#2 Технопост о нашей игре
Всем приятного времени суток!
Пришло время следующего поста о нашей игре. Мы уже показывали трейлер и рассказывали о том как пришли к тому чтобы серьезно взяться за разработку игр. Сейчас же речь пойдет о более технических и моральных вопросах которые мы собрали в формате небольшого FAQ.
(Пост было решено разбавить скриншотами из нашей игры)
Как дела с оптимизацией?
Все хорошо, спасибо. Пробелы в знаниях несколько раз оборачивались для нас просадкой фпс в самых разных частях игры. Как сейчас помню как показывал художнику улетающие в бесконечность сотни тысяч пуль под музыку из Интерстеллара. Настройки движка перебирали несколько раз. Включали и выключали, перегруппировывали, добавляли и удаляли объекты игры, настройки, слои. Очень помогали ( и помогают ) наши друзья и знакомые которые регулярно тестируют игру, помогают находить баги и предлагают новые фичи.
Вы собираетесь доделать игру до конца или бросите, как сотни и тысячи до вас?
На момент публикации этого поста нам остается пара месяцев работы чтобы завершить разработку (после практически двух лет работы по вечерам, выходным и отпускам, два месяца пролетят как миг). Тут легче доделать и посмотреть что получится, чем сдаться в шаге от финиша так и не узнав результата.
Игра выйдет на мобильных устройствах?
Нет. Игра с самого начала затачивалась на ПК, а когда мы взяли курс на Стим то последние сомнения развеялись. На Стиме сильно не любят порты с мобил ( и мультиплатформенные игры тоже не жалуют. Никому потом не докажешь что старались всем угодить ).
Да что ты знаешь о том как работает стим и гринлайт?
Просмотрено значительное количество страниц инди игр в гринлайте и самом стиме. Не любят порты с мобил и asset flip-ы ( когда берется код уже существующей игры и просто подставляется новая графика ).
А вы добавите/у вас есть фича *вставьте название желаемой особенности игры* ?
Мы читаем все комментарии во всех местах где мы засветились со своей игрой. Если мы видим какой то пункт который нам по силам и нравится то мы добавляем его в игру. Много разных фич в нашей игре есть, много каких нет. Только делая игру, своими руками, от начала до конца, мы стали понимать зачем вообще в принципе разработчики ВЫРЕЗАЮТ что то из своих игр. Это же глупо? Зачем вырезать то, что уже есть и является полноценной частью организма игры? Скажем так. Рак тоже становится частью организма, но его вырезают. Продолжим.
На каком движке делаете игру? ( мы специально оставили этот пункт на конец, чтобы никто нас не упрекнул в потенциальной рекламе движка )
Это Construct 2. На этом моменте мы очень часто слышали вопрос “Почему какой то конструкт? Почему вы не делаете на Unity / Unreal engine / CryEngine / *вставьте название собственного любимого движка для разработки игр* ?”.
На это, лично для нас, есть несколько причин.
1 - Никто из нас не умеет программировать Вышеперечисленные движки вне всяких сомнений имеют гораздо более богатый набор гибких инструментов … которые нам никогда не понадобятся при разработке 2D tower defense. Да, ряда профессиональных фич нам не хватает, но мы обходимся без них.
2 - Безысходность Мы честно пытались найти себе нормального программиста в команду несколько месяцев подряд. Игра начинала собираться на Юнити и Гейммейкере. Тут мы пришли к замкнутому кругу: когда у нас на руках был скромный набор спрайтов для первого уровня и диздок, мы были не нужны программистам, а когда мы почти доделали игру на “любительском” движке, то уже нам стали не нужны программисты.
3 - Для игрока, в конечном итоге, не имеет значения на каком движке написана игра которая ему понравилась. Мы сами слишком очень много играем в игры. Игры продающиеся в стиме делают на самых разных движках. Есть люди которые сами пишут движки для игр. Разнообразие движков и их конкуренция во всей красе. Каждому нравится что то свое и это нормально. Мир, дружба, жвачка.






Лига Разработчиков Видеоигр
9.9K пост23.4K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"