Confycius

Confycius

Пикабушник
в топе авторов на 684 месте
356 рейтинг 2 подписчика 20 подписок 8 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3

Эрвенор. Продолжаем мучения

Серия Эрвенор

Никто меня не читает и не комментирует и даже не минисует! Ну и ладно. В первую очередь, это для себя! Продолжаем ползти через дебри собственного геймдева.

Как-то немного трудно вспомнить, что сделал по сравнению с прошлым разом... Ну и не страшно! Будем записывать на будущее, чтобы было что записать.

Из крупного: были введены новые фракции!

Да-да! Какие банальные названия! Мне и самому не нравится((

Да-да! Какие банальные названия! Мне и самому не нравится((

Пока доступны все расы, но в будущем часть из них уйдёт под управление чисто ИИ. А сейчас надо следить, что и как у них происходит. Планирую 17 рас... Вернее, есть наметки на них. Но расписано двенадцать, а оставшиеся пять.... Бывают же мульти классы, почему не сделать мульти расы?) А может мне и хватит фантазии :D

Добавлены новые слои! Ад и Рай (Продолжаем банальщину). Попробовал добавить задний фон и какие-либо рисунки на сами гексы для пробной визуализации. Надо же с чего-то начинать.

Так же высвечивается информация о провинции, если навести курсор мыши на гекс.

Пока добавлено всего 6 фракций, но уже понимаю; что чем больше разнообразия - тем больше балансировать, балансировать и балансировать. И ведь в любом случае что-то упущу и можно будет найти имбаланс! Но так даже интереснее.

Добавлена анимация боя. И визуализация разных типов местности. Конечно, придётся всё переделывать с добавлением графики, но учиться и пытаться надо.

Много сделано всякой внутрянки. Заложена основа под "глобальные" события от действий героев на карте. Попытки разнообразить "события в провинциях". А ведь потом нужно их будет сделать интересными и отбалансировать. Заложены мини-боссы. Предыстории героев и их внутренние конфликты и события. Ведь будет интереснее, если не всякий "союзник" на самом деле союзник? Набросан первичное поведение ИИ в бою. Над этим тоже ещё работать и работать. Введено ограничение ходов в бою и многое... Много-много внутрянки, про которую точно вкусно не расскажешь; но времени занимает немало.

Ещё картинку вам напоследок ^_^

Ещё картинку вам напоследок ^_^

Но как говорится "Осилит дорогу идущий". Всем спасибо за внимание! Постараюсь в следующий раз не так скомкано и хаотично. Заведу дневник и буду записывать свои действия! Всем спасибо за уделённое время!

Показать полностью 4 1
0

Эрвенор. Продолжение. Ну пусть будет V 0.1 :D

Серия Эрвенор

Ну что ж... Прошла неделя и продолжаем разговор; что получилось сделать за неделю!

Было сделано главное меню, выбор класса героя и размера карты. А не сразу вход на поле бое. Плюс загрузки; настройки и кнопка выхода. Всё как у больших и солидных проектов!

Наверное; стоило сделать "Фон" для привлечения внимания :D

Наверное; стоило сделать "Фон" для привлечения внимания :D

Над размерами надо подумать; некоторые кажутся нереально маленькими. А вот с большими пока происходит поломка баланса. Но посмотрим. Думаю; многие любят партии на месяцок-другой.

И классы героев! Всех не покажу, хочу, чтобы до релиза некоторые из них остались в секрете. Поэтому на превью пусть светятся классы "классические" )

Вот примеры контекста. Классов пока предварительно 11. Каждый со своими ключевыми фишками. В дальнейшем планируется доработать их особенности и ввести новые у других рас. Кстати о расах!

На данный момент их пока две; чтобы не нагружать проект амбициями, а потом схватиться за голову и бросить всё, потому что не знать, за что хвататься.

Да и вторая "раса" это относительно. "Животные". Пока они представлены только волками и медведями. ОГРОМНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ. Но осилит дорогу идущий.

Что же ещё....

Были добавлены значки. И переработаны регионы и генерации карты!

Да-да; пока обычные базовые позаимствованные значки...

Да-да; пока обычные базовые позаимствованные значки...

А так же на карты были добавлены особенные провинции; усиливающие провинции или наоборот; усиливающие охрану территории.

И несколько "Уникальных" провинций дающих нереальный буст и преимущество перед другими игроками. Их количества напрямую зависит от размера карты. Но попотеть с их охранной придётся конкретно!

