Слова тайваньского депутата стали треком2
Неплохо получилось. Можно реализовать такое у нас. Слов одного Жириновского на целый альбом хватит 😄
Не знаю в какое сообщество такой пост подходит и какие теги нужны, добавьте что считаете нужным.
Неплохо получилось. Можно реализовать такое у нас. Слов одного Жириновского на целый альбом хватит 😄
Не знаю в какое сообщество такой пост подходит и какие теги нужны, добавьте что считаете нужным.
Продавец чётко поясняет, что покупатель не прав и нельзя фото делать из машины (ведь покупатель прислал фото из машины, хотя мог из ПВЗ)
К чему создавать срач, если покупатель сам лоханулся? Получил небольшой урок, но нет, надо истерить, обвинять всех, только не себя. Ну порвалась упаковка, бывает. Либо оформи возврат по всём нормам, либо оставь товар и забей, либо выбрось и будет урок стоимость 1000р.
Интересно, кто-нибудь знает эту игру?
Идея пластилинового мира «The Neverhood» зародилась у Дугласа Тен-Нэйпела ещё в 1988 году. В 1995 году Дуглас обратился с идеей создания игры, выполненной полностью из пластилина, к Стивену Спилбергу и его студии «DreamWorks Interactive». При создании игрового мира и персонажей страны «The Neverhood» было использовано 3 тонны пластилина. После года совместной работы «Dreamworks Interactive» и «Microsoft» игра вышла в продажу.
В 1998 году вышло продолжение игры от тех же разработчиков под названием «Skullmonkeys». В отличие от «The Neverhood» вторая игра в серии была выполнена в виде двухмерного платформера и вышла только на игровой консоли PlayStation.
В 2013 году на сайте Kickstarter стартовал сбор средств на новую игру от «Pencil Test Studios» — компании, создавшей The Neverhood. Не будучи прямым продолжением «The Neverhood», игра «Armikrog» сохраняет главную отличительную черту «The Neverhood» — «пластилиновые» персонажи и декорации.
27 июня 2013 года сбор средств на разработку игры успешно завершился: разработчики собрали около 975 тысяч долларов. 30 сентября 2015 года «Armikrog» стала доступна для Windows, Mac OS X и Linux.
А могло быть и так