Nvidia запустила продажи видеокарт RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти
Компания Nvidia подтвердила поступление в продажу профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell в версии с 72 Гбайт памяти, сообщив об этом в своём блоге. Информация о доступности продукта также размещена на сайтах партнёров, включая Ingram Micro, Leadtek, Unisplendour и xFusion, а более широкая доступность через глобальных системных интеграторов ожидается в начале следующего года.
Технические характеристики карты, предоставленные самой Nvidia, указывают на то, что карта отличается от ранее выпущенного варианта с 48 Гбайт памяти только увеличенным объёмом видеопамяти. В описании продукта отмечается использование графического процессора с 14 080 ядрами CUDA (как у 48-гигабайтной версии), а также одинаковое общее энергопотребление на уровне 300 Вт.
Не совсем понятным моментом остаётся ширина интерфейса памяти. В технической документации Nvidia RTX Pro 5000 по-прежнему указан 512-битный интерфейс памяти, а также заявлена пропускная способность памяти 1344 Гбайт/с. Этот показатель точно соответствует скорости чипов памяти 28 Гбит/с на контакт с учётом поддержки 384-битной шины памяти, что также подтверждается данными сторонних источников. Если же в карте действительно используется 512-битная шина, то та же пропускная способность в 1344 Гбайт/с подразумевает применение чипов памяти со скоростью 21 Гбит/с на контакт.
Nvidia до сих пор не озвучила цену на RTX Pro 5000 с 72 Гбайт памяти. В сообщении в блоге и материалах о продукте подтверждается его доступность, однако в них не указаны ни рекомендованная розничная цена, ни цены партнёров. Версия с 48 Гбайт памяти предлагается по цене от $4250 до $4600, в то время как модели RTX Pro 6000 стоят более $8300.
Источник:
Апгрейд по-семейному или эстафета видеокарт
Вопрос: Кто больше всего рад когда сын накопил на RTX 5060?
Ответ: Батя! Потому-что ему теперь переходит GTX 1050 TI!
Сын на фоне пи..ца с ценами на оперативу и ssd решил разбить копилку и проапгрейдить видяху, пока цены на них не устремились вслед. С удивлением кстати заметили по дороге, что старичка R5 2800 можно довольно бюджетно обновить на вполне себе еще ничего R7 5700X, что и сделали...
Прошу оценить сборку
Прошу оценить сборку, после прошлого поста прислушался к советам и вот что получилось. Комп собирается для комфортного гейминга в QHD разрешении.
Материнская плата MSI X870 GAMING PLUS WIFI
Процессор AMD Ryzen 7 7800X3D OEM
Видеокарта MSI GeForce RTX 5080 GAMING TRIO OC [RTX 5080 16G GAMING TRIO OC]
Оперативная память Kingston FURY Beast Black RGB [KF560C30BBEAK2-32] 32 ГБ
Блок питания DEEPCOOL GamerStorm PN1000M черный
Корпус Cougar Duoface Pro RGB [CGR-5AD1B-RGB] черный
СЖО MSI MAG CORELIQUID I360 черная
2000 ГБ PCIe4.0*4 M.2 NVMe накопитель ADATA LEGEND 900 [SLEG-900-2TCS]
1000 ГБ . PCIe5.0*4 M.2 NVMe накопитель ADATA XPG MARS 980 BLADE [SMAR-980B-1TCS]
Ответ на пост «Я считаю технологию RTX переоценённой»2
Ведь за эти долгие годы разработчики ААА игр хорошо научились создавать реалистичный свет.
Поправочка: разработчики научились имитировать реалистичный свет. И, как любая имитация, она не дотягивает до оригинала. Естественное развитие графики подошло к тому рубежу, когда старые костыльные технологии шейдинга начали требовать ресурсы, сравнимые с реальной трассировкой. Лишь только поэтому трассировку вообще начали рассматривать как технологию для домашнего ПК. Вся суть в том, что при трассировке аппаратная нагрузка практически не зависит от сложности сцены, один полигон в кадре будет обсчитываться так же, как 10 миллионов. А вот для устаревших технологий шейдинга эта зависимость прямая.
Но даже имея RTX видюху у меня возникает вопрос: а зачем? Зачем мне лишиться огромного количества FPS ради каких-то воображаемых лучиков?
А зачем тебе огромное количество FPS? Глазу глубоко пофиг, сколько там, 60, 80 или 146. А вот качество картинки отличается значительно. В конце концов, не нравится - не ешь. Любишь надрачивать на счетчик FPS в углу экрана - никто не заставляет включать "воображаемые лучи". Вот только помни, что чем дальше будет усложняться графика - тем меньше будет FPS у традиционных технологий, а на трассировке он останется таким же.
Игр где RTX реально показывает результаты можно пересчитать лишь по пальцам.
Ага...
Когда-то и 3D считалось блажью и убожеством
Ответ на пост «Я считаю технологию RTX переоценённой»2
Надо быть слепым, чтобы не замечать разницу между rt светом и обычным.
Делать может и научились хорошо, но любой хардверный rt свет делает картинку суперсочной и реалистичной, киношной.
Даже в платформерах и аркадах. Потому что оно начинает выглядеть так, как выглядело, если бы было реальным или почти реальным, поправкой на разрешение текстур.
А свет без rt считывается глазом в большей степени как графика, какая бы она реалистичная не была.
Впрочем, удивительно видеть сумасшедших, рассказывающих про искусственные кадры, шакальный натив и рт в конце 2025 года.
Купи уже себе видюху хотябы среднего сегмента, наконец, а то не серьёзно.
Потому что в противном случае это нытье о том, что слабенькое железо не тянет.
Ну или нытье любителей играть в 4к рендере (спойлер, ГПУ все еще слабоваты для этого).
А про отжор производительности и прочее - рекомендую сходить в ютуб и глянуть, как выглядели игры в основной массе своей лет 10-12 назад и в каком фпс шли что на соснолях, что на пека.
(Спойлер, там в обоих случаях не то что 2к, даже просто 60фпс в фуллке и не пахло, а сейчас 2к 80-100 фпс это стандарт, а 60 допустимый минимум)




