Kundello

Kundello

На Пикабу
Дата рождения: 5 февраля
2091 рейтинг 8 подписчиков 66 подписок 26 постов 3 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
6

Как Дом.ру не хочет подключать мне интернет (но и отказ писать не хочет)

Так получилось, что в нашем многоквартирном доме, в Советском районе города Тула, есть возможно подключиться только к нескольким провайдерам:

Beeline (скорость до 100 мбит/с)

Дом.ру (до 1 гбит/с)

Ростелеком (скорость до 100 мбит/с)

Теле2 (тот же ростелеком) (скорость до 100 мбит/с)

МТС (можно, но надо собрать подписи со всего дома, потому что кто-то когда-то отказался пускать их в наш дом)

Beeline скромно переносит модернизацию оборудования в доме уже третий год (каждый раз на год вперед, удивительно), Ростелеком 2 раза пытался до меня дозвониться (не дозвонился), на третий раз дозвонился я до них, но скорость маленькая. Теле2=Ростелек, соответственно скорость тоже маленькая.

МТС - самая милая и вежливая поддержка, которую я встречал. Усталая девушка очень подробно объяснила мне, что наш дом отказники, и чтобы провайдер вошел в дом, нужно несколько заявок и куча подписей в УК дома. Очень сложно, долго, но провайдер в данной ситуации не виноват.

Дом.ру - единственный оставшийся вариант с гигабитным интернетом, который нужен мне для работы. В связи со спецификой работы, необходимо выгружать архивы с данными много раз за день. Архивы от 500мб до 10гб. На скорости 100мб/с это больно.

Оставляем заявку на подключение, приходит инженер, смотрит в щиток, возвращается, и говорит, что портов то нет свободных (совсем), уверяет, что сделает заявку на модернизацию, и вот в течении месяца меня подключат.

Как Дом.ру не хочет подключать мне интернет (но и отказ писать не хочет)

В итоге, никто не перезвонил/заявку не создали, пришлось перезванивать, заявку на модернизацию оборудования создали 16 марта 2025 года. Шло время, новостей от Дом.ру не было, и вот решил я попытать удачи и создать новую заявку на подключение. Прикол в том, что на каждую заявку на подключение создается новый ЛК у них на сайте и новый договор. Заявка создалась, ведь на сайте ничто это не блокирует, в доме есть возможность подключения, не смотря на отсутствие портов. Приходит инженер и... портов нет. Однако, данный инженер дал больше подробностей - по сути, нужно докинуть до щитка в нашем подъезде еще один кабель из соседнего. Но бригада, которая занимается модернизацией, на всю Тулу одна. Ок, создаем еще одну заявку на модернизацию 22 сентября 2025 года.

Далее, начинаем заваливать Дом.ру вопросами каждые две недели в чате поддержки об актуализации сроков (сам работаю в техподе, понимаю клиентские скрипты и что конкретно уточнять). Чат поддержки (с невероятно тупым ботом, через которого можно пробиться спустя три "переведи на оператора") кормит отписками, что мы перезвоним вам в течении двух часов с точными сроками.

Через почту тоже была создана заявка, но уже с формулировкой "Прошу предоставить письменный отказ, потому что у вас недобросовестная реклама, обещаете интернет, а его нет". Но тут интересно - отказ, официально, Дом.ру писать не хотят, видимо, чтобы не влететь на жалобы в тот же РКН или РПН. Ситуация немного сдвинулась - через две недели перезвонил "кто-то" из Дом.ру, и сообщил, что "через месяц перезвоните по этому номеру, мы уже точно проведем модернизацию". Перезваниваем через месяц данному человеку - обещает посмотреть до вечера статус заявки и...перестает брать трубку.

В то же время, с почты customer_service@domru.ru мне пишут, просят уточнить статус заявки на подключение (это при учете того, что у меня как минимум открыт тикет к ним же в поддержку на help@domru.ru) и я пишу им в чат каждые две недели. Кабель кстати до щитка в подъезде появился, но портов это не добавило, как и не изменило статус заявки на модернизацию.

В итоге: в чате, на почте и по телефону, у Дом.ру одни отмазки, добавить портов так и не смогли в течении 9 месяцев. Для @Dom.ru, номер заявки SR#12273108, может хоть так у вас совесть проснется, пожалуйста, не пишите стандартные отписки про "напишите нам в соцсетях. Для @beeline.Russia (к которым подключен сейчас), 3 года не иметь возможности модернизировать оборудование, хотя бы до 500 мбит/с, как по всему остальному городу - показатель того, насколько вам плевать на клиентов.

Показать полностью 1
39

Фонарь Флинса из Genshin Impact

Серия Светильники из игр и не только

Новинка в серии моих светильников по играм (и не только) - фонарь Кирилла Чудомировича Флинса из игры Genshin Impact.

Материалы - фотополимерная смола, тонны краски и лака Bosny, и очень много возни с просушкой деталей на холоде под инфракрасной лампе.

Подсветка - на адресных светодиодах, что дает возможность задать ей любой цвет, какой только захочется (и анимацию, кстати тоже).

Ниже, еще немного фоток и видео.

Если вам интересно, эти и другие прикольные штуки по 3d печати, Геншину, а также другим играм и вселенным в канале Solaris Crafts

Немного процесса создания

Показать полностью 4 2
14

Светильник Angel Lamp из Alan Wake

Серия Светильники из игр и не только

Всем привет!

Ранее, я уже делился с вами фотографиями своего предыдущего проекта - светильником Nuka Cola.

Сегодня хочу показать новый светильник из вселенной игр - Angel Lamp из игры Alan Wake. Светильник полностью рабочий, сама лампочка собрана вручную из светодиодного филамента.

Бонусом - питается светильник от любого USB порта и включается аутентичным выключателем (The Clicker) из первой игры серии.

Что по материалам? Отпечатана модель на фотополимерном принтере за очень много часов, поскольку старался как можно меньше резать ее на куски, в данном случае модель не моя, честно куплена у нашей отечественной студии SpearMasters (не реклама, просто у них действительно единственная модель в интернете, которая подошла мне по качеству).

Покраска: отдельная тема, использовалась аэрозольная глянцевая Bosny, золотая MR.HOBBY SUPER GOLD (я считаю, что 800 рублей за 10 мл это грабеж, учитывая что в пару слоев аэрографом ушла вся банка) и лак Vallejo.

В качестве электроники - понижающий преобразователь с 5 до 3 вольт, самодельная лампочка из филамента, и такой же самодельный выключатель (огромных трудов стоило впихнуть кнопочный переключатель нужного размера в модель, не предназначенную для этого).

Процесс создания растянулся достаточно на долгое время, поэтому к сожалению, фоток особо не осталось, да и не делаю я их, забываю. Внизу поста после красивых фоточек есть немного процесса создания лампочки и финального сбора.

Также я редко (прям дико редко) выкладываю инпрогресы по моделькам, косплею и электронике в свой очень маленький канал Seal Workshop

Показать полностью 8 1
72

Светильник Nuka-Cola Quantum

Серия Светильники из игр и не только

Сделал вот такой небольшой светильник по вселенной Fallout в виде бутылочки Nuka-Cola Quantum. Выполнен из фотополимерной смолы, анимированная подсветка на аккумуляторе с возможностью менять цвет.

Напишите, пожалуйста, интересен ли процесс создания? Есть немного материалов как разрабатывалось и создавалось всё это.

Показать полностью 4
10

Как купить билеты билеты в Сочи в РЖД (нет)

Хочу поделиться опытом покупки билетов в Сочи за три месяца до даты выезда.

Еду из города Тула, соответственно на выбор три поезда: 083М (02:25), 114*А(07:55), 480*А(14:57). Забронировать необходимо на три человека, соответственно была идея выкупить купе целиком.

В целом, официальных путей покупки билетов у РЖД два - сайт и приложение "РЖД" пассажирам. Билеты продаются с некоторым сдвигом по дате, который показан на сайте, но абсолютно никак не отображается в приложении. К примеру, 8-го мая открывается продажа билетов на 5-е августа. По времени продажа открывается в 8 утра. И тут начинается самое интересное

Вы сели перед компьютером/телефоном в 7:55 , и ожидаете открытия продажи. Заветные восемь утра и... сайт падает (приложение кстати упало первее). Первые 15-20 минут никакой информации от них вы не получите. После происходит чудо, сайт наконец загрузился и что мы видим? Правильно на первые два поезда все купе уже раскуплены (плацкартные места на первом кстати тоже). Магия!

