Трисс и Геральт («Сага о Ведьмаке»). Косплей
Четырнадцатая и Волк.
«Осень — это когда листва приобретает цвет твоих волос».
Они никогда не были предназначены друг другу, но была их связь от этого менее прочной. Медь и платина, золото осени и зимний холод покинутой Крепости Моря. Что было между этими двумя? Нет однозначного ответа, но есть вопрос, дающий право на мечты.
Геральт — Александр Александров
Фотограф — Polina Z. Photography
Лоренс Фишбёрн в образе Региса на съемках "Ведьмака"
В сети появились свежие фотографии со съемок четвертого сезона сериала "Ведьмак" от Netflix. Снимки позволяют впервые увидеть звезду "Матрицы" и "Ганнибала" Лоренса Фишберна в образе вампира Эмиеля Региса, знакомого игрокам по дополнению "Кровь и вино" для The Witcher 3: Wild Hunt.
Также на фотографиях представлены Лиам Хемсворт, исполняющий роль Геральта после ухода из шоу Генри Кавилла, и Дэнни Вудберн, который изображает Золтана. Сбоку на одной из фотографий можно заметить Эймона Фаррена, играющего в сериале Кагыра.
Премьера четвертого и предпоследнего сезона "Ведьмака" ожидается в 2025 году.
Мододел добавил в The Witcher 3 новые анимации и механики, а удары зависят от ситуации — бои стали в разы реалистичнее
▫️Разнообразие атак — теперь они зависят от типа и количества врагов, расстояния и направления
▫️Новые стили уклонения — обходы с фланга, уклонения от снарядов и пируэты (удерживаем блок)
▫️При неудачном увороте урон по вам увеличится на 20%
▫️Умный перекат — Геральт теперь иногда может сам его использовать, если посчитает нужным
▫️Улучшенный таргетинг
▫️Небольшие изменения в камере, чтобы бои стали выглядеть приятнее
🎉 Фанаты в восторге и хвалят автора — он находится на Nexusmods, название мода: Blood And Steel. Берём и проходим шедевр в 1000-й раз .
💭 Для меня лично это походу будет первым прохождением игры, так как оригинальную боёвку на дух не переношу после Mordhau и Chivalry.
#Ведьмак3 #CDPR #Мод
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
ПОСЛЕДСТВИЯ ДОБРЫХ ДЕЛ
Введение
При прохождении Ведьмака разработчики не раз сталкивают игрока с различными дилеммами и моральными выборами. Вот и в квесте "Шепчущий холм" игроку предстоит один из таких выборов. На первый взгляд всё просто: спасаем детей и шлем к троллю ведьм. Но так ли всё очевидно? Есть ли последствия за добрые дела? Всегда ли добро это хорошо?
Дилемма вагонетки
Разработчики предлагают особый вид дилеммы вагонетки. Дилемма вагонетки — это когнитивный эксперимент, предназначенный для изучения моральных принципов. Она отражает конфликт между утилитаризмом (максимизация пользы) и деонтологией (следование моральным правилам). В ситуации, когда нужно выбирать между спасением пяти людей или одного, дилемма помогает выявить, как люди мыслят о жертвах и ответственности за свои действия. С научной точки зрения, она исследует, какие области мозга активируются при решении таких этических вопросов, показывая, как интуиция и рациональность влияют на моральный выбор. Однако в игре это выбор вслепую, ведь игрок не знает о последствиях своего выбора. Тем интереснее вариант Редова. Он гораздо сложнее, и лишь всматриваясь в детали, можно предугадать последствия своего альтруизма.
Психологическая подоплека выбора спасения детей
Альтруизм и сочувствие: Дети воспринимаются как наиболее беззащитные и невинные существа, что вызывает сильное желание защитить их.
Внутренний моральный компас: Многие игроки имеют личные моральные убеждения, которые подчеркивают ценность жизни и защиту невинных.
Стремление к героизму: Игроки часто хотят выглядеть героями и совершать поступки, которые будут оценены обществом как благородные. Спасение детей становится актом, который выделяет их как «правильных» и «героических» персонажей.
Чувство ответственности: Игроки могут ощущать ответственность за жизнь детей, особенно если они принимают на себя роль защитника.
Последствия выбора
Хотя действия игрока направлены на спасение, последствия оказываются далеко не однозначными. Если выбрать детей, барон, оказавшись в состоянии глубокого кризиса, не сможет справиться с утратой жены и станет черешней, что приведет к хаосу в его владениях. Его пусть и жесткие методы управления , но все таки были направлены на поддержание порядка и стабильности. Без его контроля ситуация ухудшается, и регион впадает в хаос. Кроме того, стоит задуматься, какая судьба ждет детей в условиях сурового Нэверленда? Сентиментальность игрока играет с ним злую шутку.
Заключение
Сценаристы предлагают нам уникальный игровой опыт, который заставляет задуматься о последствиях своих выборов . Ведь важны не причины, а их следствия. А что выбирали вы? Какой логикой и мотивами руководствовались?