Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
keysforgamers
keysforgamers
Серия Обзоры игровых новинок

Разбираем The Alters — игру про клонов и одиночество. Стоит ли она времени?⁠⁠

5 месяцев назад

The Alters долгое время была темной лошадкой 2025 года. Странные трейлеры, необычный концепт и культовые разработчики интриговали, но не давали четкого ответа. И вот вчера критики выставили игре 85 баллов на Metacritic. Стало ясно: это не просто очередной выживач, а один из главных претендентов на сюрприз года. Если вы размышляете, стоит ли давать ей шанс — давайте разбираться вместе.

Для кого же эта игра? Если вы ждали напряженную научную фантастику про выживание с крутой механикой клонирования, то не ошиблись. Но в The Alters есть и кое-что особенное. Это одна из самых захватывающих sci-fi историй за последнее время, с невероятно красивыми пейзажами и гипнотизирующим саундтреком. Она прямо вайбует Death Stranding: поначалу странно, но оторваться невозможно. Но давайте обо всем по порядку!

Кем бы я стал, если бы...

Мы играем за Яна Дольски — простого работягу, который отправился в шахтерскую миссию «Проект Долли» на далекую планету. Приземлившись, Ян обнаруживает, что он единственный выживший. Системы жизнеобеспечения в других капсулах отказали, и остальной экипаж погиб. Добравшись до своей мобильной базы, похожей на гигантское колесо (явный реверанс в сторону «Космической одиссеи»), Ян связывается с Землей. Там ему отвечает один из кураторов миссии, которого озвучил Даг Кокл — английский голос Геральта из «Ведьмака 3». Новость плохая: Ян застрял и помочь ему не могут. Но есть и хорошая: он нашел «Рапидиум» — тот самый ресурс, за которым его и послали, и теперь Ян — самый ценный человек во вселенной.

Озвучивает главного героя и все его альтернативные версии Алекс Джордан, голос которого вы могли слышать в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — там он озвучил Мистера Хэндса.

Чтобы выжить и добраться до точки эвакуации, герою нужна команда, и он создает ее из самого себя. Используя Рапидиум, он запускает квантовый компьютер, который создает его альтернативные версии — Альтеров. Фишка в том, что это не просто клоны: компьютер моделирует ключевые моменты в жизни Яна и создает версии, которые в прошлом сделали другой выбор. В итоге получается совершенно другой человек: с новыми навыками, характером и воспоминаниями о жизни, которую наш Ян никогда не проживал.

По сути, в этом и есть главный замес истории: Аьтеры — не бездушные NPC, а полноценные личности, которые будут спорить, помогать, конфликтовать друг с другом и с вами. Один Ян, который в прошлом сделал самоотверженный выбор, будет презирать «нашего» Яна-эгоиста. Игра глубоко исследует темы выбора, сожалений и того, как наши решения формируют нас.

Fallout Shelter на колесах

Основной геймплей крутится вокруг управления базой-колесом. Это похоже на This War of Mine или Fallout Shelter в разрезе: вы строите новые отсеки, распределяете Альтеров по сменам и следите не только за их продуктивностью, но и за моральным состоянием. Кому-то нужно подарить вещь из «прошлой» жизни, кого-то выслушать. А еще нужно постоянно двигаться, потому что за вами по пятам следует восход местного солнца, лучи которого испепеляют все на своем пути. Это очень мотивирует не сидеть на месте. Вам предстоит исследовать разные биомы, искать ресурсы и прокладывать путь через опасные аномалии.

Вот так выглядит та самая база-колесо.

Вот так выглядит та самая база-колесо.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Решения здесь действительно имеют значение

Хотя геймплей с базой сам по себе хорош, главная сила The Alters — в сюжете. Вам постоянно придется делать выбор: от мелких (какого Альтера создать следующим?) до глобальных моральных дилемм, где нет правильного ответа. Вы — человек в отчаянной ситуации, и решения приходится принимать соответствующие. И они действительно влияют на все: на настроение команды, на продуктивность и на развитие истории. А еще у игры несколько концовок и огромное количество Альтеров, которых за одно прохождение всех не встретишь, так что реиграбельность на высоте.

