Счастье геймера
Наконец-то удалось собрать полный комплект брони в игре. Начинаю потихоньку мстить своим обидчикам в PvP.
Наконец-то удалось собрать полный комплект брони в игре. Начинаю потихоньку мстить своим обидчикам в PvP.
Из группы GeekPriyut
А как относитесь к своим противникам в ПвП?
В актуале вроде еще флажок можно в труп воткнуть пониже спины ))
Рейдеры и Звери!
Продолжаем серию статей про геймдизайн Beast Hour.
Сегодня мы хотим рассказать, почему сейчас в игровой сессии 8 игроков.
Изначально в матче должно было быть 10 игроков: 8 Рейдеров и 2 Зверя (мы уже рассказывали про первую задумку игры). Планировался необычный режим «команда на команду», где Звери бы соперничали между собой за Рейдеров, а те, в свою очередь, могли играть как в одиночку, так и объединяться в группы. По сути, похожая концепция в Dead by Daylight, только там игроков в 2 раза меньше.
Командный режим
Затем мы решили попробовать уравнять обе стороны и сделали командный вариант 5 Рейдеров против 5 Зверей. Референсом для этой концепции выступал Nosgoth с 8-ю игроками в одном матче (по 4 за каждую сторону).
Эксперимент превратил игру в 100-процентный deathmatch: игроки стали бегать толпой, паркур ушел на второй план, а большая карта для погонь потеряла смысл. Также, в отличие от Nosgoth, в Beast Hour нет разделения по классам (вроде танка, поддержки и дд), что стало финальной причиной не идти по пути PvP «команда на команду».
Тогда количество игроков было уменьшено до 7: 5 Рейдеров и 2 Зверя (тесты показали, что 1 монстр – это слишком скучно). Чтобы разнообразить геймплей, на уже обновленной карте появились дополнительные точки активностей: квесты Арканы, механики побега и алтари для Зверей.
Шторм Арканы и равное количество игроков
Соотношение 5 и 2 оказалось интересным, но не идеальным. 2 Зверя преследовали только 2-х Рейдеров. Уже тогда мы решили, что Beast Hour будет игрой без союзников, а, значит, еще 2 Рейдера сражались между собой. Оставался один игрок, которому, по сути, не стоит опасаться нападения. Поэтому решение пришло само собой – добавили еще одного Зверя и у каждого игрока появилась “пара”.
Но возникла новая проблема: ввиду перехода на механику возрождений с их отменой в Час Зверя, двум-трем последним игрокам было тяжело найти друг друга в финальной фазе игры на большой карте для 8-ми участников. И тут на помощь пришла идея батл-роялей – ограничение пространства, а также мысль не только сужать зону, но и двигать ее по карте. Это сразу же решило проблему с последними игроками в матче и добавило разнообразия.
Так у нас появилась четкая схема игры:
в матче участвуют 8 игроков (5 Рейдеров и 3 Зверя),
в первой фазе возрождаются все, независимо от типа персонажа,
во второй фазе игроки уже не могут возрождаться (одна попытка есть только у Рейдеров в самом начале),
зона сужается и смещается, максимально повышая драматизм финала.
Заключение
Спасибо, что дочитали статью до конца! Время от времени мы пробуем менять количество игроков в матче, но текущие тесты показывают, что сейчас 5 и 3 – лучшее соотношение. Возможно, оно еще поменяется. Как вы думаете, какое количество игроков было бы подходящим для Beast Hour? Поделитесь мнением в комментариях!
Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!
Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!
Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и японский! А если вы говорите на арабском, испанском, китайском, немецком, португальском или французском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com
А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com
Да придёт Зверь!
Рейдеры и Звери!
Сегодня мы бы хотели рассказать о том, над чем недавно начали работать, а именно – о скинах для персонажей.
Нас часто спрашивают, планируем ли мы добавить кастомизацию персонажей в игру, и мы всегда отвечаем – да!
Реколор базового облика
Во всех мультиплеерных играх есть скины, которые постоянно добавляются разработчиками. Это привносит больше разнообразия и индивидуальности, ведь вы можете не просто играть за своего любимого персонажа, но и менять его облик на свой вкус.
Наши художники уже давно придумывают различные скины, которые отлично бы вписывались в общую атмосферу игры. Это и кардинальный реколор стандартного облика, и новые образы, полностью преображающие персонажа. Время от времени мы делимся такими наработками в наших соцсетях. Однако реализовывать систему кастомизаций в самой игре мы начали недавно.
Рейдеры
С Рейдерами дела обстоят просто: они, по сути, люди в костюмах, поэтому каждый герой делится на 3 отдельно настраиваемых части – голову, руки и туловище, из которых можно создавать любые комбинации.
Комбинирование разных наборов
Звери
Со Зверями возникли сложности – это монстры без одежды, поэтому делить их на части как костюмы Рейдеров не получалось: сразу появлялись очевидные “швы”. Поскольку так же нужно было сделать 3 объекта для кастомизации, решили менять:
1. тип тела – т.е. все “голое” тело с полной раскраской, что решает проблему стыков между частями;
2. костюм – различные варианты одежды и элементов декора ниже головы/шеи;
3. головной убор – дополнительные “шапки”, “ошейники” и т.п. вещи, надеваемые на голову/шею.
Вариации скинов для Зверей
Первые прототипы
У нас уже есть достаточное количество эскизов, которые можно было бы пустить в работу и добавить в игру. Но, чтобы протестировать и отладить всю систему (и при необходимости подправить образы еще на этапе идей), сначала мы добавили набор самых простых “заглушек”.
Прототип скинов
Потому сейчас большинство “скинов” в игре имеют очень яркие и пестрые цвета. Мы не случайно выбрали такую ядовитую палитру – это упрощает поиск багов и дает больше понимания работы системы.
Заключение
Спасибо, что дочитали статью до конца. Какой из концептов вам понравился больше всего? Делитесь впечатлениями в комментариях!
Заглядывайте на ежемесячные стримы Beast Hour в VK и Youtube, ведь там мы можем пообщаться с вами в прямом эфире!
Добавляйте Beast Hour в список желаемого в Steam и подписывайтесь на социальные сети – это очень помогает нашей небольшой инди-команде вывести проект на новый уровень!
Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и японский! А если вы говорите на арабском, испанском, китайском, немецком, португальском или французском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки! Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com
А если хотите погрузиться в разработку Beast Hour или обсудить иную форму сотрудничества, тогда вам сюда: bizdev@beasthour.com
Да придёт Зверь!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!