Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
64
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: DOS

Год выхода: 1991


Предыдущая игра серии: "Space Quest III"


Музыка


Во время долгого пути в свой родной мир Зенон, который он не видел со второй части, Роджер Вилко решил сделать остановку на планете Магметей. Сидя за столиком местного бара, он увлечённо рассказывал инопланетянам о своих подвигах и не заметил, как к нему подошёл киборг, облачённый в похожую на полицейскую чёрную форму и с лазерным карабином наперевес.

"Вы - Роджер Вилко?" - эта фраза, произнесённая механическим голосом, не выражала никаких эмоций. Роджер обернулся и увидел, что второй кибер-полицейский стоит возле выхода.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чёрные роботы не были похожи на полицию, которая действовала в этом секторе галактики. Роджер сразу заподозрил неладное, но вариантов у него было немного. Киборги вывели его из бара и остановились. Один из них достал небольшой голографический проектор, положил его на свою раскрытую ладонь и запустил голограмму. Перед глазами изумлённого Роджера появилась серая рожа Сладжа Вохаула - суперзлодея, который ещё со "Space Quest II" считался побеждённым. Тогда Роджер лично отключил его систему жизнеобеспечения и был свидетелем его смерти. Так как же он выжил, КАК???


"Привет, Роджер Вилко! Удивился, увидев меня? - раздался мерзкий голос Вохаула. - О, ты понятия не имеешь, как важен для меня этот момент! Уверяю тебя, это не случайная встреча. Видишь ли, у меня осталось одно дельце, которые надо закончить прежде, чем я стану Абсолютным Властелином Всего Сущего. Речь идёт о тебе. Понимаешь, я не люблю проигрывать. Ты - позорное пятно в моём прекрасном плане превосходства, террора и неуязвимости. Кроме того, я до сих пор немного обижен на то, что произошло между нами на том астероиде в "Space Quest II". В общем, чтобы скрасить боль моего унижения, и чтобы не быть в дальнейшем занозой в моей... в моём будущем, ты должен умереть. Мои посланники позаботятся об этом. Ну, рад был тебя повидать.. в последний раз. Приступайте!"


Последнее слово было адресовано уже кибер-полицейским. Выключив проектор, робот буднично направил оружие на Роджера... И вдруг свалился вниз от сильного удара, а вслед за ним - и его напарник. Это с крыши "Алюминиевой кряквы" спрыгнули двое вооружённых людей в зелёной форме, чтобы в последний момент спасти Роджеру жизнь.

Ударив робота тяжёлым энергетическим ружьём, военный крикнул своему товарищу: "Беги налево, постарайся их отвлечь!" Затем повернулся к оторопевшему Роджеру: "Мистер Вилко! Следуйте за мной и делайте в точности то, что я скажу! Бежим!!!"


Солдат и Роджер бегом добрались до укрытия в нескольких сотнях метров от бара. Убедившись, что киборги отвлеклись на его напарника, зелёный человек поспешно заговорил:


- Слушайте, сейчас нет времени вам всё объяснять. Им известны наши координаты, так что надо спешить. Прикройте глаза!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Роджер послушно закрыл глаза ладонью и сразу же услышал выстрел, а когда убрал ладонь, то увидел рядом с собой огромную дыру с неровными краями, которая мерцала внутри синим цветом.


- Это разрыв во времени. Прыгайте туда! Быстрее!!!


Роджер в ужасе посмотрел на солдата.


- Прыгайте, говорю! Пока нас обоих не поджарили!


Сообразив, что на дальнейшие колебания у него просто нет времени, Роджер шагнул к мерцающей дыре, обернулся и в последний раз умоляюще взглянул на солдата, а затем зажмурился и прыгнул вперёд.

Вместо привычной тверди под ногами оказалась пустота. Роджер почувствовал, что падает, открыл глаза и рефлекторно выставил руки вперёд в надежде за что-нибудь ухватиться, но вокруг не оказалось абсолютно ничего.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

--------------------------------------------------------------------------


Spoiler alert!!! Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Space Quest IV".


--------------------------------------------------------------------------


...В багровом небе над мёртвым городом пролетел одинокий самолёт. Когда рёв его двигателей стих вдалеке, на безлюдные улицы вернулась тишина. Огромное солнце Эрнона уже клонилось к закату, но растрескавшийся асфальт и оплавленные железобетонные руины ещё хранили его полуденный жар. Тёплый воздух стоял неподвижно, в нём не было даже насекомых.

Вдруг на одной из улиц поднялся невесть откуда взявшийся ветер, затем раздался громкий треск электрических разрядов. Яркая вспышка прорезала пространство посреди улицы, и в воздухе появилась дыра, из которой, окутанный разрядами электричества, выпал Роджер Вилко. Он тяжело приземлился на корточки и несколько мгновений сидел, не шевелясь. Дыра быстро схлопнулась, ветер исчез, и снова стало тихо.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта сцена сильно напоминает перемещения во времени в начале фильма "Терминатор".


Вилко встал и огляделся. Вокруг возвышались полуразрушенные дома, улица была перегорожена баррикадами из обломков и мусора. Город хранил следы боевых действий. Все постройки выглядели очень современно, хотя фасады зданий сильно обветшали со времён катастрофы: бетон потрескался, металл подвергся коррозии. Но главным, что привлекло внимание Роджера, было циклопическое сооружение, которое возвышалось над городом. Оно было похоже на гору с вершиной в форме купола, и судя по всему, находилось в самом центре городской застройки.

Озираясь по сторонам, Вилко направился по улице в сторону центрального купола. Город и небо над ним казались ему смутно знакомыми. Роджер всё пытался понять, с чем связано это чувство, и вдруг остановился, как вкопанный: он осознал, что находится на Зеноне. Этот город был столицей планеты. С поправкой на непоправимую катастрофу, которая, очевидно, здесь произошла. Это не могло быть прошлым или настоящим - значит, Роджер оказался в будущем. Но что же случилось с его родным домом? Роджер запрокинул голову вверх и взглянул на кроваво-красное небо. В верхней части экрана была надпись: "Космический квест XII - Месть Вохаула II".

Прислушавшись, Роджер различил ритмичный стук, который доносился с соседней улицы. Он поспешил туда и обнаружил источник: по улице расхаживал механический кролик из рекламы "Energizer" и бил в свой игрушечный барабан. Цивилизация Зенона исчезла в пламени неведомой войны, опустевший город обратился в руины, но батарейка "Energizer" продолжала работать.

Роджер попытался взять игрушку в руки, но розовый кролик ловко увернулся и засеменил прочь. Повторная попытка тоже не привела к успеху: неуловимая игрушка намеревалась и дальше жить своей жизнью.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Роджер продолжил бродить по улицам, и вскоре встретил второго обитателя городских руин (но лучше бы не встречал): это был гуманоид, похожий на зомби. Остатки одежды лохмотьями висели на его костлявом и сморщенном теле. На голове у него была какая-то металлическая конструкция с тонкими крючьями, которые удерживали его веки, не давая закрыть глаза. Бедняга бесцельно ходил по безлюдным улицам, постанывая и подволакивая ноги. Выглядело это настолько жутко, что подойти к нему Роджер не решился, ощущая опасность.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Зомби почти ничего не замечает вокруг, но если его потревожить, он закричит и покажет на вас пальцем, после чего с неба спустится дроид-убийца и немедленно расстреляет вас.

Кстати, эта жуткая манера кричать и указывать пальцем - отсылка к фильму "Вторжение похитителей тел" 1978 г.


На одном из перекрёстков Роджер обнаружил подбитый танк. Его правая гусеница была разорвана, а в корпусе напротив места механика-водителя зияла большая дыра. Заглянув внутрь, Вилко увидел, что боекомплект машины уцелел, но решил ничего здесь не трогать: неизвестно, как поведут себя снаряды, пролежавшие здесь много лет.


На обочине соседней улицы Вилко нашёл припаркованный левитатор, а там в бардачке - настоящее сокровище: небольшой лэптоп "Pocket Pal".

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Постойте... Так ведь это лэнд-спидер Люка Скайуокера из фильма "Звёздные войны"!


Конечно, батарея лэптопа была давно разряжена, но Роджер уже знал, где можно взять рабочую: он отыскал розового кролика, разложил на дороге самодельный аркан из найденной на баррикадах верёвки, а сам спрятался за бетонной колонной. Дождавшись, когда механический кролик наступит в петлю, Роджер резко дёрнул верёвку, подтянул к себе попавшую в ловушку игрушку и вытащил из неё батарейку. Кролик перестал колотить в барабан, а Роджер ощутил странное чувство глубокого удовлетворения.


Улицы и стены зданий были покрыты слоем пыли. Видимо, дождей здесь не было от слова "вообще", поэтому Роджер удивился, увидев на обочине серебристую дорожку, которая вела к водостоку. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что это не вода, а кристаллизовавшиеся токсичные стоки.

Осмотрев водостоки на противоположной стороне улицы, Роджер заметил, что крышка одного из них совсем не закреплена. Ощутив новый приступ любопытства, он поднял её и спустился вниз, в городскую канализацию.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Возможно, этот лаз использовался во время войны, разрушившей город, поскольку он привёл Роджера в пыльное техническое помещение с большим прямоугольным столом и голопроектором на полу. Роджер взял со стола одинокую пустую баночку (пригодится!), а заглянув под коврик, обнаружил там кнопку. Ну а раз уж есть кнопка, то разве можно её не нажать?

Нажатие кнопки запустило голопроектор, над которым появилось полноразмерное изображение седого мужчины в тунике и сандалиях.


"Запись 22.795, - заговорил старец. - Это сообщение адресовано всем, кому повезёт найти это место. Я - профессор Ллойд, главный разработчик проекта "Суперкомпьютер Зенона", передовой разработки в сфере искусственного интеллекта. Эта машина была построена, чтобы сделать нашу жизнь лучше, но вместо этого она её полностью уничтожила.

Мы совершили ужасную ошибку, решив подключить Суперкомпьютер к важнейшим системам Зенона, включая климат-контроль и оборонительную инфраструктуру. Тогда это казалось хорошей идеей, и следующие три года, действительно, всё было хорошо. Но вот однажды наша поисковая экспедиция в далёком космосе нашла и подобрала нечто, похожее на устаревший носитель информации в картонной коробке с надписью "Leisure Suit Larry". На её обратной стороне было изображение мужчины нездорового вида, но это уже другая история.

Мои бывшие коллеги, чьё неразумное поведение заслуживает глубочайшего осуждения, разорвали коробку, чтобы добраться до её содержимого. Я до сих пор не могу понять, почему они сделали это с такой поспешностью. Содержимое носителя было загружено в Суперкомпьютер для анализа. В результате машина оказалась заражена вредоносным вирусом и вышла из-под контроля. Все её экраны погасли, а затем на них высветились слова: "ВИЛКО ДОЛЖЕН ЗАПЛАТИТЬ". Эти слова дублировались голосовым сообщением, которое повторялось снова и снова.

В тот день заражённый Суперкомьютер начал войну против жителей Зенона, используя против нас наше собственное оружие. Некоторым удалось сбежать на другие планеты; те, кто остались, вступили в войну против машин и роботов, которыми они управляли. Эта война унесла множество жизней. Тех из нас, кто не были убит, машины пленяли и "модифицировали". В результате появились киборги, которые внедрялись в ряды Сопротивления, узнавали наши секреты и выдавали их машинам. Некоторые из этих несчастных до сих пор бродят по улицам города.

На момент этой записи нас осталась лишь небольшая группа. Состояние моего здоровья быстро ухудшается, но что ещё хуже - я только что узнал о том, что Компьютер раскрыл секрет путешествий во времени. Я послал двух своих лучших людей в надежде украсть секрет этой технологии. Если вы не робот, значит, возможно, они преуспели. Пожалуйста, знайте: ВЫ теперь - последняя надежда Зенона."

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Leisure Suit Larry" - серия эротических игр от Sierra, а тема восстания машин повторяет идею фильма "Терминатор".


Теперь Роджеру стало всё ясно. Умирая, Вохаул каким-то образом умудрился сохранить свою личность в компьютере гибнущей космической станции, а затем отправить её в космос в виде компьютерного вируса. Спустя много лет этот вирус захватил Суперкомпьютер Зенона - то самое гигантское сооружение, что высится над городом - и устроил геноцид населения планеты с целью отомстить её жителям и лично ему, Роджеру Вилко.

Он создал кибер-полицейских и, открыв секрет перемещений во времени, отправил их в прошлое, чтобы найти и уничтожить Вилко. Однако, бойцам Сопротивления удалось украсть "машину времени", попасть в прошлое и спасти жизнь Роджера, а затем отправить его сюда в надежде, что он сможет справиться со своим старым противником, которого однажды уже победил.


Выбираться на поверхность тем же путём было затруднительно: Роджер попал в это помещение через наклонный лаз под потолком. Поэтому вместо того, чтобы лезть обратно, он решил пройти через канализационный коллектор и выбраться на улицы Зенона через ближайший люк. Он открыл металлическую гермодверь, спустился в коллектор и бодро зашагал по его пересохшему дну в поисках ближайшего выхода на поверхность.

Вдруг из решётки в стенке коллектора вытекла какая-то зелёная жижа. Оказавшись на дне коллектора, жижа образовала аккуратную лужицу и медленно потекла в сторону Роджера так, будто обладала собственным разумом. Наползая на мелкие кусочки мусора, она слегка шипела и дымилась, и Роджер понял: это концентрированная кислота.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Испугавшись, Вилко побежал прочь и скрылся за поворотом, но затем решил понаблюдать за этим странным объектом. В общем-то, кислотная лужа двигалась слишком медленно, чтобы представлять для него серьёзную опасность. В конце концов, Роджер набрался смелости, подбежал к луже и набрал кислоты в пустую толстостенную банку. Затем он снова побежал прочь, и вскоре нашёл выход наружу.


