В первоначальном варианте сюжета «Ведьмака 1» планировалось, что игрок будет управлять кастомизируемым ведьмаком Беренгаром, а Геральт будет NPC.
Об этом в недавнем интервью сообщил ведущий сценарист проекта Артур Ганшинец:
— Первая игра серии «Ведьмак» была построена на основе более ранних версий сценария, где Геральт ещё не был героем, а являлся NPC. Главным героем должен был стать созданный игроком ведьмак Беренгар.
Однако позже концепцию изменили, сделав Геральта главным персонажем.
Для ЛЛ: Я продолжаю развивать сервис для генерации листов персонажей (в том числе есть вывод в pdf формате) и ведения кампаний для НРИ ведьмак. https://malan-x.github.io/witcher-sheet/
Итак, с момента моей первой публикации произошёл взрывной рост количества пользователей сервиса!!! 5000%!!! ДА, вы не ослышались, аудитория выросла на 5 тысяч процентов!!! Я уже испугался что бесплатная бд не выдержит такого наплыва игроков!!! И провёл мероприятия по оптимизации. Так что теперь я уверен, что он легко выдержит ещё 50 новых пользователей :)
А если серьёзно, то всё равно приятно что кто-то им пользуется, хотя я бы хотел чтобы они пользовались всеми функциями кампаний, а особенно описыали свои сессии для истории. Кроме того я пытался сунуться на Reddit, но там такой днищенский интерфейс, да и спамфильтр мгновенно отправляет в бан мои посты.
Итак, в прошлый раз приложение выучило английский и научилось честно делить котёл. С тех пор я починил ещё пару багов. Раньше энергия считалась руками, зависимость от фисштеха жила в голове ГМа, а словесная дуэль велась «на слово».
⚡ Механики из рулбука, которые раньше считали в уме
— Энергия: максимум считается сам — база профессии плюс способности древа. С подсказкой, из чего он сложился (такие же появились у ПЗ и Выносливости).
— Изучение магии за О.У. по таблице со стр. 123: кнопка «Изучить» в выборе заклинаний — со стоимостью, сроком и СЛ.
— Решительность и словесная дуэль: трекер с формулой ⌈(Воля+Инт)/2⌉×5 и выжимкой правил, чтобы не листать книгу посреди спора в таверне.
— Зависимость: предмет из каталога, проверки ломки, счётчик дней до избавления и «Принять дозу» — доза реально списывается из инвентаря. Зависимостей может быть несколько, чего уж. — Приём мутагенов: окно проверки, стак одинаковых и малые мутации — подсвечены красным, чтобы игрок не делал вид, что не заметил.
— Концентрация из «Дневника охотника»: трекер расследований с «Восстановить после сна».
🛒 Торговцы и рынок Раньше закупка выглядела как «ГМ, я хочу купить меч» — дальше на усмотрение совести. Теперь у мира есть прилавки: у NPC секция «Торговля», рынок «Товары и услуги» у текущей локации (продавцы с аватарами, каталог, корзина), торговые зоны — из Новиграда видна торговая площадь, но не хранилище банка. ГМ видит в заявке, у кого куплено.
Любому NPC можно добавить ассортимент товаров и услуг
🔧 Улучшения снаряжения Заявка ремесленнику прямо из пикера, повтор блокируется, отозвать можно у предмета. Бонусы работают на листе: «Камуфляж» +1 к Скрытности, «Шипы» в ситуативных модификаторах.
👥 Партия и лист Состав партии кликабелен — карточка сопартийца показывает ровно то, что игрок разрешил. Обмен между игроками «🤝 Передать игроку…» (цена 0 — подарок). Черты расы описаны на листе, навыки с бонусами подсвечены золотым с подсказкой, откуда «+N».
🖨 Печать в PDF — окно параметров: какие блоки печатать и как разбивать на страницы.
❓ Справка везде — кнопки «?» во всех окнах и блоках, с описанием и сценариями использования.
✉ Отзывы стали перепиской — отвечаю прямо на сайте, ответ приходит в «Мои отзывы». Заодно «Паки» → «Рулбуки».
Всё по-прежнему бесплатно и без регистрации, работает на телефоне и офлайн.