Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
The Witcher 3 сosplay by Win_Winry_
«Нам полагается отдых» — Концовка «Ведьмак 3: Кровь и Вино»
Квест «Церемония».
Музыка — «After The Storm».
Броня на Геральте — «Доспех Школы Змеи».
Шрифт текста — «Noto Serif Medium».
Косплей на Кейру Мец | Ведьмак 3
Сторонние разработчики, новые карты для Гвинта и увеличенные системные требования — все известные подробности о новом ДЛС к Ведьмак 3
— Трейлер дополнения, а также больше официальной информации представят на Gamescom 2026, который пройдет с 26 по 30 августа 2026 года в Кёльне, Германия.
— Разработчики откажутся от поддержки Windows 10, HDD и DX11, перейдя исключительно на Windows 11, SSD и DX12. По их словам это необходимо для обеспечения совместимости игры и дополнения «Баллады прошлого».
— При этом разработчики добавили, что после обновления пользователи могут вернуться к предыдущей версии игры со старыми системными требованиями. На сайте CDPR даже вышла инструкция, как это можно будет сделать. Правда, это будет возможно только в Steam или GOG. В Epic Games Store же будет невозможно вернуться к более ранней версии игры, так как платформа предоставляет доступ только к последней доступной версии (убийца Стима во всем своем великолепии).
— В «Балладах Прошлого» будут добавлены множество новых карт для Гвинта (будем надеяться, что и про новые романы не забудут), а также несколько новых миссий, связанных с карточной игрой.
— Это будет крупное DLC, сопоставимое по масштабу с «Кровь и Вино». События будут происходить в период конца весны - начала лета.
— Над дополнением «Баллады прошлого» на данный момент работает около 190 человек... но всего 19 из CDPR. Для сравнения: в разработке «Дикой Охоты» участвовало около 160 человек. Основную массу сотрудников, занимающейся разработкой dlc, составляют сотрудники Fool's Theory, а из CDPR участвуют только 20 человек. Проджекты заверяют, что фанатам не стоит опасаться за качество дополнения, так как в Fool's Theory работает немалое количество ветеранов из CDPR, принимавших участие в создании основой трилогии. Вот только эти "ветераны" за 10 лет работы выпустили всего 2 посредственных и мало кем замеченных игры. Так что некоторый скепсис к подобным заявлениям присутствует.
— Третий меч на промо-арте сыграет важную роль в «Балладах Прошлого». Также CDPR сообщили, что недавний арт на Беллетэйн от разработчиков напрямую относится к грядущему DLC. Ранее были слухи, что Лютик сыграет важную роль в новом приключении. Видимо, данные слухи были правдивы.
— Кстати о слухах. Если раньше местом действия новых похождений Геральта "надежные инсайдеры" называли Зерриканию, то сейчас говорят про Цидарис. Цидарис — небольшое королевство, расположенное на севере полуострова Бремервоорд у Великого моря. На западе королевство граничит с Бремервоордом (где происходили события рассказа «Немного Жертвенности»), на востоке - с Темерией, а на юге - с Кераком.
— На стриме разработчики также представили отрывок из нового саундтрека. Пока неизвестно, работают над ним авторы саундтрека к Третьему Ведьмак Marcin Przybyłowicz & Percival или же будут новые авторы.
— CDPR упорно молчит о том, будет ли русская локализация в дополнении. Но, учитывая ситуацию с Phantom Liberty (DLC к Cyberpunk 2077), практически наверняка можно сказать, что не будет. Так что остается надеяться, что у GamesVoice все получится с озвучкой дополнения к Киберпанку. Так как студия прямо заявила, что если им удастся выполнить данную локализацию, то они займутся и дубляжом грядущего DLC к Ведьмак 3.
— А на недавнем отчете перед инвесторами CDPR косвенно подтвердили то, что витало в воздухе. Согласно словам разрабов, данное DLC раскроет вопрос с "трансформацией" Цири. То есть весь этот "мостик между третьей и четвертой частью серии" будет сделан лишь для одной цели - сбавить градус недовольства фанатов от того, что Цири теперь полноценная ведьмачка, и новая игра будет про нее.
— Еще разработчики крайне забавно увиливали от вопросов инвесторов про точные сроки выхода будущих игр CDPR. Видимо, ситуация с Cyberpunk 2077 их все-таки чему-то научила.
Демон белого света: Кем на самом деле была Полудница из «Ведьмака»?
О вреде дневных смен и пользе белого цвета
Десятого июня в славянофильском рунете начнется привычная суета. Паблики с народными приметами, неоязычники и просто скучающие граждане объявят этот день великим праздником славянской богини. Напридумывают обрядов, которых русские крестьяне отродясь не знали. Перепутают Полудницу с Никитой Гусятником — персонажем, прямо скажем, совершенно из другой оперы. Между тем, за всей этой чепухой скрывается фигура серьезная. Далёкая от сетевого глянца. Полудница — это вам не русалка из кооперативного санатория. Это глубокий, зловещий образ нашей низшей мифологии. Дух бескрайнего поля и одновременно — заложник строгого расписания. Вообще, приличная нечисть предпочитает ночную смену. Водяные, лешие, кладбищенские упыри — все они работают после полуночи. В темноте легче маскироваться. Но Полудница презирала ночные графики и обеденные перерывы. Её рабочие часы — строгий полдень. Она приходит, когда солнце застывает в зените, а раскаленный воздух начинает дрожать. В этот миг поле перестает быть просто местом сельскохозяйственных работ. Мир становится пугающе ярким и неподвижным. Словно время остановилось, а батарейки в часах сели. От взгляда Полудницы невозможно укрыться. Именно поэтому работать в этот час, засыпать на меже или отпускать детей в высокую рожь считалось делом гибельным. Характер у неё был тяжелый.
Где её знали и как она выглядела
География у Полудницы была солидная. Больше всего её уважали западные славяне — чехи, поляки, словаки. Наших тоже не обошло стороной — от Архангельска до Сибири. На юге, в Полесье, само это имя произносили редко, но повадки тамошних духов были точно такими же. Называли её иначе: Полевая хозяйка, Полуденный бес или Межник. Суть от этого не менялась. Имя — вещь условная. А получить серпом по шее от Полуденного беса или Межника ничуть не приятнее, чем от самой Полудницы. Выглядела Полудница импозантно. Обычно народная фантазия рисовала женщину в ослепительно белых одеждах. Она могла явиться и статной красавицей, и дряхлой старухой. Но три детали повторялись неизменно: огромный рост, белый сарафан и растрепанные волосы. Иногда в анатомии проскальзывали демонические копыта, но это, прямо скажем, на любителя. Главное тут — белый цвет. Мы привыкли думать, что белое — это символ чистоты и гигиены. Невесты носят белое, врачи, полярники. В случае с Полудницей всё иначе. Её белизна — это цвет выжженного Солнцем поля ржи. Ужас, рожденный абсолютным, слепящим светом. В темноте хотя бы можно спрятаться. В полдень на ржаном поле прятаться негде.
Серп, коса, полуденная расправа и «Ведьмак 3»
Расписание у Полудницы было жестким. Дисциплина — как в немецком Генштабе. Она материализуется среди ржи ровно в двенадцать. Цель у неё одна — карать тех, кто нарушает трудовое законодательство предков и работает в час отдыха. В севернорусских деревнях к этому моменту относились серьезно. Считалось, что при встрече с Полудницей ни в коем случае нельзя оставаться на ногах. Единственный шанс выжить — мгновенно повалиться ниц, лицом в сухую землю. В Архангельской области эту инструкцию по технике безопасности формулировали лаконично, как армейский приказ при артобстреле: «Как увидишь, что полдень, — ложись». Свои владения Полудница охраняла методами, далекими от гуманизма. Дух мог скрутить голову, сломать кости или наслать лютую мигрень. Кое-где верили, что она способна сожрать нарушителя живьем. Без соли и гарнира. У западных славян Полудница неизменно носила с собой серп. Существовал и совсем мрачный фольклорный мотив — специальный мешок для отрезанных детских голов. Педагогика радикальная, но действенная. У восточных славян серп уступил место косе. Так кристаллизовался леденящий душу образ: белая дева, которая косит застигнутых в поле людей, как спелую рожь. Именно этот силуэт спустя века взяли в оборот польские разработчики, создавшие игру «Ведьмак». Граждане геймеры соврать не дадут — персонаж получился колоритный. Правда, авторы её слегка облагородили, добавив мелодрамы про погибшую невесту. В реальном фольклоре никакой личной драмы не предполагалось. Полудница не была чьей-то конкретной покойницей. Она — чистая хтоническая стихия. Продукт коллективного страха перед зноем.
Допрос в поле
Самый, конечно, поразительный сюжет — это «допрос Полудницы». Встретив человека посреди пашни, она не обязательно сразу пускала в ход косу. Сначала она могла устроить экзамен. Полудница начинала задавать бесконечные, изнуряющие вопросы о крестьянском быте. Её интересовали тонкости выращивания хлеба, обработка льна, секреты прядения и ткачества. Чтобы выжить, крестьянину приходилось пускаться в многочасовые объяснения. Нужно было шаг за шагом нудно описывать весь трудовой цикл — от брошенного в землю зерна до готового полотна. Главное — искусственно растягивать монолог. Говорить без перерыва несколько часов подряд, ни разу не сбиться, пока полуденный час не сменится и сила демона не ослабнет. Ситуация, хорошо знакомая любому студенту на худших кафедрах университета. Если ты не знал, как рождается хлеб, поле тебя отвергало. И этот приговор был окончательным.
О подменах и пользе прагматизма
Детские страхи перед Полудницей имели сугубо материалистическую основу. Никакого мистицизма — чистая экономика. Малышам строго-настрого запрещалось соваться в рожь и горох. Крестьяне пеклись о сохранности будущего хлеба. Дети ведь как саранча: вытопчут созревающие колосья, обнесут огороды, а потом ищи их по всей губернии. В высокой ржи потеряться проще простого. По сути, демон выполнял функции военизированной охраны. Идеальный пугач против малолетних лакомок. Был и еще один мотив. Крестьянки верили, что Полудница может похитить младенца, оставленного жницей на краю поля, а взамен подкинуть своего — уродливого и крикливого подменыша. Если бы этот миф дожил до наших дней, многие современные родители вздохнули бы с облегчением. Появилось бы легальное объяснение, почему их чадо растет балбесом: «Это не мы виноваты, товарищи, это Полудница в поле подменила». Спать на меже тоже считалось верхом безрассудства. Межа — это не просто земляная полоса, это священный рубеж. Граница между своим, понятным пространством и чужим, внешним миром. Пограничная зона, если выражаться языком советских погранвойск. Засыпая на этой черте, человек оказывался в уязвимой позиции. Вся эта сельская демонология сводилась к одной мысли: созревающий хлеб больше не принадлежит человеку целиком. У поля есть свои законы и свой жестокий надсмотрщик.
Что в сухом остатке
Если убрать шелуху, фигура Полудницы складывается из обычных человеческих страхов. Во-первых, это банальный страх перед солнечным ударом, когда в голове шумит, а перед глазами плывут круги. Во-вторых, это трепет перед наливающимся хлебом — стихией, от которой зависит, доживешь ты до следующей весны или протянешь ноги. И конечно же страх за собственное чадо, даже если оно ведет себя, как подменыш.
Делать из Полудницы великую славянскую богиню не стоит. Никакого культа не существовало. Храмов ей не строили, жертв не приносили. Так, локальный деревенский фольклор. Демонологические осколки, как выражаются профессора. Но именно в этой своей простоте Полудница и хороша. Она не прячется во мраке ночи, как мелкие карманники. Она выбирает самое светлое время суток. Так что десятого июня, когда интернет снова запестрит открытками с неоязыческими поздравлениями, можно просто улыбнуться. Наши предки были людьми практичными. Они не молились выдуманным кумирам. Они просто знали: в полдень надо отдыхать. И если для этого требовалось придумать грозную бабу в белом сарафане с косой — что ж, административный ресурс прошлого работал безупречно. По крайней мере, обеденный перерыв на Руси соблюдали все.
По мотивам статьи историка Дмитрия Савина на Колесо Коляды
Команда разработчиков «Ведьмак 4» увеличилась более чем в 2 раза по сравнению с «Ведьмак 3»
Над «Ведьмаком 3» работали 240 сотрудников, в то время как «Ведьмак 4» сейчас разрабатывает команда из 513 человек.
На основе этих данных можно предположить, что «Ведьмак 4» станет самой масштабной игрой по вселенной Неверленда.