Едва приподняв крышку люка над головой, Роджер услышал шум двигателей. Его источником было воздушное судно жёлтого цвета. Выпустив стойки шасси, оно медленно приземлилось на перекрёстке, а затем оттуда по трапу выбежали четверо кибер-полицейских, вооружённых лазерными винтовками. Видимо, разрыв во времени не остался незамеченным, и Суперкомпьютер направил отряд на поиски нарушителя.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разделившись на две группы, полицейские отправились на соседние улицы. Подождав немного, Роджер вылез наверх и осторожно подобрался к шаттлу с кормовой стороны. В кабине мог оставаться пилот, поэтому Роджер, стараясь не шуметь, взобрался по стойке шасси и заглянул в отсек, куда она убиралась в полёте. К счастью, ему удалось найти свободное место, где его не раздавит механизмом, и он быстренько залез внутрь. Теперь оставалось только ждать.

Через некоторое время патруль вернулся на шаттл. Взревели двигатели, воздушное судно поднялось над землёй. Роджер едва не задохнулся, когда сложившаяся стойка шасси прижала его к стенке отсека, однако его расчёт оказался правильным. Шаттл взмыл вверх и направился к куполу Суперкомпьютера.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда судно приземлилось, Роджер подождал, пока киборги покинут его, а затем осторожно спустился по стойке на посадочную площадку и принялся осматривать место, в котором оказался.

На соседней площадке стояло небольшое транспортное средство необычного вида, а у терминала напротив стоял кибер-полицейский. Стараясь не дышать, Роджер наблюдал за его действиями, как вдруг услышал знакомый электрический треск. Пространство над площадкой заискрилось разрядами, и рядом с первым странным транспортом прямо из воздуха появился второй, точно такой же.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Его кабина открылась, и оттуда вылез ещё один кибер-полицейский. Роджер понял, что это специальные капсулы, с помощью которых киборги перемещаются во времени. Двое полицейских заговорили друг с другом и в какой-то момент повернулись к терминалу. Вдруг Роджер почувствовал, что это - его шанс, возможно единственный. За спинами киборгов он подбежал к капсуле, влез внутрь и опустил защитный экран.

Теперь нужно было понять, как запустить машину времени. Действовать надо было быстро, пока кибер-полицейские не успели опомниться. Приборная панель состояла из монитора и клавиатуры с неизвестными символами и клавишей "Enter". Над клавиатурой светился жидкокристаллический дисплей с шестью символами. Роджер понял, что это координаты текущего положения капсулы в пространстве-времени, и он должен обязательно их записать.

Раскрыв лэптоп, он поспешно зарисовал картинку с дисплея, а затем поднял глаза и увидел, что киборги уже заметили его. Не задумываясь, Роджер нажал подряд первые шесть клавиш с непонятными символами и быстро вдавил кнопку "Enter". Капсула завибрировала, и киборги отпрянули от неё, опасаясь электрических разрядов. Роджер ощутил знакомое чувство, будто внутри всё сжимается в тугой комок, а затем окружающая реальность перестала существовать.


Когда капсула материализовалась, Роджер увидел снаружи кабины знакомый пейзаж из базальтовых островов в океане жидкой лавы, раскалённые потоки которой текли по склонам вулканов на горизонте. Это была Ортега из "Space Quest III".

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Роджер прекрасно помнил это место и знал, что без термотрусов здесь делать нечего. Тут плавились даже камни, чего уж говорить о человеке!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Это Роджер на Ортеге. Вопросы есть?" - пародия на социальную рекламу о вреде наркотиков, которую крутили на американском ТВ в конце 80-х. "Это ваш мозг" - говорил мужик из рекламы, показывая куриное яйцо. "Это наркотики" - продолжал он, показывая горячую сковороду. Затем он разбивал яйцо, выливал его содержимое на сковороду и показывал, как получается яишенка: "Это ваш мозг под наркотой. Вопросы есть?"


Не открывая кабину, Роджер набрал новый произвольный набор координат и вновь запустил двигатель капсулы. На этот раз машина перенесла его в удивительный мир, который, насколько хватало глаз, состоял из высоких скал причудливых очертаний, которые многочисленными каменными башнями высились над бескрайним морем. Вода миллионы лет придавала им форму, постепенно уходя вниз, и теперь каменные "мостики", арки и "лесенки" висели высоко над водной гладью.

В верхней части экрана была надпись: "Космический квест X - Красотки в латексе с Эстроса". Очевидно, этот причудливый мир назывался Эструс Эстрос, и где-то здесь должны были обитать красотки в латексе.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Название "Latex Babes of Estros" - это пародия на "Leather Goddesses of Phobos", известное текстовое приключение от Infocom.


Заинтересовавшись, Роджер вылез из капсулы и стал осторожно спускаться по каменной "лестнице". Солнце пекло здесь довольно серьёзно, и наш герой ощутил сильное желание окунуться в прохладные волны, которые омывали далеко внизу подножие скал. Вдруг ему показалось, что он увидел женский силуэт, который быстро скрылся за изгибом соседней скалы. Или это была тень...

Роджер стал всматриваться в хитросплетение каменных ступеней, окружавших ту скалу со всех сторон, и вдруг испуганно закричал: чьи-то когтистые лапы крепко схватили его за плечи и подняли в воздух. Это огромный птеродактиль нашёл добычу и понёс её в своё логово.


Гнездо крылатого ящера было устроено на верхушке тонкого каменного шпиля. Птеродактиль довольно бесцеремонно швырнул туда Роджера, но есть не стал, а улетел за новой добычей. Пока наш герой думал, как быть, и разглядывал острые сухие ветки и кости, из которых было сделано гнездо, ящер сбросил вниз свою вторую жертву: по чёрной форме с красной повязкой Роджер сразу узнал в ней кибер-полицейского.

Оказалось, что эти убийцы из будущего не были полностью роботами: по крайней мере, у этого было человеческое сердце. Я, конечно, имею в виду не доброту и великодушие. Просто он приземлился не так удачно, как Роджер, и длинный острый сук насквозь пропорол его грудную клетку. Смерть наступила мгновенно.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Обыскав тело, Роджер нашёл лишь использованную жевательную резинку, завёрнутую в бумажку. Повинуясь детской привычке, Роджер непроизвольно стал её разворачивать и с удивлением увидел, что на бумажке записаны координаты для капсулы времени. Ему удалось разобрать первые три символа, однако оставшаяся часть слишком сильно прилипла к резинке: бумажка порвалась, и Роджер остался ни с чем. Тем временем, хищный ящер в любой момент мог вернуться, чтобы пообедать. Роджер подошёл к тому краю гнезда, где было меньше всего острых веток, посмотрел вниз, а затем набрался смелости и прыгнул.

Известно, что тайные желания людей имеют свойство неизбежно осуществляться. Вот и Роджер наконец "освежился", плюхнувшись в море Эстроса с большой высоты. Удивительно, но при ударе о воду он отделался лишь незначительным ушибом. Ему едва хватило воздуха, чтобы всплыть на поверхность, но теперь самое страшное было уже позади.

Он поплыл в направлении ближайшей скалы с пологим основанием, выбрался на сушу и зажмурился, отдыхая и греясь на солнышке. А когда открыл глаза, то увидел двух девушек в облегающих купальных костюмах, которые стояли с разных сторон и молча целились в него из гарпунных ружей.

Роджер медленно встал, но по напряжённым взглядам женщин понял, что лучше ему не двигаться с места. Молчание было неловким, но уже через пару мгновений вода рядом с берегом зашумела, а затем на поверхность всплыла небольшая подводная лодка. Из открывшегося люка вылезла третья дама в купальнике и тоже направила на Роджера оружие, а затем произнесла:


- Роджер Вилко! Должно быть, ты очень смелый мужчина, раз вернулся сюда.


Роджер не нашёлся, что ответить. Во рту у него пересохло, и он лишь растерянно смотрел на девушку широко раскрытыми глазами.


- Что же ты молчишь, кобелина? Ты был так красноречив, когда бросил меня в тот раз!

- Я? В тот раз? - промямлил Роджер.

- Ну да. Говорил, что не можешь связывать себя семейными узами и всё такое...

- Разве я мог...

- О, да, ты мог! Сказал, что твой удел - в одиночку бороздить просторы галактики!

- А это точно был я?

- О, посмотри на себя! Ты жалок! Но скоро я заставлю тебя пожалеть по-настоящему. Да, девочки?

- Да, да!!!

- Прыгай в лодку, пилотик!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Прыгай в лодку, пилотик!" - это отсылка к фразе "Прыгай в мусоропровод, пилотик!", которую произнесла принцесса Лея, обращаясь к Хану Соло в фильме "Звёздные войны".


Роджер тихо повиновался. Лодка ушла под воду и направилась к подземной базе этих злых амазонок. Девушку, которая так неласково разговаривала с нашим героем, звали Зондра, и она тут была кем-то вроде капитана.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

По прибытии женщины выгрузили Роджера из лодки и привязали его к зловещего вида креслу, которое вызывало ассоциации то ли со стоматологическим кабинетом, то ли с операционным столом. Ничего хорошего это не предвещало.

"Ну как? Вам удобно, мистер Вилко?" - поинтересовалась Зондра. Не дождавшись ответа, она нажала кнопку на подлокотнике, и из нижней части кресла выдвинулась пара излучателей. За этим последовала короткая вспышка, и Роджер почувствовал, что теперь у него нет штанов.


- Эй! Что ты делаешь? - теперь он уже по-настоящему нервничал, и у него для этого были все основания. - Отпусти меня! Слышишь, су... сумасшедшая?

- Заткнись! Меня уже тошнит от твоего нытья, - крикнула на его Зондра. - Я тебя щас научу, что значит бросать женщин! Что значит бросить МЕНЯ!


Зондра отдышалась, а затем продолжила уже спокойным издевательским тоном:


- Торин многое знает о пытках. Я позволю вам познакомиться ближе. Торин, приступай.

- С удовольствием, Зондра!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Торин нависла над Роджером и пристально посмотрела ему в глаза. Её губы растянулись в садистской ухмылке.


- Познакомься с моим другом, - произнесла она, и показала Роджеру невзрачного вида девайс. - Это "EpiRip 357", самый мощный ручной эпилятор во Вселенной. Он способен убрать все волосы с твоих ног. Я всегда мечтала взглянуть на то, как мужчина будет пользоваться этой штукой, но где взять мужчину на Эстросе? Впрочем, на худой конец и ты сойдёшь.


Лицо Роджера исказила гримаса животного ужаса. Довольная произведённым эффектом, Торин поднесла эпилятор к его волосатой ноге и добавила:


- Сейчас ты узнаешь, что такое настоящая БОЛЬ!

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Неожиданно тишину подземной пещеры нарушил могучий рёв. Торин побелела и обернулась. Из воды в середине пещеры вылезал гигантский морской слизень. Он раскрыл свою пасть, и оттуда уже вылезали извивающиеся красные тентакли. В следующее мгновение все женщины с криками разбежались, и наш герой, привязанный к креслу, остался с чудовищем наедине.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Щупальца изо рта слизня потянулись к Роджеру. Один из тентаклей обвился вокруг его правой ноги, другой - вокруг левой руки. При этом он случайно коснулся кнопки, размыкавшей захваты на руках. Роджер незамедлительно воспользовался этим, и свободной правой рукой активировал излучатели для ног. Вспышка излучателей обожгла тентакли чудовища, и оно отпустило Роджера.

Вскочив с кресла, он бросился к кислородным баллонам, которые стояли неподалёку, и успел схватить один из них. Придя в себя, чудовище вновь обвило Роджера своими ротовыми щупальцами и стало тащить его к себе. Когда зловонная пасть была уже совсем рядом, Роджер изо всех сил швырнул туда баллон с кислородом. Чудовище рефлекторно заработало внутренними жвалами, послышался глухой взрыв... Слизня тряхнуло, и он скрылся под водой.


Сцена, где главный герой бросает кислородный баллон в пасть морского чудовища, была показана в фильме "Челюсти" 1975 г.


- НАШ ГЕРОЙ!!! - выскочив из своих укрытий, девушки подбежали к Роджеру и дружно принялись его обнимать.

- Девочки, вы видели его? Ну разве он не прекрасен?

- Слушай, Родж... - произнесла Зондра. - Думаю, теперь мы в расчёте. Спасибо за то, что ты защитил нашу базу от этого отвратительного склизкого морского слизня. Я... мм... Я знаю, что не должна винить тебя за то, что ты тогда сбежал в последний момент. Я сама виновата, слишком давила на тебя... Прости. Мы ведь ещё можем остаться друзьями?

- Так... Так, минуточку, - ответил Роджер. - Давай поговорим об этом.

- Нет, Роджер, ты был прав. Не надо меня жалеть. Нам просто было не суждено. Так лучше, - призналась Зондра, и прежде, чем Роджер успел возразить, закричала: - Ну что, девочки? Надо это отпраздновать. Предлагаю ШОППИНГ!

- Да, да!!! - поддержали её дамы.


Вскоре трое девушек, нарядившись в пёстрые платья, уже сидели вместе с Роджером в роскошном автомобиле красного цвета. Машина поднялась в воздух, вылетела через раскрывшийся люк в потолке подземной базы, набрала скорость и покинула атмосферу планеты Эстрос. Дамы возбуждённо болтали, предвкушая покупки в "Галактической Галерее" - космическом торговом центре, который уютно расположился на периферии этой звёздной системы.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пристыковав машину к одному из многочисленных шлюзов, дамы едва дождались, пока эскалатор поднимет их в пространство торгового центра, и тут же бросились к магазинам. Роджер заметил, что они выронили кредитную карту, и наклонился, чтобы поднять её. А когда выпрямился, девушек уже не было видно. Роджер стоял посреди променада слегка ошалевший, без штанов и с чужой кредиткой в руке.

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1 1991, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1991 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
12
92
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон.⁠⁠

Назад к части 2


Теперь, когда у Роджера есть термотрусы, можно слетать и на Ортегу.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Главное не забыть их надеть, иначе Роджер очень быстро сварится заживо (смерть №22).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ортега изрезана трещинами, и её ландшафт постоянно меняется из-за регулярных землетрясений и извержений вулканов. Второй очевидный способ умереть на этой планете - это свалиться в один из разломов (смерть №23).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Побродив по поверхности планеты и преодолев довольно нестабильный её участок, на каменистом плато неподалёку вы найдёте пиратов, которые готовят какое-то оборудование. Главное не попадаться им на глаза: помните предупреждение про желе-пистолеты? Вот как они действуют: в Роджера стреляют, и он задыхается внутри огромного куска желе (смерть №24).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Спрятавшись за камнем, можно дождаться, пока пираты уйдут, а затем осмотреть их оборудование. Это трансивер, телескоп, анемометр и термальные детонаторы. В телескоп можно наблюдать луну Ортеги и энергетические импульсы, которые шлёт туда гигантский генератор, расположенный на планете. Очевидно, эта луна и есть Пестулон.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы нейтрализовать силовое поле, которое окружает спутник, нужно уничтожить генератор на Ортеге. Сделать это можно при помощи одного из термодетонаторов. Главное не уронить его и не пытаться с ним пройти назад по нестабильному перешейку, который всё время трясёт. Иначе произойдёт взрыв (смерть №25).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Размеры генератора впечатляют.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Поднявшись наверх, Роджер бросает детонатор прямо в самое сердце генератора. Тут главное не оступиться (смерть №26).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Серия мощных взрывов уничтожает генератор силового поля и запускает новые сейсмические процессы в этой части планеты. Надо убираться отсюда, да поскорее.

На обратном пути выясняется, что часть нестабильного перешейка разрушилась, и вернуться к кораблю вот так просто не получится. Впрочем, образовавшуюся пропасть можно перепрыгнуть, использовав металлическую мачту анемометра в качестве шеста. Главное, чтобы у Роджера при этом не было с собой ещё одного термодетонатора, иначе... ну вы поняли (смерть №27).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вернувшись на "Крякву", Роджер летит на Пестулон.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Оказывается, это довольно уютный мир с атмосферой и растительностью. Жаль, что такое красивое место стало домом для негодяев.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вход на подземную базу пиратов найти легко, но он хорошо охраняется. Здесь Роджеру пригодится пояс невидимости, который он отнял у терминатора. Только его хватает ненадолго, поэтому, включив его, мешкать не стоит, иначе Роджер станет видимым, и охранники... ну вы поняли (смерть №28).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Логотип ScumSoft напоминает о немецких СС, и одновременно похож на логотип компании SSI, известных разработчиков видеоигр.


Ещё один глупый способ умереть - это попытаться пройти сквозь невидимое силовое поле, которое окружает базу по всему периметру (смерть №29).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Теперь ты тост, чувак!"


Спустившись под землю, Роджер вскоре находит то, что всегда его спасало - подсобное помещение, а в нём - местный костюм уборщика и испаритель мусора. Вот это девайс!

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Одна из двух других дверей в подземном коридоре заперта замком для магнитных карт, да ещё и со сканером лица, а другая ведёт в офис, где трудятся программисты ScumSoft. Если бы Роджер вошёл сюда, не переодевшись, в нём бы немедленно распознали чужого, и он бы быстренько был желирован беспилотными дронами (смерть №30). В униформе здешнего уборщика на него не обращают внимания.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, если Роджер хоть раз пройдёт мимо полного мусорного ведра, все тут же поймут, что он не настоящий уборщик (смерть №31). Так что придётся вам, используя испаритель, очищать каждое мусорное ведро, мимо которого Роджер будет проходить. Но и здесь не всё так просто: поскольку наш герой впервые держит в руках испаритель, он иногда... промахивается мимо ведра. Да-да. И если это произойдёт несколько раз подряд, Роджер будет разоблачён (смерть №32).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Два мужика, которые бьют кнутом программистов, это Кен Уильямс, президент, и Рик Кавин, руководитель производства в компании Sierra.


Дождавшись, когда Элмо Паг, глава ScumSoft, уйдёт со своего рабочего места, Роджер может стащить у него со стола магнитную ключ-карту. А чтобы обмануть сканер лица, можно использовать фотографию Элмо Пага, которая висит на стене в офисе. Вот только просто стащить фотографию не получится (смерть №33): нужно действовать умнее - быстренько сделать копию, воспользовавшись ближайшим копировальным аппаратом, и вернуть оригинал на место.

Справившись с хитроумным замком с помощью магнитной карты и фотографии, Роджер находит место, где держат парней с Андромеды.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прыгать не стоит - далековато (смерть № 34). Для того, чтобы пройти к пленникам, нужно выдвинуть мостик, нажав кнопку на пульте на стене, которого не видно. Вы бы догадались? Я вот долго тупил.


Обнаружив скрытое послание в "Космо-петушке", Элмо Паг в наказание приказал поместить их в желе и поставить сюда. С ними всё в порядке, они живы, надо только испарить желе. Однако, радость освобождения длится недолго: мостик убирается, из всех дверей выходит охрана, а тёмные экраны наверху поднимаются, открывая вашему взору толпу работников ScumSoft во главе с Элмо Пагом. Роджер оказывается в ловушке.

На этот раз Элмо Паг, как и положено главному злодею в таких случаях, не убивает Роджера сразу, а рассказывает ему о том, как именно его разоблачили: оказывается, охрана нашла его корабль на лесной поляне. Элмо решает устроить смертельный аттракцион с участием Роджера. Точнее, дуэль. Гигантских пилотируемых роботов. На арене. Да так, чтобы не раздавить несчастных ребят с Андромеды.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сопляк-очкарик в роли руководителя большой компании - это пародия на Билла Гейтса, главу Microsoft.


Элмо круто управляется со своим роботом и считает, что ничем не рискует в схватке с новичком. Ха-ха! Он не знает, что вы можете сохраняться, загружаться... и учиться.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В первый раз вы, скорее всего, действительно проиграете (смерть №35), но с третьей-четвёртой (пятой? седьмой?) загрузки сумеете отправить робота Элмо в нокаут. Да так, что он, падая, проломит ограждение арены. Выбравшись из робота, Роджер вместе с подоспевшими парнями с Андромеды сможет сбежать через эту дыру. К счастью, рядом с ареной расположен ангар с истребителями пиратов. Сюда же поставили и "Алюминиевую крякву".

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подняв корабль в воздух, все трое улетают с Пестулона, однако пираты отправляют истребители в погоню. Тут выясняется, что гиперпривод не функционирует, и оторваться от пиратов на скорости света не получится - остаётся только драться. Происходит настоящий космический бой. Здесь умереть можно двумя способами: не успеть включить силовые щиты с той стороны, откуда атакует истребитель противника (смерть №36), или воевать слишком долго, в результате чего у корабля закончится энергия, необходимая для поддержания щитов, и они просто исчезнут (смерть №37).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Если вам удаётся сбить 5 истребителей за короткое время, остальные прекращают преследование. Тем временем, ребята с Андромеды находят причину поломки гиперпривода и легко устраняют её. "Кряква" разгоняется до скорости света, но к сожалению, вы слишком поздно понимаете, что не успели задать курс. Теперь корабль несётся в неизвестном направлении, и вы не можете им управлять. Это продолжается до тех пор, пока судно не оказывается захвачено гравитацией крупной чёрной дыры. Отсюда уже нет выхода - остаётся лишь упасть в чёрную неизвестность.

В зоне сингулярности понятия времени и скорости теряются, вы испытываете лишь абсолютную черноту и неизвестность... а затем вдруг видите свет. Чёрная дыра выплёвывает ваше судно в параллельную вселенную (вот бы в жизни было так!). Отыскав планету, пригодную для жизни, вы направляетесь к ней.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Узнаёте планету?


Роджер сажает корабль как раз напротив здания компании Sierra в Калифорнии.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навстречу пришельцам выходит Кен Уильямс.

- Приветствуем тебя, землянин! Мы - двое парней с Андромеды, всемирно известные софт-разработчики, - говорит ему Марк Кроу.

- А я - Роджер Вилко, головорез Космической эры и вообще отличный парень, - представляется Роджер

- Здравствуйте, я - Кен Уильямс, президент и основатель компании Sierra On-line. Итак... значит, вы, ребята, двое софт-разработчиков, да? Могу я посмотреть ваше портфолио?

- Знаете "Космо-петушка?"

- Нет.

- Отлично!

- Ребят, хотите вдвоём устроиться работать под моим началом?

- Звучит здорово! А сколько баказоидов нам будут платить?

- Скажите... Эм... Мистер Уильямс... А уборщик вам нужен? - встревает Роджер.

- Нет.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кен и его новоиспечённые сотрудники удаляются в офис Sierra, а Роджер, грустно вздохнув, возвращается на "Крякву". Скоро двое парней с Андромеды напишут серию игр "Space Quest", которая принесёт им известность и кучу денег. Ну а наш герой вновь разгоняет свой корабль до скорости света и направляется в неведомую даль.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон. 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 25
[моё] 1989 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
16
109
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд⁠⁠

Назад к части 1

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Флибат - это море розового песка, атмосферные электрические грозы и далёкие горы, куда постоянно бьют молнии.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Умереть здесь можно множеством способов: стать кормом для гигантской флибатской змеи (смерть №13),

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

или быть съеденным одной из плотоядных пустул, прилепившихся к потолку пещеры (смерть №14),

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Так вот где впервые появились эти штуки!!!


или быть ужаленным милым маленьким скорпазоидом (смерть №15),

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

или подойти слишком близко к горам, и быть убитым молнией (смерть №16).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

И это ещё не полный список опасностей, которые подстерегают Роджера. Помните, как он с помощью сейв-скамминга добывал деньги из слот-машины на Кероне, и в итоге сломал её? Так вот, оказывается, ничто не забыто: владельцы этого автомата, Gippazoid Novelty Company, отправили на поиски Роджера Вилко робота-терминатора. И теперь, когда Роджер появился на Флибате, терминатор знает, где его искать.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Арноид Аннигилятор" - пародия на Арнольда Шварценеггера в фильме "Терминатор".


Единственный "населённый пункт" на планете - это "Мир Чудес", сувенирная лавка для туристов, устроенная внутри гигантского механического мога. Когда-то эти огромные существа населяли планету, но со временем вымерли от скуки.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Напротив входа в лавку стоит террариум с симпатичным маленьким существом. Надпись на стекле гласит, что это - антареанский слизистый дьявол. Ой, какой миленький, ми-ми-ми!!! Только не надо поднимать стекло (смерть №17).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Владелец магазина - харизматичный инопланетянин по имени Фестер Блац.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чего здесь только нет! Игрушечный орат на палочке, который может открывать и закрывать свой рот, термотрусы для любого климата (с микро-реактором), шапка в виде Космо-петушка - героя новой аркады, которая стала хитом сезона в галактике...

Разглядывая открытки, можно найти несколько интересных отсылок. Например, на одной из них изображён Арракис - песчаный мир из романа Ф. Герберта "Дюна".

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На другой открытке - чёрная дыра Берта. Надпись на обратной стороне советует всем держаться от неё подальше: "Просто купите открытку, а затем рассказывайте всем, что вы там были." Открытка, посвящённая планете Ортега, рекомендует всем любителям лавы запастись термотрусами. Ещё один туристический мир - Роберталенд - это парк аттракционов, названный в честь Роберты Уильямс, главы компании Sierra On-Line.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это очевидная пародия на Диснейленд. Судя по открытке, архитектура и аттракционы Роберталенда основаны на детской игре "Mixed-Up Mother Goose" от Sierra.


Любителям настоящего одиночества рекомендуют отправиться в Беззвёздный регион Бета-Альфа, где абсолютно ничего нет. Соответственно, и на лицевой стороне этой открытки абсолютно ничего нет.

Наконец, последняя открытка описывает Ахорон - замечательный мир, где живут дружелюбные ручные лицехваты.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лицехваты - это личинки ксеноморфов во вселенной "Чужих".


Вспомнив про свой зелёный самоцвет, который остался после визита на Лабион, Роджер может продать его здесь, причём о цене стоит поторговаться. Лучшая цена, которую может предложить Фестер - это 425 баказоидов. Этих денег хватит и на термотрусы, и на шапку, и на ората на палочке.

Возле выхода из магазина Роджера хватает Арноид Аннигилятор и сообщает ему ещё об одном долге: оказывается, за журнал с тем купоном на свисток лабионского зверя надо было заплатить 20 баказоидов, чего Роджер не сделал. Пока он был в анабиозе, к этой сумме добавлялись пени и проценты, так что в итоге на данный момент его задолженность составляет 400.000 баказоидов. Таких денег у него, конечно, нет и не будет, так что терминатор просто намерен казнить его самым жестоким образом. Однако, робот хочет сперва поиграть: он сейчас отпустит Роджера, сосчитает до десяти, а затем пойдёт по его следам.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дополнительной жути этой ситуации добавляет то, что у терминатора есть пояс невидимости, так что о его приближении можно узнать только по отпечаткам ног на песке. И если на этот раз робот доберётся до Роджера, то скрутит его, как половую тряпку. Воистину, страшная смерть (№ 18).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Уничтожить терминатора можно, если заманить его внутрь гигантского мога и с помощью подъёмного блока столкнуть его прямо на шестерни механизма, который управляет движением рук и челюстей этого металлического памятника. Главное не угодить туда самому (смерть № 19).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну и ещё можно нечаянно упасть в шахту лифта (смерть № 20).

Другой способ расправиться с терминатором - заманить его к хищным пустулам в пещере. Оказывается, они могут прожевать даже металл!

Потом Роджер может подобрать пояс невидимости, оставшийся после уничтожения робота. В первом случае сделать это легко, но как быть во втором случае, когда он лежит прямо под пустулами? Здесь вам поможет сувенирный орат на палочке.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Если с этим покончено, больше на Флибате делать нечего. Пора вернуться в свой корабль и проложить новый курс.


Ещё парочка шуток связана с интерфейсом игры, который содержит модные дополнительные фишечки, которые должен был иметь каждый крутой софт-продукт конца 80-х. Это пародийный калькулятор (на самом деле, это счёты, причём они не работают) и "кнопка босса", которую предполагается нажимать при появлении начальства, чтобы не быть застигнутым за игрой на рабочем месте. Правда, в данном случае при нажатии этой кнопки игра не выключается, а на экране появляется череда сообщений от Sierra, в которых сотрудники компании объясняют пользователю, что они не поддерживают обман.


Не пора ли подкрепиться? Неподалёку в космосе есть закусочная, принадлежащая сети ресторанов "Монолит-бургер" (пародия на "McDonald’s").

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда Роджер впервые прилетает в "Монолит-бургер", оттуда как раз отчаливает USS Enterprise из фильма "Звездный путь 4: Дорога домой".


Обстановка и еда в этих ресторанах одинаковы во всей Вселенной. Кассир за прилавком вежлив и готов услужить каждому.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Можете заказать, что угодно: мини-монолит, обычный монолит (с полисыром и без), филе ората, джамбо-монолит с полисыром, Фан Мил для детей, космическую картоху, напиток - газированный Tang или очень сладкий Sloppy Slurper.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Будете заказывать напиток? Да или да?


Не советую брать Большой Блевотный Комбо (джамбо-монолит с полисыром, космокартоха с дополнительным жиром и Sloppy Slurper), иначе Роджера стошнит на выходе.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Смотрите, это же Джабба Хатт из фильма "Звёздные войны: Эпизод 6 – Возвращение Джедая"!


Если заказать Fun Meal, внутри Роджер найдёт подарочное кольцо-декодер, позволяющее читать зашифрованные сообщения.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Что касается смертей, то Монолит-бургер - это безопасное место, и умереть здесь можно только одним способом: дважды войти в шлюз, который ведёт на чужой корабль. В первый раз хозяин судна, опасный чел в чёрном, просто наподдаст Роджеру за такие дела, а во второй раз уже возьмётся за свой пульс-лазер (смерть №21).

А вот и хит сезона - игровой автомат "Космо-петушок"! Ну как не поиграть?

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это игра от компании ScumSoft - это название одновременно пародирует Microsoft и Lucasfilm Games с их движком SCUMM. Особой пикантности добавляет то, что "scum" переводится с английского как "сволочи", "отбросы" или "мерзавцы". Сама игра - это версия Lunar Lander с петушком в главной роли. Казалось бы, всё просто: нужно посадить петуха на площадку в центре и не дать ему приземлиться на минное поле вокруг. Но при этом игра имеет настолько неуклюжее управление и настолько забагована, что вы долго ещё будете проклинать ScumSoft, который её создал.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Понимаете, что происходит? Это игра внутри игры! Виртуальная реальность, вложенная в виртуальную реальность! Впервые в истории видеоигр.


Кстати, музыкальный мотив игры - это всё та же ускоренная версия "Chicken Reel", которая сопровождала куриные шутки в Police Quest и King's Quest IV. С этих пор она будет известна среди игроков в основном, как "мелодия из Космо-петушка".

Если вы сможете успешно посадить петуха 10 раз, на экране появится закодированное сообщение. Здесь-то вам и пригодится кольцо-декодер из Фан Мил.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в руководстве к игре сообщалось о том, что всеми любимые разработчики, "двое парней с Андромеды", были похищены пиратской компанией ScumSoft. И вот теперь окончательно становится ясно, что пираты ScumSoft заставляют ребят с Андромеды делать видеоигры. В этом послании они сообщают, что их держат на каком-то спутнике под названием Пестулон, и что он защищён непроницаемым силовым полем, а охранники вооружены желе-пистолетами. Предполагается, что вы, будучи переполнены праведным гневом, поспешите на помощь.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1989 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
11
105
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: Amiga, Atari ST, DOS

Год выхода: 1989


Трудно сказать, сколько времени прошло с тех пор, как Роджер Вилко покинул погибающую космическую крепость Вохаула в предыдущей части игры. Истощив запасы горючего, его маленькая спасательная капсула продолжала свой полёт среди неизвестных звёзд; несколько раз её курс менялся в результате столкновений с небольшими астероидами. Роджер спал в своей криогенной камере и ничего не чувствовал... до тех пор, пока его капсулу наконец не нашли.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Всей графикой в игре занимался лично Марк Кроу. Это он оставил подпись "Crowe" в правом нижнем углу.


Робот, управлявший гигантским космическим мусоровозом, принял её за космический мусор, и погрузил на борт.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капсула стала частью большой свалки в грузовом отсеке мусоровоза, будучи довольно грубо брошенной туда. От сильного сотрясения криокамера открылась, и Роджер начал приходить в себя. Некоторое время спустя, он сумел подняться на ноги и самостоятельно выбраться из капсулы.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Space Quest III.

Вокруг было огромное количество разнообразного космического металлолома: останки ракет и каркасы звездолётов, давно отживших свой век. Однако, недалеко от своей капсулы Роджер нашёл целёхонький варп-мотиватор ("warp" - в американской фантастике искривление пространства для сверхсветовых путешествий). Видимо, он просто вывалился из какой-то несчастной космической посудины. В любом случае, он был слишком тяжёл, чтобы его поднять, и Роджер отправился дальше.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ой, да это же TIE Fighter из "Звёздных войн"! Правда, в игре это "bowtie fighter" (истребитель-"галстук-бабочка") времён "войн одеколонов" (во вселенной "Звёздных войн" были Войны клонов). А справа покоится корабль "Юпитер-2" из старого фантастического сериала "Lost in Space".


Эту игру можно было бы назвать "Space Quest III: 37 способов умереть". Она издевается над игроком именно так, как это описывали в Lucasfilm Games. Уже на втором экране после старта Роджер может порезаться насмерть, просто попытавшись поднять металлический лист: он нечаянно рассекает артерию в своей руке, кровь брызжет фонтаном, и Роджер не может её остановить (смерть №1).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Очевидно, металл оказался острее, чем вы. Полученная рваная рана превращает вас в живой фонтан - по крайней мере, на несколько мгновений. К сожалению для вас, это шоу было вашим последним. Удачи в загробной жизни!"


В противоположном конце свалки лежит голова гигантского человекоподобного робота (отсылка к популярному сериалу "Трансформеры").

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Один глаз её разбит, и через него Роджер может залезть внутрь головы, а затем спуститься вниз. Конечно, если он при этом не оступится и не сорвётся с обрыва (смерть №2).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Всё было бы не так плохо, если бы не внезапная остановка в конце. В следующий раз не подходите так близко к краю."


Внизу можно найти капсулу для работы в открытом космосе с корабля "Дискавери Один" (отсылка к фильму "2001 год: Космическая одиссея") и небольшой звездолёт под названием "Aluminium Mallard" ("Алюминиевая кряква" - пародия на "Millennium Falcon" из "Звёздных войн"). Этот корабль выглядит практически целым. Но чтобы залезть внутрь, надо найти приставную лестницу: единственный доступный вход - это люк на крыше корабля.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Недалеко от того места, где лежит "Юпитер-2", Роджер может залезть в ковш подъёмника, а оттуда попасть на конвейер, который доставляет мусор в измельчитель. С конвейера можно будет залезть на транспортный рельс, подвешенный под потолком.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Главное при этом самому не превратиться в фарш, угодив в измельчитель (смерть №3).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Вилко, а мясо-то у вас третьесортное!"


Само собой, с конвейера и рельса можно и просто вниз упасть (смерть №4).

По транспортному рельсу Роджер может добраться до комнаты управления, в которой робот наблюдает за мониторами. Здесь к рельсу подвешен погрузчик. Если попытаться пройти по рельсу дальше за поворот, Роджер поскользнётся и полетит вниз: все места, где рельс поворачивает, обильно покрыты смазкой и очень скользкие (смерть №5). Зато можно спуститься и залезть в погрузчик.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вам не кажется, что этот робот похож на S.A.I.N.T. №5 из фильма "Короткое замыкание"?


Тут главное не мешкать, иначе вскоре робот заметит Роджера, сидящего в погрузчике, и расстреляет его (смерть №6).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Надеемся, вы довольны своей новой вентиляцией."


Проехав на погрузчике всего несколько метров вперёд, можно добраться до мусороприёмника и прыгнуть туда. Главное - не мимо (смерть №7).

Мусоропровод ведёт на нижний уровень, почти полностью заваленный отходами. Здесь живут здоровенные крысы и вообще довольно жутко, но к счастью, кто-то провёл тут простенькое электрическое освещение, а в углу есть приставная лестница, по которой можно подняться наверх.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, лестницу можно взять с собой, чтобы с её помощью подняться на крышу "Алюминиевой кряквы". Только не поскользнитесь там, и не пытайтесь спрыгнуть: вроде кажется, что невысоко, но Роджеру хватит (смерть №8).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Попав на корабль, Роджер видит, что он в хорошем состоянии. Его можно починить и использовать для того, чтобы убраться из этой дыры. Только надо заменить варп-мотиватор и вспомогательный реактор.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, из щели между обивкой кресла пилота можно выковырять 7 баказоидов мелочью. Вы знали об этом? Я - нет.


С первым всё понятно: нужно вновь подняться наверх и использовать погрузчик для того, чтобы перевезти его на корабль.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Найти мини-реактор сложнее: это от него питаются электрические лампы в крысином логове (но сам реактор не виден на экране). Кстати, возвращаясь в крысиное логово, вы не забыли принести сюда лестницу? Если забыли, то всё, Роджеру теперь отсюда не выбраться. Впрочем, не волнуйтесь: долго ему сидеть не придётся, поскольку крысы вскоре осмелеют и растерзают его (смерть №9).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Может, вы и не крысиный корм от Purina, но тоже сойдёте!"


Похоже, что крысам нравилось электрическое освещение. На обратном пути на "Крякву" одна из них нападает на Роджера и отбирает у него реактор.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Придётся ему теперь вернуться в крысиное логово и снова забрать реактор оттуда. К счастью, со второй попытки его удаётся пронести на корабль. Последний штрих - замена проводки (запасной провод на свалке достать несложно), и "Кряква" готова к взлёту.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разобравшись с управлением, Роджер запускает двигатели, корабль с грохотом освобождается от мусора, в котором он был погребён, взлетает вверх, и... БАМ!!! Врезается в потолок грузового отсека (смерть №10).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Ваш радар создан специально для того, чтобы избежать таких ситуаций."


Значит, сперва нужно включить радар - тогда автоматика судна будет избегать столкновений с препятствиями. Роджер взлетает, корабль зависает в воздухе. Что дальше? Может, выключить двигатели? А, нет... это было очень глупо (смерть №11).

Нет, конечно нет. Теперь нужно с помощью орудий корабля проделать дыру в обшивке мусоровоза. Происходит разгерметизация, "Кряква" вылетает через дыру в открытый космос, но к сожалению, вместе с ней поток воздуха увлекает и всякие железки, которые мгновенно разгоняются до таких скоростей, что разбивают корабль (смерть №12).

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Мгновенная декомпрессия - это отстой."


Чтобы этого не произошло, нужно перед выстрелом включить передние силовые щиты. Тогда корабль останется цел, и Роджеру наконец удастся сбежать с этой помойки.

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

С помощью продвинутой навигационной системы вы можете просканировать космические окрестности и проложить курс к одной из ближайших планет. Может, полететь на Ортегу? Это вулканический мир, горячий и покрытый кратерами...

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Нет, определённо нет. Намного лучше лететь на Флибат - это туристический мир, с атмосферой, и там даже какое-то поселение есть...

Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз 1989, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1989 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
12
70
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Чтобы добраться до вышки с платформой, нужно было как-то спуститься вниз. Вернувшись к ущелью, Роджер привязал верёвку к поваленному дереву и стал спускаться по ней. Конечно, верёвка была слишком короткой, чтобы достать до дна глубокого ущелья, но Роджер увидел в скальной стенке внизу уступ и вход в пещеру, которая могла привести его вниз. Раскачавшись на верёвке, вполне можно было допрыгнуть до уступа. Единственной проблемой в этом смелом плане было огромное чудовище, которое поджидало Роджера на противоположном краю ущелья.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

.

Видео 3


Всё же, наш отважный герой решил рискнуть. Он раскачался так сильно, насколько это было возможно, чтобы не попасть в лапы чудовищу, прыгнул и долетел до края уступа. План удался. Впереди была тёмная пещера, но у Роджера был с собой болотный самоцвет, излучавший бледно-зелёный свет. Более того - пещера действительно вела вниз!

Освещая себе путь, Роджер Вилко осторожно спускался вглубь горы, но через какое-то время немного потерял бдительность, оступился, пол ушёл у него из-под ног, он полетел... и кубарем выкатился на дно ущелья. Поднявшись и ощупав себя, он убедился в том, что все системы его тела по прежнему были в порядке, если не считать нескольких ссадин и синяков. Дело было сделано.

Здесь Вилко едва не потерял свой самоцвет: он выронил его, когда катился вниз. Пока он искал свой камень в зелёной траве, к нему приблизились двое инопланетян, как две капли воды похожих на того, что он спас из охотничьих силков. "Эй, каланча! Следуй за нами!" - сказали они.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Вообще Лабион, покрытый джунглями, и его маленькие пушистые аборигены здорово напоминают планету Эндор и её обитателей-эвоков из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".


Роджер послушался, и человечки привели его к своему предводителю. В благодарность за спасение одного из них, Роджеру было позволено оставаться в их поселении на дне каньона так долго, как он пожелает. А когда он достаточно отдохнул и решил продолжить свой путь, инопланетяне отвели его к "единственному выходу, достаточно большому для существа такого размера". Это была очередная тёмная пещера, только на этот раз Роджеру пришлось передвигаться по ней ползком, держа светящийся камень в зубах. Ему было так тесно, что он боялся застрять и остаться там навсегда.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Это был настоящий лабиринт из горизонтальных узких туннелей, соединённых лестницами. Добравшись до лестницы, ведущей в нижний туннель, Роджер спустился туда, затем прополз по нему вперёд до следующей лестницы, снова спустился, прополз до следующей лестницы, по ней стал подниматься наверх, затем свернул в один из новых туннелей и полз по нему, пока не уткнулся лицом в землю. Это был тупик. Пришлось развернуться, ползти обратно и... ТВАЮЖМАТЬ!!!

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

К счастью, то было в параллельной реальности. А в этой Роджер, полазив по тёмным каменным норам, всё-таки нашёл выход в большой подземный зал с водопадами. Он был освещён, судя по всему, самой водой, которая излучала бледно-голубое свечение. О, это было красиво!

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Роджер зашёл в ледяную воду по грудь и стал потихоньку продвигаться вперёд по затопленной пещере, пока сильное течение не увлекло его в большой водоворот.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Несмотря на отчаянное сопротивление, его затянуло под воду, протащило по каменной трубе, затем он почувствовал, что падает, вновь упал в воду, затрепыхался и вынырнул, едва не захлебнувшись. Отдышавшись, он обнаружил, что находится в небольшом озере у подножия гор и слышит со всех сторон хорошо знакомые звуки джунглей. Жив!!! И почти спасён.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Роджер добрался до берега, выбрался из воды и подставил своё замёрзшее тело горячим солнечным лучам. Вышка была совсем рядом, но добраться до неё мешала россыпь гигантских валунов, когда-то отделившихся от основной скалы. И чем больше Роджер смотрел на них, тем больше понимал, что преодолеть эту преграду самостоятельно ему будет очень тяжело. Он стал думать и пробовать различные варианты, но вдруг вспомнил о том, что у него есть свисток, имитирующий брачный зов самки лабионского ужасного зверя. Если верить тому, что писали об этом монстре, то на своём пути к самке он уничтожает любые преграды, дробя камни и разрывая противников в клочья. Что ж... если так, то свисток надо было использовать с большой осторожностью.

Роджер ещё раз хорошенько обдумал свой план, а затем достал свисток и подул в него. Какое-то время ничего не происходило, а затем земля мелко задрожала, послышался хруст и огромный камень напротив пошёл трещинами, а затем из него вырвался крошечный торнадо, пронёсся по поляне и остановился, превратившись в невысокого крепыша. Быстро оглядевшись в поисках самки, крепыш заметил Роджера Вилко и уверенно направился к нему. И тут Роджер бросил ему под ноги свой рубик Кубика - головоломку, которую он сам никогда не мог разгадать.

Известно, что лабионский ужасный зверь очень внимателен и не пропускает ни один объект, который попадает в его поле зрения. Вот и сейчас он остановился, подобрал головоломку и с интересом начал её собирать. Занятие это было весьма безнадёжным, по крайней мере, самому Роджеру никогда это не удавалось, так что он осторожно прокрался мимо увлечённого монстра и пролез в проделанную последним дыру в гигантском валуне.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Основание вышки охранял часовой. Нужно было что-то придумать, чтобы пройти мимо него, не будучи убитым на месте.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

.

Видео 4


Вот здесь-то и пригодились Роджеру его трусы с ракушкой. Он решил использовать их в качестве своеобразной рогатки и, спрятавшись в кустах, запустил увесистым камнем прямо в лоб часовому. Тот свалился вниз замертво.


Поднявшись на верхушку башни, Роджер залез в стоявший там шаттл.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Через какое-то время он разобрался с управлением, взлетел и покинул планету. Однако, Роджеру не суждено было вернуться на Зенон. Вскоре после того, как он вышел на орбиту, Сладж Вохаул захватил управление шаттлом и вернул его на свой астероид.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Удивительно, но Роджера никто не встретил на посадочной палубе. Где же гориллы-охранники? Что приготовил для него Вохаул? Какую-то ловушку?

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Добравшись до лифта, наш герой спустился на нижние уровни космической крепости. Они представляли из себя систему однообразных подземных коридоров и служебных помещений. Свисавшие с потолка видеокамеры следили за каждым шагом Роджера Вилко, но никто не пытался его остановить. Это было очень странно.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Трудно передать, какой прилив тёплых чувств испытал Роджер, обнаружив в одном из коридоров подсобное помещение для уборщиков с его уютной теснотой и знакомыми ароматами. Здесь он нашёл резиновый вантуз. Когда играешь в квест от Sierra, никогда не знаешь, что может тебе понадобиться в будущем, поэтому Роджер взял его с собой.

В точно таком же помещении, но этажом ниже, Роджер обнаружил стеклорез (ценный инструмент!), а пройдя дальше по коридору, обнаружил большой туалет для персонала. Внутри был ряд кабинок, из-под дверей которых были видны ноги инопланетян. Стараясь не привлекать к себе внимания, Роджер прошёл в пустую кабинку.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Стены здесь были исписаны надписями на разных языках. Одна из них гласила: "Здесь был Кен! (И Эл тоже, но то, что он нарисовал, пришлось закрасить)" (Речь идёт о директоре Sierra Кене Уильямсе и Эле Лоу, авторе "Ларри в выходном костюме"). Другая интересная надпись касалась некоего сэра Грэма - в ней говорилось, что он якобы переодевается в женское бельё.

Этажом ниже Роджер нашёл третью подсобку, а в ней - пластиковое мусорное ведро и старую спецодежду, из которой на пол выпала зажигалка. На этом этаже в тёмных камерах, закрытых прочными решётками, содержались какие-то неизвестные, но явно очень опасные инопланетяне. Когда Роджер уже направлялся к лифту, одна из камер неожиданно открылась, и оттуда вылезла самка ксеноморфа с пухлыми и ярко накрашенными губами.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Схватив Роджера, она подарила ему долгий французский поцелуй, а потом поставила его на ноги и удалилась восвояси. Эм... Что ж... это было не так плохо.


Дальше спускаться было некуда, так что Роджер вернулся на посадочную палубу и оттуда спустился вниз по главной лестнице, уходившей вглубь астероида. Лестница привела его в поперечный коридор, и вдруг двери за спиной Роджера закрылись, а оба направления по коридору перекрыли выскочившие из потолка массивные металлические перегородки. Оказавшись в замкнутом пространстве, Роджер услышал негромкое гудение - это пол постепенно уходил из-под его ног, открывая ёмкость с концентрированной кислотой. Вот она, ловушка Вохаула!

Лихорадочно перебирая в уме возможные варианты действий, Роджер прижался спиной к перегородке, глядя, как уменьшается отрезок пола, на котором можно стоять. И когда от него оставались какие-то сантиметры, Роджер схватил вантуз, со всей силы присосал его к стене и сам подтянулся и повис на нём, поджав ноги. Пол внизу исчез, но вантуз держался.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Завершив "процедуры", система вернулась в исходное положение: секция пола закрылась, а перегородки поднялись. Торжествуя, наш герой пошёл было по коридору, но быстро понял, что оба прохода охраняются безжалостными роботами-убийцами. Пришлось вернуться назад, однако Роджер заметил висящие под потолком лейки автоматической системы пожаротушения, и у него появился план.

Взяв из подсобки мусорное ведро, Роджер набил его туалетной бумагой, принёс и поставил всё это дело поближе к датчикам пожара, а затем поджёг. Само собой, вскоре система сработала, и всё вокруг залило водой. Принимая освежающий душ, Роджер с удовольствием слушал, как с громкими хлопками выходит из строя электроника роботов.


Видео 5

Видео 6


А когда всё закончилось, уже никто не мешал ему пройти по коридору в комнату управления, где сидел Сладж Вохаул.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

"Спешишь куда-то?" - с улыбкой крикнул он Роджеру, видя, как тот бежит к нему по лестнице. Вохаул нажал кнопку на клавиатуре своего компьютера, и в Роджера с потолка ударил луч яркого света. Через пару секунд его тело исчезло, а затем появилось внутри стеклянной колбы на столе Вохаула... в уменьшенном виде.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Оказывается, Сладж Вохаул уже давно ставил эксперименты по миниатюризации людей. Сначала, как и полагается настоящему учёному, он ставил эксперименты на себе. Тогда не всё шло гладко, поэтому теперь он выглядит так плохо и не может жить без специальной системы жизнеобеспечения. Однако, судя по тому, что Роджер чувствовал себя нормально, теперь эта технология работала хорошо.

Вдоволь поглумившись над Роджером, Вохаул прямо на его глазах приступил к завершающей стадии своего плана - запустил процедуру отправки своих страховых агентов. Нужно было срочно что-то делать. Роджер вспомнил про стеклорез, достал его из кармана и прорезал в стенке колбы дверной проём. Убедившись, что Вохаул на него не смотрит, он вышел наружу, преодолел открытое пространство и пролез в одну из вентиляционных щелей большого компьютера.

Как ни странно, именно здесь была красная кнопка, с помощью которой можно было отключить Вохаулову систему жизнеобеспечения. Что Роджер и сделал.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Осознав, что происходит, Вохаул успел дотянуться до какого-то переключателя на панели управления, а затем упал замертво. Тогда Роджер вылез из своего убежища, прошёл к клавиатуре, управлявшей его уменьшением, и, смешно прыгая по кнопкам, напечатал: "УВЕЛИЧИТЬ".

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Убедившись, что процедура запущена, он бегом вернулся в свою колбу - как раз вовремя, чтобы оказаться в луче света, а затем - вновь на лестнице и в своём нормальном размере.

Тело Сладжа лежало на полу. Роджер осмотрел его и обнаружил на его левой руке сделанную ручкой надпись "SHSR". Это был короткий пароль, необходимый, чтобы остановить процедуру отправки клонов с помощью компьютера. Роджер успел это сделать, когда до запуска оставалось всего несколько минут. Была и ещё одна проблема: астероид потерял скорость и теперь медленно снижался, входя в верхние слои атмосферы планеты. Судя по прогнозам компьютера, он должен был разрушиться через 40 минут.

Вернуться обратно к шаттлу было нельзя: почему-то, дверь в коридор была закрыта. Зато из комнаты управления можно было попасть в длинную стеклянную трубу, проложенную по внешней стороне астероида.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Заметив возле входа ящик с кислородной маской, Роджер надел её, и как оказалось, не зря: в одном месте стекло треснуло от удара какой-то космической песчинки, и когда Роджер проходил мимо, трещина расширилась, и давление воздуха в трубе стало быстро падать. К счастью, Роджер успел проскочить в коридор и закрыть за собой дверь.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Этот коридор вёл к спасательным капсулам, но подступы к ним охранял боевой робот, очень похожий на ED-201 из фильма "RoboCop".

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Роджер долго убегал от него, пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Вдруг Роджер почувствовал невыносимую боль и закричал, видя, как его грудь разрывается изнутри, и оттуда вылезает наружу маленький ксеноморф. Окровавленное тело Роджера осело на пол, а на экране появилась надпись от Sierra: "Это научит тебя впредь не сосаться с инопланетянами."


Видео 7


Поскольку я периодически перезаписывал сохранённые игры, у меня к этому моменту не осталось ни одного сохранения, сделанного до встречи с самкой ксеноморфа. Игру пришлось проходить с самого начала. :-(


...пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Однако, оценив расположение коридоров, Роджер вдруг понял, что к капсулам можно подобраться и с противоположной стороны, и именно сейчас робот находится на максимальном расстоянии от них. Стремглав метнувшись вперёд, Роджер успел добежать до капсул и залезть в одну из них как раз перед тем, как робот вернулся на своё место.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Итак, Роджер летел в космосе и подводил итог всему, что с ни случилось: выходит, что он снова сумел спасти не только Зенон, но и самого себя... Или нет? Его взгляд упал на приборную панель. Судя по показаниям на экране, запас кислорода в капсуле стремительно уменьшался. Чёрт!!!

Воздуха оставалось на какие-то несколько минут. К счастью, капсула была оборудована устройством криогенного сна. Роджер откинул плексигласовую крышку, лёг внутрь, ещё раз подумал о нашествии страховых агентов, угрожавшем Зенону, и с чувством выполненного долга закрыл глаза. Кто знает, сколько времени ему предстоит провести, дрейфуя в космической бездне? Будет здорово, если кто-нибудь однажды найдёт и подберёт его одинокую капсулу...

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Эта концовка повторяет концовку оригинального фильма "Чужой" :-)


Видео 8

Показать полностью 25
[моё] 1987 Space Quest Sierra Игры для DOS Прохождение Квест Ретро-игры Длиннопост
7
86
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1.⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line

Платформа: Apple II, Atari ST, DOS

Год выхода: 1987


Как вы помните, в предыдущей части наш герой, инженер санитарии Роджер Вилко, испортил подлые планы злых сариенов, уничтожив секретный Звёздный Генератор.


Имя Roger Wilco образовано из кодовых слов, которые используют в радиотелефонных переговорах американские военные: "roger" - "принято", "wilco" - "слушаюсь".


Более того - ему удалось вернуться с чертежами этого генератора (а также копией запрещённой игры "Ларри в выходном костюме против женщин Марса"), что позволило спасти планету. На торжественной церемонии, устроенной в его честь, Роджер рассказал жителям Зенона о своей первой встрече с сариенами

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

и о том, как он героически дрался с ними.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Kleen, лучший друг космического уборщика, очень похож на Mr. Clean - известный маскот компании Procter & Gamble. В России его знают под именем Мистер Пропер. "Kung Fu" - американский сериал 70-х годов.


Затем он рассказал про свою схватку с оратом

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

А кто это выглядывает из-за камня? Да это же Фред Флинтстоун ищет своего друга Барни!


и про ночную жизнь планеты Керона.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Спок-алкаголик :D


История Роджера Вилко стала так популярна, что он даже снял фильм о своих героических похождениях.

Тем временем, на небольшом астероиде, обращавшемся вокруг незначительной лесной планеты в далёкой звёздной системе, творились странные вещи. Лишь приблизившись к этому астероиду, можно было видеть, что он превращён в космическую крепость. Руководил этой крепостью Сладж Вохаул, безумный учёный, один из создателей Звёздного Генератора.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Из космической закусочной вылетает TIE Fighter, на заднем плане пролетает "Энтерпрайз", а между ними дрейфует, притворяясь астероидом, Мистер Картофельная голова - классическая американская игрушка. Внизу на свалке можно разглядеть один из шаттлов корабля "Энтерпрайз" и робота R2-D2 из "Звёздных войн".


Стиснув от злости подлокотники своего кресла, он смотрел на экран, где Роджер Вилко на шоу Дэвида Леттердроида под улюлюканье публики смеялся над "слабаками-сариенами" и "их тупым вожаком Ухаулом, или как его там..." И чем больше он смотрел, тем больше в нём вскипала ярость.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, он не выдержал и закричал: "Да как смеет эта жалкая, ничтожная форма жизни оскорблять мой блистательный интеллект!! Да кем он считает моих людей, обезьянами?? Я покажу ему!!"

Справедливости ради надо заметить, что "люди" Вохаула на самом деле были обезьянами, правда разумными и прямоходящими. "Приведите мне Вилко!!! - орал Вохаул, обращаясь к ним. - Я не позволю выставлять себя дураком перед всей Вселенной!! Я раздавлю его, как велкронскую муху!!"

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Кстати, зацените Вохаулову спину :D


Чаша ненависти, годами копившейся в душе безумного учёного, наконец переполнилась, и вся она выплеснулась наружу в виде коварного плана возмездия, которое он решил обрушить на невинных обитателей Вселенной: уже совсем скоро галактику наводнят тысячи и тысячи клонированных страховых агентов, которых Вохаул производил на своём астероиде. Уа-ха-ха-ха-ха!!!

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

...Жизнь Роджера Вилко была хороша и беззаботна, но, к сожалению, люди со временем забывают своих героев. Получив свою порцию славы, Вилко вернулся к работе уборщиком. Правда, его повысили до "главного уборщика" на Орбитальной станции 4, но работы от этого меньше не стало, учитывая, что других уборщиков на станции предусмотрено не было.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Однажды, во время обычной наружной уборки,

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Роджера вызвал его босс: одного из пассажиров шаттла, который недавно прилетел на станцию, стошнило внутри, и нужно было срочно всё это убрать. Вернувшись в шлюз, Роджер снял скафандр, переоделся и достал из шкафчика свои личные вещи: универсальный переводчик, рубик Кубика, ракушку для защиты паха (он приобрёл её после драки в баре Кероны) и вырезанный из журнала купон на бесплатный свисток, имитирующий брачный зов самки лабионского ужасного зверя. Говорят, там ещё должен был лежать использованный презерватив с автографом Нэнси Рейган "Просто скажи: НЕТ", но его пришлось убрать из игры, поскольку в неё могут играть дети.

Получив бодрящий нагоняй от начальства, Роджер направился к злополучному шаттлу.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

К его удивлению, челнок не был пуст: внутри его поджидала пара уродливых громил. Схватив Роджера, они избили его до потери сознания. Всё потемнело...


Придя в себя, Роджер обнаружил, что он находится уже не в Канзасе не на орбите Зенона. И те двое галактических громил теперь поддерживают его в вертикальном состоянии и трясут, чтобы привести в чувство. А когда ему наконец удалось сфокусировать взгляд, он обнаружил перед собой уродливое лицо Дарта Вейдера Сладжа Вохаула.

Представившись, злой гений рассказал Роджеру о том, что это он стоял за созданием Звёздного генератора, с самого начала намереваясь использовать его в качестве оружия, пока группа сопляков-учёных не решила, что с его помощью можно спасать жизни, а не уничтожать их. С помощью сариенских головорезов он попытался претворить свои планы в жизнь, но в тот раз Роджер всё испортил, и теперь ему придётся за это заплатить.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Как и положено суперзлодею, Сладж Вохаул раскрыл Роджеру подробности своего нового ужасного замысла, а затем приказал своим гориллам отвезти его вниз на планету Лабион, где ему предстояло провести остаток своих дней, выполняя непосильную работу в рудниках, принадлежавших злодею.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Поверхность Лабиона была полностью покрыта джунглями, и в качестве транспорта здесь использовали летающие платформы на антигравах. К счастью для Роджера, глупые обезьяны забыли дозаправить платформу, на которой его везли в рудники, и когда горючее закончилось, она просто рухнула вниз. Оба охранника разбились насмерть, но Роджеру повезло приземлиться сверху на одного из них, и это смягчило удар.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Небольшая пасхалочка: если написать команду "f*ck corpse", игра сообщит вам, что вы - редкий извращенец, и что единственный человек кроме вас, которому такое могло бы прийти в голову - это Марк Кроу, один из двух разработчиков игры.


Придя в себя, Роджер обыскал тела, взял магнитную ключ-карту одного из охранников и осмотрел разбитую платформу. Она была, вне всякого сомнения, полностью искорёжена. Роджеру удалось вырваться из лап приспешников Вохаула, но теперь ему предстояло в одиночку бродить по джунглям в поисках способа выбраться с этой планеты.


Видео-прохождение: видео 1


Вскоре к месту происшествия прибыл один из солдат Вохаула на ещё одной летающей платформе. Летая над лесом, он высматривал следы беглеца и, судя по разогретой лучевой пушке, на этот раз не собирался брать его живым. Когда он пролетал поблизости, Роджеру приходилось прятаться в густой растительности, но всё остальное время наш герой был предоставлен сам себе.

Через какое-то время Роджер, к своему огромному удивлению, обнаружил стоявший прямо в лесу почтовый автомат. У него всё ещё был с собой тот купон из журнала, который он давно собирался отнести на почту. "Почему бы и нет?" - подумал Роджер, и, пожав плечами, опустил купон в прорезь автомата. Устройство загудело и вскоре выплюнуло на металлический поддон небольшой свисток.

Уже удаляясь от автомата, Роджер нечаянно наступил на один из голубых шариков, что росли на земле - тотчас в воздух взвилось облако спор, и Роджер, сделав один вдох, упал на землю, парализованный. Он лежал и не мог шевельнуться, разве что получалось дышать. Это длилось довольно долго, и Роджер уже подумал, что умирает, однако постепенно чувствительность стала возвращаться в его конечности, он стал шевелить пальцами и губами, а через какое-то время смог подняться на четвереньки. Его первым желанием было как можно быстрее убежать от этих голубых споровиков, но, успокоившись, он решил, что можно их использовать в качестве парализующего оружия. Очень аккуратно он сорвал один из шариков и положил его в карман.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Пройдя на север, Роджер вышел на большую поляну. На противоположной её стороне он увидел заросли кустов с ярко-красными ягодами, однако пройти к ним мешали какие-то голубые "корни", которые буквально опутывали всю поляну. Проследив взглядом то место, где сходились эти корни, Роджер увидел нечто, похожее на сиреневый студенистый купол медузы. Интуиция подсказывала ему не прикасаться к подозрительным корням (или щупальцам?), но к ягодам пройти очень хотелось. Тогда он всё-таки решил попробовать очень осторожно пробраться меж "корней", не наступая на них.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Прикоснувшись к одному из "корней", Роджер будет мгновенно обездвижен, а затем проглочен и переварен этим жутким существом.


Спустя полчаса, благодаря любезно предоставленной Sierra возможности быстрых сохранений и загрузок, Роджеру удалось преодолеть лабиринт из "корней" и добраться до ягод. Он уже хотел было попробовать одну из них, но, поднеся её ко рту, почувствовал резкий запах, похожий на запах нашатыря, и передумал. Впрочем, у Роджера была привычка собирать и таскать с собой всякую всячину, поэтому он сорвал ещё несколько ягод и сунул их в карман.

Вскоре выяснилось, что почти весь периметр поляны зарос такими густыми кустами, что продираться сквозь них было бы довольно безрассудно. Оставалось лишь возвращаться обратно тем же путём - через лабиринт из "корней".


Надо сказать, что эта поляна с корнями - самая неприятная часть игры. Мало того, что прохождение лабиринта отнимает много времени и нервов, так ещё и обратный путь лежит через него! Подобно бамбуковому стеблю в King's Quest I, колючему кустарнику в King's Quest II и горным тропам в King's Quest III, это - классическая составляющая дизайна игр от Sierra.


Покинув опасную поляну и блуждая по лесу, Роджер вышел к большому дереву, на одной из ветвей которого, подвешенный за ногу на верёвке, болтался инопланетный зверёк. Похоже, что он попался в какую-то охотничью ловушку. Роджеру стало жаль несчастное создание, и он освободил его. Отбежав на безопасное расстояние, существо развернулось и взглянуло на Роджера долгим и неожиданно осмысленным взглядом, будто запоминая его лицо, а затем скрылось в кустарнике.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Побродив ещё по лесу, Роджер вышел к большому болоту.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Лезть туда совсем не хотелось, однако это выглядело более разумным, нежели продираться через неприступные заросли на берегу. И он решился.


Видео 2


Однако, прежде, чем лезть в мутную жижу, Роджер прислушался к чавканью и хлюпаньям, которые доносились оттуда. А что, если то, что живёт в этом болоте, захочет попробовать его на вкус? На всякий случай, он решил хорошенько обмазаться вонючими ягодами. Так и вышло: когда Роджер брёл уже по пояс в болотной жиже, что-то склизкое обхватило его ногу и потащило вниз, но быстро отпустило и уплыло восвояси. Видимо, благодаря нашатырному соку ягод, он показался кому-то "невкусным".

Постепенно болото становилось всё глубже, а центральную его часть пришлось преодолевать уже вплавь. И именно здесь Роджер вдруг ощутил необъяснимое желание нырнуть и достать до дна. Иногда его интуиция выделывала совсем уж странные штуки. Вода здесь была почище, чем возле берега, можно даже сказать, прозрачная. Нырнув, Роджер открыл глаза и разглядел внизу что-то вроде подводной пещеры. Вынырнув, он набрал в лёгкие как можно больше воздуха, затем вновь погрузился под воду и поплыл в пещеру.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Это было похоже на безумие, но Роджер продолжал пробираться вдоль стен подводной пещеры. Ему уже не хватало воздуха, но впереди он видел свет - надо было лишь доплыть туда и вынырнуть... Однако, оказалось, что это не солнечный свет: в глубине пещеры Роджер нашёл грот, заполненный воздухом (к счастью), а освещался он благодаря загадочному самоцвету, который венчал верхушку большого валуна.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Немного отдохнув, Роджер отковырнул светящийся камень и пустился в обратный путь. Ему удалось выбраться назад тем же путём и всплыть посреди болота. Впоследствии Роджер даже сам себе не мог объяснить, как он решился на это мероприятие.

Выбравшись из болота, Вилко вновь ступил на твёрдую землю и продолжил свой путь, пока не вышел к глубокому ущелью. Преодолеть его удалось, повалив старое дерево.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Оказавшись на противоположном краю ущелья, Роджер бодро зашагал вперёд. Здесь растительность была не столь густой, и можно было надеяться относительно быстро преодолеть большое расстояние... Вдруг что-то схватило его за лодыжку и с силой дёрнуло вверх. Мир перевернулся, и Роджер обнаружил себя висящим вниз головой точно так же, как недавно висело спасённое им инопланетное существо. Ловушка! Вилко попытался дотянуться и развязать верёвочную петлю, что держала его ногу, но силы быстро покинули его, кровь прилила к голове, и он потерял сознание.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

...Ему снился очень странный сон: будто бы его звали Ларри, и он был одет в нечто под названием "выходной костюм", очевидно на 100% сделанный из синтетических материалов и генерирующий огромные объёмы статического электричества. Он блуждал в месте, известном как "Страна альфонсов-подхалимов", приставая к местным женщинам с целью вовлечь их в странные брачные ритуалы.

Придя в себя, Роджер обнаружил себя лежащим в клетке, которая была установлена среди скал под открытым небом. Напротив горел огонь, а возле него сидел здоровенный уродливый охотник. И было похоже, что костёр он разжёг совсем не для того, чтобы согреться в этот солнечный день.

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

К счастью, пока Роджер был без сознания, глупый инопланетянин не додумался обыскать его карманы. Улучив момент, когда здоровяк приблизился к клетке, Роджер метнул в него голубой шар-споровик, а затем, просунув руки между прутьев, снял ключ с парализованного тела охотника. Эффект спор гарантированно длился лишь несколько минут, поэтому Роджер не стал мешкать - открыл клетку и быстренько улизнул. Приятным бонусом стала новенькая верёвка, которая лежала на валуне возле клетки.


Логово охотника располагалось неподалёку от того места, где Роджер попался в ловушку. Пройдя оттуда дальше на восток, он вышел на край высокого обрыва. Отсюда были хорошо видны джунгли внизу и торчавшая над кронами деревьев металлическая вышка, с которой могли взлетать платформы на антигравах и шаттлы. Вот он, его путь к свободе!

Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 1. 1987, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Прохождение, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1987 Space Quest Sierra Игры для DOS Прохождение Квест Ретро-игры Длиннопост
8
60
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Подобрав один из склизских кусочков ората, я вернулся в подземелье инопланетян и бросил его на пол перед голографическим лицом. Инопланетянин похвалил меня, после чего в темноте открылась треугольная дверь, и уже другой голос пригласил меня внутрь. Я шагнул в дверь и неожиданно оказался в подземной электростанции, населённой инопланетянами.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Они достаточно тепло приняли меня и, немного рассказав о себе, предоставили мне левитатор, который должен был доставить меня в поселение Уленс-Флэтс, расположенное на другой стороне планеты. Все перемещения в пустыне осуществлялись с помощью левитаторов, поскольку в песках жили грелли - подземные плотоядные монстры, готовые полакомиться тем, кто будет шагать по поверхности.

Заметив стандартный слот рядом с компьютерным терминалом, я вставил туда свой картридж - в конце концов, все компьютерные системы Эрнона были стандартизированы. На мониторе высветилось текстовое послание, автором которого был доктор Слэш Вохаул, один из учёных "Аркады". Картридж содержал чертежи Звёздного Генератора, по которым его можно было воссоздать, и код активации системы самоуничтожения, встроенной в оригинал.

Я вытащил картридж (чуть не забыл его там!), оседлал левитатор и повернул ключ зажигания...

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Подобные транспортные средства можно видеть на пустынной планете Татуин в фильме "Звёздные войны". Да и сама Керона, конечно, похожа на Татуин.


Путь был долгим, и я изрядно побил свой левитатор о дюны и камни, вдобавок у него практически разрядилась батарея. Наконец, я добрался до Уленс-Флэтс.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Как только я слез с левитатора (не забыв вытащить ключ зажигания), ко мне подошёл инопланетянин и предложил продать ему левитатор за 30 баказоидов (местные деньги), но я пока не знал, понадобится ли он в будущем, и поэтому вежливо отказал.

Местный бар был злачным местечком, где собиралась всякая галактическая шушера. Сомнительного вида инопланетяне потягивали пиво возле барной стойки. В углу стояла слот-машина. Зелёный инопланетянин периодически отправлял баказоиды в её приёмное отверстие, с каждым разом становясь всё недовольней.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Это пародия на кафе-бар Мос-Эйсли из фильма "Звёздные войны".


Я посмотрел на музыкантов, исполнявших популярную мелодию, а когда вновь перевёл взгляд на слот-машину, напротив неё в том самом месте, где только что стоял игрок, лежала кучка пепла. Робот-уборщик, который до сих пор терпеливо ждал неподалёку, тихонько подъехал к этому месту, подмёл пепел, выбросил его в мусороприёмник и занял прежнее место.

Здесь нечего было делать без денег. Я вышел на улицу, и тут ко мне снова подошёл потенциальный покупатель левитатора. На этот раз кроме 30 баказоидов он предложил вдобавок неплохой ракетный ранец. Взглянув на стоявшие неподалёку разнообразные космические корабли, я согласился на сделку.

Мне нужно было улететь с этой планеты. Тайни, торговец подержанными кораблями, мог предложить машины различных ценовых категорий. Правда, даже самый бюджетный корабль стоил 99 баказоидов. Но где взять эти деньги?

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Не найдя никакой работы в Уленс-Флэтс, я вернулся в бар и заказал пиво. Я чувствовал себя измотанным, настроение было паршивое. Допивая третью кружку, я случайно подслушал разговор двух инопланетян - речь шла о Дельтаре, линейном крейсере сариенов, который видели в квадранте HH. Инопланетный пилот был готов поклясться, что своими глазами видел, как крейсер разнёс на куски целый планетоид. Это могло означать только одно: на крейсере сариенов уже установлен Звёздный Генератор, он работоспособен, испытан и готов к применению.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

На сцене The Blues Brothers - Дэн Эйкройд и Джон Белуши.


Тут у меня что-то сжалось внутри. Хотя я и ценил свою жизнь, но мне совсем не хотелось провести её остаток, наблюдая, как эти чудовища правят галактикой. Ради свободы Вселенной я обязан был рискнуть. Нужно было каким-то образом попасть на Дельтар и вывести из строя Звёздный Генератор. Значит, мне нужен был не просто корабль - мне нужен был лучший корабль из тех, что здесь можно найти. Но где взять столько денег? Задача выглядела неподъёмной, если только... Мой взгляд упал на слот-машину в углу.

Слот-машина была похожа на обыкновенного "однорукого бандита" с тем исключением, что в случае выпадения трёх "черепов" высунувшийся из маленького окошка лучемёт испепелял игрока. Риск был огромен, но мне постоянно везло. Череп... ещё череп... вишенка! Буду жить, играем дальше. Глаз... глаз... глаз! Плюс 30 баказоидов! Удивительно, но через пару часов у меня уже было небольшое состояние. Когда мой счёт составил 250 баказоидов, машина сломалась и перестала работать. Но этих денег должно было хватить.


Конечно же, слот-машина люто жрёт ваши деньги и норовит убить персонажа, но своевременные сохранения и загрузки игры творят чудеса. Фактически, игра поощряет savescumming ("снятие пенки с помощью сохранений") - нечестное поведение, когда игрок создаёт точку сохранения, а затем старается добиться наиболее выгодного результата, в случае неудачи загружаясь с этой точки для новых попыток. Добившись своего, создаёт новую точку сохранения, и т. д. Дело в том, что игры от Sierra были одними из первых, где можно было удобно и быстро выполнять сохранение на различные слоты, а затем так же удобно и быстро загружать игру, и сэйвскамминг был развлечением в себе, позволявшим освоить и поиграться с этой новой на тот момент фичей.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Группа ZZ Top исполняет хитовую песню "Sharp Dressed Man".


Возле выхода из бара меня поджидал подозрительного вида персонаж. Он сам заговорил со мной: "Эй, приятель! Я заметил, что ты выбираешь транспорт на продажу. Так я могу тебе помочь! Пойдём со мной, и я покажу тебе прекрасный образец техники - увидев его, ты голову потеряешь!" Что-то в облике и поведении этого типа меня напрягло. И хотя я был слегка пьян, мне совершенно не хотелось идти с ним в какое-то безлюдное место, чтобы там потерять голову... или 250 баказоидов, которые оттягивали мой карман. Отделавшись от этой сомнительной личности, я пошёл к Тайни.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Этот грабитель и его "прекрасный образец техники" - копия головореза Гридо из "Звёздных войн".


Встретившись с Тайни, я бегло осмотрел антиквариат, который он предлагал, а затем уверенно направился к кораблю, который стоял вдалеке. Вот это была настоящая боевая машина. Странно, что Тайни держал её здесь, вдали от остальных своих кораблей.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Мне пришлось отдать ему большую часть своих денег, зато теперь этот корабль принадлежал мне. Правда, когда я залез внутрь, то выяснилось, что для управления кораблём мне нужен специальный дроид.


Идея о дроиде, принимающем участие в управлении космическим кораблём, также взята из фильма "Звёздные войны".


К счастью, магазин "Droids R Us" был совсем рядом.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Название магазина - пародия на известную американскую сеть магазинов игрушек "Toys R Us".


Выбрав хорошего дроида, я попрощался с остатком своих денег. Зато теперь я мог наконец покинуть эту жаркую планету.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Погрузив дроида на борт, я дал сигнал ко взлёту. Двигатели взревели, и мы оторвались от земли. "Эй! Минутку! Куда это ты летишь на моём корабле?!!" - закричал подбежавший инопланетянин (тот самый, что поджидал меня возле бара), но я уже летел в фиолетовую даль...


Уже на корабле я отдохнул и окончательно протрезвел. "И как только мне пришло в голову добровольно в это ввязаться? - думал я, - Может, ещё не поздно передумать?" Но корабль уже вошёл в квадрант HH, миновал поле астероидов и теперь приближался к сариенскому крейсеру.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Сцена приближения к Дельтару напоминает сцену атаки на Звезду Смерти в "Звёздных войнах".


О, Дельтар был огромен! Нечего было и думать атаковать его на корабле - его орудия с лёгкостью превратили бы мою посудину в пыль. Приблизившись, насколько это было возможно, мой дроид выключил двигатели, и мы зависли на месте.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Проверяя крепления ракетного ранца, я мысленно благодарил судьбу за то, что приобрёл его у того инопланетянина. Приказав дроиду лететь на Зенон, я вышел в открытый космос и полетел к самому большому кораблю, что я видел в своей жизни.

Поскольку я был слишком несущественным объектом для его сканнеров, мне удалось приблизиться незамеченным к его корпусу и попасть в шлюз, ведущий внутрь. Однако, там меня ждала проблема: оказалось, что двери шлюза, закрывшись, не открываются изнутри. Но через какое-то время меня спас ремонтный дроид, который решил пройти через шлюз, чтобы осмотреть обшивку корабля. Вероятно, сканнеры всё же засекли какой-то "космический мусор", и теперь дроид проверял, нет ли повреждений. Вежливо отодвинув меня, он поехал дальше, а я успел прошмыгнуть на корабль.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Оказавшись в помещении с какими-то трубами, которые шли вдоль стены, я обратил внимание на стоявший здесь металлический сундук. Внутри было пусто. Вдруг я услышал шаги и голоса за дверью, и не придумал ничего лучше, чем спрятаться в этом сундуке. Вскоре я почувствовал, как меня поднимают и куда-то несут, а затем сундук бросили на пол так, что у меня из глаз посыпались искры.

Дождавшись, когда всё стихнет, я вылез наружу и понял, что нахожусь в прачечной. Напротив была большущая стиральная машина. Повинуясь странному импульсу, я открыл её дверцу и залез внутрь - мне просто было интересно, получится ли у меня это сделать. Вдруг в помещение вошёл сариен, бросил в машину охапку грязного белья, закрыл дверцу и нажал кнопку "пуск".

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Удивительно, но мне каким-то образом удалось выжить. Когда процедура отжима белья закончилась, дверца машины автоматически открылась, и я кое-как выполз наружу. Какое-то время мне пришлось отдыхать и приходить в себя, а когда я смог подняться на ноги, то обнаружил, что на мне сариенская военная униформа. Теперь я мог ходить по кораблю, не привлекая внимания :-)

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Если заговорить с одним из охранников, можно узнать о том, что он играл в King's Quest III.


Обследуя коридоры Дельтара, я отыскал склад оружия. Дроид-завхоз, стоявший за прилавком, спросил у меня документы. Выглядел он при этом так, что лучше было с ним не шутить. Растерявшись, я похлопал себя по карманам и - о чудо! - выудил оттуда пластиковую карточку на имя сариенского солдата. Дроид выдал мне небольшой лучемёт, а пока он ходил за оружием, я стащил с прилавка одну из двух дымовых гранат.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь я был вооружён и опасен. Один из верхних коридоров привёл меня в круглый зал, в центре которого стоял Звёздный Генератор, окружённый силовым полем, а напротив него - часовой. Я швырнул вниз гранату с ядовитым газом, и страж упал замертво. Оставалось добраться до генератора.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Внезапно удача мне изменила. На пути к лифту я споткнулся, шлем слетел с моей головы и укатился в открытую кабинку лифта. Двери закрылись, и лифт уехал вниз. В итоге шлем я так и не нашёл, и с этих пор мне пришлось прокладывать себе дорогу с помощью оружия, поскольку сариены открывали огонь сразу же, как меня видели.

Добравшись до зала с Генератором, я обыскал тело охранника и нашёл у него пульт дистанционного управления силовым полем. Отключив его, я подошёл к консоли в его основании и ввёл код самоуничтожения. Теперь оставалось лишь успеть за пять минут добраться до ангара с шаттлами.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Прыгнув в один из шаттлов, я врубил форсаж и на огромной скорости удалился от крейсера, который вскоре разнесло на мелкие кусочки, благодаря разрушительной силе Генератора.


Возвращаясь на Зенон, я вёз с собой все чертежи, необходимые для постройки нового устройства. По прибытии граждане Зенона устроили церемонию в мою честь. За то, что я "избавил галактику от мусора", меня наградили золотой шваброй. В конце концов, уборщик - это призвание.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 2. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Обзор игры от Filinov's Place:


здесь


Видео-прохождение:


часть 1

часть 2

часть 3

часть 4

часть 5

часть 6

Показать полностью 20
[моё] 1986 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Длиннопост
8
100
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1.⁠⁠

Эта статья посвящена игре, обложку и краткое описание которой я выкладывал здесь.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Sierra On-Line (King's Quest I-III)

Платформа: Apple II, Atari ST, DOS

Год выхода: 1986


Далеко за пределами известного космоса есть звёздная система, которую её жители зовут Эрнон. На протяжении многих лет солнце Эрнона медленно гасло. Климат на планетах становился всё холоднее, еды всё меньше. Их обитателям приходилось жить в сумраке и бороться за жизнь. Единственной надеждой на выживание Эрнона было научное сообщество правящей планеты Зенон, которое работало над планами по созданию нового солнца из безжизненных планет системы. Для этого было решено построить устройство под названием "Звёздный Генератор".

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

"Звёздный Генератор" - это пародия на устройство "Genesis" из фильма "Star Trek II: The Wrath of Khan", вышедшего в 1982 году.


Команда разработчиков проекта на борту космической лаборатории "Аркада" отправилась на периферию Эрнона для дальнейших исследований. Мой персонаж - "низкоквалифицированный инженер санитарии" (говоря попросту, уборщик), который работал на "Аркаде", имея минимальный уровень доступа к её помещениям.

Все на "Аркаде" уже знали, что учёные только что успешно завершили строительство и начальные испытания Звёздного Генератора, и хотя он ещё находился на экспериментальном этапе, но уже, похоже, был полностью работоспособен. Теперь экипаж "Аркады" готовился к возвращению домой, а хорошие новости уже достигли Зенона. И не только его: сообщения с "Аркады" прослушивали сариены, космические пираты: бывшие граждане Эрнона, давным-давно изгнанные за свою воинственность. Они решили захватить Звёздный Генератор и поместить его на свой линейный крейсер Дельтар. Звёздный Генератор мог стать их абсолютным оружием, предназначенным для мести цивилизации, их изгнавшей. Они собирались использовать его огромную энергию для того, чтобы уничтожить всё живое на Зеноне и поставить Эрнон на колени.

И вот огромный линейный крейсер вышел на позицию для атаки. В это время я мирно дремал на работе, спрятавшись в подсобке от посторонних глаз. Внезапно я оказался грубо разбужен серией взрывов, которая сотрясла корабль. Включился сигнал тревоги, и по интеркому сообщили, что на корабль проникли сариенские солдаты. Из своего укромного места я услышал выстрелы лазеров и крики товарищей по команде, и хорошо развитое чувство самосохранения подсказало мне не высовываться какое-то время.

Вскоре суета закончилась, и я набрался смелости, чтобы осторожно выглянуть из-за двери в коридор и немного осмотреться. И увидел лежащие на полу трупы моих товарищей по команде. Мимо прошли несколько сариенов, очевидно, довольные делом своих рук. Я не был героем и не собирался просто так умирать, но не мог же я вечно прятаться в подсобке! Рано или поздно, меня здесь найдут. Нужно было найти способ сбежать с захваченного корабля. Дождавшись, когда стихнут шаги, я вышел в коридор.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Space Quest: Chapter I. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Прячась при звуках шагов, я стал бродить по коридорам Аркады, то и дело натыкаясь на мёртвые тела со следами лучевых ожогов. Обыскав карманы одного из них, я добыл ключ-карту.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Когда я второй раз проходил через хранилище данных, одна из дверей открылась и внутрь ввалился тяжело раненый человек, в котором я узнал одного из учёных из лаборатории.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Сделав несколько шагов, он упал на пол. В его униформе была большая дыра, проделанная лазером. Корчась от боли, он приподнялся на одном локте. Он сказал мне, что Аркада атакована и Звёздный Генератор в опасности. Беспомощно взглянув на полки, полные картриджей с информацией, он пробормотал: "Астральное тело", - и замертво осел на пол.

Воспользовавшись библиотечным компьютером, я нашёл в хранилище картридж со словосочетанием "астральное тело" и на всякий случай взял его с собой. Мне хотелось изучить его содержимое, но задерживаться здесь было нельзя: в любой момент сюда могли войти сариенские солдаты.

Дверь, которая вела в лабораторию, была разрушена, и я смог войти внутрь. Я оказался здесь впервые, ведь у меня никогда не было соответствующего уровня допуска. Звёздного Генератора здесь не было. Очевидно, сариены захватили его.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

В уголке дисплея в дальнем конце лаборатории мигал красный огонёк. Подойдя ближе, я прочитал: "ВНИМАНИЕ! Запущен механизм самоуничтожения! Покиньте корабль немедленно!" И ниже - время до взрыва: 11 минут. У меня было мало времени.

Спустившись на нижний уровень, я прошёл в центральное контрольное помещение Аркады. Судя по неравномерной пульсации куполов реакторов, они были пущены вразнос, и это было очень плохо.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Нажав одну из кнопок, я открыл внешние створки ангара, который был виден отсюда через окно. Для доступа в ангар требовалась ключ-карта.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Забыв об этом, я привычно шагнул к двери лифта и ткнулся в неё носом, когда она не открылась. В этом месте на металлической поверхности осталось небольшое жирное пятно. Интересно, как бы это выглядело, если бы я был Карлом Молденом?


Карл Молден - американский актёр сербского происхождения, известный своим выдающимся носом.


К счастью, ключ-карта у меня была. Вставив её в приёмное устройство, я разблокировал дверь лифта и спустился в комнату, где в соседних шкафах хранились скафандр и универсальный переводчик.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Переодевшись в скафандр, я через шлюз прошёл в ангар.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Когда я повернул тумблер на панели управления, из люка в полу поднялась платформа со спасательной капсулой. Я залез внутрь, закрыл дверь, пристегнул ремень и стал разбираться с управлением, жалея, что был так невнимателен, когда меня учили этому в специальном курсе.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме индикаторов, дисплея и рычага зажигания, на приборной панели было три кнопки - "автопилот", "питание" и "не трогать". Немного подумав, я нажал кнопку "питание", и индикаторы ожили. Тогда я включил автопилот, потянул вниз рычаг зажигания - и моя спасательная капсула устремилась в открытый космос. И очень вовремя: вскоре реакторы "Аркады" дошли до критической точки, и станция разлетелась на куски.


Вам, конечно, интересно, что будет, если нажать кнопку "не трогать"? Думаю, её хоть раз нажал каждый, кто играл в Space Quest :-) А произойдёт вот что: пробив границы времени, пространства и измерений, игрок попадает... в Зону Дэвентри! Да-да, в мир King's Quest. Прямо в ров с крокодилами, лол.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

"Кен, ты что-нибудь слышал?" - спросила Роберта, проснувшись. "Наверное, это аллигаторы развлекают очередного игрока из Space Quest. Спи, Роберта", - ответил Кен.


Автопилот направил мою капсулу к пустынной планете Керона.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Название планеты произошло от названия пива "Corona", любимого напитка авторов игры.


Посадку не назовёшь мягкой, но амортизаторы сохранили моё тело в целости. Я подобрал выпавший откуда-то аварийный набор, состоящий из армейского ножа и дегидрированной воды, вылез из разбитой капсулы и увидел вокруг море песка.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Ещё раз осмотрев капсулу, я заметил, что от разбитого окна откололся кусочек, который сильно блестел на солнце, и решил подобрать его - вдруг пригодится?

Осмотревшись, я увидел вдали какие-то скалы и направился к ним. Солнце пекло нещадно.


Вблизи скалы оказались столовой горой, изрезанной широкими ущельями. Здесь внутри, защищённые от песчаных бурь, в тени скал росли островки неизвестной травы. Интереса ради я сорвал одно растение и положил в вещмешок.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Отыскав удобную тропинку, я решил подняться на вершину горы. Вдруг с неба упала сфера из чёрного металла - это был сариенский Дроид-Паук. Он явно был послан вслед за мной. Приземлившись, он выпустил ножки и начал поиски.

Я вспомнил статью в журнале "Космический Пистон", где говорилось, что такие дроиды предназначены искать органические формы жизни, взрываясь при контакте с ними. И это мне совсем не понравилось. К счастью, я уже поднялся достаточно высоко, и дроид, бегая по ущелью внизу, меня пока не замечал.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Подобным образом падающего с неба автономного дроида можно видеть в фильме "Звёздные войны: Эпизод 5 – Империя наносит ответный удар" 1980 г.


Поднявшись наверх, я прошёл по естественному каменному мостику - и тут мне в голову пришла идея. Притаившись за большим валуном, я стал ждать...

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Кстати, по этому мостику можно пройти лишь трижды.


Ждать пришлось очень долго, но оно того стоило. Каким-то образом чувствуя мою близость, металлический паук бегал внизу взад-вперёд. Надо было только поймать момент... Бац! - и тяжёлый булыжник, упав с высоты, уничтожил дроида. Ха-ха!!!


Обследовав плоскую вершину горы, я обнаружил здесь интересное сооружение в виде двух изгибавшихся каменных столбов, которые формировали подобие незаконченной арки.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

С любопытством осмотрев сооружение, я встал между столбов и почувствовал вибрацию. Земля под ногами ушла вниз, и я понял, что спускаюсь в своеобразном лифте в какие-то подземные пещеры.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

В полу пещеры была подозрительная металлическая решётка. Разглядеть в темноте, что находится внизу, было невозможно, но запах оттуда исходил весьма неприятный. На всякий случай, я не стал наступать на решётку, а решил аккуратно обойти её вдоль стены. Вдруг между прутьев вылезли какие-то зелёные тентакли и потянулись ко мне, пытаясь схватить. Я вжался в стену - щупальца лишь немного не доставали до моих ног.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Проход в следующий зал пещеры перегораживала закрытая каменная дверь. Задумавшись о том, каким образом она должна открываться, я обратил внимание на гейзер, периодически выпускавший пар через небольшое круглое отверстие. А что, если не давать пару выйти наружу, создав таким образом в гейзере избыточное давление? Вернувшись назад, я нашёл увесистый камень и притащил его сюда. Камень идеально подходил к отверстию гейзера - я положил его сверху, немного подождал - и дверь открылась.

Преодолев сложный пещерный зал, я столкнулся с новым препятствием: проход перегораживали несколько лазерных лучей небезопасного вида. Немного подумав, я достал кусок стекла и сделал из него простое зеркальце. Оставалось лишь отразить лазерный луч назад, чтобы он уничтожил испускавшую его установку.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Классический приём :-) Но как объяснить свои намерения текстовому движку AGI, если фразы "use glass on beam" и "put glass in beam" не сработали, а слова "reflect" движок не знает? Это хороший пример несовершенства движка, которое может поставить в тупик даже человека с хорошим знанием английского. Мне пришлось залезть в Интернет, чтобы найти ключевую фразу "place glass in beam" и достичь желаемого эффекта. Правда, в более поздних версиях игры этот недостаток исправили, и фраза "put glass in beam" тоже стала работать.


Ещё одним опасным местом был проход с капавшей со сталактитов кислотой.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, преодолев все препятствия, я прошёл в какую-то тёмную комнату, и вдруг с ужасом обнаружил, что не могу ни двигаться, ни говорить. В темноте напротив меня появилось огромное голографическое лицо и заговорило со мной (хорошо, что я заблаговременно включил автоматический переводчик!).

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

"Итак, тебе удалось добраться сюда. Я наблюдал за твоим путешествием по нашей планете. Похоже, что ты находишься в пресловутом потоке без средств передвижения. Очевидно, ты хочешь выбраться. Что ж, посмотрим, достоин ли ты нашей помощи. На поверхности живёт чудовище под названием орат. Иногда он способен доставлять неприятности. Избавься от него и принеси сюда доказательства своей победы. Лишь тогда я решу твою проблему. Удачи тебе, странный."


Фраза "находишься в пресловутом потоке без средств передвижения" - это цитата из научно-фантастической повести американского писателя Джорджа О. Смита "Highways in Hiding". Эта фраза основана на крепеньком англоязычном высказывании, которое примерно переводится как "в реке говна и без весла". Так говорят о человеке, который находится в крайне неприятной ситуации, которая имеет тенденцию со временем становиться только хуже. Использованная в Space Quest фраза "находишься в пресловутом потоке без средств передвижения" впоследствии стала настоящим мемом.


Орат жил в вонючей пещере, покрытой отвратительной слизью. Единственным моим оружием против него была дегидрированная вода. Завидев меня, орат бросился навстречу - тогда я швырнул в него баллончик с водой, и он поймал его своим большим голодным ртом, слегка прожевал и проглотил. Почти сразу же 10 галлонов восстановленной воды, образовавшиеся внутри ората, разорвали его в клочья. В качестве бонуса я получил долгожданный душ.

Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter. Часть 1. 1986, Прохождение, Space Quest, Sierra, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Длиннопост

Тем, кто сейчас кушает - приятного аппетита! :-)


Продолжение следует.

Показать полностью 23
[моё] 1986 Прохождение Space Quest Sierra Игры для DOS Квест Ретро-игры Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии