Как быстро создать карточку персонажа для настольной игры с помощью телефона
Достаточно смартфона и пары задумок. За полчаса можно создать полноценную карточку героя: от описания до иллюстрации. В итоге получится профессиональная карточка, подходящая для печати или цифровой настолки.
Весь процесс делится на три шага: сначала пишем описание персонажа через GPT, затем создаем иллюстрацию при помощи Midjourney, а на финальном этапе оформляем это в карточку.
Как придумать характер и механику героя
Сначала стоит продумать личность, таланты и игровые параметры. Для этого подойдет чат-бот на базе ChatGPT — работает без VPN и поддерживает российские карты, что удобно для пользователей из РФ.
Вводим основной промт:
"Придумай персонажа для настольной игры в жанре [указать жанр]. Требуются: имя, описание внешности (3-4 предложения), основные черты характера и мотивация (2-3 пункта), особая способность, базовые параметры (сила, ловкость, интеллект по шкале 1-10), стоимость найма."
Дорабатываем промт под свой сеттинг. Например, для мира приключений:
"Придумай алхимика-отшельника для приключенческой настолки. Герой должен быть слаб в начале, но раскрываться к концу партии. Добавь интересный эпизод из прошлого и внутренний конфликт."
Через минуту получаем готовое описание. Если какой-то пункт не устраивает, достаточно написать: "Сделай характер более загадочным" или "Ограничь силу способности".
Имя: Элрик Вердант
Класс: алхимик-отшельник, специалист по контролю поля
Роль: невыразителен на старте, проявляет силу к концу партии благодаря уникальным умениям и зельям.
История героя: Элрик когда-то был ученым в великом ордене алхимиков. После трагедии, когда его эксперименты обернулись катастрофой для города, Элрика изгнали. С тех пор он живет вдали от людей, собирая редкие ингредиенты и пытаясь искупить вину, создавая зелья, которые могут изменить исход любой битвы.
Особенности ведения боя:
Начало партии: хрупкость, долгая перезарядка умений, возможность вызвать лишь одного незначительного помощника. На средней стадии Элрик получает новые опции контроля — начинает прокладывать проклятия, временно блокируя умения противников.
Конец игры: массовый подъем павших с обеих сторон, устойчивые ослабления, аура давления, поддержка команды за счет жертвования собственными тенями.
Внутренний конфликт героя: Элрик сталкивается с непростым выбором: продолжать спасать живых или использовать павших, чтобы победить. По мере роста могущества теряются остатки человечности — и герой все ближе к образу того, кого сам когда-то презирал. Его дар — источник силы и одновременно тяжелого бремени: приходится расплачиваться воспоминаниями о близких.
Настройка игровых параметров
После формирования короткого описания уточняются детали геймплея:
"Теперь определи параметры персонажа: запас здоровья, наносимый урон, дистанция атаки, уникальные эффекты. Сделай сбалансированным для цены 150 золота. Добавь один недостаток."
ChatGPT хорошо справляется с подбором баланса — сразу предлагает уместные ограничения и параметры под нужную стоимость. Получаются сбалансированные игровые параметры.
Элрик Вердант — Алхимик-отшельник
Цена: 150 золота
Редкость: редкая поддержка / контроль
Характеристики:
Здоровье: 280 HP (низкая стойкость, легко уязвим в стычках)
Броня: 5 (минимальная защита)
Урон: 25–35
Дальность атаки: 4 клетки (магический дистант-урон)
Передвижение: средняя скорость
Навыки:
"Костяной помощник" (активный навык)
Вызывает одного скелета на 3 хода.
Скелет бьет на 15 урона, обладает 100 HP.
Откат: 2 хода.
Улучшение к финалу партии: до 3 помощников одновременно.
"Отголоски павших" (пассивный навык):
Каждый враг, палый в радиусе 3 клеток, приносит Элрику 2 единицы "Смертельной энергии".
При накоплении 6 ед. автоматически возвращает одного противника как временного прислужника.
"Погребальный вихрь" (ультимейт):
Зона действия: 5×5 клеток.
Снижает урон врагам на 25%, замедляет на 50% на 2 хода.
Все погибшие в этом участке превращаются в скелетов спустя 1 ход.
Время восстановления: 4 шага.
Механика риска "Цена воспоминаний": С каждым возвращением к жизни защита Элрика уменьшается на 1 вплоть до завершения сражения (максимум —10).
Чем больше войско, тем сильнее открываются его слабые места.
Уязвимость: Если за один раунд Элрик получает ближний урон свыше 50 единиц, он теряет сосредоточенность — на следующем ходу заклинания использовать не получится.
Создание визуального образа героя
Переходим к иллюстрации. Лучше всего для этого подойдет бот с Midjourney — уровень арта здесь заметно выше, чем у других нейросетей. Для детального изучения параметров и команд можно посмотреть здесь.
Используем описание из ChatGPT и адаптируем под специфику Midjourney:
"Мужчина — отшельник в мрачном фэнтезийном сеттинге, по имени Элрик Вердант. Белая кожа, выразительные острые черты, усталый взгляд с легким зеленым свечением в глазах. Одет в длинный черный и пепельный потрепанный плащ с костяными деталями и мрачными рунами. В руках старинный посох из кости с тусклым изумрудным кристаллом. Вокруг него поднимаются из земли двое-трое скелетов-воинов. У его ног туман и призрачные огни. Атмосфера — холодная, мистическая, поле битвы на закате. Кинематографический свет, реалистичная детализация, темный фэнтези-стиль, 4K, высокая детализация, драматичная композиция —ar 2:3 —v 6"
Параметры для карточек
Ключевые настройки для игровых героев:
—ar 2:3 — удобный формат карточки для печати
—v 6 — актуальная версия с лучшей проработкой
character sheet style — оформление в духе концепт-арта
detailed, digital painting — максимальная детализация
Если портрет выходит слишком темным или светлым — добавь "bright lighting" или "dark atmosphere" в промт. Midjourney точно понимает эти корректировки.
Варианты для других стилей
Для арт-работ в стиле аниме или мультфильма попробуй FLUX через того же бота — там отлично получаются такие изображения. Просто смена модели происходит прямо в одном чате.
Промт для FLUX:
"персонаж в аниме-стиле, девушка-некромант, волосы лавандового оттенка, темные волшебные одеяния, обаятельная, но загадочная, герой фэнтезийной игры, детализированное изображение"
Создание итоговой карточки
Далее формируется финальный вариант карточки. Открываем ChatGPT и просим подготовить текстовую версию карточки:
"Сделай текстовый макет карточки героя. Вверху размести имя и цену, по центру — поле под изображение, внизу — параметры и особую способность. Весь текст должен уместиться на карточке размером 6×9 см."
Готовая структура текста появляется на руках. Остается только вставить подходящее изображение из Midjourney и отправить макет в печать или использовать в электронной игре.
Проверка баланса персонажа
Не забываем про баланс: важно уточнить, соответствует ли герой общей механике игры. Задаем ChatGPT вопрос:
"Сравни этого героя с [характеристиками других персонажей]. Не выделяется ли он на фоне остальных? Подскажи два способа сделать его слабее и два — усилить."
Лучше сразу создать 3–4 героя с одинаковой стоимостью, чтобы сравнить их между собой — так точнее видны нюансы баланса.
Расширенные настройки
Если требуется персонаж с определенной одеждой или уникальным инвентарем, пригодится опция смены наряда — удобно для создания разных версий одного героя с разной экипировкой.
Для анимированных карточек воспользуйся VEO 3 — получится короткое видео с героем для цифровой версии игры.
Типичные ошибки при создании
Не стоит делать персонажей слишком сложными — достаточно, чтобы игрок понимал суть умений за 10–15 секунд. Если описание умения занимает больше пары строк на карточке — стоит упростить.
Еще одна ошибка — чрезмерно сильные особые способности. Лучше придумать лаконичное, но увлекательное умение, чем нарушить игровой баланс.
Где брать идеи для работы
Для вдохновения загляни на Artstation — там множество концепт-артов персонажей. Можно подобрать интересные позы, цветовые сочетания, элементы композиции и адаптировать их под собственные промты.
Для поиска бесплатных текстур, подходящих для фонов карточек, отлично подойдет Pexels — здесь собрано множество абстрактных фонов, текстур железа, камня и даже мистических эффектов.
Проработка персонажа и создание карточек
В результате получился детализированный герой с продуманной системой и отличной иллюстрацией. Теперь можно быстро собирать целые коллекции карточек по заданному шаблону — на одного героя потребуется не больше получаса.
Нейросети — это не только про комфорт, но и про высокую скорость, новые идеи для контента. Важно применять их для решения конкретных задач, с умом выбирая инструменты.
Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!»7
В тот миг я поклялся отомстить. Прошли дни и я остался тенью прошлого, но смириться не смог. В лесу я собрал палки и сделал оружие — остроконечную пику. Я спрятался в кустах, когда эта мразь начала гладить живот моей жены. Он, возможно, мог бы заметить меня тогда, но был слишком самоуверен. Я напал на него из засады и пронзил прямо в грудь. Он упал, маска слетела — и я увидел искажённое улыбкой лицо:
— Дураки… Без меня вы вечно останетесь здесь. А если уничтожите посох, то исчезнете вместе с ним.
Я замер. А что если он прав?.. И тут я увидел самое жуткое зрелище в своей жизни — моя жена схватила пику и яростно стала бить его снова и снова, пока от него ничего не осталось.
— Хватит!.. Милая… — крикнул я.
Она повалилась на траву — вся в слезах и крови...
Мы пытались выбраться, использовав посох — безрезультатно. И приняли решение остаться тут, а вернее за нас это сделал этот чёртов мир. Мы построили дом на этой поляне, да, она была беременна, но помогала помаленьку, хотя я её уговаривал ничего не делать. Мы боялись уходить ведь знали, что где-то рядом могут быть другие узники, что если они узнали бы что я убил их последний шанс на спасение?
Наступил роковой день, я готовился принять роды прямо на той поляне, в нашем доме... Когда начались схватки, всё вокруг потемнело, а дом окружили чёрные вороны. Они лезли всюду, но их оказалось мало, чтобы всерьёз навредить нам. Мы не учли лишь одного: это была не просто чья-то атака, а самого мира... Дом, мой прекрасный дом, просто растворился в пространстве, а мы рухнули на землю. Меня отнесло далеко от жены, и когда я поднял голову, передо мной предстала страшная картина: чёрная стена из тысяч птиц закрутилась вокруг неё. Я пытался прорваться, но они изранили мои руки. Минуту спустя вороны разлетелись, и вместо неё... был ты.
Вы понимаете что он говорит про пацана, которого вы встретили ранее и кем являетесь в данный момент. Но почему в вашем теле оказался он, а не сам мальчик? И где тогда он сам?
Каждый навык добавляет 10% к шансу выполнения действия. Например, Магия +10 даёт 100% гарантии успеха. Сейчас Упорство +3, Магия +3, Общение +4. Цифры в прошлом посте будут влиять чуть позже.
Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!»7
Текущие характеристики: Упорство 3 Магия 3 Общение 4.
Вы ощущаете, как всё тело и душа насыщаются знаниями, которые прежде были вам недоступны. Мысли путаются, смешиваются, но вдруг вы видите, как ваше бывшее тело спокойно встаёт и протягивает вам руку — такую костлявую, что становится не по себе. Ещё мгновение — и вы уже стоите рядом. Его обе руки опираются на посох, и из его глубин раздаётся голос:
— Меня зовут Эндер. Всю жизнь я прожил как обычный рыбак. У меня был дом в деревне, хорошая репутация, жена… Но однажды нашу деревню поразила неизвестная зараза. Все, кого я знал, медленно умирали в мучениях. Моя жена, Эрика, тоже была больна. Она просила меня избавить её от агонии, но я не смог… Жители пытались найти лекарство, но их поиски не увенчались успехом. Я не мог просто сдаться. Я покинул деревню и добрался до города. Люди встретили меня тепло и пытались помочь, пока не…
Голова скелета опустилась ещё ниже. Казалось, ему невыносимо продолжать рассказ, и всё же он собрался с силами:
— Они все заразились. Не прошло и часа, как на меня накинулась толпа с ножами. Я не мог ничего сделать… В последний момент один парень заступился за меня. Я убежал, слыша его последние крики. Мне повезло: на пути отхода я собрал лекарства и покинул город. Когда вернулся — шёл сильный ливень. Я открывал одну дверь за другой — и ничего. Ни тел, ни звуков. И только он — в чёрной шляпе, в костюме чумного доктора, с тем самым посохом, что теперь у тебя. Несмотря на его зловещий вид, я набросился на него.
— Ты?! Ты убил их! Признайся!
Его улыбки не было видно под маской, но она ясно звучала в его голосе:
— Забавно… Я думал, мой посох забрал все души этой деревни. Но ты, пожалуй, станешь жемчужиной моей коллекции.
После этого я оказался здесь. Долгое время я блуждал по чаще леса. Он приходил… Издевался, проводил эксперименты. Эти проклятые дорожки — его рук дело. Пока однажды я не…
Скелет отвёл голову, и челюсть его сжалась до скрипа от ярости.
