Продолжение поста «Эпично наверно выглядело»2
Как выглядела бы драка невесты и сестры жениха😅😅😅
Как выглядела бы драка невесты и сестры жениха😅😅😅
В детстве я постоянно дрался с сестрой. Если бы у меня был брат, то дрался бы с ним. Но родители наказали меня сестрой, ещё и старшей. Наверное, всему виной порвавшийся гондон.
У сестры во всем было преимущество- возраст, вес и от удара в пах ей не было больно. Поэтому она часто меня побеждала. Но я всё равно пытался извернуться и укусить её. Жизнь была слишком несправедлива ко мне.
Однажды, я прокусил ей палец, в отместку она пошла на кухню, взяла нож и резанула меня ножом по уху. Вышел маленький Ван Гог. Потом вечером мы вместе жрали кукурузные хлопья и смотрели кино как ни в чем не бывало.
Моментов затишья хватало ненадолго.
У сестры росли сиськи и гормоны. Гормоны придавали ей силу, а сиськи, не знаю, что они ей придавали, но именно они вызывали всё больший мой нездоровый интерес и желание их потрогать. Однажды во время очередной драки я откусил ей сосок. Было много крови и воплей. На вопли прибежал наш сосед Моисей Израилевич, он был хирургом и умел пришивать любую хуйню. Правда мой папаша предложил залить это дело клеем и чуть было не залил, я то уже успел сбегать за клеем, но доктор его остановил. Сосок оказался на старом месте, а сестра меня после этого долго опасалась. Правда, в наказание, родители заперли меня в шкафу на двое суток, но я и там нашел чем себя занять. Я насрал в мамину шаль и завязал всё это на манер кулька. Кулёк же засунул в рукав отцовского осеннего пальто. Меня наказывать- только хуй тупить.
Я рос. Сестра росла ещё быстрее. В обиход вошло слова "акселерат". Драки наши становились всё более жестокими и я понял, что скоро убью её. Думаю, сестра думала так же.
У меня был план- затеять драку ближе к балкону, чтобы постепенно выталкнуть её и в оконцовке сбросить с шестого этажа. План был хорош для десятилетнего ублюдка. Но ему не суждено было сбыться.
В день Х, родителей не было дома. Они умчались за покупками в какие-то ебеня. Я направился в ванную комнату, чтобы прихватить швабру, которой намеревался выталкнуть сестру. Захожу в ванную, а там сестра, голая, с сиськами, с ассиметричными сосками и волосами на том месте, где у меня писюн, а у неё ничего, только клочок волос. Стоит она перед зеркалом и любуется. Я остолбенел от такого. А она повернулась ко мне и говорит, мол, хочешь потрогать. У меня в горле пересохло. А руки сами тянутся. И в штанишках какой-то неизвестный ранее моему организму переполох начинается. Я её всю тогда потрогал. И мы после этого навсегда помирились. Правда, трогать себя она даёт мне всё реже и реже. У неё парень недавно появился и я уже строю коварный план как его убить. Потому что он отбирает у меня самое сокровенное.
Составили самую беспощадную видеоигровую подборку в истории блогов! Собрали в ней предельно кровавые и жестокие проекты, которые выходили в последние годы.
Когда MK вышла на игровых автоматах, она произвела фурор во всем игровом мире. Геймеры не могли оторваться от захватывающих приемов, а родители были ошеломлены насилием и жестокостью. В итоге это привело к созданию возрастной рейтинговой системы. Но до сих пор не видно никаких признаков того, что игра станет более дружелюбной. Огромное количество жестокости заложено в ее ДНК, и франшиза продолжает поддерживать эту традицию все эти годы.
В 2011 году стартовал ребут, в котором появился X-Ray с ломанием костей и прочей жестью, которые показывают, насколько болезненным должен быть этот поединок. Несмотря на прекрасное управление, именно фантастическая жестокость сделала Mortal Kombat хитом десятилетия.
После выхода игры Wolfenstein 3D компания id Software сделала еще один монументальный шаг вперед в области FPS, выпустив в 1993 году Doom. По простому замыслу, игроки должны были стать последней линией обороны в борьбе с демонами из ада, используя всевозможные огнестрелы, чтобы разносить их в клочья. Игра стала настоящим хитом, и на протяжении девяностых к ней выходили дополнения и новые части.
Конечно, многим нравится ретро. Но пика жестокости серия достигла только в перезапуске 2016 года, который воистину открыл кровавые врата. В роли истребителя нечисти игроки могли рвать, терзать, кромсать, взрывать и поджигать демонов, наслаждаясь звуковым оформлением и потрясающим хеви-металом. Это напомнило всем о том, что Doom крайне жесток, и позволило подготовиться к новой кровавой бойне в Doom: Eternal 2020 года.
Если целая серия игр названа в честь термина, обозначающего массовое насилие, то можно быть уверенным, что нас ждет много мрачных сцен. В первой части Postal игроки оказывались на месте безымянного главного героя, который считал, что борется с людьми, зараженными токсином, делающим их более агрессивными. На самом же деле именно у него слетела крыша, из-за чего он начал убивать.
