Бриенна Тарт и прогрессивный Геральт | Ведьмак 3: Кровь и Вино
Квест «Кулачный бой».
Музыка — «The Slopes Of The Blessure».
Броня на Геральте — «Доспех из Каэр Морхена».
Шрифт текста — «Noto Serif Medium».
Квест «Кулачный бой».
Музыка — «The Slopes Of The Blessure».
Броня на Геральте — «Доспех из Каэр Морхена».
Шрифт текста — «Noto Serif Medium».
Привет народ ! Продолжаю фантазировать о мире, где эпоха Java-игр так и не закончилась, а Sony Ericsson, Nokia и Gameloft продолжали получать мобильные версии самых разных игр (первая часть тут).
Какие-то проекты практически сами ложатся на кнопочные телефоны, а над некоторыми пришлось поломать голову. Но тем интереснее было представить, как разработчики могли бы адаптировать их под ограничения тех лет.
Тут долго думать не пришлось. Мне кажется, игра довольно естественно ложится на формат Java.
За основу я бы взял что-то среднее между мобильной Prince of Persia и Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith. Последняя, кстати, действительно выходила на кнопочных телефонах, так что определённая база уже существовала.
Основной упор был бы на платформинг: прыжки, бег по стенам, лазание и акробатику. Но, в отличие от многих мобильных экшенов того времени, хотелось бы выделить Силе сразу несколько отдельных кнопок. Например, отталкивание и бросок меча. Это сделало бы прохождение разнообразнее, а не свело всё к одной универсальной способности.
Да, нейросеть снова немного накосячила: местами картинка получилась кривоватой, а некоторые элементы выглядят не совсем так, как хотелось бы. Но, как мне кажется, сама идея читается — приключенческий платформер по Fallen Order для кнопочных телефонов вполне можно представить.
Самый странный концепт из подборки — но и оригинал был необычным.
На кнопочном телефоне это могла бы быть смесь головоломки и игры на время: есть карта, груз и цель — а путь выбираешь сам.
Строй маршрут, ставь лестницы, натягивай тросы, обходи опасности, избегай Тварей и следи за дождём. Помогает BB.
Версия была бы проще, но идея доставки через опасный мир отлично подходит для коротких мобильных сессий.
Ну и куда же без легендарных 95% шанса попасть... и обязательного промаха.
На самом деле XCOM оказался одной из самых простых игр для переноса на кнопочные телефоны. Пошаговые стратегии отлично чувствовали себя на мобильных устройствах тех лет.
Передвигаемся по клеткам, занимаем укрытия, следим за очками действия — и надеемся, что солдат всё-таки попадёт в упор.
База, исследования, развитие отряда и бои с сектоидами и мутонами — всё это можно было бы сохранить даже в упрощённом виде.
Если бы мне сказали, что такая Java-версия XCOM существовала, я бы не удивился. (Кстати игра Firaxis была портирована уже на современные мобильные устройства)
Вспомнился один из самых забытых эксклюзивов Sony (забытых самой Sony).
По жанру здесь подошёл бы платформер: прыжки по крышам, молнии и постоянное движение отлично ложатся на формат Java-игры.
Но главное — выбор. Стать героем или злодеем. Помогать людям или думать только о себе.
И визуально это тоже работало бы: синие молнии для героя и красные для злодея — даже на маленьком экране выглядело бы эффектно.
Поэтому Infamous кажется одной из тех игр, которые неплохо бы вписались бы в эпоху Java-гейминга.
Сейчас Gears of War снова мелькает в новостях, поэтому вспомнил и про него.
Мне кажется, мобильная версия превратилась бы в линейный двухмерный шутер с системой укрытий. Именно укрытия были бы главной механикой, а не просто стрельба.
Конечно же, никуда не делся бы Лансер второго поколения — автомат с бензопилой, без которого Gears уже сложно представить.
Фирменные для серии кровь, взрывы и сражения с локустами тоже остались бы на месте, пусть и в более простом виде.
Ну и Молот Рассвета я бы не делал обычным оружием. Скорее это была бы своеобразная ульта: накопил заряд, навёл целеуказатель — и с орбиты прилетел тот самый луч, стирающий всё на экране.
Почему именно третья часть? Потому что, как по мне, именно она лучше всего подходит для мобильного формата.
Uncharted 3 буквально состоит из зрелищных сцен, которые идеально работали бы даже на кнопочном телефоне.
Горящее шато. Бег по постепенно затапливаемому кораблю. Полёт на грузовом самолёте над пустыней.
Именно такие эпизоды стали бы главными уровнями игры.
Да, драки и перестрелки никуда бы не делись, но они скорее служили бы связующим звеном между большими постановочными моментами.
Мне кажется, мобильная версия должна была делать ставку не на количество врагов, а на постоянную динамику и ощущение, что вокруг Нейтана Дрейка всё рушится каждую минуту.
Тут, наверное, многие поспорят — и будут правы. На первый взгляд , «Ведьмаку» не место на кнопочном телефоне.
Но чем больше я об этом думал, тем сильнее казалось обратное.
Квесты, подготовка к бою, разговоры с персонажами, охота на чудовищ — всё это отлично делится на короткие игровые сессии, а значит вполне подходит для формата Java-игры.
Конечно, многие механики пришлось бы упростить, но дух оригинала вполне можно было бы сохранить.
И, пожалуй, я бы даже оставил знаменитые карточки девушек из первой части. Только в мобильной версии они скорее стали бы бонусной наградой за завершение сюжетных линий: небольшая иллюстрация и краткая биография персонажа.
Для игр того времени подобный бонусный контент был вполне обычным делом, поэтому такая идея выглядела бы вполне уместно.
Спасибо за внимание!
Есть еще пара, но пока, пожалуй, сделаю небольшую паузу.
Пишите в комментариях, какие игры вы сами хотели бы увидеть в формате Java или как, по вашему мнению, их можно было бы адаптировать под кнопочные телефоны.
И, как всегда, напомню: это всего лишь концепты. Нейросеть может где-то сделать картинку красивее, чем выглядела бы настоящая Java-игра, а где-то, наоборот, сломать перспективу, перепутать детали или добавить что-то лишнее. Таковы особенности генерации.
За качество картинок отвечает ИИ. За безумные идеи — отвечаю я.
Для ЛЛ: Я продолжаю развивать сервис для генерации листов персонажей (в том числе есть вывод в pdf формате) и ведения кампаний для НРИ ведьмак. https://malan-x.github.io/witcher-sheet/
Итак, проект уже стал вполне прилично выглядеть.
За последние дни добавлено много всего — от мастерской крафта до полноценного «котла партии». Коротко по разделам:
Котёл партии — общая казна и склад группы: все валюты, выдача и забор предметов по количеству, корзина, вкладки по типам. Игроки могут оставлять претензии на лут, а распределять его можно двумя способами: одобрением лидера (режим leader) или голосованием партии (режим vote).
Локации и NPC — вложенные локации, галереи изображений, настройка видимости, группы и связи NPC. Можно выдавать доступ к локациям отдельным игрокам.
Доступ ГМа к листам игроков, частичная видимость листов партии, цветовое выделение карточек участников кампании.
Покупки и улучшения через заявки: покупка «из локации» по разделам, резерв средств, центр уведомлений, моментальный тост при отправке заявки, галочки автоодобрения, проверка исполнителя улучшения. В заявках видна полная стоимость и автор.
Бестиарий и просмотр контента — экран бестиария ГМа с читаемыми карточками монстров, удобный просмотрщик содержимого пака (без сырого JSON).
Комментарии в кампании.
А ещё в режиме кампании ГМ может просто выбрать монстра которого убили игроки и автоматически сгенерить лут который с него упал в общий котёл.
Мастерская крафта прямо на листе персонажа: рецепты и материалы из свода, сам крафт с проверкой навыка против СЛ и получением изделия, учёт реагентов — проверка наличия и расход при крафте.
Каталог добычи монстров + ингредиенты, компоненты, эликсиры, бомбы, отвары, ловушки как полноценные предметы с категориями.
Жизненный путь — выбор варианта по рулбуку, отдельный путь мага (из «Тома хаоса») и отдельный генератор жизненного пути для ведьмаков с применяемыми бонусами. (Да, у ведьмака жизненный путь сильно отличается от стандартного, а у магов в Томе хаоса вообще жесть)
Древо навыков — прокачка по правилам ветви и авто-режим прокачки в кампании.
При выборе расы ведьмака доступна только профессия ведьмака.
Панель мутагенов доступна всем; бонусы рас и профессий накладываются поверх базы.
«Снаряжение ведьмаков» — школьное снаряжение 6 школ.
«Школа Мантикоры» — щит, чертёж, эффект, подготовка «Мастер щита».
«Фургончик Родольфа» — предметы.
«Путешественники на Пути» - неписи
«Чудовища на Пути» - монстры
«Каталог оружия» - ещё оружие
«Каталог брони» - ещё броня, улучшения брони (не усиления) и механика многослойной брони
В конце весны CDPR сообщила, что продажи игры превысили 65 миллионов копий.
Для сравнения:
- Baldur's Gate 3 — 20 млн;
- Elden Ring — 30 млн;
- Kingdom Come: Deliverance II — 6 млн;
- Dark Souls III — 40 млн;
- Cyberpunk 2077 — 35 млн.
Выше «Ведьмака 3» сейчас находятся только Tetris, Minecraft, GTA V, Red Dead Redemption 2, Wii Sports, Mario Kart 8 Deluxe, PUBG и Terraria.
По моим ощущениям автор текста описал какую-то идеализированную готику римейк. Такой она должна быть, и так МОЖНО её воспринимать. Но всё описанное очень сильно не соответствует действительности. Три лагеря - да. Путь - по сути один. Отличие лишь в одежде и паре квестов. Упомянутые автором реакции мира на происходящие события отсутствуют, либо в зачаточном состоянии. Огромная масса недоработок в развитии мира игры, связях персонажей и реакций НПЦ на происходящее компенсируются красивой картинкой, неплохим расширением мира и отличным заделом на будущее. Мне игра безумно нравится развитием персонажа и довольно большим количеством вариантов действий, поэтому я готов мириться с недостатками. Но здесь очень многое нужно дорабатывать.










Цель модификации VGX Lighting Mod — сделать визуальный стиль игры ближе к тому, что был показан в одном из трейлеров «Ведьмака 3» в конце 2013 года .
Модификация перерабатывает:
- освещение;
- цветовую гамму;
- физику солнца и облаков.
При этом мод практически не влияет на производительность.
Установка:
1. Скачать и распаковать в папку игры архив Cozy RTX Fires (необходим для работы VGX).
2. Открыть файл «dx12filelist.txt» в папке «The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\» и добавить туда строку «cozierfires.xml;».
3. Скачать и распаковать архив VGX Lighting Mod в папку «The Witcher 3\mods».
4. Открыть в блокноте файл «dx12user.settings» в папке «Документы\The Witcher 3», найти строку «FogUseDistInColorLerp=1» и заменить значение на «FogUseDistInColorLerp=2».
5. Игра готова к запуску.
Фанатский короткометражный фильм «Ведьмак: Цена ошибки».
В ролях:
Ведьмак — Александр Яицкий (Найтмэр)
Староста — Денис Некрасов
Яцек — Денис Махонин
Невеста — Ирина Чемова
Ведьмак-наставник — Павел Дрыгин
Режиссер — Иван Жарков
Авторы сценария — Александр Яицкий, Иван Жарков
Оператор — Михаил Потеряхин
Композитор — Дмитрий Таранов