...не увидел Эрику. Она стояла ко мне спиной. То было самое красивое место в лесу: щебет птиц, мягкий свет, её силуэт — я бы не спутал его ни с чем. Я был вне себя от счастья. Позвал её — не услышала. Когда подошёл ближе, она повернулась, и меня пронзила молния чувств, град боли и страдания… Она была беременна.
— Милая… Что…
Мои уста дрожали.
— Что это?
Она заплакала и обняла меня.
— Ты и так всё прекрасно понимаешь, мой милый Эндер…
Продолжение следует...
Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!»7
// Так как была ничья, выбор был выбран случайно.
[Общение +1] Подыграть пацану. Провал (10%)
Мальчик смотрит на вас как на дурака, когда вы пытаетесь с ним поиграть. Ваши костлявые руки вас не слушаются, а рот не способен ничего внятного сказать, единственный звук, который вы можете воспроизвести - как две костяшки бьются друг о друга. Вы чувствуете полную беспомощность. Вы теряете веру в себя (позже это может аукнуться).
Мальчик улыбается.
— Не переживай, я помогу тебе!
Рукой он прикасается к твоему плечу. Словно тысяча молний пронзает тебя. Боль была настолько сильной, что смерть казалась лучшим вариантом — словно десерт с ядом, поданный во время чумы. Ты увидел перед собой руки, не просто руки, а те самые, которые секунду назад касались твоего плеча...
Человеческие руки? Что? И тут неожиданно ты видишь себя со стороны. Ужас накрывает тебя с головой. Ты опрокидываешься назад, открываешь рот и...
Выберите Характеристики:
// Каждый навык добавляет 10% к шансу выполнения действия. Например, Магия +10 даёт 100% гарантии успеха. В данный момент у нас Общение - 1 и всё. Должен отметить, варианты с навыками будут появляться не всегда. Магия на бой не влияет. А если и влияет, то только косвенно, как упорство и общение. Если до боя вообще дойдёт xD
Про "зерно" случайности в играх и создание артов к предметам инвентаря, когда пилишь продукт в одинокого
Я разрабатываю игру в одиночку, поэтому не обойтись без нейронок. Иначе продукт увидят в лучшем случае мои внуки.
И вот дело дошло до элементов инвентаря. Были разные варианты, но этот покорил меня до глубины души:
Промт прикрепил ниже, можете попытать с ним удачи но учтите, что я генерю в персонализированном стиле Миджорни, поэтому у вас врядли получится так же. Можете разгромить промт — разрешаю во все горло и от всей душеньки, кто в этом разбирается =)
Steampunk-dieselpunk fantasy post-apocalypse item sheet; isolated objects leather metalplate dieselpunk old worn brown ones equipment clothes armor elements; orthographic top-down flat lay (knolling), packshot lighting; pure white background (#FFFFFF), edge-to-edge; clean grid layout with even spacing and generous margins; each item centered, similar scale, slight soft shadow only if needed; gritty etched linework, patinated metal, rivets, filigree engravings, brass/steel/ivory with restrained amber accents; ultra-detailed, sharp, noise-free; studio high-key exposure;
А что по оружию?
Изящным движением промта он превращается, превращается... В элегантное оружие ближнего боя!
Ну и на закуске — немного огнестрельного оружия, патронов и примочек:
Вы меня спросите — а на кой ляд ты это выкладываешь? Геймплей покажи! У меня в ленте уже есть один видосик с полностью готовым загрузочным экраном, умными артами и подсказками, чтобы загрузку ждать не скучно было.
А вот геймплей в процессе. Сейчас я почти завершил неигровые системы и добавил сервис генерации случайных чисел. Он же RNG-сервис. Он же сид — это «код мира». Ввёл — и вся карта, встречные отряды, трофеи и случайные повороты сюжета складываются в тот же уникальный расклад. Можно поделиться кодом с другом и сыграть «одну и ту же» вылазку, проверить чья тактика лучше, а потом поменять сид и заставить игру изменить свой ход и отыграть другой расклад. Такое работает только если под капотом стоит единый RNG-сервис: один источник случайности для всей игры.
Почему разработчики без него как без рук
А еще RNG даёт воспроизводимость: любые билды, любые машины — одни и те же результаты при одном сид-коде. Это спасает автотесты и отладку: пойманный баг с «семенем» легко повторить, а сейв/лоад возвращают игру в то же состояние — даже счётчики потоков случайности не «уплывают». Плюс — если есть чистая интеграция и всё идёт через DI на UI-тред (никакой гонки потоков) и строго маршрутизируется событиями (никаких «потерянных» публикаций). Но это совсем другая история 😎
Почему без RNG нельзя начинать геймплейные системы
Любая тактическая механика — лут-таблицы, инициатива, патрули AI, генерация карт — опирается на случайность. Если её нет «в едином месте», ломаются два базовых столпа:
Уникальный старт — новая игра должна гарантированно собирать мир по новым правилам. Иначе все случайные элементы не будут работать прямо со старта — каждый раз день сурка.
Управляемая игра — ты сможешь решить: «перегенерировать сид при каждой загрузке?». И если расклад не в твою пользу, новый сейвлоад заставит врага промахнуться, патруль не появиться и так далее. А если яички крепкие — играешь с отключенной перегенерацией мира, все почти как в жизни.
Так что, друзья мои, RNG-сервис — это не про «рандом ради рандома». Это про честный и повторяемый тактический опыт для игрока и надёжную инженерную опору для команды. С ним карта по одному коду собирается одинаково, сейвы честно восстанавливаются, а все игровые системы говорят на одном языке случайности. Без такого фундамента начинать строить бой, лут и генерацию — всё равно что класть кирпичи без уровня.
Возвращаясь к шмоткам
Открываешь сундучок — а там тряпки, а не лут. С включенной перегенерацией сида это легко исправить 😉
Если вам понравилось или интересно узнать о моей будущей игре — буду рад вашим огонечкам и коментам в моей ТГ-берлоге https://t.me/neyrodzen
Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!»7
Краткое описание событий, которые привели нас к этому моменту, сгенерированное ИИ: (сам текст я пишу и придумываю сам)
Сюжет разворачивается в мрачной пещере, где главный герой, пробуждаясь в теле человека с костлявыми руками, осознаёт, что стал чем-то нечеловеческим. Его мучают боль и воспоминания, в которых всплывает сцена прошлого: когда-то он и его люди вырвали ребёнка из рук отца и хладнокровно убили его. Всё это происходит во вселенной Трёх островов — магического, научного и загадочного, изолированных друг от друга невидимыми стенами. Герой — единственный, кому удалось нарушить эту преграду, но цена за это была кошмарной.
В пещере он встречает призрака мужчины, убитого когда-то им самим, который обвиняет героя в гибели дочери Энни. Лишь после его прощения дух уходит, а герой начинает вновь ощущать проявление человеческой плоти — намёк на возможность искупления. Среди пепла, оставшегося на месте призрака, он находит золотой кулон с изображением Энни и необычный посох, источающий мистическую энергию.
В финале герой решает поднять именно посох, ощущая, как из глубины предмета исходит древняя сила. Это становится символом его нового пути — между искуплением и властью, между человеческим началом и тьмой, которую он сам породил.
Глава первая. Пленник своих решений.
Схватив мерцающий посох вас охватывает сильный холод. Вы чувствуете сильную магию в нём, такую сильную что он захватывает вас. Вы теряете сознание...
Проснувшись от головной боли и с посохом в руке, вы оглядываетесь. Вы находитесь в лесной чаще, но ощущаете, что это место нереально. Прямо перед вами — гигантская тропа из летающих камней, уходящая куда-то вдалеке. У вас нет выбора, кроме как попытаться двигаться вперёд… Уже на четвёртом камне вы срываетесь вниз, разбиваетесь и… снова оказываетесь в самом начале. За спиной слышен смех ребёнка.
— Дурачок! Это невозможно пройти!
Это мальчишка лет десяти с жёлтыми, как осенняя трава, волосами. Он выглядит по‑настоящему живым, в отличие от всего окружающего. Его карие глаза большие и добрые — на мгновение вы даже забываете, что сами являетесь нежитью.
Несмотря ни на что, вы пытаетесь снова и снова. Упав уже в шестой раз, вы не спешите подниматься и видите довольное лицо мальчугана.
— Я же говорил! Отсюда нет выхода! Лучше поиграй со мной!
Вы пытаетесь что-то сказать, но слова застревают в горле. Что, если он прав, и вы застряли здесь навсегда? И где вы находитесь? Внутри посоха? Может быть, этот посох — ключ? И кто же этот загадочный мальчик?
// Каждый навык добавляет 10% к шансу выполнения действия. Например, Магия +10 даёт 100% гарантии успеха.




















