Хочу стать стримером и блогером, но у моих видео нет показов
Здаравствуйте, уважаемые читатели! 👻
Пару лет назад ваш покорный слуга решил, что хочет делать прикольные игровые видосы и вести стримчики.
Наверное глупая мечта, но почему-то меня тянет к такому творчеству.
К сожалению, я столкнулся с рядом трудностей.
Возможно мои ролики ужасны и мало кому интересны. Возможно я в них совсем не слежу за базаром, и все отечественные площадки кидают меня в теневой бан. Возможно контента и блогеров дофига, и чтоб меня заметили нужно сделать еще пару десятков видосов и подождать пару лет. А возможно, я просто делаю что-то не то.
Так или иначе, но ни дзен, ни вк видео, ни рутуб показов не дают практически вообще, соответственно и просмотров нет. Ютуб дает показы и просмотры идут, по началу, но потом быстро падают до 1-5 в неделю. Как будто люди закончились или как будто я делаю неинтересную хрень
Вместе с падением просмотров падает и мотивация. Сейчас у меня в работе 2 сценария (один почти готов) и два ролика на монтаже (один на финальном монтаже).
Но мотивация упала как хрен 90 летнего деда, и чет не могу себя заставить продолжить пилить видео дальше.
Еще работа жрет много времени и не получается делать контент регулярно. Думаю это тоже бьет по алгоритмам. Но тут особо ничего не поделаешь. Уверен, все блогеры с этим так или иначе сталкивались, так что это не должно быть проблемой
Не смотря на все трудности, надеюсь, что здесь получится найти своих людей.
Знаю, что пикабу не жлобится на показы, поэтому весь свой контент буду показывать тут, если будет положительный отклик.
Если подпишитесь, будет вообще огонь 😅
Собственно, вот на оценку один из моих роликов. Приятного просмотра ❤️
Меcяц после релиза Satellite Odyssey: Prologue
Снова приветствую тебя, товарищ!
🥳Вчера мы отметили месяц со дня релиза игры Satellite Odyssey: Prologue!🎉
Ровно месяц назад, в прямом эфире, на стриме нашего продюсера Сергея Каретникова мы нажали на кнопку и отправили свой первый проект в полёт по бесконечной вселенной интернета! Даже сейчас каждый участник нашей команды с трепетом и волнением вспоминает этот момент, ведь тогда перед глазами проносился весь процесс более чем двухлетней разработки.
🎭 "Комедия — это трагедия плюс время". Поэтому сейчас все проблемы и кризисы разработки мы вспоминаем с улыбкой. Но в моменте каждая ошибка и отклонение от графика были настоящей катастрофой! Мы очень переживали за наш проект: работали в выходные и праздники, засиживались ночами, вырезали целые куски игры, добавляли новые квесты и локации, меняли сюжет, переписывали реплики, фиксили баги…
💻 Разработка не закончилась для нас в день релиза. На протяжении всего месяца мы не только чинили всё, что ломалось, но и добавили в игру несколько дополнений:
🎮 Работающий аркадный автомат
🎮 Вторая концовка
🎮 Цепочка квестов на открытие одной из локаций
🎮 Несколько пугающих моментов для большей напряженности
🎮 Перевод текстов окружения для более комфортного прохождения англоязычными игроками
и другие доработки
Помимо этого мы, конечно же, читали ваши отзывы на всевозможных площадках. Именно по вашим просьбам мы решили обратиться к студии и уже к концу октября постараемся добавить в игру профессиональную озвучку Михаила и Ласки.
За этот месяц:
🤍 нашу игру скачали более 8500 человек
🤍 в Steam у игры 441 отзыв, 93% из которых положительные
🤍 нашу игру прошли Black Silver Ufa, Братишкин, BigRussianMum, Shimoro , AndyFy, iXBT и еще более 100 стримеров и ютуберов по всему миру!
🤍 в Satellite Odyssey играли в Китае, Англии, Испании, Франции, США, Венгрии, Германии и многих других странах
🤍 вместе с Free Stream Community мы провели флешмоб на платформе Twitch, в котором участвовало около 30 стримеров за один вечер!
🤍 мы дали интервью BigRussianMum , Indie Varvar’s , Surgaev , а также вышло наше интервью с "НУБЗ"
🤍 посетили конференцию "Стачка"
🤍 выпустили несколько патчей
и многое-многое другое




Весь этот месяц мы были на связи с вами! Писали посты, проводили трансляции, заглядывали на стримы по нашей игре, отвечали на отзывы и комментарии…
🙏Мы очень благодарны каждому, кто купил и прошёл нашу игру, кто написал отзыв, кто подарил её друзьям или рассказал о ней подписчикам!
🙏Мы благодарны стримерам и блогерам, которые проходили нашу игру на трансляциях или выкладывали прохождение на видеохостинги!
🙏Мы благодарим ребят из нашего комьюнити, которые рассылали информацию о нашей игре в паблики и лично договаривались со стримерами и блогерами!
🙏Мы благодарны всем, кто подписался на наши соцсети, кто комментирует, лайкает и делает репосты!
🙏Спасибо каждому, кто стал частью нашего сообщества и следит за новостями!
Игры делаются для людей! И без вас в нашей работе не было бы смысла!
Мы рады, что можем поделиться с вами нашими мыслями и идеями!
Напоминаю, что вы можете поучаствовать в конкурсе и выиграть наш мерч!
По традиции, любим каждого от Земли до Сатурна и обратно🥰
Неделя после релиза Satellite Odyssey - Первые результаты
Привет, товарищи! Рубрика “Новости от Satellite Odyssey”
Прошло чуть больше недели с релиза нашего проекта в Steam и мы можем поделиться нашими первыми успехами!
Но, для начала, хотелось бы поблагодарить от всей нашей команды каждого, кто поддержал нас покупкой игры, репостами, лайками или любым другим образом!
А теперь немного о результатах.
В день релиза мы провели мероприятие на канале Серёжи Каретникова на Twitch https://www.twitch.tv/videos/2238267657
Нашу игру прошли:
🚀 Black Silver Ufa https://youtu.be/-F6PxYQ1tzc?t=2629
🚀 Братишкин https://youtu.be/TK-RC3NOBSc
🚀 Shimoro: https://youtu.be/2SRzwIyvT1E
А также огромное количество стримеров и летсплееров из разных стран и на разных языках:
🚀 Венгерский https://youtu.be/_b3_VQ8evmA
🚀 Немецкий https://youtu.be/-lImhTkZByw
🚀 Английский https://youtu.be/6E_7wfb7oAo
🚀 Китайский https://youtu.be/ni1j2fvtJWQ
🚀 а также французский!
И это только те стримы и видео, которые мы смогли поймать! Вероятнее всего, там гораздо больше стран и языков!
Помимо этого, мы приняли участие в интервью у IndieVarvar’s, готовится к выходу наше интервью у НУБЗ.
Сейчас мы просматриваем огромное количество стримов, видео, комментариев, отзывов, общаемся с комьюнити и блогерами, выписываем все баги и фиксим их, занимаемся оптимизацией… К концу месяца мы хотим привести нашу игру в итоговый вид, поэтому отдых нам пока только снится! Надеюсь, что к моменту отчёта в конце сентября наши показатели существенно вырастут! Но уже сейчас мы очень рады такому старту!
На нашей странице в Steam 297 отзывов, 93% из которых положительные!
Сейчас нам очень важна поддержка каждого!
🤍 Ты можешь пройти игру и написать отзыв - каждый отзыв подкидывает нас выше с помощью алгоритмов стима
🤍 Расскажи про нашу игру в своих соцсетях, скинь пост в любимые чатики или другу в личку!
🤍 Пиши любимым стримерам и блогерам в комменты и чатики!
Если хотите поздравить нас, можно нажать кнопочку "Поддержать" под этим постом или просто жмакнуть "вверх"❤
З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас! ❤
Каких знаете стримеров и обзорщиков стратегий, тактик, пошаговых рпг и подобных игр?
Скиньте в комменты, плиз
Для дела надо, к релизу нашей игры готовимся. Если что, вот здесь про игру
«Он точно не казуал»: Стример проходит игры в огромной вращающейся комнате
Deadblossomjes создал свою собственную «вращающуюся комнату» с кнопками управления игрой на стене.
Он успел сыграть в Super Mario 64, Katamaridamari, Punch Out! и в The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Головача забустили и почему его не забанили?
Этой мой первый пост и я достаточно неграмотен так что извиняюсь за орфографические ошибки. Перейlем к вопросу почему головачу не забанили аккаунт за буст, когда ростику банили все аккаунты несколько месяцев за то что он играл на лоу рангах, почему головачу это прощают
вот скрин 5 игр в пати видно что он с архонта подлетел до 5 рапиры. Когда меня забанили за 'смурф' или хз за что, хотя это был просто мой 2 акк с большим званием (вот дотабаф),почему головачу делают исключение а меня банят за хуйню?
Смута и UNDECEMBER как исправить игры
Итак, немного подумав решила разбить данную статью на несколько блоков. Сначала скажу о той теме о которой не высказался только ленивый. Да речь о той самой «смуте» которая стоит 2000, Для сравнения Диабло 4 сейчас стоит 1999. Ну давайте начнем с того, что если бы даже вышла самая отличная игра с прекрасными текстурами без багов, то все равно нашлись бы недовольные. Для того чтоб это понять достаточно заглянуть в любой интернет магазин и посмотреть отзывы начиная с туалетной бумаги и заканчивая отзывами о самой крутой технике. И даже среди массы положительных отзывов найдется человек торы напишет , что товар кака, бренд кака и вообще магзин кака и вообще все кака. Потому, простите за выражение у нас принято что-то обсирать и особенн принято обсирать свое. 2 момент, это то что в разработку игры вмешалось государство, а это уже говорит о том что ситуация является в какой-то степени политической. Не для кого не секрет что сейчас вокруг страны на букву У вертятся интересы в том числе поляков и вообще Смута, как явление имела место в истории. Еще один момент , что с легкой руки обзорщиков на еще не вышедшую игру уже навесили клише «убийцы» Ведьмака, который по иронии судьбы, так же как сериал основан на книге польского писателя. Поэтому с одной стороны фантазии писателя, с другой стороны исторические факты. Честно говоря еще до выхода игры я надеялась, что в создании игры смута примут участи разработчики Аллодов, но видимо, такого не случилось. Я не играла в Смуту лично и смотрела пару стримов, ну и естественно читала отзывы. Что касается текстур, то лично я видела и хуже. Что до того, что пишут, что квесты тупые, то в редкой игре нет квеста, найдите вора, победите такого-то персонажа. Что касается исторической достоверности оформления одежды, домов и всего остального, то все-таки это 1й крупный проект в России, поэтому мне кажется можно сделать скидку на ряд косяков.
Для примера, Андесембер тоже называли убицей Диабло. Кстати мне всегда интересно когда какую-то игру зовут диаблоидом, то какое диабло- 1,2,3, 4е?
Стоит ли рассуждать о том, что какая-то игра будет являться диаблоидом на основании схожести квестов или даже их визуально оформления? Например между Дракенсан, Диабло и Андесебр есть схожесть в визуальном оформлении квестов. Но в том же Дракенсан много, что отсутствует из Диабло, не говоря у же о том, что отследить сюжет трудновато. Например, Андесембер, получившая в 2023 году такую массу отрицательных отзывов, что казалось бы должна была почить в мире давным- давно, частично реанимировалась, было уволено несколько директоров, переработана концепция и лично я не видела версии до переработки. Лично меня порадовала возможность проверять цены на аукционе, не сходя с локации, разбирать шмотки через пета, который бесплатно собирает за персом шмот, киношные вставки и очень не плохой графон. Андесембер спокойно пойдет на 7ой винде, на ноуте, для сравнения тот же ПоЕ сожрет все имеющиеся ресурсы на слабом пк, да еще и зависнет. Да остался донатный момент с рубинами- можно ли без них обойтись, пока не могу сказать. Например, отыграв чуть-чуть в Диабло 3, вы заметите, какое количество лечилок насыпается за группу мобов, тут умереть надо очень постараться, но в принципе оно и понятно за игру платят в среднем от 2000 до 10 000 ( в переводе с долларов и евро)- неудивительно, что покупателя просто- на просто заваливают всякими ништяками, чтоб клиент не расстроился и не написал бяку или вообще не ушел из игры. Хотя в том же грим Даун умереть на начальных локациях вполне возможно, вообще-то как и в других играх, несмотря на то , как это травмирует психику пользователя. Ну и вообще, сразу после релиза давать понят клиенту, что без денег ему придется тяжко с игрой идея, ну так себе.
Так вот возвращаясь к Андесембр, игра сделана прекрасно, реалистично, то есть игра, про выживание, про постоянный обман, который длиться в течении 12 актов, вы все время обманывают, вы участвуете в чужих разборках, где вас подставляют, вы периодически сидите в кпз, кто-то вытаскивает вас оттуда, причем по очереди, как друзья так и враги. Куча сопутствующих квестов из серии помоги найти мои вещи, защити от паразитов, а я с тобой поделюсь, естественно, что потом вам ничего не досталось., вы видите лирическую сцену, где пираты топят свой изуродованный паразитами корабль под названием золотое кольцо, созданный общими усилиями враждующих группировок проблемы которых вам тоже приходиться решать. Сначала вас ждет чума , которая изуродовала всех лесных животных, потом чудовищные эксперименты знати в местной больнице, ради выработки эликсира бессмертия, дальше пираты, паразиты расплодившиеся из-за убийства китов. Ну и заканчиваете вы в 13 акте, который диаметрально отличается от всего виденного в игре ранее – он в показывает воспоминания девочки учительницы , которая пыталась быть хорошей всем помогала, вышла замуж за женщину Хьюмос, дальше, но нала собирать созвездия 12 богов и разочаровавшись в окружающих, в людях, во вранье, лжи, смерти и ужасах, создает собственный мир, в котором прячется окружения статуями и фантомами. Все это время 13й злой бог нашёптывает ей на уши, о том, что она плохой человек, плохой потому, что знала к чему ведет использование созвездий и что ее руки тоже в крови и что в отличие от 12 богов помогала бедной учительнице только она. (Вообще честно говоря для корейской игры философии через край, но именно этим она и берет). К девушке, создавшей лакрим вы приходите со свой сопровождающей Анной, которая сначала собирается убить вас, но за тем вас вместе с ней пытается убить ее брат, если она не справится с заданием убить вас. Вам встретится печенка, выдающая себя за человека и спрятавшая для этого зеркало правды в лесу. И когда вы его находите, он просит вас уйти иначе у него не получиться и дальше вешать другим печенькам имбирь на уши. Имена персонаже тоже радуют: лягушка-черепушка, зародышь сомнения, семя предательства, паутинная черепаха, молящиеся руки, некто, злобный взгляд, растущее тело, этими названиями игра напоминает ПоЕ. Теперь поговорим о недостатка, после прохождения сюжета вы пилите однотипные карты, отключается навигация по факультативным квестам сюжетки, которые вы не доделали , но восклицательный знак висит на путевой точке, а это сбивает с толку, если ваш персонаж бьет с дистанции то вы с толкнетесь с тем, что не сможете убить некоторые цели пока не подойдёте к ним поближе, либо вовсе не наступите, после этого смысл боя с дистанции теряется, после сюжета, прохождение созвездий группой не возможно, прохождение шахты не возможно. Подземелий нет, в рейд пока не посещала, возможно напишу позже. Возможно Андесембер наглядный пример того, что из смуты можно сделать красивую игру, но видимо далеко не с 1-го раза.