Есть в The Alters что-то такое неуловимое в атмосфере, как у Death Stranding

Есть в The Alters что-то такое неуловимое в атмосфере, как у Death Stranding

Многие игры пытаются походить на кино, но The Alters чувствуется почти как научно-фантастический роман, в котором вы — главный герой. Это запутанная, умная и трогательная история, которая заставляет почувствовать себя дома на планете за миллионы световых лет от Земли. Альтера у такой истории точно не существует ;)

Купить The Alters на Keysforgamers от 1999 ₽, а с промокодом PIKABU легко сэкономить еще 15%.


Ждали The Alters? Или такие игры не для вас? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 2 1
Steam Компьютерные игры RPG Геймеры This War of Mine Новинки фантастики Игровые обзоры Survival Playstation 5 Xbox Game Pass Xbox Series X Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
17
0
wolfmks
wolfmks
Серия Красный пророк

Красный пророк #2⁠⁠

1 год назад

Suna по мотивам игры This War of Mine

[моё] Нейронные сети Видео YouTube This War of Mine Музыка Блюз Арты нейросетей Арт Furry Art
0
15
ggsel.net
ggsel.net
Серия Подборки

Трогательные истории в играх⁠⁠

1 год назад
Трогательные истории в играх

Мы играем в игры ради эмоций — и есть такие проекты, в которых этих самых эмоций через край. Из них мы в редакции GGSel.net и составили подборку.

To the Moon

Одна из самых эмоционально насыщенных игр. В центре сюжета два доктора, практикующих необычную операцию по внедрению ложных воспоминаний. Но ввиду конфликтности истинной и ложной памяти подобный трюк можно проделать лишь с умирающими людьми. Иными словами, лекари дарят пациентам, находящимся на смертном одре, шанс осуществить то, что они не успели при жизни. Во время прохождения проникаешься персонажами и испытываешь в их отношении множество эмоций.


Купить To the Moon на GGSel

Spiritfarer

Первым делом в глаза бросается великолепный визуальный стиль: анимации, задний фон и отражения в воде.

Геймплей у игры крайне простой: нам предстоит вжиться в роль паромщика смерти и доставлять души в иной мир. Если вы представили страшную фигуру в плаще, то спешим вас удивить — играть вы будете за добродушного мальчонку в зеленой шляпе. Несмотря на суть, игра очень добрая и эмоциональная. Также можно заниматься земледелием, рыбалкой, готовкой и многим другим. А нашим напарником будет кот — в некоторых локациях по локальной сети за него может поиграть друг.

Сама задумка заключается в том, что во время перевозок мы будем сближаться с душами, которых сопровождаем. А под конец с ними предстоит расстаться, что и вызывает массу эмоций и является фишкой игры.

Купить Spiritfarer на GGSel

Дилогия Ori

Чудесная на вид и невероятно трогательная «на ощупь» сказка. События игры разворачиваются в волшебном лесу Нибель, в центре которого растет гигантское древо духов. Оно питает лес своей силой и всеми способами его защищает. Благодаря древу лесные жители ведут спокойную жизнь, имеют в достатке пищу и воду.

Так было, пока не произошел страшный катаклизм. После него древо духов перестает питать лес живительной энергией: растения высыхают и прекращают давать плоды, водоемы загрязняются, а все вокруг прорастает колючими сорняками. Все живые существа, в том числе и главный герой, при отсутствии пищи быстро слабеют и их время замирает.

Но в самый последний момент древо духов отдает остаток своей силы нам и посвящает тяжелую миссию маленькому зверьку. Миссия заключается в оживлении этого самого древа. По пути нас настигнет и личная трагедия Ори, ведь по сюжету он теряет близкого друга.

Атмосферу и глубину этой трогательной истории добавляет сказочное музыкальное оформление. Нас может заставить пострадать также и местный хардкор: геймплей в игре действительно сложный, уровни полны опасностей, и далеко не всегда удается пройти их с первого и даже со второго раза.

Купить Ori на GGSel

Brothers: A Tale of Two Sons

На первый вид детская, но невероятно грустная игра. Причем эта грусть чувствуется уже в главном меню, где игрокам открывается безмятежный пейзаж с видом на могилу и душераздирающим треком на фоне.

Такую трогательную, одновременно веселую и грустную историю редко встретишь где-то еще. Повествование начинается с мальчика, скорбящего у надгробия его матери — она утонула какое-то время назад, а сейчас под удар попал его отец. Братья везут захворавшего отца к врачу, который тоже не дает каких-либо позитивных вестей. Болезнь очень серьезная, и возможен скорый летальный исход. Но есть один способ победить болезнь — необходимо принести волшебную воду от древа жизни. Братья отправляются в долгое опасное путешествие. Игра кажется светлой и красивой, но за этой красотой почти всегда кроется подвох.

Купить Brothers: A Tale of Two Sons на GGSel

Valiant Hearts: The Great War

Сюжет игры рассказывает о событиях Первой мировой войны и судьбах людей, оказавшихся втянутыми в нее. Сначала ушел Карл, которого отняли у семьи для зачисления в немецкую армию. Простившись с семьей, он оставил защиту родственников на своего тестя Эмиля. Однако спустя некоторое время война забрала и его.

Далее к ним присоединятся еще несколько персонажей: бравый американец со своими причинами для участия в войне, верный пес санитар и медсестра. Все эти люди будут расставаться и встречаться вновь и вновь, но каждый раз идти вперед через потери и удары семьи.

Купить Valiant Hearts: The Great War на GGSel

Assassin’s Creed: Revelations

Третья игра с Эцио Аудиторе, где мы играем и за Альтаира, история которого заканчивается именно в этой части. «Откровение» получилось очень душевное, Ubisoft сделали хорошо прописанных персонажей. Мы можем поиграть за старого Эцио — наблюдать, как из молодого и пылкого итальянца он стал мудрым воином.

То же касается и Альтаира. В начале первой части мы видели его грубым, наглым, эгоистичным ассасином, который даже нарушил все три заповеди, за что и поплатился в итоге. Но со временем также изменился.

Трилогия Assassin’s Creed заставляет привыкнуть к персонажам и благодаря этому конец истории получился трогательным.

Купить Assassin’s Creed: Revelations на GGSel

The Last of Us 2

История Элли, рассказанная во второй части, — это перманентный парад боли. Девушка пройдет все круги ада, потеряет остатки человечности — и все ради того, чтобы обрести желанный катарсис. То же касается и Эбби, которой пришлось потерять все, чтобы вновь обрести себя. Шедевральная игра, вызывающая широкий спектр различных эмоций. Во время финальных титров сложно сдержать слезы.

Купить The Last of Us 2 на GGSel

This War of Mine

Игра, которая после завершения не вызывает легкую улыбку, а дает повод задуматься над сложными и порой неприятными вещами. Взяв под свой контроль несколько выживших, нам предстоит обустроить свое скромное убежище, по ночам совершать вылазки на улицу, искренне радоваться найденной провизии и медикаментам, и постоянно чувствовать, что сегодняшний день может стать для нас последним.

Кучке гражданских начинаешь сопереживать почти сразу, а когда это чувство перерастет в привязанность, то обязательно случится беда. Например, один из персонажей будет ранен и без медикаментов и нужных знаний останется только наблюдать за его медленной смертью. Игра заставит нас задуматься над многими непростыми жизненными вещами.

Купить This War of Mine на GGSel

За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126

Показать полностью 8
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Подборка Грусть Трогательно Сюжет This War of Mine The Last of Us 2 Assassins Creed revelations Valiant Hearts: The Great War Brothers - a Tale of Two sons Ori and the Blind Forest To the Moon Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
10
Kakairasnica
Kakairasnica

Спустя 10 лет игра стала ещё актуальнее⁠⁠

1 год назад
This War of Mine Игры Видео YouTube
0
72
Sabotenda
Sabotenda
Игровые скидки и раздачи

[Free DRM] This War of Mine⁠⁠

3 года назад

на государственном сайте Республики Польша, можно совершенно бесплатно скачать игру This War of Mine


переходим по ссылке

https://www.gov.pl/web/grywedukacji/this-war-of-mine

жмём по кнопке Pobierz grę

качаем

Не работает для IP России и Беларуси (используйте proxy/VPN).

Обзор:
Показать полностью 2 1
Компьютерные игры Халява Не Steam This War of Mine Видео YouTube
42
DELETED

Война, война никогда не меняется⁠⁠

3 года назад

Без политики, пожалуйста. Как это всё ужасно и прозаично.

Показать полностью 1
Украина Россия Война This War of Mine Видео Политика
51
303
ForMyWin
ForMyWin
Лига Геймеров

This war of mine - игра о войне, вывернутая наизнанку⁠⁠

4 года назад

Привет, дорогой друг!


Сегодня я хотел обсудить с Тобой военный симулятор выживания This war of mine от небольшой компании 11 bit studios.


Какими мы представляем себе игры о настоящей войне? Это могут быть шутеры, где главный герой, преисполненный сил и непоколебимой решительности практически в одиночку побеждает огромные армии, или, например, стратегии, где нам дают возможность проявить себя в управлении большим количеством военных подразделений и применении разного рода тактических приемов, да в конце – концов, нас просто забрасывают в локацию, где мы в онлайн баталиях пытаемся одолеть неприятеля.


В таких играх всегда много техники и оружия, причем часто с очень подробными описаниями характеристик и разного рода модификаций, много перестрелок, тактических маневров, много шума от захлебывающихся автоматов и взрывающихся снарядов. Странно, но единственное, чего в этих играх практически никогда нет – обычных людей, ну знаешь, таких, которые не задумываясь отрывают кусок батона случайной бродячей собаке, украшают с семьей елку к новому году и никогда не подходят к холодильнику после шести. Им в современных военных жанрах просто нет места, но оно есть в This war of mine. И в этом, как я считаю, уникальность и шарм этой игры – люди вроде тебя и меня выживают в военное время, пытаясь сохранить при этом моральный облик.

Со слов авторов, на разработку игры их вдохновили события осады Сараево, а также военные конфликты недалекого прошлого: война в Чечне, война в Сирии, Косово и рассказы очевидцев событий Второй Мировой войны, таких как блокада Ленинграда и Варшавское восстание. Главная идея игры – показать простого маленького человека внутри больших конфликтов, и дать игроку почувствовать на себе всю безысходность и жестокость войны. Я думаю, одно это уже заслуживает огромного уважения, ведь на эти темы снято много фильмов, например, всем рекомендую «Жизнь как чудо» Кустурицы, еще больше написано книг, а вот игр таких крайне мало. Как говорит в своем интервью Павел Меховский, ведущий сценарист 11 bit studios, на начало разработки ориентироваться они могли только на инди головоломку Papers, Please.


Когда я впервые запускал игру, мои ожидания находились в области «сделать из дома крепость, попутно отбиваясь от многочисленных врагов», но, уже спустя несколько минут я понял, что все далеко не так просто. В This war of mine мы играем за одного или нескольких человек, оказавшихся внутри военного конфликта. Днем мы налаживаем быт: разгребаем завалы, строим на верстаке из подручных материалов мебель, фильтруем воду, выращиваем овощи на самодельных грядках, готовим, слушаем радио и занимаемся другими полезными нашему небольшому социуму делами, а ночью совершаем вылазки в близлежащие районы, где добываем необходимые для выживания ресурсы: материалы, еду, дрова, сигареты и прочее. Спустя еще некоторое время, я понял, что вокруг практически нет звуков стрельбы и снарядов, наоборот, днем вместе с приглушенным в игре музыкальным сопровождением отчетливо слышишь скрипучие доски под ногами, бряцание дешевой алюминиевой кастрюли, сбивчивое человеческое дыхание и передачи по радио. Все военные действия специально отодвинуты на второй план, они лишь фон событий, разработчики будто взяли обычную игру про войну и вывернули ее наизнанку. Немалую долю ощущений добавляет стилизация игры: к нам в руки как будто попадает военный альбом. Весь визуал покрыт едва заметной тонкой штриховкой, многие детали интерфейса выполнены в стиле куцых записок или фотокарточек.

Наши персонажи – самые обычные люди из жизни. Пенсионер Антон, беспризорница Арика, грузчик Борис, повар Бруно, музыкант Злата, пожарный Марко, футболист Павло, боец Роман, учительница Света и другие. Сверхспособностей у них нет, кто-то немного лучше готовит, кто-то на гитаре играет, кто-то через себя может переступить, вот собственно и все. Очень импонирует, что многие механики показательно скрыты от игрока, например, мы обязательно понимаем, что боец и учитель по-разному реагируют на собственные преступления, но как именно это работает, игра нам даже не пытается объяснить. Никаких показателей нравственности или шкалы угрызений совести тут просто нет. Вместо этого разработчики предлагают нам посмотреть куда глубже – в прошлое наших героев. Вот одно из воспоминаний Романа: «Однажды нам поручили расстрелять несколько таких несчастных болванов. Я узнал одного из них. Это был Леон, мой лучший друг детства. Я целился поверх его головы. Но другие стреляли в цель», а это из воспоминаний Арики: «Он вынес меня из города. Он шёл всю ночь. Мы шли посреди испуганной толпы. Отец нёс меня всю дорогу. Понятия не имею, откуда старый алкаш нашёл в себе столько сил. Забрезжил рассвет, а он продолжал нести меня. Когда мы добрались сюда, он просто упал на колени и умер. Я всегда буду помнить его последний шёпот». И вот тут ты понимаешь, что попал в сети... эти истории – далеко не фантазии разработчиков, а сложная несправедливая страшная грязная реальность настоящей войны... В момент написания этой части ролика я сразу же вспомнил музей Яд ва-Шем в Израиле. Статистика и цифры жертв военных конфликтов, какими бы они ни были, современного человека способны задеть лишь по касательной, куда страшнее представляется война, в которой все персонализировано, где у каждого «погиб один человек» есть свои имя, лицо, прошлое и близкие. Одно из самых сильных мест в этом музее, детский зал, где среди тысяч мерцающих огоньков читают имена и возраст погибших во время второй мировой детей, мало кто выходит из этого зала без слез на глазах. Кстати, в каком-то из упоминаний Frostpunk я слышал мысль, где автор не понимает, зачем всем людям в игре дали имена и фамилии, там же их сотни. А дали их для того, чтобы ты чувствовал , что обрекаешь на смерть людей, а не цифры из интерфейса. Таким образом границы между игрой и реальными событиями очень быстро стираются, и человек, обладающий хоть какой-то эмпатией будет испытывать на себе все моральные терзания, вызванные сложными игровыми решениями.

Добывая ресурсы, мы часто будем стоять перед сложным выбором: украсть у мирных, таких же на грани жизни и смерти людей, или уйти ни с чем, обыскать локацию по безопасной периферии, довольствуясь малым или сорвать хороший улов, испачкав руки в крови, отдать последние дрова соседу или оставить его медленно умирать от холода, отстранённо наблюдать в стороне или вмешаться. Например, в локации «Супермаркет» сквозь дверной проем мы видим, как военный собирается изнасиловать девушку, а попытаться помочь или просто уйти от опасного вооруженного солдата, решает сам игрок. Еще одна показательная локация – дом пенсионера и его больной жены. Когда наш персонаж ходит по чужому дому, дед умоляет не трогать его супругу, и, если забрать у них остатки лекарства и еды, вернувшись мы найдем их мертвыми.


Я бы не назвал игру сложной с точки зрения геймплея. В ней простой учитель при должных знаниях игровых механик может положить целый взвод солдат, но, опять же, это игровое допущение. Сложной она становится, когда ты пытаешься выживать, оставаясь человеком с высокими моральными критериями. Лично для меня самым первым испытанием стала больница, где я мог украсть бинты для одного из моих раненых персонажей. Довольно жутко оказаться в ситуации, где ты, пробираясь по пустым полуразрушенным коридорам госпиталя, решаешь, кого именно ты оставишь умирать: близкого человека, который остался дома или неизвестных людей на больничных койках.

Убежать от этих решений не всегда получится даже в survival режиме, (в сценариях такой возможности физически нет), постепенно теряя ресурсы, жители дома начнут недоедать, чаще болеть, впадать в депрессию и постепенно игра поставит в ситуацию, в которой либо твои персонажи умирают от бездействия, либо ты все-таки переступаешь черту. Люди, совершившие преступление и оказавшиеся слабыми, психологически быстро оказываются сломленными и теряют контроль. Методы выхода из депрессии тоже разные, вроде общения или распития самогона. Выбрав второе, ты, например, можешь увидеть, как молодая девушка-репортер после совершенного убийства в пьяном угаре падает на пол. Тоже жутко. Лично на меня одно из самых сильных впечатлений оказывают непрописанные детально сцены, вроде тех, где ты ищешь что-то в локации, а потом замечаешь обычного человека, который точно также обчищает ящики и холодильники. Со стороны он напоминает бандита-мародера, а еще он ничем не отличается от тебя в эти несколько часов в игре.


В трейлере на фоне разрушенного дома, в которым взрослые и дети пытаются укрыться от уличных столкновений, появляется фраза: «На войне не каждый солдат». Понимать ее можно по-разному. Один из вариантов – не каждый способен убивать, проявлять жестокость и выживать любой ценой. Другой смысл этой фразы не так очевиден. Дело в том, что солдаты, они же военные, в игре представлены в основном в негативном окрасе, солдат – причина и воплощение местной жестокости и несправедливости, поэтому интерпретировать ее можно и так, что не каждый на войне хочет тебе зла. Твои хорошие поступки будут периодически вознаграждаться, люди будут оказывать тебе помощь и моральную поддержку, вместе с тобой бороться за сохранение культурных ценностей и жертвовать собой ради других. В самом доме- можно настроить радио на классику, поиграть на гитаре, посидеть в кресле, персонажи даже жалуются на отсутствие книг, которые позволяют хоть на секунду забыть о войне. Все это добавлено в игру, чтобы среди жестокости и грязи войны напоминать игроку, что его персонаж прежде всего человек.

Чем бы не закончилась история выживания, мы обязательно узнаем судьбу всех, с кем нам довелось более-менее близко столкнуться в процессе игры. Нам обязательно вспомнят все плохие и хорошие поступки, которые, кстати, повлияют и на судьбы главных героев.

Друзья, если бы я хотел придать игре только положительный окрас, скорее все стоило бы еще немного рассказать о сюжетных сценариях и на этом закончить. Но, с моей точки зрения, все не так однозначно.


И первое, о чем хотел бы поговорить – сценарии DLC. Всего их три, кстати, сейчас будут спойлеры.


В одном из сюжетов мы будем играть за Адама, который ищет пропавшую дочь. В результате всех попыток найти ребенка, главный герой осознает, что девочка еще до начала поисков умерла у него на руках, а разработчики рассказывают нам о диссациотивной амнезии – потере памяти в результате сильного стресса или эмоциональной травмы. Уже с самого начала истории мы читаем разговор главного героя и его брата. В режиме простого выживания таких диалогов крайне мало, а те, что есть передают скорее настроение, нежели смысл происходящего. Лично мне дыхание персонажей, звуки окружающих предметов, надписи на стенах показывали удушающую атмосферу осажденного города намного сильнее, чем вербальные реплики героев. В первую очередь мы чувствовали все происходящее вокруг, а не читали, и это было одним из сильных приемов повествования.

Диалоги в сюжетке совсем уж простые, даже где-то предсказуемые и безынтересные. Одним словом, начав рассказ привычным нам способом с помощью вербальных смыслов, игра одной ногой наступила на грабли, которые последнее время и так часто бьют по индустрии кино и компьютерных игр, а именно дефицит сценаристов и хороших диалогов. Но, только я убрал одни грабли с дороги, вторые не заставили себя долго ждать: эта та самая диссициотивная амнезия. Психологические болезни и отклонения в современном кино и играх – это как магия из дешевого фентези, с помощью которой можно объяснить любые противоречия и сюжетные повороты в сценариях. Это приснилось, это показалось, а вот про это просто забыл, и даже не придерешься. На мой взгляд настоящий хороший сюжет около психологии - это сложная ювелирная работа, требующая глубокого погружения в тему и всестороннего раскрытия персонажей, как пример, вспомните «Остров проклятых», «Планета Ка-Пекс» или «12 обезьян». Все остальное – желание простым способом, практически ничего не объясняя, перевернуть сюжет с ног на голову. В сухом остатке, несмотря на вышеупомянутые диалоги, интерес к истории Адама у меня сохранялся до последнего, я ожидал что угодно, смерть девочки, или, наоборот, счастливый конец, но был очень огорчен очередным «психологическим расстройством».


Вторая сюжетка в которую я играл – последний эфир. В ней мы следим за семьей радиоведущего Малика и его жены Эзмы. Мужчина передает важные острые новости городу, Эзма их собирает. Именно на примере этого сценария я попытаюсь объяснить главную, с моей точки зрения, проблему This war of mine.

С Вашего позволения, я сразу же опущу нестыковки в сюжете, сейчас это не главное. На протяжении всего повествования мы так или иначе сталкиваемся с военными, которые сначала угрожают нам, а потом в одном из вариантов развития событий убивают Малика. Военные – это абсолютное зло. Добро тоже есть, это повстанцы, которым симпатизируют главные герои, именно они борются за справедливость и наказывают солдат за их жестокость. В режиме простого выживания все было очень неоднозначно, но здесь нам авторы четко указывают, кто хороший, а кто плохой.


Как только появляется образ врага, полностью исчезает одна из главных идей игры – война ужасна сама по себе и заменяется идеей, война ужасна – потому что ужасен наш враг. Такая постановка проблемы всегда дает возможность политикам и лидерам мнений нарисовать образ врага, придумать повод и развязать войну, скрыв при этом истинные причины и интересы обеих или одной из сторон. Логика, где есть абсолютный виновник конфликта – это нравственный тупик, тем более чаще всего победитель определяет виноватого, реже время, а правда состоит в том, что война ужасна в вакууме. Погружаясь в эту тему, я узнал, что во время осады Сараева, на которую больше всего опирается 11 bit studios, потери среди гражданских лиц со стороны боснийских мусульман и хорватов составили примерно 4 071 человек, но и со стороны сербов погибло 1368 гражданских, и я очень сомневаюсь, что этих людей точно также не закидывали бомбами, не насиловали и не истязали те, которых в игре называют «повстанцами». Вот, кстати, цитата «По утверждениям независимой боснийской газеты «Дани», за время осады города несколько сотен сербов в городе были убиты из-за своего этнического происхождения»

Возвращаясь к сюжету, мы уже не играем за обычного человека, который стал заложником войны. Наш персонаж выбрал сторону конфликта и фанатично борется с противником, подвергая ежедневной опасности свою жену. Кстати, со стороны, Малика не особо заботит, что Эзма подвергается риску, в большей степени он жалеет о своих ногах, которые он потерял во время обстрела и в результате чего превратился в «обузу», а из уныния его выводят только свежие новости. Честно скажу, сопереживать этому персонажу у меня даже через силу не получилось.


С моей стороны можно было бы и дальше скатиться в критику, искать политические и экономические подоплеки, но, как мне кажется, несмотря на описанные мной проблемы, игра этого явно не заслужила. Тем более, сейчас достоверно известно, что в своем следующем проекте Frostpunk, о котором мне тоже есть что сказать, 11 bit studios все таки смогла создать необходимый вакуум вокруг вопросов морали и нравственности, ведь единственный враг там –холод и мы сами. Кстати, последний третий сюжет мне понравился. История «Гаснущие угли» рассказывает нам о девушке Ане, которая пытается спасти семейную коллекцию произведений искусства и экспонаты из местного музея, а мы решаем для себя, что важнее человеческие жизни или историческое и культурное наследие.

This war of mine игра безусловно заслужившая свою славу. Радует и то, что запрос на такие серьезные темы в обществе есть. Может все не так безнадежно и серо в сознании людей. Как то я даже подумал, что было бы здорово сыграть во что-то подобное в виде шутера, где мы будем не пресловутым рыцарем на белом коне, а простым человеком, одним словом поиграть за крестьянина из третьего Ведьмака.


А Тебе, мой друг, спасибо, что доверил свое время мне. Надеюсь, было небезынтересно. В будущем мы тут обсудим еще не одну серьезную тему. И, если статья понравилась, буду благодарен за поддержку лайком и подпиской на Youtube http://www.youtube.com/channel/UCYTSOlkW1sYMfHRNn5Q3Otw/feat..., начинающему блогеру это как воздух под водой. Тем более я очень старался сделать хороший визуал. И да, пусть никогда Ты не окажешься перед таким нечеловечески страшным и невероятно сложным выбором в реальности, пусть этот выбор будет только в игре, и, самое главное – пусть это будет достойный выбор.

Показать полностью 8
[моё] This War of mine Выживание Обзор Инди Survival Видео Длиннопост
64
RustamDobryi
RustamDobryi

Свободная интерпретация одной из историй This War Of Mine⁠⁠

7 лет назад

Под впечатлением от игры решил записать вот такой вот ролик, который немного "переделывает" одну из историй игры This War Of Mine.

[моё] This War of Mine Видео Творчество
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии