Мне 33, я работаю на предприятии, а по выходным с ИИ делаю свою игру мечты. Вот моя маленькая история
[Тег: Моё]
Всем привет! Мой никнейм Шустрый, и я создатель команды GENVIK GAMES. Звучит, конечно, пафосно, но на самом деле нас двое, и мы абсолютные новички.
Всю жизнь я играю в игры. Мне всегда нравилось погружаться в другие миры. Мне нравятся стратегии, особенно серия Total War. Я до сих пор расстроен, что Total War Arena закрыли — я не успел в нее наиграться. Также меня привлекают многопользовательские игры, там ведь тоже присутствуют тактические моменты. Тактический стратег нашелся!)))
Я несколько лет вынашивал идею о создании своих игр, мысленно крутил разные геймплеи и жанры, но боялся начать. А когда увидел анонс новой HoMM: Olden Era, то решился, что нужно пробовать.
Вопрос: реально ли это сделать, если тебе 30+, у тебя есть основная работа, есть семья и нет профильного образования? Я решил проверить это на практике.
Наша команда.
Геймдизайнер — я. Конечно, звучит громко, но как есть. Я занимаюсь техническими вопросами: кодинг, геймплей, баланс, продвижение и так далее. Но скажу честно, хорошо у меня пока что получается кодинг и геймплей.
Художник — моя вторая половинка. Она мне помогает с визуалом и некоторыми моими игровыми тупиками. Без неё мои войны всё еще топтались бы на монотонных гексах в одиночестве.
Что за игра?
Это тактическая RTS на гексах в эпоху Древней Руси. Мне интересны все древние эпохи, но Древняя Русь ближе по крови и духу. Вдохновлялся, естественно, Total War. Отряды задуманы как единый юнит на клетках, но я хочу, чтобы визуально казалось, будто это огромная армия. Графика — пиксель-арт.
Геймплей пока в базовой стадии: выбираешь отряды, изучаешь карту и управляешь боем. Я специально не усложняю механику на старте, чтобы сначала сделать крепкий фундамент. А уже потом добавлю фишки вроде особых способностей богатырей.
Как я это делаю?
У меня есть базовые знания о программировании, но мне не хватает опыта. Я решил использовать современные технологии. Нашел бесплатный движок Godot (он показался мне понятнее остальных) и стал использовать ИИ-агента для написания кода.
Скажу честно: ИИ — это не волшебная палочка для всего. Дать один запрос, чтобы он сделал всю игру, не сработает. Я выступаю в роли начальника: ставлю задачу, тестирую, переделываю, прошу ИИ переписать. Это симбиоз человека и нейросети.
Помню, когда делали анимацию ударов, мне ассистент накидал неправильных значений, и мечники били куда попало. Пришлось самому разбираться больше часа.
Трудности
Они, конечно же, присутствуют. Наверное, самая большая трудность — это время, но мне еще везёт, я работаю с графиком 2/2. Бывает, приходишь со смены, видишь, что у тебя есть несколько часов на игру, и думаешь: а с чего начать-то?
Еще не менее значимая трудность — это опыт. Нужно узнать, в каких размерах делать спрайты, какую архитектуру вообще закладывать в проекте, а почему ничего не работает и многое другое. А еще про семью не нужно забывать — она у меня на первом месте всё равно.
Что уже готово за месяц?
Нашими командными усилиями вот что удалось реализовать:
Гексагональная карта с разным ландшафтом.
Туман войны.
Анимации у отрядов.
Герои-богатыри (пока примитивные).
Два режима битв.


Режим "Отражение" финальная битва
Что дальше?
В идеале я хочу сделать онлайн-битвы между игроками. В планах — сюжет в виде визуальной новеллы (идея уже есть, но не знаю, зайдет ли), кампании и развитие героев.
Я прекрасно понимаю, что могу не потянуть онлайн-битвы. Страшно вложить месяцы, а потом упереться в техническое ограничение. Но я решил идти по принципу: «Глаза боятся, а руки делают». Если не получится с онлайном — сделаю крутую одиночную кампанию. Главное — не стоять на месте.
Говорят, что продвигать игру нужно уже на стадии прототипа. Поэтому я создал каналы в ВК и ТГ, где выкладываю новости по развитию проекта. Если вам интересно наблюдать за тем, как обычный парень после смены пытается сделать игру мечты — милости прошу.
ВК - https://vk.ru/genvik_games
ТГ - https://t.me/genvik_games
Вопрос к вам:
Игроки, как вам визуал? Что бы вы хотели видеть в такой игре в первую очередь?
Разработчики, есть ли тут те, кто делал онлайн на Godot? Буду рад любому совету.

