Романтика в DnD без кринжа (или нет)
Если вы все еще думаете, что D&D - это только бегать по подземельям и сражаться с драконами, тогда я иду к вам. На прошлой игре у нас не было ни одного боя, зато мои ребята раскрыли одну из сюжетных арок.
Наша нынешняя партия: жрица Аэлин, чародей Векс, плут Аклис, воин Тевен (два эльфа, два полуэльфа, и это не сговариваясь).
Еще в начале приключения герои встречают на дороге путника, который остался без лошади после сражения. Он тоже приключенец, и он идет в тот же город, куда и главные герои. Они решают его подвезти.
Молодого человека зовут Наньян. У него необычное имя и необычная внешность для этих краев, но он объясняет это тем, что он путешественник из другой страны.
В благодарность за то, что его подвезли, он предлагает героям остановиться в роскошном постоялом дворе со скидкой по его "реферальной программе" :D И герои после этого больше его не видят. Зато спокойно пользуются скидкой целую неделю, а также пользуются кодовой фразой "Мы друзья Наньяна", когда возникают различные сложности и неудобства (например, внезапные 2 трупа в их номере). В процессе все догадываются, что он и есть владелец таверны.
Позже ребята отправляются в лес на важную встречу, которая оказывается для них смертельной: они сталкиваются со скелетом огромного дракона, который в два счета размазывает всю нашу партию по земле. И когда они остаются на волоске от смерти, появляется Наньян и одним ударом убивает дракона. Что? Да! А после он подлетает к нашей эльфийке, которая едва жива, и... просит ее стать его женой!
Кринж? Или рофл? Они ведь виделись всего один раз, и то мельком)
После этого между ними появляется некоторая неловкость, и он больше не возвращается к этой теме, только аккуратно оберегает ее, пока они добираются обратно до города. В спокойной обстановке, сидя в таверне, он приглашает ее на свидание, чтобы все обсудить. Хотя, это чародей первый спрашивает, что между ними, да еще и при всех 😄 И вообще, все остальные как будто были больше заинтересованы происходящим.
В общем, они идут на свидание. А чародей отправляется шпионить за ними :D А еще он им наколдовал фокусами романтический антураж (они его не заметили, высокий результат броска на скрытность). Наньян объясняет, что однажды гадалка предсказала, что он встретит эльфийку, которая перевернет его жизнь. Он в это не верил, пока не встретил Аэлин, и влюбился в нее с первого взгляда. Он говорит, что знает очень многих людей, и никогда не испытывал ничего подобного. Я уже думала, что она откажется, но он ей говорит, что не собирается закрывать ее дома и принуждать к домашней работе, что она может путешествовать, ведь он и сам много путешествует. И внезапно она соглашается!
Послышался грохот - это у нашего чародея за углом упала челюсть)
Аэлин просит Наньяна рассказать больше о себе, и он уводит ее из города. Чародей решает больше не следовать за ними наверное чтобы не оказаться третьим хех, а возвращается в таверну и, вдохновившись, рассказывает гоблинам добрую сказку о любви. Откуда у нас взялись гоблины расскажу в следующий раз х)
Итак, Аэлин и Наньян остаются наедине. Они выходят к скале далеко за городом, которая нависает над рекой. И он решает поделиться тайной, которую ей стоит знать до того, как они поженятся. Он отходит от нее и
превращается
в огромного
черного
дракона.
И рассказывает, что ему 799 лет, что он знает очень многих и видел очень многое. Впервые за все эти сотни лет он почувствовал что-то такое, что чувствует к ней. Иногда за один его вздох, казалось, проходили годы. И в этой вечности он наконец, будто, нашел то, что искал.
Конечно же, он предложил ей полетать ☺️
В этот момент чародей пожалел, что не пошел с ними 😁 Но, может, это и к лучшему, т.к., кажется, он бы сам запрыгнул на дракона, оттолкнув Аэлин (как бы плохо это ни звучало...) 🙈 (ребята кричали: "И ТЫ ЕЩЕ ДУМАЕШЬ ЛЕТАТЬ ИЛИ НЕТ?!?!?!", но они были за кадром :D)
Однако, узнав правду об этом молодом человеке, она задумалась, реально ли вообще быть в союзе с драконом, который притворяется человеком, владеет таверной и живет, будто так и должно быть. Мы ушли на двухнедельный перерыв, а она ушла думать, ведь вопрос непростой... Скоро узнаем, что же она решила 🤞
p.s. Таверна, которой владеет Наньян, называется "Двор Дракона". В конце игры ребята оценили, насколько это прекрасное название, ведь для фентези-мира назвать так таверну - это банально. Но не когда ты узнаешь, что она так называется, потому что ею владеет дракон 😏
Чем меня «цепляет» Проклятье Страда
Я долго думал, почему попался на “крючок Страда” 😅
📔Да, понятно — легендарное приключение, с кучей НИП, смыслами, историей, уникальным стилем и вайбом… но….
Все дело в цитатах 🐺
Да-да, именно в словах этого многовекового, бесчеловечного вампира, графа Страда фон Заровича!
🙌🏻 В общем есть такая в «Проклятье Страда» фича:
Том Страда 📕
Что-то вроде его дневников. В них Страд описывает свои мысли обо всем — жители, события, места.
В начале каждой главы официального приключения есть небольшая цитатка от нашего гига-вампира.
✨Поэтому, вот несколько атмосферных и завораживающих из них!
Цитаты Страда фон Заровича 💀
• I am ancient. I am the land. 🏚️
[ Я вечен. Я — сама земля.]
• I still lust for life and youth, and I curse the living. 🤬
[Я всё ещё жажду жизни и молодости и проклинаю живых]
• You are but worms writhing in my earth. 🪱
[Вы лишь черви, копошащиеся в моей земле.]
• Same voice, same face, same graceful body… The gleam in her eyes was like warm sunlight… That light is gone forever. 💃
[Тот же голос, то же лицо, то же грациозное тело… Искра в её глазах была, как тёплое солнце… Теперь её нет навеки.]
• Dreams are for the living. 😴
[Мечты — для живых.]
• There is no light in the eyes of the men that feed off this land. They are as dead as the dead. 😵
[В глазах тех, кто питается этой землёй, нет света. Они мертвы, как сама смерть.]
А какие у вас любимые цитаты из игр, фильмов, строки из песни или с партий по настолкам? ✌🏻
мой ТГ — *тык*
⬆️ там вы найдете много всего, включая посты, важные анонсы и многое другое!
Всем хороших партий 💫
Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков
Немного контекста - я вожу игры по собственной настольно-ролевой системе "Эспатор". В данный момент у меня играют четыре группы и в трех из них - все идеально. Система игрокам нравится, им интересно изучать мир и историю в которую они попали, да и между собой они хорошо сыгрались. Но вот четвертая группа...
Изначально в их отряде было три игрока, но один откололся после первой же сессии. Ему не понравился детективный формат сценария и хотелось больше экшена на манер стандартных приключений в D&D. Я не особо расстроился, ведь это было только начало компании и интегрировать в нее нового персонажа не составляло труда.
На его место пришел друг одного из оставшихся парней и вроде все наладилось. После каждой игры я запрашиваю обратную связь и новый игрок говорил, что ему все нравится. Так было до тех пор, пока он не ливнул из конфы посреди сессии без объяснения причин. А причины были... Оказывается, ему не нравилось что его персонаж постоянно огребает, хотя практически во всех ситуациях к этому приводили его же действия. Последней каплей стало то, что его обманули демоны. Злые существа повели себя как злые существа - сюрприз, да?)
Но это ладно, я как мастер мог бы сделать игру и ход повествования более комфортным для него, если бы он изначально упомянул эту проблему. Забавно, что двум оставшимся товарищам все в кайф - они спокойно допрошли первый сценарий и на вторую часть я вновь добавил к ним персонажа. Данный игрок был максимально адекватен и хорошо отыгрывал, как минимум потому что сам являлся действующим мастером. Команда нашла общий язык и стремительно шла к развязке второго сценария, но грянули майские выходные и мы две недели не могли собраться на игру. Из-за временных несостыковок новый игрок решил покинуть группу.
И вот игроков снова два... а у меня создается ощущение, что добавлять к ним кого-то снова - просто бессмысленно. Серьезно, уже три человека слились по совершенно разным причинам. А ребята тем временем уже почти половину компании прошли. Может и дальше вести их двоих?
Что думаете об этом? Напишите в комментарии, будет интересно почитать. А если хотите больше внутрянки из бытия гейм-мастера - подписывайтесь!
Ещё свежих ДнД-шных приколюх вам в ленту
Продолжаем играть, действующие лица всё те же: плут-полурослик Ридус, тифлинг-волшебница Эльда, друид-человек Ирис и монах-человек Тай Линг (ниже пара приколов с прошлой сессии, где с нами не было Ридуса, а сегодня у нас отсутствовала Тай Линг).
И, без лишних слов...
- Если наш друид превратится в улитку, то путешествие растянется на неопределенное время...
Друид впервые пробует обратиться в форму питона (и это получается), но я как ДМ подсказываю, как ему можно было бы действовать чуть эффективнее.
Ирис (друид): - Ребят, вы меня простите, если что... Просто я первый раз... Питон.
Эльда: - Да, мы должны понять и простить питона.
Немного юмора перед стартом игры:
Ридус: - Я прочитал, что вор - это не совсем атакующий класс, а скорее специалист по связям с общественностью.
ДМ: - Странно. Ведь обычно общественность связывает вора.
...
Ридус: - Кстати, а что требуется от вора, чтобы перейти в класс Депутат?
Эльда: - Ага, Вор 7/ Депутат 1
Эльда: - Очень похож. Со спины - ну просто одно лицо!
Ирис: - Да я не парюсь за природу. Я просто тащусь...
Эльда: - Ага, когда Ирис научился принимать форму питона, тащиться стало много проще.
Партия обсуждает возможность отдохнуть в колдовском лесу.
- А ещё можно девочек позвать. В смысле, дриад. Правда они бревно-бревном...
Один из неписей регулярно "шутит" над партией. Как следствие этого, у Ридуса начинает внезапно громко чавкать рюкзак.
Эльда: - Ридус, тебя что-то гложет?
В лесу партия встретила существо, которое используя приманку, (в данном случае, похожую на голову маленькой лисички), завлекает путников и убивает их - что-то отдаленно похожее на природного мимика (переделанный из ДнД14 в ДнД24 "Волк-в-овечьей-шкуре"). Собственно, после боя он получил пару "лорных" названия:
- Жжем пень или жжопень!
- Пеньлис!
Друид пару боев не принимает форму животного, что не очень типично для него.
Эльда: - Сегодня друид не теряет человеческий облик.
- Прямо ведет себя, как человек!
Не украл идею, а вдохновился!
Привел группу в подземный храм с алтарем. Группа изучив подсказки вставила в алтарь факел. Горжусь собой уже четвертый час.
Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5
В финале третьего эпизода "Гоблинских войн" (ссылка к модулю на бусти), как и в очень многих модулях (приключениях), персонажам игроков положена награда. Но в этом модуле, награда зависит от того, как проявила себя партия и того, сколько ресурсов они собрали (подготовили) при обороне города. В тексте модуля я предложил мастерам дать игрокам базовые магические предметы (как правило, необычные или редкие), перечислив примеры того, что можно было бы выдать из DMG. Но без "зачитывания" списка, зачитывание, я считаю, плохая идея.
Но по итогам игры и пожеланий некоторых игроков (хе-хе, "хочу плащ невидимости"), я подумал, а чего ограничиваться? Может быть, выдать игроку (персонажу) некую интересную и специфическую магшмотку персонально под него? Да, началось всё с одного игрока, потом подумал про второго и, короче, придумал шмотки для всех четверых.
Итак, четыре магических предмета для персонажей, только что получивших 6 уровень:
Предмет первый. Специально для друида круга Луны, который хотел бы оставаться в невидимости и при том же большую часть сражений проводил в образе зверя.
Шкура Хищника (необычный, требует настройки)
Описание: Этот магический плащ, сделанный из шкуры могучего хищника, сливается с телом друида, когда он принимает звериную форму. Его внешний вид меняется в зависимости от последней формы среднего или большего размера, в которую превращался владелец (чаще всего это медведь, волк или пантера). Плащ усиливает природные инстинкты друида, делая его быстрее, незаметнее и смертоноснее.
Эффекты:
Ускорение хищника: Пока вы находитесь в звериной форме, ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Скрытность зверя: Вы совершаете проверки Скрытности с преимуществом в звериной форме.
Смертельный бросок: Если размер вашей звериной формы как минимум средний, то когда вы атакуете существо, которое вас не видит, и попадаете, вы наносите дополнительно 1к8 + модификатор Мудрости урона того же типа, что и ваша атака. Этот эффект срабатывает только один раз за ход.
Второй предмет. Специально для волшебницы, которая изначально "заказала" износостойкую книгу заклинаний, бэг оф холдинг (её выдал "прицепом") и свиток с тремя заклами. Но я посчитал, что заклы... Ну не то, что стоит просить и предложил, что дам что-то... немного иное). Плюс учитывая, что я буду использовать адаптированное под себя плавило "жестокого реализма" из ДМГ 2014 г. (спасибо комраду Unkk, который "навел"), вещь для волшебника прямо "то, что мастер прописал" ;).
Износостойкая книга заклинаний "Кодекс Бесконечных Тайн" (необычный, если используются её свойства - требует настойки)
Описание: Эта износостойкая книга заклинаний, покрытая узорами из серебряных рун, кажется одновременно древней и вечно новой. Её страницы никогда не рвутся и не пачкаются (но позволяют волшебнику делать записи и пометки чернилами), не мокнут, не горят. Кодекс излучает слабое свечение, которое усиливается, когда волшебник концентрируется на его содержимом и позволяет читать книгу даже в темноте.
Свойства:
Восстановление магии: Во время короткого отдыха вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 1-го уровня. Это свойство можно использовать только если между отдыхами потрачена хотя бы одна ячейка 1-го уровня.
Ускоренное изучение: Когда вы изучаете новое заклинание из списка заклинаний волшебника, вы можете записать его в книгу за половину обычного времени и за половину стоимости. Это свойство работает только для заклинаний 1-го и 2-го уровня.
Третья шмотка - для монаха (точнее, монашки ;) ), которая является главным партийным дамагером (если не считать АоЕ магию). Монахиня активно использует Ки (они же "очки духа") и я решил на этом и "сыграть". Встречайте:
Пояс мастера-монаха (необычный, требует настройки)
Описание: тонкий пояс из шёлка, сплетённый с золотыми нитями. На нём вышиты символы, напоминающие о балансе между телом и духом. Пояс слегка светится, когда вы используете Ки.
Эффекты:
дополнительную реакцию за 1 Ки (раз в ход)
дополнительный урон "отражением атак" на 1 кость боевых искусств за ещё 1 Ки (не больше одной)
дополнительный "Необычный метаболизм" за 2 Ки (один раз)
Ну и финалити, номер четыре. Специально для плута-халфлинга, которого я решил отправить в ближний бой (прочти шутка, но мы же помним, что в каждой шутке - только доля шутки). В общем, игрок неплох издалека, но слаб [был] в ближнем бою, так что я подумал, а чего бы его не "поправить"?
Рапира Тени (оружие +1, необычное, требует настройки)
Описание: Эта изящная рапира с тонким, почти невесомым клинком кажется сделанной из тёмного стекла. Её лезвие словно поглощает свет, а рукоять обёрнута чёрной кожей, которая приятно лежит в руке.
Эффекты:
+1 к атаке и урону: Эта рапира является магическим оружием и даёт +1 к броскам атаки и урона.
Теневое Парирование: Вы можете использовать реакцию, чтобы получить +2 к КД против одной атаки, направленной на вас.
Если ваша атака не попадает, вы можете немедленно совершить проверку Скрытности против пассивной Внимательности ближайших противников. В случае успеха вы становитесь скрытым от них.
Игроки оценили (на сколько я могу судить по их реакции), надеюсь, эти шмотки вдохновят кого-то из вас на свои "домашние" предметики, созданные прицельно под ваших игроков.
Неожиданная встреча
Вам когда-нибудь доводилось побывать на крайнем севере, где бушуют морозы, а на милю вперёд едва можно встретить хоть одно живое существо?
На севере Фаэруна, раскинулись земли, окружённые Хребтом Мира на юге и ледником Регхед на западе, имя которым Долина Ледяного Ветра. Богиня Ориль удалилась от смертных в этой продуваемой ветрами тундре.
Ровно в полночь на небе простирается северное сияние, которое окрашивает долину в холодные оттенки: изумрудные, синие и фиолетовые. Виной тому Ориль, которая поднимается в небо на спине полярной совы и творит свою красивую, но в то же время опасную, магию. Когда северное сияние рассеивается, на его место приходит туман, не позволяющий солнцу занять своё положенное место. Долина Ледяного ветра остаётся жить в сумерках, лишённая солнечного света и тепла, способных растопить снега и льды.
В этих землях, в которые не каждый осмелится отправиться на исследования и уж тем более остаться жить, расположились Десять Городов.
В небольшом городке Каэр-Диневал, окружившем залив озера Лак Диннешер, живётся несладко. В качестве жертвоприношения богине Ориль город отдаёт продовольствие, от чего еды остаётся не то что бы много. И без того суровые условия осложняются тем, что в городе орудует тайное общество культистов, поклоняющихся архидьяволу Левистусу — Рыцари Чёрного меча. Культисты стараются не попадаться на глаза посторонним, но те, кому не повезло с ними увидеться — пропадают. Говорят, что в ряды культа вступают те, кто был на грани мира живых и мира мёртвых: те, кому не повезло остаться на ледяных просторах, и чьей судьбой стала бы смерть от обморожения во время метели.
Так или иначе, много кто из тех, кто уходил из города по какой-либо причине, не возвращался. Улицы города полны беспризорников, в том числе и детей.
Джереми, мальчик 12 лет, полгода как остался один. Его родители, будучи исследователями, должны были вернуться из очередной экспедиции в заснеженные территории долины, но этого так и не произошло. Всё, что осталось у мальчишки — это небольшой дом с прохудившейся крышей, в котором всегда холодно. В доме две комнаты: его спаленка, в которой стоит только кровать да шкаф, и кухонька, в которой спали родители и в которой он надеется вновь услышать их голоса.
Джереми днями напролёт рыскает по улицам в поисках еды. Временами он перебивается подработками, но порой ему приходится красть. Смышлёный малый, если всё же приходилось красть вещи, старался не возвращаться чаще, чем через месяц, в одно и то же место, чтобы его не поймали. Но сегодня его всё-таки заметили.
Джереми забрался на руины башни в южной части города, вывалил свой скудный "улов" — одну рыбку и две булочки. Осмотрев всё это богатство, парень расстроился. На пропитание на этот день этого ему явно не хватит. Усевшись на один из обломков, он начал уплетать едва тёплую булочку и размышлял над тем, что делать дальше. Как вдруг недалеко от Покоя Динев остановился человек верхом на топороклюве. Птица была увешана тяжёлыми баулами. "Странно, — Джереми щурился, разглядывая человека, — гостиница уже год как заколочена. Кому вообще до неё есть дело? А вот птичку можно немного разгрузить".
Наспех дожевав булочку, мальчишка собрал своё награбленное и тихонько поплёлся в сторону гостиницы. Человек, постоял какое-то время у входа в здание, потом обошёл его, и направился внутрь города, оставив топороклюва без присмотра. "Ну и дурак. Сейчас мы его проучим, как вещи свои оставлять", — обрадовался мальчик, когда человек отошёл достаточно далеко, чтобы его не заметить. Как только он просунул руку в сумку, он успел нащупать внутри что-то холодное и гладкое. Тупороклюв гаркнул, возвещая своего наездника об опасности, после чего что-то едва осязаемое схватило его за воротник и потащило назад.
— Так-так, кто это тут у нас? — человек был уже на обратном пути. — Что это мы тут делаем?
— Отпусти! Эй! Да как... — Джереми барахтался, пытался вырваться, но у него не получалось. К тому же, он будто бы висел в воздухе, а ещё и не видел, кто или что держал его.
— Отпущу, если обещаешь, что не убежишь сразу. Мы сначала поговорим.
— Ллладно, главное отпусти!
Мальчишка рухнул на землю. Прозрачная, испускающая голубое свечение, ладонь пролетела над ним и приблизилась к человеку, оставшись смиренно висеть в воздухе подле него. Только сейчас Джереми смог полностью рассмотреть неизвестного ему. Из-под массивной шубы, длиной до щиколоток, виднелась фиолетовая мантия, а в левой руке была зажата не трость, как показалось издалека, а жезл из светлого дерева с резной птицей на верхушке. В глазах птицы имелись драгоценные камни, переливавшиеся на свету синим.
ТГК: t.me/PolshaYurievna