Последующие части привнесли в игру другие механики и скандалы. Хотя степень насилия в отдельных частях игры зависит от выбора игрока, некоторых из доступных действий более чем достаточно, чтобы обосновать включение этой серии в наш список. Франшиза неоднократно подвергалась критике за излишнюю жестокость, однако несмотря на это и снижение числа лицензий, игра продолжает радовать.
Когда только состоялся дебют игры, игроки были ошеломлены тем, насколько жестоким может быть Кратос. Люди, божества, чудовища — все они погибли от его клинков Хаоса и другого мифического оружия. Несмотря на то, что основой для создания уникального сюжета послужили греческие мифы, именно кровожадные расправы, которые устраивал Кратос, по-настоящему привлекли игроков.
Пиком этой серии, по крайней мере с точки зрения содержания насилия, стала God of War 3. Кратос как никогда безжалостен — начиная с отрывания головы Гелиоса голыми руками и заканчивая сокрушением невинной рабыни любви Посейдона массивной рукояткой. Конечно, в старости он стал более медлительным, но по прежнему без колебаний уничтожает любого врага.
Синдзи Миками, некогда создавший Resident Evil, при помощи The Evil Within решил переплюнуть сам себя по уровню тошнотворной жестокости. В первой части игроки оказываются на месте несчастного детектива, попавшего в мир ужасов. Герою приходится то убегать от страшных существ и психопатов убийц, то уклоняться от смертоносных ловушек, которые просто ждут, чтобы лишить нас крови.
С похорошевшей графикой в The Evil Within 2 насилие стало более зрелищным и реалистичным, поскольку игроки были вынуждены вернуться в этот извращенный адский мир. Любую местность здесь можно перекрасить в насыщенный красный цвет, так что игру пришлось подвергнуть цензуре, чтобы выпустить в некоторых странах — например, в той же Японии.
Обратный хоррор в пиксель-арт стиле — звучит интригующе. Мы играем за монстра, представляющего из себя нечто с щупальцами, которое выбралось из пробирки и жрет людишек. Большую часть игры мы будем исследовать карту и пожирать человечину в роли монстра.
Люди не так уж и беспомощны и представляют для нас угрозу — не нужно очень много выстрелов, чтобы отправить нас в могилу, а огнемет и того страшнее. Со временем мы сможем прокачивать наше нечто и обрастать все новыми способностями, которые будут зависеть от размера. Размер мы можем регулировать, избавляясь от части биомассы в специальных водоемах. Местами нам дадут поиграть и за человека, который в контрасте ощущается медлительным и слабым.
Игра от создателя Dead Space студии Striking Distance, которую запретили в Японии в силу множества слишком жестоких сцен. Проект может похвастаться почти фотореалистичной графикой, модели и окружение детализированы на уровне эксклюзивов Sony, проработка биофагов (местных некроморфов) выше всяких похвал. Вся картинка щедро обмазана кинематографическими фильтрами, а звук очень похож на Dead Space, но не дотягивает по уровню. Расчлененки и кровищи в игре море, оружие стреляет с импактом, руки и ноги отрываются, головы лопаются, главный герой с легкостью теряет в бою руки и ноги, а также зачастую и голову.
Экшен от третьего лица с элементами стелса. Во второй части игры разработчики превзошли сами себя в наличии жестокости. Внутренности, торчащие из трупов, съедение крысами заживо, хождения по кишкам, крови. Пару минут назад мы разговаривали с женщиной, сейчас замечаем ее убитой. Кошмарят людей: катуют, мучают, держат в клетках как рабов, да и сам сюжет довольно жестковат. А также игра пытается быть куда более реалистичной, чем все предыдущие проекты, и это у нее вполне получается.
В «Реквиеме» жестокость вывели на бытовой уровень. Игра не пытается пугать насилием, а наоборот, превращает это в нечто обыденное. После первой части, где невинные дети погружались в мир чумы и ужасались его жестокости, в сиквеле они воспринимают горы трупов и море крови с хладнокровием.
Игры-ужастики необязательно должны быть жестокими, но в некоторых случаях это необходимо. Оригинальный Dead Space задал высокую планку космохорроров в 2008 году, но не так давно EA сделали долгожданный ремейк, который был тепло принят геймерами.
Действие игры происходит на борту космического корабля «Ишимура», игроки перемещаются по тускло освещенным коридорам, где скрываются злобные некроморфы. Все они порождения ночных кошмаров, и большинство из них можно победить, только лишив их конечностей. Это означает, что придется много резать, взрывать и отрывать куски, что, конечно же, приводит к большому количеству крови.
Многострадальный сиквел идентичного оригинала. Проект дал игрокам то, что от него ожидалось: действительно жестокий, кровавый экшен на фоне залитых солнцем тропических пейзажей, а также изрядную дозу черного юмора.
Разработчики уделили особое внимание проработке ближнего боя, ведь за сочное расчленение и увечья отвечает отдельная система. Благодаря ей зомби анатомически точно распадается на части и после сумасшедшей бойни мы вольны наблюдать за пульсирующими внутренностями, проработанными до мельчайших деталей.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
На Алтае две воспитательницы детского сада стали участницами драки в клубе «Серебро» в городе Змеиногорске. Инцидент попал на видео, которое опубликовал Telegram-канал Mash Siberia.
На кадрах видно, как на заполненном людьми танцполе начинают драться две женщины. В конфликт вмешиваются и другие отдыхающие — одни пытаются разнять россиянок, а другие начинают бить кого-то из них. Одна из участниц драки использует в качестве орудия пивную бутылку. На фоне происходящего играет саундтрек из фильма о боевых искусствах Mortal Combat (в российском прокате «Смертельная битва»), а некоторые посетители заведения продолжают танцевать.
Причина конфликта неизвестна. По информации канала, принимавшие в драке участие воспитательницы работали в детском саду «Солнышко» в селе Бараново. Женщин уже уволили из образовательного учреждения.
У входа в магазин вижу пьяного мужика, который чего-то требует от бабки. Далее разговор:
М - Бабка, ну дай мне на опохмел!
Б - Ща покажу тебе бабку. Ща как бабалити тебе запиздрячу, будешь знать.
Тут буквально вчера посмотрел сей фильм и что-то захотелось поделиться мнением - особенно вдохновившись постом об ущемлении азиатов.
Момент первый - азиат-Скорпион и его сын. Я весь фильм забывал, кем является главный герой Коул Янг. Нет, серьезно - вступление с четким указанием на его родство забывается практически сразу, и далее я почему-то думал, что он - Джонни Кейдж. Нет, я не настолько тупой - просто Кано в одном моменте называет его pretty boy ("красавчик") - что какбы более логично для Кейджа, ну и с Горо сражался в предыдущей экранизации именно Джонни, поэтому у меня такие ассоциации видимо. Но самое главное в этом моменте - что я готов был увидеть Джонни Кейджа азиатом по логике: ну, мол, игра японская, значит все персонажи теоретически могут быть азиатами, даже вполне американский Кейдж и Соня. По логике современной СЖВ-повестки, естественно.
Момент второй - азиат-Рейден. Более мискастнутого персонажа я не видел еще ни в одном фильме. Ужасающий акцент, который превращает его в комедийно-пародийного персонажа, просто невыносимо слушать. Да, я в курсе, что многие смотрят фильмы в дубляже - но я в оригинале, и слух это режет безумно. И возраст, конечно - актеру полтинник, а Рейден - бог, который родился вместе с Земным Измерением. Либо уж делайте его молодым, либо умудренным стариком.
Момент третий - азиат-Шансунг. Шансунг всегда был азиатом - и это очевидно уже по его имени, но в этом фильме его играет Чин Хан - довольно примелькавшаяся азиатская личность, которую крайне сложно воспринимать в виде сурового и коварного колдуна, стремящегося захватывать другие миры. И самое главное - возраст. Чину - тоже полтинник, а Шансунг (в оригинале) поглощает души, чтобы оставаться вечно молодым, поскольку если он перестанет - то быстро постареет. В игре ему вообще 19 лет.
Момент четвертый - азиаты-братья Лю Кенг и Кунг Лао. Абсолютно логично, что они азиаты - они ведь братья вдобавок. Проблема в том, что их двое. И да, я все еще не могу переступить через отсутствие Джонни Кейджа - да, клево заспойлерить его для сиквела, но из всех персонажей оригинального Мортал Комбата (имеется в виду игра) отсутствует в фильме только он! Зато есть Кунг Лао и Джакс, которые появились во второй части - зато азиат и негр, что важнее для повесточки.
***
И если вы до сих пор читаете и не понимаете - к чему я придираюсь? Сейчас поясню. Я - не расист, но, к сожалению, специфика азиатских лиц такова, что их немного сложно различать человеку другой национальности. Это, в свою очередь, создает сложности в распознавании персонажей. Семеро, из которых минимум четверо претендуют на основных, являются азиатами. И если в видео-игре персонажи четко различаются цветами и костюмами, при этом лиц в 8-ми битной и 16-ти битной графике особенно и не видно, то в кино чаще всего мы видим лицо, а не костюмы и не приемы. Ну и стоит отметить, что все они примерно одинакового телосложения.
И вот я смотрю фильм, в котором одни азиаты бьют других азиатов, все говорят по-английском с акцентом. Все вроде бы красиво, стильно, кровищща есть. Но возникает еще одна проблема, помимо азиатов — фильм-то «тубикантинью» в полном смысле этого слова. Ну то есть он не закончен ни на процент, даже тех, кого убили, какбы не убили. И у меня простой вопрос — я зачем это посмотрел? Чтобы мне рассказали ориджин стори Смертельного поединка? Да ее особо и не было в фильме, так, пара слов про 9 турниров из 10. Какие правила, кто такие Старшие боги, кто такой Шао Кан — якобы зритель все это должен знать и тыкать в экран попкорном от каждой отсылки. Почти как недавний провалившийся «Варкрафт», только там хотя бы была законченная история.
В общем, красиво, но пусто. Жаль. Я все еще считаю старую экранизацию лучшей.
Вот нужная всем озвучка