Так же было переработано меню город. Слева постройки разнесены по кварталам. Добавлено время строительства. Так же добавлено описание здания и что станет доступно в результате его постройки.

Некоторые здания строятся по времени несколько ходов. Так же планируется карта города посередине, но это пока оставляет желать лучшего :D

Так же было введено денежное содержание для юнитов, а то деньги копились просто в нереальной прогрессии и силу армии ничего не ограничивало.

Добавлен фракция разбойников. Появляются они в результате рандомного события. И после начинают захват соседний провинций, в частности, если они без охраны. Теперь просто так захватить всю карту, оставив тылы без защиты не получится.

Захват ведётся "Главарём разбойников". В случае его поражения экспансия прекращается, но отвоёвывать провинции придётся всё же обратно самостоятельно.

Добавлено так же непосредственное управление героем в бою. И только героем. Как в реальной жизни можем управлять только собой. Мы ведь за этим и приходим в игры, чтобы всё было как в реальной жизни? :D

Так же в игре были добавлены события. С определённым шансом происходящее в мире. Не только на вашей территории.

Из крупного; что можно показать; наверное всё. Была переработана частично тактика бойцов. Но пока она, конечно, ещё далека от идеала. Нужно много перерабатывать в плане цен, баланса; стоимости. Но это уже потом. Баланс можно обкатывать бесконечно.

Были добавлены первые способности/магия. Например; призыв лесных зверей у Главаря разбойников. Чтобы это не был одиночный и просто персонаж; а заставлял вас рашить его как можно скорее.

Ну что ж, спасибо всем, кто меня читает! А мы пойдём дальше пытаться "творить"...

Показать полностью 8
0

Эрвенор. Начало

Серия Эрвенор

Седина в бородку, бес в ребро. В какой-то момент всех нас посещают сожаления о чём-то не сделанном в жизни и в 45 лет покупается мотоцикл... В идеале. А что если попробовать воплотить детскую мечту? Лично моя мечта была всегда придумать мир и увидеть его сначало в кино, а с появлением ПК даже появилась мечта побродить в нём. Но... Года шли, мечта пылилась. Работа, семья, быт, ковид да и прочие причины... Но что это за жизнь такая, где нельзя провалиться хоть ненадолго в свою мечту? Ну что ж, вот и я решил попробовать написать игру. Не знаю; насколько это будет успешно и вообще кому-нибудь интересно, но пусть будет здесь как памятник попытке осуществить свою детскую мечту, что никак не покидает дурной головы..

И вот решил, не умея программировать, пробираться сквозь дебри и начать пытаться. Пока без самой истории мира, лишь только остов! А вдохновился я такими играми как Эадор и Majesty. (Ну и куда без HOMM и Age of wonders).

И вот прям версия альфа 0.1. Если не 0.01

И вот прям версия альфа 0.1. Если не 0.01

Дада. Вcё в одном окне. Топорно и без графики. НО это всегда успеется натянуться, как мне кажется; особенно; если планируется 2D изометрия.

Создание каждый раз рандомной версии карты. Реализована возможность двигаться по провинциям. Но названием и цветом они пока не отличаются. Да и никакой "внутренней" нагрузки и отличий пока нет.

Так выглядит боёвка.

Так выглядит боёвка.

Боеёвка выглядит пока вот так. Скорее всего, будет расширения полей сражений. Реализован автобой. И бой пошагово каждый раунд. Управлять отрядами нельзя - все ваши юниты полностью неуправляемы. Кроме "героя". Будет магия, как в 5 героях. А так - молитесь, чтобы ваш ИИ был умнее.

Присутствует меню замка. Тут всё стандартно. Пока наброшен черновой набросок.

Присутствует меню замка. Тут всё стандартно. Пока наброшен черновой набросок.

И отдельное меню героя. Тут прям базовый стандарт-стандарт. Но будем придумывать что-нибудь интересное. Главное, чтобы хватило сил реализовать.

И отдельное меню героя. Тут прям базовый стандарт-стандарт. Но будем придумывать что-нибудь интересное. Главное, чтобы хватило сил реализовать.

Дада, пока это больше похоже на недоделанную флеш-игру из начала 2000-х, но любая дорога начинается с первого шага!

Так же в игре присутствуют "События в провинциях", но пока они лишь рандомно появляются там и активируются самим персонажем. Что не так интересно.

Что планируется в ближайшее время:

- создание отдельного стартового меню;

- добавление классов героев. И добавить им "уникальности";

- добавление вражеского замка с "антигероем" на карту;

- добавление событий в провинциях;

- возможность выбирать размер карты на старты;

- продумать и сделать расширенным строительство замка.

Что планируется на далёкие перспективы:

- добавление разных рас. Со своими юнитами и особенностями развития\строительств;

- добавление графики, но нужно копить на художников. Рисовать самому - не дано;

- добавление онлайна. Какой интерес изучить игру и не порвать в ней друзей?);

- добавление дополнительных героев под контролем королевства, но не игрока.

Пока мини-план есть. В любом случае что-то упустил из планов, но главное начать. А рассказать пока особо и нечего. Поэтому вперёд. Движемся!

Спасибо всем за ваше время, кто дочитал до конца :)

Показать полностью 4
2

Подработка Дедушки Мороза

Ожидая автобус на остановке и медленно превращаясь в снеговика, ведь погода сильно радовала: снег в лицо, ветер в поясницу. И вдруг увидел курьера на велосипеде в костюме Дедушки Мороза у которого играла песня из "Ну, погоди!":
- "А ну-ка, давай-ка, плясать выходи, а!"
- "Нет, Дед мороз!
Нет, Дед мороз!
Погодиии!!!"

Все заулыбались, даже грустные и серьёзные взрослые, несмотря на непогоду, а дети, чтобы были на автобусной остановке, те сразу же ожили, замельтишили, засмеялись, начали приплясывать. Натступило ощущение маленького новогоднего чуда.

И тут один из отпрысков стал спрашивать у своих родителей, а почему он на мотоцикле, а не на оленях и санях! Ответ одного из них меня в итоге очень сильно и порадовал.

"Сейчас такие времена, что и Дедушке Морозу приходиться подрабатывать курьером под Новый год... Чтобы суметь оплатить всем подарки!"


Подработка Дедушки Мороза
Показать полностью 1
28

Теплое сердце на холодной улице

Сколько нужно времени, чтобы кто-то оставил след в нашем сердце? Нужно ли совершать ради этого какие-то поступки, быть лучше и примечательнее других? Или достаточно просто очутиться рядом на короткий промежуток времени, мельком, но при этом надолго запасть в самую душу?


Про лучших друзей рассказывают далеко не одну веселую или грустную, поучительную или не очень истории. Про своих любимых рассказывают, как впервые познакомились, в результате чего сблизились, как с первого взгляда поняли, что это «любовь на всю оставшуюся жизнь». Кто-то помнит обиду с самого детства, или своего соперника по спорту, школе, работе или даже жизни. Кто-то отпечатывается в голове как персонаж в вечно дурном настроении. В моей же истории ничего этого нет. Может быть, смешное поклацывание зубами (клыками).


Гуляя вечерами со своей собакой на, извиняюсь за тавтологию, собачьей площадке, иногда замечал пса неопределенной породы, дворнягу проще говоря, черно-белого окраса, который то бегал вдалеке, то иногда подбегал поближе к ограде и садился посмотреть, как другие сородичи проводят своё время, пока кто-нибудь из агрессивных особей не замечал и не отгонял его своим рычанием и лаем.


К собачьей площадки часто подходили представители рода собачьего, но было у того черно-белого пса одно отличие. Никогда рядом с ним не было человека, несмотря на наличие ошейника.


Теплые и светлые осенние вечера подходили к концу. Скоро должны были наступить холода, а следом и прийти зима. К сожалению, у дворовой собаки мало шансов пережить зиму. Имея слишком мягкое сердце, к несчастью на свой взгляд, я решил озадачиться поиском хозяев потерявшейся собаки.


Усевшись вечером за компьютером, я долго просматривал в интернете группы нашего и соседних районов, "потеряшек", нашел и просмотрел группы поселенных пунктов вдоль электрички, проходившей мимо нашего дома. Уже далеко за полночь, не веря в своей поражение, я все же заставил себя идти спать, так как работу на следующий день никто не отменял. Никто, НИКТО! не искал этого несчастного пса.


На удивление, подъем утром дался легко. Спасибо ненависти, кипевшей во мне к неизвестным людям. Кто-то взял собаку, приютил ее, вырастил, а потом выбросил ее как игрушку на произвол судьбы. Надеюсь, и этих людей когда-нибудь так же выбросят на улицу без жалости и сожаления.


В сумбурных мыслях, скорее отсидев, чем отработав, свои положенные трудовым контрактом 8 часов на работе, поехал домой. Войдя домой, и кинув взгляд на супругу, моего ангела хранителя и вдохновителя, я принял решение. Нужно спасать и немедленно несчастное создание, о чем сиюминутно и было сообщено своей второй половине.


Высказав заслуженные ругательства в мою сторону, супругой были вручены мне поводок и вкусняшка для собак от нашего пса. Воодушевившись, я отправился на охоту.


Три вечера я гулял до глубокой ночи по району, пытаясь выследить собаку. Бродил от одной точки к другой, где она была замечена ранее, но всё было безрезультативно. В голову закладывались нехорошие мысли.


Уже начиная отказываться от затеи поймать уличную собаку и предоставить ей кров и крышу над головой, как получил звонок от своей супруги. Она стояла на первом этаже в подъезде, вместе с целью моих поисков. Просто выйдя за хлебом, без единой приманки, она смогла заловить его и привести к нам домой. Вот она, сила женского очарования!


Предварительного заперев свою домашнюю собаку в отдельной комнате, мы привели уличного пса к нам домой, отмыли, накормили и напоили. Собака и вправду оказалась домашней, прекрасно исполняла команды, не тянула поводок (просто ангел, по сравнению с нашим упрямцем!).


Но случилось непредвиденное. Как мы не лелеяли собаку, как не наглаживали и не чесали его, она время от времени подходила к двери, и начинала выть. «Вот это любовь к бывшим хозяевам!» - лишь решили мы с супругой, с укором поглядывая в сторону нашего питомца, который при первой возможности убегал от нас к другим людям и забывал про наше существование.


Посовещавшись, мы решили оставить собаку у нас, несмотря на не прекращающиеся попытки сбежать из квартиры, сопровождающиеся воем. Прошу прощения у всех нашей соседей за ту громкую ночь! Мы недооценили силу воли той собаки к, как оказалось, вольной жизни! Два дня мы провели, слушая нескончаемый скулеж и вой под дверью.


Даже по четыре прогулки на дню, на которых собака вела себя образцово-показательно, не смогли ослабить ее тяги к улице. Щелкунчик, как мы назвали собаку между собой, за постоянное милое клацанье зубами, с легкостью заводился к нам домой. Но стоило закрыться двери, как тут же начинался вой.


Подавшись на давление со стороны бедных соседей, уставших слушать песнопения нашего неожиданного гостя, мы решили сдаться и отпустить его на улицу, на которую он так рвался.

Следующие две недели, мы постоянно встречали его у нашего подъезда. Несколько последующих попыток все-таки оставить его у нас дома были так же успешно провалены. Доев свою порцию, и облизав нашу собаку, Щелкунчик мчался ко входной двери и начинал свою песню.


С супругой мы приняли негласное решение, что наш бюджет не пострадает от еще одной собачьей морды, пусть и живущей у нас во дворе.


Как-то идя домой, я понял, что не видел нашего подопечного уже более трех вечером, и в сердце полезли смутные подозрения. Стояла хорошая, теплая погода, и после ужина, вооружившись своей собакой, я устроил рейд по ближайшим дворам в поисках Щелкунчика. Навернув далеко не один круг, мы вернулись домой. Лежа в теплой кровати, я уговаривал себя, что сделал все, что мог.


Три дня переросли в неделю, неделя в две. Прошло уже полтора месяца с момента нашей последней встречи с Щелкунчиком. Просто дворняга, каких тысячи. Подумаешь. Это было легко ожидаемо, что он сгинет в городе к зиме. Или может все-таки нашел себе новый дом? Ох эти глупые надежды. Или же попытки совести оправдать своё бездействие? Может, стоило пересилить себя, супругу, соседей и оставить его у себя? Проявить больше терпения и упорства? Эх, что теперь говорить. Но стоя вечерами на собачьей площадке, выпуская сигаретный дым изо рта, я все еще вглядываюсь в уголки окружающих улиц и дворов. Не промелькнет ли черно-белый четвероногий силуэт? Не раздастся ли знакомый «щёлк», при соприкосновении зубами? Со временем, мною забываются люди, события. Но никак не тускнеет образ бездомной, брошенной, но такой доброй собаки. Мне остается лишь верить, что все собаки правда попадают в рай, и просить у тебя прощения, мой четвероногий друг.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества