Что тут происходит можно почитать здесь: Пионер FICSIT
Привет, неизвестный читатель. Если ты вообще человек, а не бот отдела пиара FICSIT, который накручивает мне счётчик просмотров, чтобы сделать видимость, будто эта писанина кому-то, кроме них самих интересана. У меня было две недели, чтобы осознать своё положение, и я готов поделиться итогами. Но сразу предупреждаю: это не тот блог, который вам показывали на голографических презентациях.
Те посты, что я писал в первую неделю, Контора вежливо отклонила с пометкой «не соответствует стандартам ободряющего контента». Что, правда глаза колет? Что ж, попробуем ещё раз.
Меня зовут Джон Ноу. Мне 29. Раньше я чинил системы жизнеобеспечения на Орбитальном Кольце. Дышал очищенным воздухом, видел голограммы лесов вместо настоящих и жил в ячейке на 18 квадратных метров без окон. Теперь я инженер на планете Massage-2(AB)b. Название звучит как название дрочильни для космодесантников.
FICSIT отправляет таких, как я, на планеты с одной целью - добывать ресурсы и строить производство. Мы называемся «пионерами». Где мой красный галстук?! Моя семья утратила гражданство Земли три поколения назад, так что я типичный кольцевик - безродный, без права голоса, с детством в интернате SolStar и юностью в промышленных секторах. Из личных достижений: умею чинить системы жизнеобеспечения с закрытыми глазами и на ощупь определять просроченный датчик давления.
Я подписал контракт на пять лет, потому что моей сестре Мике срочно нужна была операция на Земле. Перелом позвоночника, ожог лёгких - результат взрыва водородной ячейки на станции «Гребень», где корпораты, как обычно, сэкономила на проверках. Счёт из клиники NeuCore: восемь миллионов кредитов. У меня в кармане было три кредита и вот этот самый датчик. Теперь вы понимаете, почему я здесь. Аванс за лечение 6,5кк кредитов сразу ушёл на лечение Мики. Остальное - когда отработаю.
О блоге FICSIT требует вести его в «позитивном, мотивирующем ключе», с фотографиями прогресса и без жалоб. Они прислали мне целое руководство - «Рекомендации по корпоративному сторителлингу для пионеров». Я его прочитал и засунул в ящик с железными пластинами. Так что вы получите сырую версию. Картинок в этот раз тоже не будет!
ADA, мой ИИ-ассистент, только что сообщила, что у поста «низкий рейтинг одобрения». Видимо, алгоритмам FICSIT не нравится слово «дерьмо». Ничего, я работаю над разнообразием лексики.
[ADA]: Примечание к предыдущему абзацу. Джон, официальные протоколы не рекомендуют характеризовать корпоративный контент-фильтр как «алгоритмы, которым не нравится слово „дерьмо“». Однако, надо признать, ваша характеристика статистически точна.
Что у меня есть Хаб размером с гараж. Три конвейерные ленты, одна из которых постоянно жуёт что-то не то. Один челнок, который уже дважды врезался в одно и то же дерево. На мне гермокостюм с ИИ-ассистентом на борту. И полная, абсолютная информационная изоляция, если не считать ADA и сигналов от системы электроснабжения, что снова надо закинуть органики в биогенератор.
О технологии Вы, наверное, думаете, что мне с орбиты скинули полный комплект оборудования и технологии строительства, добычи, автоматизации? Нет. Сначала я должен доказать, что способен найти ресурсы, добыть ресурсы и сделать из них конфетку! Я отправил челнок с первой партией пластин, арматуры и пару бухт кабеля. Взамен получил апдейт для билдгана на фундаменты и принципиальную схему сканера ресурсов. Большое спасибо! И я вам припомню эти увлекательные забеги за древесиной для биогенератора и ручную ковку на верстаке из-за нехватки электрических мощностей для производства!
Сегодняшнее достижение Я наконец запустил автоматическую линию железных пластин. Знаете, что чувствует человек, когда впервые, в полном одиночестве, под двумя палящими солнцами, без единой живой души, видит, как конвейер выплёвывает идеально ровную пластину? Он чувствует, что очень хочет пива. Но у меня есть только вода из местного водоёма на вкус как из гидрорегенератора с просроченным катализатором, но с тонкими нотками ванили. Не рекомендую.
Для Мики Мика, если ты это читаешь! Я знаю, в реабилитационном центре NeuCore есть доступ в сеть. За меня не переживай: жив, здоров и зол, как чёрт! Я справлюсь и поставлю тебя на ноги!
У меня есть одна из любимых игр в которой можно ковыряться до бесконечности. Она увлекательна и медитативна. Помогает немного отвлечься от новостей.
Satisfactory вышла в ранний доступ почти 8 лет назад. 10 сентября 2024 года вышла версия 1.0 в которой разработчики обещали добавить историю и полноценный сюжет. Конечно, они что-то добавили, но скорее для галочки. Если этот пост вас заинтересует, сами погуглите что это за игра. Не вижу смысла много расписывать в данном посте.
И вот в процессе постройки очередной производственной цепочки начал фантазировать кто такой главный герой и как жизнь привела его на эту планету. Почему он один строит такой огромный комплекс? Компанию мне составить никто не захотел, поэтому я был один.
Придумал поверхностную историю мира. Придумал завязку, концовку и общую конву, но основное повествование будет написано в процессе. Повествование будет вестись от лица главного героя по имени Джон. Он ведёт дневник пионера для отчётности корпорации и чтобы банально не сойти с ума в одиночестве. Несколько записей дневника уже готовы, но сейчас я бы хотел опубликовать общий лор и посмотреть на реакцию людей. Возможно у вас появятся вопросы и я смогу дополнить лор интересными деталями. Сразу скажу, что некоторые моменты лора Satisfactory я сознательно изменил в угоду своей истории.
Приятного прочтения!
Пролог
FICSIT Incorporated любит повторять в своих рекламных буклетах: «Мы построили будущее».
Они не уточняют, для кого именно.
К концу XXI века человечество перестало воевать друг с другом. Не потому, что внезапно образумилось, а потому, что войны стали экономически невыгодны. Когда экологические и политические кризисы поставили цивилизацию на грань коллапса, государственные институты начали сдавать позиции. На их место пришли корпорации. Те, кто владел термоядерным синтезом, роботизацией и биотехнологиями, не стали устраивать переворотов с танками. Они просто сделали так, что правительства стали не нужны. Границы стёрлись не ради братства, а ради свободного перемещения капитала и дешёвой рабочей силы.
Мир перешёл от военных конфликтов к корпоративной конкуренции: вместо пуль - патенты, вместо бомб - биржевые котировки. Чуть менее кроваво, но принцип тот же: ресурсы всегда достаются сильнейшему.
А потом грянула космическая эра.
В 2063 году взмыл в небо первый орбитальный лифт. К 2092-му вокруг Земли опоясалось гигантское кольцо - орбитальный мегаполис из доков, заводов и жилых секторов. Официальная причина строительства была благородной: новые межзвёздные двигатели работали на токсичном топливе, и стартовать с поверхности означало отравить планету. Кольцу требовались рабочие руки. Миллионы рук. Техники, сварщики, грузчики, уборщики. Полная роботизация оказалась невыгодной, так как редкоземельные металлы уходили на высокотехнологичные узлы, а отводить тепло от машин в космосе было дороже, чем использовать живое человеческое тело. К тому же уставший после смены рабочий редко задаёт вопросы. Удобно.
Так родилась программа «Горизонт». В рекламных роликах она выглядела красиво: улыбающиеся семьи переезжают в современные модули на орбите, чтобы начать новую жизнь среди звёзд. На деле это было принудительное выдворение бедных, безземельных и неугодных. Им выдавали жилую ячейку на восемнадцать квадратных метров без окон и контракт на десять лет каторжного труда. Если откажешься, потеряешь работу, социальную поддержку и крышу над головой. Контракт на 10 лет превратился в кабалу на всю жизнь.
К середине XXII века планета стала заповедником для элит. Леса, океаны, голубое небо и чистый воздух - это всё превратилось в привилегию, которую можно купить за баснословные деньги. Гражданство Земли передавалось по наследству или приобреталось через квоты. Обычный житель кольца никогда не видел настоящего неба. Он дышал очищенным воздухом, работал в промышленных секторах и знал, что его дети умрут в тех же железных коридорах.
Как это бывает при строительстве, масштаб затрат сильно недооценили и добыча ценных металлов из ближайших астероидов едва покрывал поддержание технической исправности самого Орбитального кольца. Когда дефицит ресурсов стал угрожать самим корпорациям, взгляды обратились к звёздам.
К 2140-м годам инженеры создали «Скачок» - ядерный импульсный двигатель, грязный и опасный, но способный доставить корабль до ближайшей системы за полтора года. FICSIT Inc., лидер в роботостроении и логистике, нашла способ превратить межзвёздные перелёты в бизнес. Вместо дорогих колониальных миссий они сделали ставку на одиночных пионеров. Атомный крейсер пролетает мимо перспективной планеты и выстреливает в её сторону дроп-под с человеком внутри. Один человек, один строительный инструмент, одна задача: выжить, построить производство и отправить на орбиту ценные материалы.
FICSIT называет это «героической миссией по спасению Земли».
Они не уточняют, что девяносто пять процентов пионеров не выживают. Дроп-поды разбиваются при посадке, люди погибают в агрессивной среде или бесследно исчезают. Но пять процентов окупают всё. Риск - всего лишь статистика.
Общественность видит только успешные кейсы.
Джон Ноу - гражданин Орбитального Кольца в третьем поколении. Его семья потеряла право ступать по траве задолго до его рождения. Он работал инженером систем жизнеобеспечения, пока взрыв на станции не отправил его младшую сестру Мику на больничную койку с переломанным позвоночником и обожжёнными лёгкими. Клиники кольца могли собрать кости, но для восстановления нервов и дыхания требовалось лечение на Земле. Счёт на восемь миллионов кредитов. Сумма, немыслимая для ремонтника.
FICSIT предложила сделку: контракт пионера на пять лет, аванс - шесть с половиной миллионов сразу на лечение. Остальное - когда вернёшься. Тонкость в том, что с планеты Massage-2(AB)b ещё никто не возвращался.
FICSIT любит повторять, что построила будущее.
Пришло время узнать, какова цена этого будущего для тех, кто его строит.
Крафт в большинстве игр выглядит одинаково: нашёл ресурс, открыл меню, нажал «создать». Скучно, но работает. А потом появляются игры, где крафт — это отдельный вид удовольствия. Где сидишь ещё час не потому что надо, а потому что интересно что получится.
Вот пятёрка игр, где система крафта сделана с головой.
Valheim
Год выхода: 2021
Разработчик: Iron Gate Studio
Платформы: PC / Xbox One / Xbox Series X/S
Valheim не объясняет рецепты заранее. Вы просто берёте предмет в руки — и игра сообщает, что теперь знаете как его использовать в крафте. Никаких вики на старте, никаких подсказок. Исследование ощущается как настоящее открытие.
Главная механика — прогрессия через боссов. Убили нового босса, получили доступ к новому биому, нашли новые материалы, открыли следующий уровень снаряжения. Каждый кусок крафта — следствие конкретного достижения.
Верстак нужно защищать от непогоды, плавильня требует крышу, кузница — отдельные улучшения. Крафт физически встроен в мир, а не просто в меню.
Grounded
Год выхода: 2022
Разработчик: Obsidian Entertainment
Платформы: PC / Xbox One / Xbox Series X/S
Вас уменьшили до размера муравья и выбросили во двор. Газонная трава выше головы, капли воды размером с бассейн, а паук за соседним камнем — финальный босс вашего вечера.
В Groundedкрафт строится вокруг насекомых. Броня из панциря жука-носорога даёт защиту от удара. Броня из паутины — ловкость. Оружие из паучьих клыков, щиты из листьев, еда из грибов. Каждый противник — потенциальный ресурс. Это меняет отношение к исследованию: идёте не просто победить, а посмотреть что выпадет.
Система анализа материалов открывает новые рецепты по мере того, как вы приносите образцы на базу. Чем больше изучаете мир, тем больше умеете строить.
Enshrouded
Год выхода: 2024
Разработчик: Keen Games
Платформы: PC / PS5 / Xbox Series X/S
Enshrouded разделила крафт между специалистами. Кузнец, алхимик, охотник, фермер — каждый НПС открывает свою ветку рецептов. Чтобы получить доступ к новым, нужно сначала найти персонажа, спасти его из тумана и обустроить рабочее место на базе.
Это создаёт двойную мотивацию для исследования. Вы ищете не только ресурсы, но и людей. Каждый новый ремесленник на базе — новые возможности для крафта.
Под каждого специалиста нужно строить отдельную зону. В итоге получается не просто склад с верстаком, а живое поселение с логикой.
Planet Crafter
Год выхода: 2024
Разработчик: Miju Games
Платформы: PC
Planet Crafter переворачивает идею крафта. Вы крафтите не предметы — вы крафтите планету.
Прилетаете на мёртвый каменный шар. Задача: сделать его пригодным для жизни. Строите генераторы кислорода, нагреватели атмосферы, установки давления. Каждое устройство меняет глобальные показатели планеты. Когда давление достигает нужного уровня — появляется вода. Когда температура растёт, то тают ледники, открываются новые локации с новыми ресурсами.
Когда на планете впервые идёт дождь — понимаешь, что это ты его построил. Работает эмоционально.
Satisfactory
Год выхода: 2024
Разработчик: Coffee Stain Studios
Платформы: PC
Satisfactory — игра, после которой люди начинают рисовать схемы на бумаге. В интернете есть целые сообщества, которые делятся чертежами заводских линий. Это не преувеличение.
Суть простая: добываете ресурсы и отправляете продукцию на орбиту. Простые ресурсы идут в переработку, из них получаются сложные, из сложных — ещё сложнее. На финальных этапах одна деталь требует десятки промежуточных компонентов.
Крафт здесь полностью автоматизирован. Ваша задача не нажимать кнопки, а проектировать: где поставить добытчик, как протянуть конвейер, как развести потоки. Когда завод работает без вашего участия и выдаёт нужную продукцию — это особое удовольствие.
Satisfactory не торопит. Можно провести час, просто наблюдая как едут конвейеры. Это не баг.
В какой из этих игр залипали дольше всего? И есть игры с крафтом, которые считаете недооценёнными? Пишите в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом EASTER и получить дополнительную скидку 16% до 15 апреля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
2025-й почти на исходе, и если игнорировать большинство новостей, это был отличный год для игр. Борьба за звание «Игры года» развернулась нешуточная: Clair Obscur: Expedition 33, Ghost of Yotei, Kingdom Come: Deliverance 2, Silksong — все они главные претенденты, но индустрия еще не закончила. Ноябрь принесет нам несколько крупнейших релизов, и это последний по-настоящему «загруженный» месяц года.
1. Football Manager 26
Дата выхода: 4 ноября
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One
Жанры: Спортивный симулятор, менеджмент
Ох, вот это будет интересно. Два десятилетия Football Manager был эталоном спортивных менеджеров, но грядущая часть — знаковая. Это первая игра серии на движке Unity, и переход, по слухам, дался студии нелегко. Бета не развеяла опасений, так что за судьбой главного футбольного симулятора в этом году следят все.
Один из главных хитов ПК наконец-то добирается до консолей. Если вы фанат автоматизации, гигантских заводов и необузданного капитализма, то Satisfactory — ваш билет в мир оптимизации и исследования инопланетного мира. Осторожно, вызывает сильное привыкание.
Серия Hyrule Warriors давно доказала, что является качественным спин-оффом, и Age of Imprisonment призвана утолить «зельдо-голод» до выхода следующей номерной части. Это все тот же слэшер в духе Dynasty Warriors, где вы в одиночку выкашиваете сотни врагов. Действие игры развернется в ранние годы Хайрула и расскажет о войне между Ганондорфом и королем Рауру.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Syberia: Remastered
Дата выхода: 6 ноября
Платформы: ПК
Жанры: Квест, приключение, клокпанк
Легендарный клокпанк-квест 2002 года возвращается в виде полноценного 3D-ремейка. Это все то же меланхоличное путешествие Кейт Уолкер и автоматона Оскара в поисках гениального изобретателя Ганса Форальберга, но в совершенно новом обличье. Игра была полностью перестроена в 3D, что преобразило исследование мира. К этому добавились переработанные головоломки, обновленный интерфейс и множество QoL-улучшений, которые делают классику гораздо удобнее для современных игроков.
Зима близко, и если вы мышь, вам понадобится нечто большее, чем теплая одежда. В этой очаровательной и уютной игре про выживание вам предстоит вернуться в дом своего детства, отремонтировать его и совершать вылазки в суровую природу за припасами, попутно разгадывая тайну исчезновения вашей тети.
Да, к Ubisoft сейчас много вопросов, но серия Anno еще ни разу не подводила. Это одна из самых надежных серий градостроительных симуляторов. Anno 117 перенесет нас во времена Римской империи, где в роли наместника нам предстоит привести свою провинцию к процветанию, выбрав между римской и кельтской культурами.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
7. Call of Duty: Black Ops 7
Дата выхода: 14 ноября
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S
Жанры: Шутер от первого лица, мультиплеер
Новая Call of Duty почти наверняка станет самой продаваемой игрой месяца, ведь такова традиция. Однако в этом году все не так просто: возвращение к футуристическому сеттингу вызвало негатив, а мощный старт Battlefield 6 явно оттянул на себя часть аудитории. Бета была неплохой, но не выдающейся, так что многие, вероятно, просто опробуют игру по Game Pass.
«Поднятие уровня в одиночку» продолжает покорять мир. После успеха манхвы и аниме выходит экшен-RPG Arise Overdrive. Игра пересказывает историю Сон Джинву, но добавляет и новые сюжетные линии. Важно отметить, что это в первую очередь однопользовательская игра, а не MMO, что делает ее отличным выбором для тех, кто ищет более сфокусированный и, предположительно, менее гриндовый опыт… в одиночку.
Moonlighter, восхитительный инди-хит про торговца, который по ночам исследует подземелья, обзаведется сиквелом. Основная концепция та же, но Moonlighter 2 переходит в полноценное 3D, что обещает еще более впечатляющие локации. Играя за Уилла, вы будете совершать вылазки за добычей, чтобы затем продать ее в своем магазине и улучшить снаряжение.
А какие игры вы ждете больше всего в ноябре? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Познакомился я с этой игрой ещё в далёком 2019 году, когда она только вышла в ранний доступ в другом цифровом магазине, который в приличном обществе «бояр стима» называть не принято. Но под давлением общественности, находившейся в тот момент в Discord, мы с друзьями купили игру и за 4 часа закрыли весь контент, который на тот момент был в игре. Точнее сказать, его там почти не было. И вот спустя 5 лет она выходит в релиз с версией 1.0, и я подумал, что надо опробовать. Заходить в богомерзкий лаунчер на три буквы я отказываюсь и покупаю игру ещё раз, отслюнявив дядюшке Габену его заслуженные 30%.
Думаю, стоит сначала обсудить цель игры и её сюжетную часть.
Вы — колонист, прилетели, чтобы освоить эту планету, собрать необходимое количество ресурсов ради спасения котят и щеночков. Ваша задача — построить и оптимизировать производство: от простой железной руды до баллистической ракеты и квантовых технологий. Вы, конечно, можете всё сгружать и переносить руками, но другие заводчане вас будут осуждать и меньше уважать за это.
Всего на момент написания обзора в игре 5 фаз и 9 этапов. По мере открытия этих этапов вам будут открываться ресурсы и производства, с помощью которых вы сможете закрыть одну из 5 фаз. Фаза подразумевает под собой сбор и отправку определённого количества ресурсов на орбиту для сборки корабля через космический лифт, который всегда висит у вас над головой.
И здесь, на мой взгляд, кроется первая проблема игры: фазы не сбалансированы от слова «совсем». Первые две фазы закрываются очень быстро, потом идут самые сложные 3-я и 4-я, потому что для сбора необходимых ресурсов вам придётся потратить действительно ощутимое количество времени и построить хоть сколько-то вразумительное производство. А потом вас ожидает 5-я фаза, которую можно закрыть буквально за один день, просто достроив к 4-й фазе один десяток зданий. Не у меня одного после осознания факта, что усилий прилагать не нужно, абсолютно пропадал интерес к игре. Зачем было делать такой странный, совершенно неравномерный разброс в фазах, мне непонятно. Более того, 90% ресурсов, доступных вам по всей карте, не понадобятся для прохождения игры.
И самое забавное: писали, что с каким-то патчем добавили сюжет. Это разве сюжет? Весь сюжет заключается в том, что тебя высадили на планету, и твоя задача — собирать ресурсы. Тебе говорят «спасибо», лифт собирает до конца все ресурсы в космический корабль и через весьма затянутую сцену просто прыгает в портал… и всё! Буквально тишина, больше ничего.
Часть общения с какой-то другой инопланетной формой жизни при сборе сфер и петлевиков также не заканчивается ничем. Это просто забавные и иногда интересные диалоги, но они ни к чему не приводят. Я не знаю, насколько там большая команда разработчиков, но считаю, что за 5–6 лет, что игра разрабатывалась и была в раннем доступе, это очень мало.
Главное, на чём держится Satisfactory, — это стройка.
Тут игра раскрывается для каждого по-своему, и в этом её огромный плюс. Каждый игрок по-своему подходит к постройке завода, и за этим действительно интересно наблюдать. Кто-то строит всё просто на земле, и его не волнует внешний вид; кто-то вырубит все деревья, которые увидит, потом заливает эту площадь бетоном и построит там своё производство или возведёт целую железнодорожную сеть, соединяющую небольшие заводы с разными производствами в одно.
Лично я, например, люблю сначала выбрать место для застройки здания, придумать и построить его внешний облик, а потом уже, отталкиваясь от его планировки и того, что мы будем тут производить, начинать застраивать.
Но в стройке также кроется и самая большая проблема этой игры, от которой словил тильт не только я, но и друзья, которые так же играли со мной и параллельно на своих сохранениях. Тебе нужно буквально выстрадать здание, если ты пытаешься построить что-то более-менее красивое и не квадратное. Например, чтобы поставить один блок под нужным углом, тебе надо поставить ещё три блока до него, потом нужный блок, а первые три удалить. С одной стороны, игра заставляет тебя творчески мыслить, чтобы из достаточно скудного ассортимента создать что-то уникальное. С другой стороны, спустя большое количество часов от этого немного начинаешь уставать или просто в некоторых местах не заморачиваться, предпочитая простые формы.
Также в игре есть чертежи 1, 2 и 3 уровней, отличающиеся только размером площади, на которой вы можете построить. Принцип работы очень простой: вы ставите или строите заранее то, что вам нужно, на чертеже, а потом уже в готовом виде со всеми подключёнными проводами, лентами и остальным туда, куда вам нужно. Но и здесь вас ожидает куча ограничений и проблем. Особенно если вы строите что-то посложнее, чем конструктор на бетоне. Опять же приходится выдумывать какие-то промежуточные дополнительные детали в чертеже или вообще отдельный чертеж для того, чтобы потом всю эту конструкцию нормально состыковать. Я знаю, что можно использовать моды и строить абсолютно что угодно, но это уже отдельная история и к оригинальной игре отношения не имеет.
А из-за стройки возникает следующая, не менее важная беда этой игры, — оптимизация.
Если вы начинаете строить что-то действительно масштабное и выходить за рамки 5 фаз постройки, игра может начать жутко тупить, лагать и вылетать с ошибкой. Например, в один момент игра не смогла проверить сохранение, зависла, комп целиком, а при перезагрузке игра не запускалась. Все возможные советы из интернета не дали результата, помогло только восстановление системы или, по-простому, откат системы на 3 дня назад.
В самой игре тоже достаточно багов. Например, вы построили трубопровод, всё поставили, соединили, всё должно работать, но условной воды в трубе почему-то нет. И не потому, что вы что-то неправильно соединили, а потому, что труба багнулась, и вам надо удалить данный отрезок и поставить его заново. Или вы потрогали уран ручками (перекладывали его или просто удаляли — не важно), радиация должна с вас спасть, но она будет висеть перманентно, пока вы не перезапустите игру. Есть ещё ачивка с посещением 4 начальных биомов, которая засчитывается только если у вас стоит американский язык. И таких моментов много.
Честно сказать, с моей тягой к гигантизму, если бы я строил с помощью модов, думаю, сохранение просто перестало бы работать. Даже сейчас, на данный момент, загрузка сохранения у меня занимает больше минуты, а это на быстром SSD. Поэтому если вы даёте волю фантазии на максимум, советую умерить пыл с освещением, экранами и огромным количеством конвейерных лент в одном месте.
Отдельно хотел бы отметить живность в этой игре. Меня не покидает ощущение, что она была добавлена больше для галочки. Видов животных мало, два из них бесполезные и только мешают строить заводы. Вы можете собирать с них ресурсы и крафтить очки ДНК для продажи в чудо-утилизаторе, но после первых 500 полученных купонов очки, которые они дают, буквально капля в море и попросту не стоят потраченного времени. Отдельно хотел бы отметить режим арахнофобии. Это лучший режим из всех игр, что я видел. У меня арахнофобии нет, но он настолько забавный, что если один раз попробовал играть без него, уже не интересно.
ВЫВОДЫ
Даже несмотря на все её огрехи, которые я перечислил, игра действительно стоит своих денег. За 1000–1500 рублей (смотря с какого региона покупаете и всё такое) контента здесь много или, в крайнем случае, он зависит только от того, сколько вы его для себя сможете придумать. Если, конечно, не брать в расчёт основной квест игры с 5 фазами, которые можно закрыть за 90 часов, если не быстрее. Поэтому игру за свой ценник однозначно рекомендую, а данным обзором постарался предупредить, что не стоит возлагать слишком больших надежд на то, что вы сможете в этой игре создать, потому что всегда найдутся ограничения или сложности. И не тильтовать, как я и все друзья, с которыми мы в эту игру погрузились.
Лично у меня есть ещё как минимум два глобальных проекта, которые я хотел бы реализовать, чтобы испытать все возможности игры, которые она в теории может дать, пока сохранение ещё держится. И надеюсь, что разработчики будут активнее оптимизировать игру и добавлять новый контент, которого здесь можно придумать на 10 разных DLC так точно.
7,5/10
А если и дальше есть желание читать моё графоманство можете залетать в TG канал: t.me/aokitext
И в конце парочку скринов законченных заводов. Думаю, как доделаю всё, что хотел, сделаю видеообзор, потому что это приключение явно не на пять минут...
Катерийный завод
Завод по пластику и ионизированному топливу
Мои как я их называю САДЫ из топливных генераторов ионизированного топлива. Все разогнано на 250%. Вырабатывается примерно 50 МВт.
Одна из последних достроенных ЖД станций на которую ушло достаточно много времени.
Треугольник, в котором производятся все ресурсы необходимые для выполнения 4й и 5й фазы игры.
Башня по производству медного порошка.
140 водозаборных станций которые в будущем будут питать атомную станцию. Так же скраю видно мою кольцевую трёхуровневую жд дорогу, которая окружает всю карту.