Molten Armor dev blog#9 - последние 10% разработки
Всем привет! Давненько мы ничего не постили. Еще с поездки на Старкон. Мы проделали много работы по полученным отзывам и еще немного сверху. Например:
Доставка пушек теперь более заметная - можно на глаз определить какой слот ожидает доставки.
Изначально в Molten Armor не было настроек сложности. Она была полностью хардкорной без вариантов. Теперь мы добавили выбор из трех настроек ( на отдельном экране при запуске и в настройках главного меню ). Уровни сложности не влекут никаких игровых ограничений ( вроде недоступных уровней или концовок ). Сложность влияет только на ХП врагов и пушек, плюс на ограничение таймера замедления времени . Для каждого уровня сложности есть своя ачивка, но об этом позднее.
Что последние 10% разработки игры значат для разработчика? Для нас это значит что технически игра готова. Все уровни работают. Все боссы убиваются. Все концовки открываются. Но еще есть чем заняться. Всегда можно полировать код игры. Или добавить очень очень маленький кусочек геймплея. Где то может не хватать финальной графики. Или вылез мелкий, мерзкий баг и его надо починить. Или надо сидеть и ждать пока новый билд/страница магазина/карточки пройдут модерацию Стима.
С другой стороны было довольно весело придумывать достижения для стима :) Картинка сверху прилагается. По некоторым легко догадаться за что ачивка присуждается. По некоторым нет. Все как положено. Мы добавили достижения за прохождение любого сюжетного уровня на выбор на определенном уровне сложности. Не придется перепроходить всю игру на хардкоре чтобы открыть достижение. Одного уровня вполне хватит.
Далее, коллекционные карточки в Стиме. На них уходит определенное время. Но это того стоит. Они хорошо смотрятся. И их можно постить в интернете. На западе их называют promo art. Кстати, я не припомню чтобы люди часто залезали в свой инвентарь в Стиме и щелкали по карточке чтобы увидеть ее полное изображение. Но есть те кто так делает.
Последние 10% могут быть морально тяжелыми. Может вы устали. Или злитесь. Или и то и другое одновременно. Но надо продолжать двигаться. Представьте что это дверь которую надо открыть. Дверь открыть легко. Только если вы не сидите на диване и не можете до нее дотянуться и вам лень вставать и еще пицца недоедена.










































