Эрвенор. Продолжение. Ну пусть будет V 0.1 :D
Ну что ж... Прошла неделя и продолжаем разговор; что получилось сделать за неделю!
Было сделано главное меню, выбор класса героя и размера карты. А не сразу вход на поле бое. Плюс загрузки; настройки и кнопка выхода. Всё как у больших и солидных проектов!
Над размерами надо подумать; некоторые кажутся нереально маленькими. А вот с большими пока происходит поломка баланса. Но посмотрим. Думаю; многие любят партии на месяцок-другой.
И классы героев! Всех не покажу, хочу, чтобы до релиза некоторые из них остались в секрете. Поэтому на превью пусть светятся классы "классические" )
Вот примеры контекста. Классов пока предварительно 11. Каждый со своими ключевыми фишками. В дальнейшем планируется доработать их особенности и ввести новые у других рас. Кстати о расах!
На данный момент их пока две; чтобы не нагружать проект амбициями, а потом схватиться за голову и бросить всё, потому что не знать, за что хвататься.
Да и вторая "раса" это относительно. "Животные". Пока они представлены только волками и медведями. ОГРОМНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ. Но осилит дорогу идущий.
Что же ещё....
Были добавлены значки. И переработаны регионы и генерации карты!
А так же на карты были добавлены особенные провинции; усиливающие провинции или наоборот; усиливающие охрану территории.
И несколько "Уникальных" провинций дающих нереальный буст и преимущество перед другими игроками. Их количества напрямую зависит от размера карты. Но попотеть с их охранной придётся конкретно!
Так же было переработано меню город. Слева постройки разнесены по кварталам. Добавлено время строительства. Так же добавлено описание здания и что станет доступно в результате его постройки.
Некоторые здания строятся по времени несколько ходов. Так же планируется карта города посередине, но это пока оставляет желать лучшего :D
Так же было введено денежное содержание для юнитов, а то деньги копились просто в нереальной прогрессии и силу армии ничего не ограничивало.
Добавлен фракция разбойников. Появляются они в результате рандомного события. И после начинают захват соседний провинций, в частности, если они без охраны. Теперь просто так захватить всю карту, оставив тылы без защиты не получится.
Захват ведётся "Главарём разбойников". В случае его поражения экспансия прекращается, но отвоёвывать провинции придётся всё же обратно самостоятельно.
Добавлено так же непосредственное управление героем в бою. И только героем. Как в реальной жизни можем управлять только собой. Мы ведь за этим и приходим в игры, чтобы всё было как в реальной жизни? :D
Так же в игре были добавлены события. С определённым шансом происходящее в мире. Не только на вашей территории.
Из крупного; что можно показать; наверное всё. Была переработана частично тактика бойцов. Но пока она, конечно, ещё далека от идеала. Нужно много перерабатывать в плане цен, баланса; стоимости. Но это уже потом. Баланс можно обкатывать бесконечно.
Были добавлены первые способности/магия. Например; призыв лесных зверей у Главаря разбойников. Чтобы это не был одиночный и просто персонаж; а заставлял вас рашить его как можно скорее.
Ну что ж, спасибо всем, кто меня читает! А мы пойдём дальше пытаться "творить"...







