном месте на горе Мияма и возникает резонный вопрос, а как бойцы к нему попадают. Но, видимо, не важно, просто разрабам так захотелось.
Главная проблема этого существа даже не в том, что он может легко навалят, ну по настроению. У него довольно сильные удары и спецприёмы. Пытаться брать на захват его не стоит.
Главная проблема, что бой проходит с мерзотным эффектом размытия, эдакой иллюзии. Спадает эффект только в моменты, когда Тэнгу получает урон. На лёгком уровне сложности победить её можно легко на 3-й или 4-й раз.





"YOU BRAT" ещё говорит Тэнгу, что значит "ТЫ СОПЛЯК"
Финальные сценки после победы над Тэнгу различны, но не все интересны. У Зака идёт снег и он скатывается с горы на сноуборде. Джанн-Ли решает ударить кулаком дерево, а почему-нет? Леон и Хелена вспоминают умерших. А вот старик Ген-Фу пытается заполучить нос тэнгу для своей внучки Мей Мин, так как, по поверьям, нос способен вылечить больных.
Тэнгу приносит в серию щепотку мистики. Кстати, арена часовня злых сил с витражами очень уж напоминает внешнемирский антураж Mortal Kombat


ФАНСЕРВИС
Физику груди уже вспомнил... Проработанная графика добавила панцушоты, но тут надо ловить кадр и быть извращенцем.
Да, во второй части DoA всё ещё не превратилась в фестиваль купальников, но на главном экране можно было попасть в раздел CG Gallery. И вот там были изображения Касуми (и не только) в разных образах. Сейчас такое генерят по промтам ИИ и слопмашины, а тогда это было в новинку. Само собой, никакой эротики, но некоторые картинки прямо скажем занятные. Превысил лимит по медиа, так что закину в комменты пару изображений.
Вывод: DoA 2 была достойной игрой своего времени и достойной игрой серии. С её эмуляцией проблем тоже нет.






