На адской скорости бросаемся бронировать плацкарт, мест в одной секции конечно нет, в итоге выбираем три места в разных (верхние полки) и прожимаем оплату. Вводим карту, и места уже забронированы кем-то другим. Так происходит несколько раз, после чего места плацкарта заканчиваются и на втором поезде.

У нас остается третий поезд, с очень неудобным графиком, зато там есть купе! Выбираеми, бронируем, бронь появляется, и тут же видим сообщение, что билеты возвращены. Так происходит три раза, гоняются туда-сюда деньги на карте (мне интересно что было бы, если бы возвраты занимали не несколько минут), в итоге берем наконец три места, два в одном купе, и одно в другом. В целом неплохо.

Круговорот покупок в РЖД

Круговорот покупок в РЖД

Итог какой - я ни в коем случае не поверю, что за 15 минут можно разобрать под 60 мест вручную, особенно с гениальной системой бронирования РЖД. Если вы хотите забронировать билет, даже за три месяца, вам придется постараться. К РЖД обычно претензий нет, но в данном случае возникает только один вопрос - какого хрена?

Показать полностью 1
2

Как Beeline несуществующую скорость продает

Расскажу вам, как @beeline.Russia, продает скоростные тарифы в городе Тула, обеспечить которые сам не может.

Так получилось, что въехав на съемную квартиру, где уже был подключен интернет от Beeline, решил использовать их же провод, зарегал себе ЛК, и подключился к домашнему интернету.

Со временем, перейдя на удаленке, появилась потребность в более быстром чем 100мбит/с интернете, в связи с чем, решил повысить себе скорость через богоподобное мобильное приложение провайдера. В целом - очень удобно, кнопку прожал, денюжку доплатил, и вот у тебя уже 200 мбит/с, всё круто.

Хоть 300, хоть 500 покупай!

Хоть 300, хоть 500 покупай!

Под все это дело заранее прикупил на Авито Mikrotik hAP ac2, с гигабитными портами, комп поддерживает до 2,5 гбит/с, лепота! Но вот оказия - подключаюсь, а скорость то выше 100 не поднимается. Пишу в поддержку, и вот что вижу:

Ну..бывает..

Ну..бывает..

Ну, думаю, бывает. Возможно в свитче, который у нас в доме действительно только несколько гигабитных портов, подождем человека. Но вот через пару минут от техпода приходит письмо счастья

Спасибо, подожду годик!

Спасибо, подожду годик!

Спасибо, надеюсь доживу до следующего года (хотя думаю что в данном случае дата в системе просто как заглушка). По хорошему, конечно, в приложении должна быть встроена проверка возможности подключения тарифа по адресу. Я ведь мог и полгига взять, и денюжку отдать ни за что.

Собственно поэтому к @beeline.Russia, вопрос - как в 2024-м году, в самом центре города Тула нет возможности подключить интернет быстрее 100мбит/с? Учитывая то, что в том же доме РТК, Дом.Ру и Мегафон дают скорости до 500мбит/с точно. И к вам, уважаемые читатели, вопрос - посоветуйте, кто из перечисленных провайдеров в Туле более/менее, чтобы перейти на него? Быстрый интернет нужен как воздух.

Показать полностью 4
3

Новую часть Call of Duty сняли с продажи в российском магазине PlayStation

Новая часть шутера Call of Duty: Modern Warfare не выйдет в российском цифровом магазине PlayStation Store, где продаются игры для консолей Sony PlayStation. Об этом сообщило профильное издание DTF.


В техподдержке Sony пообещали, что деньги за уже оплаченные предварительные заказы вернут пользователям. Там отметили, что решение было принято издателем Call of Duty компанией Activision.


В самой Activision пояснили, что вопрос с российским релизом на PS4 пока «решается». На момент написания статьи предзаказ цифровых версий новой Modern Warfare для персональных компьютеров и Xbox One доступен.


Как отмечает DTF, слухи о том, что игра не выйдет в России, ходят уже несколько недель. Дело в том, что у крупных ритейлеров до сих пор нельзя предзаказать ее на физическом носителе, хотя релиз Modern Warfare намечен на 25 октября.

Анонс игры состоялся в конце мая. Разработчики обещали сделать новую часть «провокационной», заявляя, что вся сюжетная кампания будет построена вокруг сложных моральных вопросов в контексте современных войн.


Российские провластные СМИ сразу подвергли игру критике. RT и «Царьград» на основании трейлера сделали вывод, что главными героями игры станут «Белые каски», которые «будут спасать людей от „плохих русских“» (на самом деле этого не было ни в трейлере, ни в заявлениях создателей). На «России 24» игру назвали провокацией с целью скомпрометировать российские войска, помогающие властям Сирии. В сюжете РЕН ТВ эксперт называл игру «неприкрытым выпадом в адрес России».


Источник: meduza.io


От себя хочу добавить, что в Battle.net игра до сих пор доступна для предзаказа, хочется прикупить, однако хз, не отменят ли предзаказ и там.

Новую часть Call of Duty сняли с продажи в российском магазине PlayStation
Показать полностью 1

Сталкер 2 - только онлайн версия?

Накануне, 16 мая, директор и основатель украинской студии GSC Game World, Сергей Григорович, поделился видением следующей части S.T.A.L.K.E.R. с прессой на закрытой конференции в Киеве. Сергей отказался от информационного эмбарго: “чтобы люди не спекулировали, ну, вы знаете, как это бывает. Они взволнованы, сочиняют «ту самую игру мечты» и сильно разочаровываются, когда она выходит”.


Я не хочу давать ложные надежды и намерен быть честным перед нашей аудиторией с самого начала.


Корреспондент еженедельника 4EPH?6blЛb побывал на конференции и готов поделиться тем, что узнал (нам очень повезло с аудиторией — некоторые наши подписчики когда-то работали в GSC и помогли помочь с получением бейджа «press», но об этой истории как-нибудь в следующий раз). Общение с прессой шло в закрытой форме, Сергей Григорович не отвечал на вопросы, а выступал с докладом. Ниже дается пересказ его слов с вкраплением цитат.


“Мы думали – с новой командой – как сделать игру. За что люди любят «Сталкера»? Для нас главное — это сохранить дух и эстетику серии”.

По словам Сергея, студия (ее состав не раскрывается, но предполагается, что она укомплектована новыми людьми, которые не участвовали в разработке предыдущих игр серии) провела масштабный контент-анализ с двумя целями. Первая цель – выявить духовную и геймдизайнерскую основу оригинальной трилогии, понять, чем она зацепила людей: графическим дизайном, левел-дизайном, сценарием, шутками у костра, революционной стрельбой по воронам, запоминающимся саундтреком? Вторая цель – проанализировать современную игровую индустрию, её тенденции и векторы, и на основе этих данных спрогнозировать развитие индустрии к примерному релизу игры.


“Это сложно и очень интересно”, - улыбается Сергей Григорович, - “Нам нужно совместить старый подход к разработке и проектированию игр с новым. Прошло почти 10 лет, уже выросло новое поколение игроков и разработчиков, и мы не могли оставаться в прошлом десятилетии.


<…> Самые главные потрясения происходят на цифровом рынке, экономическая модель игровой индустрии сегодня работает по новым правилам, и поэтому делать игры и продавать их как в 2009 году больше нельзя. Это настоящий вызов, и я думаю, мы справимся”.


Переход на обновленный движок стал первым решением новой команды.


Старенький Х-Ray Engine не обновлялся с 2011 года, когда проект был заморожен. Тогда движок был пронумерован второй версией, и новой команде потребовался год, чтобы перевести его на новые возможности. Х-Ray 3.1 сможет выдавать продвинутую фотореалистичную картинку, уникальную систему освещения, современные баги и будет совмещать старые технологии (для ностальгического эффекта) с новыми, не входя в эстетический диссонанс. Также движок доступен всей актуальной на сегодняшний день мультиплатформе. В GSC хотят успеть закончить разработку к закату текущего поколения консолей.


Система «а-life» была настоящей головной болью оригинального проекта.


Бесчисленные переносы, по словам Сергея, происходили из-за несовершенства системы симуляции жизни в Чернобыльской Аномальной Зоне.


“Мы хотели тогда сделать мир, который смог бы жить без игрока. Онлайн игру, только одиночную. Чтобы игрок ощущал себя в настоящем живом мире, где все сталкеры – личности, не менее интересные, чем он сам, а животные жили бы по инстинктам и уникальным пищевым цепочкам.


Технологии ушли далеко вперед. Если в 2007 году далеко не у всех был стабильный и быстрый интернет, то сейчас это уже не так. Поэтому второй «сталкер» будет онлайн-игрой без сингл-части как таковой.


“Зачем создавать искусственную симуляцию жизни, если можно впустить настоящих людей? Зачем прописывать поведение для NPC, когда у тебя настоящие люди занимаются тем, что им интересно. Люди создадут уникальный сеттинг и наполнят игровой мир настоящей жизнью, а не искусственной. Надо лишь дать им нужные инструменты”.


Неясно, будет игра приквелом «Чистого неба» или сиквелом «Зова Припяти», Сергей Григорович не исключает даже «легкий перезапуск» серии, но на запуске серверов в Зоне совсем не будет никаких группировок. У всех игроков будет один общий глобальный квест. Каждый раз, когда кто-нибудь из сталкеров достигнет своей цели, по Зоне будет проходить большой выброс и обновлять баланс сил и ресурсов.


Планируется, что эта механика создаст динамичную клановую борьбу и заставит игроков объединяться в союзы и воевать друг с другом. Кому-то будет выгодно сохранять текущее положение дел, а для других обновление Зоны будет последним шансом для выживания.


Также будут создаваться искусственные условия, вынуждающие игроков воевать друг с другом: ограниченные ресурсы, передвигающиеся аномалии, миграции мутантов. За балансом Зоны будет следить специально созданный для игры интеллект, который Сергей в шутку называет «О-сознанием». Таким образом, война группировок станет ключевым элементом игры.


“Война группировок – это самая удачная идея для реализации в проекте с таким игровым дизайном. Иначе мы просто не могли сделать. Нам повезло, что людям понравилась эта концептуальная особенность в «Чистом небе», иначе делать второй «Сталкер» было бы бессмысленно”.


“Идея была в том, что игроки смогут найти в игре настоящих друзей и настоящих врагов. Привязаться к Зоне эмоционально, проникнуться духом товарищества и соперничества или ощутить настоящее одиночество, если игрок захочет сохранять независимость. Такую Зону представляли все, но еще никто не видел”.


“Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас. А вот война группировок уже проверена временем, и нет смысла опасаться, что она выйдет из моды через три-четыре года. К тому же, мы хотим добиться творческой свободы для игроков, поэтому сообщество при желании сможет устроить арены и все в таком духе”.


В GSC хотят сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 долгоиграющим проектом, способным увлечь людей на несколько месяцев или даже лет, поэтому игру придется постоянно поддерживать обновлениями. Для этого нужно получать пассивную прибыль, но разработчики не хотят портить игру «заплати и победи» донатом или делить проект на DLC.


Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее. Облик каждого сталкера таким образом будет уникален. Возможно, будет добавлена мастерская для модмейкеров. Также планируется магазин контрабандистов, где за внутриигровую валюту игроки смогут покупать оружие и экипировку. Валюту можно пополнить реальными деньгами, но выгоднее все-таки добывать артефакты.


Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги. При таких раскладах выгодно дружить с сильными группировками, а быть одиночкой станет еще опаснее, азартнее и романтичнее, что не может не пойти на пользу сталкерскому игровому опыту.


Про аномалии, мутантов и артефакты Сергей решил не распространятся: "Мы реализуем такие аномалии, которые в одиночных играх сделать было бы невозможно. Пока карты раскрывать не будем, потому что этот материал еще слишком сырой. Про мутантов вы уже и так всё знаете, но мы постараемся вас удивить”.


Очевидно, что команде GSC недостаточно сделать еще один S.T.A.L.K.E.R. по проверенной формуле. Первая часть серии была под завязку набита амбициозными идеями, и только ее номерной сиквел способен стать еще амбициознее. Будем надеяться, что это не приведет к переносам.


Релиз планируется в 2021 году.


Источник: https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavno...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества