AliriGameCompany

AliriGameCompany

На Пикабу
141 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 7 постов 0 в горячем
4

Konnichiwa! С вами Aliri! Иттан-момэн и другие неожиданности

Когда вы последний раз проверяли пыльные половые тряпки в углу? Если давно, то держите ухо востро — Иттан-момэн уже поджидает! 🪭

В японской мифологии забытые вещи могут стать ёкаями-цукумогами — ожившими предметами. Не все опасны, но расслабляться не стоит: в ночи даже брошенные тапки могут вас подкараулить!

А что уж говорить про Иттан-момэн — белую тряпицу, которая летает по ночам и устраивает засады на зазевавшихся путников. По мифам - это хитрый враг: быстрый, непредсказуемый и всегда готов обвить вашу шею! В игре он будет не менее быстр 😈😈

Но какой же он милый, правда? Сможете ли вы парировать его хлопковые атаки? Узнаете в бете проекта, когда она будет готова!

Спасибо нашим аниматорам за работу! С: 🪭❤️

Показать полностью 4
0

Konnichiwa! С вами Aliri!

Всем привет из затяжной болезни. Погода прыгает как сумасшедшая, будто кто-то уже до нас свитки открыл (положите на место, рано :D). С такими перепадами давления и температур сложно не заболеть, но, надеюсь, у вас всё хорошо, дорогие наши ❤️

Но новости не ждут! Осталось всего несколько комнат, и весь фон локации леса будет готов. Останется немного - сюжетные места отрисовать подробнее, предметов добавить, и вообще песня будет. Со стороны персонажей тоже подвижки есть: несколько NPC готовы занять свои места в мире. Ну вы же не думали, что мы дадим вам пустую бету? 😉

Кстати, места, где они будут обитать - временные. В полной версии некоторые из них потеряются на большой карте, в надежде, что вы их найдёте 😉 (не говоря уже о тех, кто планируется нарисоваться в полной версии :D ). Но до этого еще релиз беты в Steam, вишлисты и поиск финансирования.

Но это не все новости с полей! Программисты в поте лица и с пятьюдесятью кружками чего-то (смотря на их глаза, я боюсь спрашивать, ахахха), продолжают делать наш собственный инструментарий в программе.

Пока они восстанавливали утраченное, пришло понимание, что для более детальной отладки боевой системы, чтобы она всегда работала и ощущалась именно так, как задумана, нужно подкручивать всё напрямую 😱🤩

Но и без небольших проблем в нашем деле никуда 🥲 У нас огромная нехватка аниматоров - это место пока проседает больше всего. Справляемся, но с треском. А потому, если кто хочет присоединиться к команде - пишите нам. Пока, к сожалению, только энтузиазм. Но после выхода беты, как я уже много раз писала, будем искать финансы.

Как говорится, не будет денег, не будет и полной версии игры, как бы грустно это ни звучало. Но не будем о плохом :D

Всем хорошего дня и прекрасной недели! ❤️😉

#indiedev #indiegame #gamedev #selfdevour #metroidvania #art #JapaneseCulture #actionadventure #darkfantasy

Показать полностью 4
3

Врата духов в нашей игре - Тории, или же

Konnichiwa! С вами Aliri!

Работа продолжается, мир наполняется деталями, важными как для японского символизма, так и для лора игры.

Одним из самых важных и узнаваемых символов Японии считаются ворота духов – Тории, или же 鳥居, что в переводе означает «птичий насест».

Это важная составная часть культуры страны Восходящего солнца. Ворота без створок, напоминающие букву П, олицетворяют синтоистскую религиозную символику. Их основная роль – отделить священную территорию богов ками от мира людей. Согласно верованиям, если пройти через ворота тории, человек попадет в земли богов и духов. Но следует быть осторожными, ведь ворота работают в обе стороны. Если человек в них зашел, то что-то может оттуда выйти.

Японские ворота тории встречаются в самых неожиданных местах: у подножия гор или у огромных скал, около водопадов, на живописных побережьях, даже в самой середине озер. Это так называемые «плавающие ворота». Природа в этих местах настолько покоряет красотой, что людям кажется, что тут находятся жилища богов. Японские божества – ками – сами являются частью природы, потому можно понять трепет людей и желание отделить эти места от «мирского».

Существует много версий происхождения тории. Некоторые исследователи считают, что нынешнюю форму ворота приняли примерно в VIII веке по примеру похожих врат в Китае и Индии (можно увидеть на фотографии). Но есть и другая теория: первые из таких ворот могли появиться в результате того, что священную область в древности обозначали четырьмя столбами по углам и соединяли их веревкой, отделяя священное от мирского. В центре площадки устанавливали два более высоких столба для прохода священника. Немного напоминает тории, правда?

В священной книге древнеяпонской мифологии «Кодзики» – «Записи о деяниях древности» – существует легенда о появлении врат. В вольном пересказе она звучит примерно так:

Однажды обидел Сусаноо, бог ветра и грома, свою сестру Аматерасу – богиню солнца. Да так сильно, что закрылась она огромным камнем в глубокой темной пещере. Солнце скрылось вместе с ней, над миром воцарилась вечная ночь, наступил настоящий хаос.
Люди и боги не знали, что делать. Земля без солнца стала чахнуть и умирать, но Аматерасу не отвечала на молитвы людей – так велика была её боль.
Как бы ни старались боги выманить солнце из пещеры, ничего у них не получалось. Тогда совет 800 божеств решил устроить у входа в пещеру грандиозное представление. Они возвели огромный птичий насест, на котором посадили тысячу разных птиц. Заинтересовавшись пением и заслушавшись им, Аматерасу покинула пещеру. Солнце снова засияло на небесах.


Показать полностью 4
2

Новый концепт арт

Новый концепт арт

А у нас новые концепт арты для игры!

Никого не напоминает? 👀😊 Кхм, кто понял отсылку - пишите в комментах 😈

Какой кот вам нравится больше? И Как вам кажется, какую роль будет играть этот персонаж? 👀🐈‍⬛🐱


Показать полностью 1

Даже отдыхая от работы, наши художники думают о BloodBound

(Надеюсь, что им не снится по ночам то, как мы работаем, а потом ещё работаем!)

Вот несколько личных скетчей. Сулейман и Аня создали их в своём стиле.


Даже отдыхая от работы, наши художники думают о BloodBound

Главный герой игры - монах-самурай Такугава - готовится нанести удар, и затаившееся в ночи существо


Показать полностью 1
19

Konnichiwa! С вами Aliri! ДЕНЬ ВТОРОЙ и сонные голоса

Второй GP Profit Jam'а пролетел так быстро, что и не заметишь - просто ужас! Сегодня вся команда буквально работала, потом работала, и еще работала, чтобы потом еще поработать. Еще немного и пришлось бы гонять их есть, но пока обошлось - сами пошли. А еще я не уверена, спали ли наши художники, потому что к утру второго дня уже была готова половина спрайтов! Сейчас заканчивают вторую часть. Открою секрет - остался только необязательный "всратый" голубь, пхпахп

Аниматор тоже отлично поработала. Ее зовут Хайди, анимации - не ее основная специализация, но в игре все смотрится максимально гармонично. Печенюш Пикабу у нас очень рад нашим успехам - смотрите, он даже танцует! ^^

А еще вы не представляете, с какими схемами и концептами приходится разбираться художникам. Просто предположите, что же здесь зашифровано? :D

А вот в игре и узнаете :p

Главное, что все друг друга поняли. Тем более, не первый день работаем. Некоторые зарисовки по основной игре явно расшифровать было сложнее. Но мы неплохо сработались, делая метроидванию С:

И, помимо прочего, интерфейс и UI тоже готовы. Отсталость немного - и выйдем на финиш. Программист засучил рукава, поставил десяток кружек кофе и размял пальцы - время собирать этот красивый пазл. А, точнее, ставить каждую деталь на свое место.

А это мы деремся за победу, ахахах

И, надеюсь, обманываем ожидания :)

Не нажимайте на

И не ставьте на

И не ставьте на

Финал грядет, мы продолжаем - кранч - это тяжело. Но наша команда была к этому готова

Финал грядет, мы продолжаем - кранч - это тяжело. Но наша команда была к этому готова

Показать полностью 5 1
23

Уберите колюще-режущие предметы и голубей от мониторов – первый день разработки

Уберите колюще-режущие предметы и голубей от мониторов – первый день разработки с командой Aliri. К чему пришли, что сделали и почему чуть не умер один из художников


Konnichiwa! С вами Aliri! Вот и прошел первый день GP Profit Jam'а. Вчера в 20:00 по Мск объявили тему джема: «в поисках золотого плюсика». Сказать, что мы удивились и растерялись – ничего не сказать. Ночь была жаркой – мозговой штурм команды длился больше двух часов. Идей было множество, среди которых в конце остались всего две. Тут было самое страшное *барабанная дробь*.... наша команда разделилась на два лагеря. Одна часть хотела сосредоточиться на цифровом и программном аспекте, другая же – на том, как можно обыграть «Плюсик». Это была вторая волна обсуждений, пока мы не пришли к общему видению игры.

Работа в команде – это сложно. Но, главное, уметь договориться (и убрать колюще-режущие предметы). :D

Хотя, в процессе, мы чуть не довели одного из наших художников – Сулеймана – до нервного срыва. Скажите, вот вы знаете, что такое «кривульки»? Ладно, у них не такое название, но, думаю, многие их видели. Так вот, посмотрев на «всрато голубя», Сулейман начал сомневаться в здравости нашего рассудка... Ничего не знаю, выглядит прикольно, мемно и пост-мета-иронично!

Ну, дело осталось «за малым» – создать игру за три дня. Точнее – уже за два. Главное не паниковать, не так ли?

Вчера мы продумали визуально исполнение игры, идею, геймплейные особенности, в общем – предпродакшен прошел успешно. Сегодня сделали план уровня, нарисовали главного героя (ну вы посмотрите на это солнышко! Да, это персонаж Пикабу :D), начали заниматься тайлами и писать код для механик.

Уберите колюще-режущие предметы и голубей от мониторов – первый день разработки

К завтрашнему дню сделаем анимации и фоны. В общем, будем держать вас в курсе. Все же, не каждый день можно попробовать себя в чем-то необычном для себя. А сейчас у нас многие вышли из зоны комфорта.

Так же смотрите полный видео дневник на YouTube по названию команды - Aliri с:

#ProfitJam2024 #Компьютерныеигры #Gamedev #Индиигра

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества