Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
94
white9
white9
12 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Поддержка и спасение⁠⁠

Доброго времени суток! Продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку. Это тактическая стратегия с управлением любым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

На видео показываю игру за медика - им мы сможем управлять как в стратегическом режиме, так и сами бегать по полю боя, спасая раненых.

Иными словами - не убиваем, а лечим!

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Страничка игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3581910/Znamya_Pobedy

А остальные ссылки по традиции оставляю в комментариях

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео
26
1266
white9
white9
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Тактика и Экшн⁠⁠

Доброго времени суток! Продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.

Это тактическая стратегия с управлением любым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

На видео показываю использование такой механики - прямо в бою "вселяемся" в любого бойца и оказываемся в центре событий!

Проект развивается и не стоит на месте. Не всё можно показать сразу, но с уверенностью можно сказать, что большая часть работы позади.

То, что вы видите на экране - результат долгих вечеров создания после основной работы.

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Все основные ссылки по традиции оставляю в комментариях

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео Без звука
131
434
white9
white9
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Поддержка с воздуха!⁠⁠

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.

Это тактическая стратегия с управлением каждым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

Поддержка с воздуха - важная часть боя. Во время игры она доступна не только игроку, но и врагу.

Знамя Победы. Поддержка с воздуха! Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Великая Отечественная война, Шутер, Видеоигра, Видео, Короткие видео

И-153 "Чайка", в начале войны примерил на себя роль штурмовика

Использовать возможности авиации нужно с умом: удар способен изменить ход боя, но при неосторожности может зацепить и своих.

В игре представлено три типа самолётов:

  • Разведчик - пролетает над зоной, временно подсвечивая вражеские силы.

  • Штурмовик - наносит точечные удары ракетами.

  • Бомбардировщик - сбрасывает серию тяжёлых бомб. Мощно, но менее точно.

Кроме авиации можно вызвать артиллерию. Это мощный обстрел с большим разбросом, поэтому использовать её рядом с союзниками рискованно.

Каждый удар оставляет след - буквально. Ландшафт меняется - поле боя превращается в лунную поверхность, где каждая воронка может стать укрытием.

Пехоте помогут выжить не только воронки, но и окопы - они спасают от осколков и разрывов поблизости.

Бои в игре - это не только манёвры, но и грамотное использование местности, прикрытия и поддержки.

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Все основные ссылки по традиции оставляю в комментариях

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео
29
824
white9
white9
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Все в укрытие!⁠⁠

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.

Это тактическая стратегия с управлением каждым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

Показываю свежий геймплей с новой механикой - системой укрытий в прямом управлении
— Укрытия у окон и проемов - удобно для ведения огня из зданий
— Низкие укрытия - можно занять позицию, оставаясь в безопасности

Также можно наклоняться влево и вправо, чтобы выглядывать из-за укрытий, не подставляясь под огонь. Это даёт больше тактических возможностей и делает перестрелки по-настоящему напряженными!

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео Видео ВК
56
4209
white9
white9
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Новое видео!⁠⁠

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я разрабатываю в одиночку уже 3 года.

Вы сможете управлять любым бойцом в режиме шутера и стратегии, меняя роль на поле боя. Иными словами, сможете и полком командовать, из винтовки стрелять, и на танке кататься!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео
336
141
white9
white9
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Красный Рубеж/Знамя Победы на IGN!⁠⁠

Продолжаю в одиночку разрабатывать игру о Великой Отечественной войне.

Вчера состоялся международный анонс нового трейлера игры на крупнейшем игровом канале IGN!

Разве мог я ранее думать о подобном?

О проекте

В игре вы сможете управлять бойцами как в стратегическом режиме с классической камерой с видом сверху, так и взяв под контроль отдельных бойцов в режиме от третьего лица!

Танки, пехота, миномёта, артиллерия - всё это может быть под вашим прямым контролем.

Недавно у проекта появился издатель, а также международное название:

"Victory Banner/Знамя Победы".

Новое название является глубоко символичным и на английском языке обозначает знамя, водружённое над Рейхстагом!

Проект создаётся всего одним энтузиастом без финансирования. Для меня важно сделать хорошую патриотическую игру.

Буду очень рад вашей моральной поддержке!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео
13
4
ZloePechen1e
ZloePechen1e
4 месяца назад
Серия Проект Red Dunes

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 4⁠⁠

И снова привет. Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое для каждой боевой единицы различается. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Над данный момент, работаю над первой из трёх одиночных кампаний. Сюжет раскрывать не буду, но частичкой лора поделиться, думаю, уже можно. Сама суть внутреннего конфликта в следующем: в отдалённом будущем все государства объединились в три огромных, противостоящих друг другу, альянса: "Процветание" (Европа), "Единство" (Америка) и "Гармония" (Азия). В процессе исследования космоса обнаружена планета, в недрах которой полно ресурсов. На Земле же ископаемых всё меньше, поэтому спонсируемые альянсами одноимённые корпорации устремляются осваивать новую планету. Проблема в том, что на её поверхности высокий уровень радиации. Любая цифровая электроника быстро выходит из строя, поэтому приходится использовать аналоговую, что исключает применение ИИ и других продвинутых технологий. Человек же может находиться на поверхности планеты только внутри массивного свинцового саркофага, да и тот не обеспечит полной защиты. А ещё из-за радиационного фона не работает связь. Вернее, работает, но лишь на расстоянии нескольких километров.

Но корпорации нашли выход и придумали автоматические добывающие станции. И стали добывать. И отправлять добытое на Землю. Но что, если необходимо помешать добыче у конкурентов? Причём, так, чтобы не нести за это никакой ответственности? И как защитить собственные добывающие станции, если другая корпорация захочет сделать то же самое? Очень просто - строить прямо на поверхности планеты боевую технику. Но человека в неё не посадишь, радиация его убьёт. Использовать ИИ тоже нельзя. Выход - предусмотреть внутри добывающей станции толстый свинцовый саркофаг, чтобы внутри разместить специально обученного ОПЕРАТОРА, который и будет управлять всей техникой дистанционно. Именно за такого оператора нам и придётся играть.

Изменения и нововведения:
- Видов брони у техники теперь не два, а три. Условные тип A, B и C. Первый уязвим для ракет и снарядов. Второй - для лазеров. Третий - для плазмы и тому подобного. Балансировать всё это дело оказалось нелегко, но я справился. В итоге, количество возможных тактик выросло в разы!
- Добавил новый режим игры, где придётся обороняться от бесконечных волн врагов. Причём, состав вражеских групп будет подбираться случайным образом. На этой же логике будут основаны некоторые миссии в кампаниях.
- Написал два графических плагина для Paint Net. Они серьёзно помогут на финальном этапе работы с графикой.
- Переписал несколько систем и исправил несколько трудноуловимых багов.
- А ещё - поменял цвета интерфейса, да и вообще, провёл большую работу над тем, чтобы картинка выглядела менее вырвиглазной. Для этого пришлось изучить несколько статей по дизайну. Оказалось, что комбинировать между собой красный и зелёный цвет - это вообще табу, так как человеческие глаза этого просто не вывозят! Особенно, при максимальной яркости... Что ж, больше не буду 🤣

В завершение, представляю вашему вниманию прохождение одной из миссий. Наша задача - защищать добывающую станцию, пока не истечёт таймер эвакуации. Не могу не отметить, что у меня получилось пройти её несколькими способами. Но для видео я выбрал тактику с применением большого числа ракетных турелей. Они закопаны в грунт, и обнаружить их можно только детектором. А для сдерживания тех, кто всё же прорвётся через поле турелей - танк типа "Рябина" (у "Процветания" вся техника именуется названиями растений), оборудованный тяжёлой плазменной пушкой, многоствольной ракетной установкой и вращающимися гусеницами-лезвиями. Получилось, на мой взгляд, довольно зрелищно.

Campaign Mode Gameplay 001

Часть 3

Часть 2

Часть 1

Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра Разработка RTS Dune II: Battle for Arrakis Tower Defense Дюна Стратегия Видео Видео ВК
0
8
LVVrunner
LVVrunner
6 месяцев назад
Steam Guard

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS⁠⁠

Здесь человечеству противостоит искусственный интеллект по имени «Обливион». Нам предстоит обустроить и развить свои колонии на фоне восстания машин.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

В начале настраиваем базовые параметры своих будущих приключений. По сути, выбираем то, чем преимущественно хотелось бы заниматься со старта, активность «Обливиона», напряжённость экономических кризисов и карту локации.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

Далее наш корабль забрасывают на карту мира и приключение начинается.

Первым делом ставим электростанцию, склады. Начинаем добывать ресурсы, подтягиваем инженеров, которые будут работать на производствах.

Игра всю дорогу активно подсказывает, что именно стоит изучить или построить дальше.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

С начала доступно не так уж много видов построек. Чтобы открыть новые нужно добывать очки науки и вкладывать их в три дерева технологической прокачки.

Здания, в основном, находятся в первой ветке. Остальные две посвящены прокачке строительства кораблей и развитию применяемых пактов.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

Скорее рано, чем поздно нам понадобятся новые корабли, как грузовые, так и боевые. Гражданские летуны умеют добывать руду, перевозить инженеров между зданиями, строить, перевозить ресурсы.

Чем дальше, тем больше будет открываться видов оснащения пееплацев, верфей для постройки более крупных кораблей.

Боевые звездолёты оснащаем оружием. Эти корабли пригодятся для отражения атак «Обливиона». Время от времени на нас будут налетать враги. Можно концентрировать огонь нескольких кораблей на одном противнике или отводить в тыл раненых.

В дальнейшем откроется специальный лазер, которым сможем лечить покоцанных летунов.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

«Обливион» умеет не только атаковать кораблями, но и учиняет кибератаки. Если его не остановить специальными зданиями, то он будет переводить наши постройки под свой контроль, тем самым, нарушая нашу экономику.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

Важную роль играют пакты. Это такие временные события, которые облегчают нам жизнь или дают задания из разных областей, на которых можно навариться.

Когда пакт подходит к концу, то спокойно можно выбрать новый.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

Иногда случаются катаклизмы. Это означает, что определённое время нам может быть недоступна какая-то функция или надо будет раскошелиться, чтобы избежать неудобства.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

Есть один момент, который мне не очень понравился и который не могу не упомянуть. Как уже говорил, на всех производствах работают инженеры. Строим им жильё, организуем более качественный уровень жизни.

Если честно, я им вроде бы создал весьма хорошие условия. Но всё равно, время от времени они покидают колонию. Хорошо хоть, что потом приезжают новые. Таким образом, выходит, что, в принципе, ублажать этих капризных инженегров не так уж и стоит стараться. Здания построить — почему бы и не да. А удерживать деньгами — скорее не надо.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

Игра — довольно интересная смесь градостроения и RTS. Играл на ненапряжной сложности, наверное поэтому экшена и частично не хватило. С другой стороны, получилось изучить игру с чувством, с толком, с расстановкой.

Oasis Mission: Colony Sim. Научно-фантастическое градостроение с RTS Игровые обзоры, Инди, Обзор, Steam, Компьютерные игры, Стратегия, Градостроительство, RTS, Инди игра, Игры, Длиннопост

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Много видов зданий, кораблей, пактов.

👍 Хорошие деревья технологического развития.

👍 Интересная система экономики с производством, пактами, кризисами.

👍 Наличие врага, который так или иначе держит в напряжении.

👍 Русский язык текста.

❌ Странновато работают инженеры. Они, на мой взгляд, слишком неотвратимо сваливают с колонии.


Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!

Показать полностью 9
[моё] Игровые обзоры Инди Обзор Steam Компьютерные игры Стратегия Градостроительство RTS Инди игра Игры Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии