Король и Шут - Геймер и Ху Тао (Genshin Impact)
Перепевка песни Король и Шут для игроков в Genshin Impact. Для любителей сочетать, несочитаемое.
Перепевка песни Король и Шут для игроков в Genshin Impact. Для любителей сочетать, несочитаемое.
Что вы слышали про S.T.A.L.K.E.R. онлайн? Не про тот ,который дедматч в оригинальных играх. А про высер жопы вроде S-ZONE SO ONLINE, они же, блять, Anomaly ZONE и STAY OUT. А почему? А потому что юристы Стим не дремлют и надерут попец за использование чужого лейбла.
Итак, мое знакомство с этой парашей случилось в далеком 2013 году. Когда оригинальный сталкер был затерт до дыр, а закрытие второй части оставило дыру в моем сердечке.
Итак, что это такое. Все эти 4 игры когда-то были двумя а до этого были 1. S.T.A.L.K.E.R. ONLINE RP.
Это был первый F2P мультиплеерный проект близкий к сталкеру. И конечно попер онлайн. Я влетел на самом старте. Тогда еще не было дикого доната, в воздухе витал дюп, а люди с интересом изучали Зону.
Время шло. Рос онлайн, а разработчики охуевали. Вплоть до того что появились голдовые патроны. А ? WOT? Не, не слышал. Голдовые патроны на ПМ блять, которые дырявили на 50% больше. Слыхали про такое? А месячные вкиды кланов по 50к за уникальную броню шакального качества и донатную базу? Недовольство среди игроков росло. И насколько я понял, и в рядах разработчиков, потому что в 15 году... БАБАХ! Проект раскололся на 2. И оба обсудим подробнее.
Первый из них – S-ZONE шакалы, которые как гнались за деньгами, так и гнались. Они остались на старом движке, старой графике и старом контенте. И просто пилили донат. Везде. Каждый месяц по 5 донатных бронек, 6 красок на оружие. Конечно, за золото. Ну и в качестве жеста доброй воли новая локация. Рынок. Ага. Где ты можешь продать 1 товар в день. Хочешь больше? Плати золотом. По итогу. Графон вырви глаз, выдави жопу. Жуткий донат еще больше выдавливает жопу. Ах да, кланы. Клан хорошо донатит? Да бегайте с читами, кто вас осудит? А мы вас в жопу поцелуем. Вот, что такое S-ZONE. Казалось бы, такой шлак должен сразу загнуться? Но нет, он активно существует. Даже вышел в стим с названием Anomaly ZONE . Отзывы на данный момент "смешанные" . Как так? Кто-то это гавно хвалит? Ну 80 % положительных отзывов – рофл. А остальные 20% проплаченные комментарии на букс сайтах. Откуда я знаю? Сам блять видел.
Второй проект. Stalker Online, он же, сука, STAY OUT. Это те разработчики, которых заебало пилить донат. Они хотели сделать отличную игру и откололись от основной команды. Пересобрали старый S-Zone на новом движке. Подвезли хорошую графику, и блять по началу все шло так хорошо. Да, онлайн был не тот. Да, патчи выходили раз в год. Но разработчики старались. И люди их поддерживали. Где уж они свернули не туда, хуй его знает. Но все началось с голды. На старте проекта золота не было. Пара донатных пушек не особо P2P покупались за облигации. Но, видимо, на хлеб кому-то не хватило, и в игре появилось золото. Причем золото с функцией передачи другому игроку. Чуете чем пахнет? А пахнет перекупством. Вот именно. Закинув сотку вы могли продать ее за 10миллионов игровой валюты и как сыр в масле кататься. Но вы же не один такой умный. По итогу инфляция вьебала как надо. К моменту, когда я слил SO, 100 реальных игровых рублей стоили 500 тысяч игровой валюты. Золота было слишком сука много. А так как золота было очень много, игровая валюта обесценилась.
Хотите расскажу, во что превратился Stalker Online, он же STAY OUT, сейчас? В унылую дрочильню загнанных задротов. Почему? Да все просто. Вот к примеру. У вас на руках 20 миллионов валюты, кто вы? Не поверите, но вы ебаный ссаный бичара, которому этих денег хватит лишь на нормальный калаш без обвесов. Мало? А что если я вам скажу, что на некоторые квесты вам придется потратить либо 5 лет усиленного гринда ресов, либо 20 миллионов игровой валюты, чтобы получить 100 тысяч? Хотите в пвп? Поиграть с ВСС, как в старом добром сталкере? Будьте готовы выложить 2500 рублей за ВСС, ещё 1500 за ремкомплект за него, потому что он, сука, сломается через пару боев, а еще 2 миллиона игровой валюты за 500 патронов.
Эта игра сама похоронила свою экономику.
Блять, я в какой-то степени люблю эту игру, там неплохая графика, общительное комьюнити, красивые локации, но, блять, разработчики, вы своей ебаной инфляцией убили все.
Как пример. Когда я начинал играть, СВД в игре стоила 20 тысяч. По тем меркам это было много. Знаете сколько стоит СВД сейчас? 75 миллионов. И это при том, что за квесты, продажу лута и т.д. вам платят, как раньше. Хочешь СВД? Донать. А сколько донатить нужно? Если раньше вам бы хватило 20 рублей, то сейчас около 15 000 рублей.
Хотя, опять же. Зачем вы это читаете? Зайдите попробуйте. Только кошельки расчехляйте заранее.
Сыграв очередной бой в танки, понял что зае...ло.
Во что можно сыграть в 2021 году, который уже почти 2022?
Сингловые проекты не интересуют, хочется что-то онлайновое.
Но при поиске по поисковикам, выдается либо шлак пятилетней давности, либо невероятную ересь в виде очередных корее-китайских однообразных клонов.
Есть ли какая-то актуальная ММОРПГ, ну или пусть хоть стрелялка, космическое что-то...
Неужели с развитием гейминдустрии она все дальше скатывается?...
Очевидное - WOW, Линейку, Аллоды, Архейдж, всякую корейскую "старую" поделку, Лост Арк, Варзон и прочие КолДьюти и КСами не предлагать)
Привет, читатель. Если тебе больше 20 лет, ты наверняка знаешь, что такое NFS Underground. Та самая аркада с тюнингом, ночным городом и дальними родственницами Лары Крофт из первого Tomd Raider, дающими отмашку на старте. Но мы пойдем дальше и глубже, прямиком за ширму маркетинга и передовой графики.
На дворе 2003 год. Ребята из Electronic Arts богаты, красивы и успешны. Ребята из Activision не так успешны, поэтому вместо крутого NFS выводят в свет доведенную до ума сырую как рыба для суши Street Legal Racing: Redline. Игру, опередившую свое время: почти 15 лет спустя в русскоязычном сообществе бурлит жизнь, даже в стиме некие товарищи из Москвы что-то с ней делают.
Речь, однако, о других товарищах, базирующихся в Дебрецене и создавших оригинальную Street Legal и ее логическое продолжение SLRR в том самом солнечном 2003-ем. Имя им - Invictus Games LLC. Ну окей, знаем мы про этот редлайн, сделали инвиктусы набитую багами игру где автомобиль состоит из запчастей, а не из кузова, колес и обвеса, дальше то что?
А дальше, дорогой читатель, самое интересное.
30 апреля 2008 года из под пера этих же ребят в релиз выходит Project Torque, пионер в мире гоночных ММО и генеральный спонсор моих школьных прогулов.
Годом позже на территории постсоветского пространства данный продукт локализуется силами ныне покойного ресурса ZZima под названием Скорость Онлайн.
С этого места экс-игроки начнут заливать окружающие поверхности скупыми ностальгическими слезами, остальным же постараюсь максимально непредвзято поведать о содержимом, ибо имеющаяся информация весьма скомкана, а видео по всем стандартам того времени либо ниочем, либо 480р, либо все сразу.
Итаак... был персонаж. Система кастомизации включала в себя выбор пола и стартового авто из трех вариантов. Сами же авто были двух типов: лицензированные и чем-то на них похожие. Отличались первые от вторых возможностью покупки на время за игровую валюту (а вы говорите сейчас донат конский), тот же Sky-Line GT-R R33 обошелся бы в килорубль с хвостиком при покупке навсегда.
Cobra Coupe - самый популярный автомобиль 3-го класса во всех режимах игры на всем протяжении ее существования. Представляет из себя умело замаскированную BMW Z4(E85).
Изначально было 5 классов автомобилей в двух категориях: уличные и гоночные. Гоночные представляли из себя болиды NASCAR разных типов и эпох, позднее к ним присоединился болид F1 образца 2009 года, к этому же моменту в игру подвезли категории WGT, в которой сгребли в кучу STCC, GT4, GT3, и GT500; и дрифт, содержимое которой в пояснении не нуждается. Количество классов к этому моменту выросло до 10.
На всем этом многообразии можно было участвовать в гонках на разных трассах, делать то-же самое но с аркадными бонусами типа масла и ракет, рассекать на болидах NASCAR по аллее грома, дрифтовать до посинения, кататься по открытой локации собирая фишки в навигаторе и меситься в командном или одиночном захвате флага. Не поняли? КОМАНДНЫЙ захват флага! "Даже в майбахе такого нет©". Плюс, как и в любой уважающей себя ММО, была прокачка персонажа с открытием доступа к более мощным авто и система рейтинга, который кочевал от проигравших к победителям.
В 2010 подвезли командные состязания для всех режимов игры и новый режим сумо со свистелками и перделками из битвы и не только. А чтобы стало совсем страшно и непонятно, в игре для каждого режима было предусмотрено 2 варианта физики: аркада и сим. По тем временам физика была неплохой, сейчас это эдакий проходняк в нише между ААА проектами и инди поделиями.
В ранних билдах лобби командной игры выглядело примерно следующим образом
Что же сгубило проект? Несомненно, главной причиной закрытия в 2014 году стала любовь инвиктусов к различным дырам в коде, отчего в течении пары недель после очередного патча страшные хакеры багоюзеры снова продавали/раздавали всем донатные авто через клановые турниры. От такой халявы донат в игру не шел от слова "совсем", так что в конце 2011 ZZima под прессом mail.ru права на игру оперативно сбагрила частным лицам, которые через пару лет на нем и прогорели.
Дальше то ли ребята из Invictus Games LLC разочаровались в себе, то ли еще больше обленились, но так или иначе в декабре 2014 они с помощью краудфайндинговых сервисов начали собирать средства на новый проект Street Tuning Evolution. Идея была шикарной, внедрить механики SLRR в ММО по образу и подобию PT, сдобрив все графоном и другими ништяками согласно требованиям времени.
Далее картина маслом: "Мы деньги собрали, но собрали мало, поэтому проект в заморозке". И даже шарика не дали :(
Кадр из ранней альфа-версии
После всех событий связанных с разработкой игр для ПК Invictus'ы благоразумно спрятались в тумане, где по сей день сидят и пилят мобильные кубические песочницы.
Вроде бы и конец истории с поделиями венгерских разработчиков в области гоночного жанра, как вдруг в марте 2017 в Steam через ныне покойную систему Greenlight прорывается Revhead от независимого разработчика Creative Pudding Hungary LLC. Да да, креативный пуддинг.
Это не рисунок, а если и рисунок, то он очень похож на геймплейную графику.
Игра, судя по графике и физике, сделана на коленке парой человек, но идея в ее основе настолько проста, насколько гениальна. Поиграв в нее я понял, что однозначно хочу, чтобы это чудо довели до ума. Классические уличные гонки по австралийской провинции, оффроуд, аллея грома, сложные асфальтовые гоночные трассы и все это на колымаге, собранной из купленных по объявлению в газете запчастей. До кучи можно прессовать ботов во фриране и штурмовать заправки, т.к. "ласточка" с этим новым движком жрет 60 литров на 100 км и в ус не дует.
Кузов, правда, является единой запчастью и о стайлинге пока никакой речи идти не может.
Не взирая на всю трешовость проекта, ценник на него честный европейский, что обуславливает нулевую известность в РФ, хоть и на торрентах его в достатке. Если заглянуть на сайт разработчика, можно увидеть, что это пилотный проект студии, которая до этого ничем серьезнее плагинов для браузера не занималась. Остается лишь пожелать им удачи.
В целом это все, что мне достоверно известно на текущий момент, буду рад видеть комментарии, призванные дополнить пост в соответствии с темой. Особенно интересна судьба PT и STE, ибо по ним информации абсолютный минимум.
Сайт Reviews.org составили довольно любопытную карту США, на которой показано в каких штатах какая из двух популярных в Америке онлайн игр — League of Legends и World of Warcraft — наиболее любима. Как оказалось, LoL доминирует в более «городских» районах, жители которых предпочитают демократов, а WoW любят «на селе», где больше голосуют за республиканцев.
Что тут добавить? Make Azeroth Great Again!
Больше информации тут: http://www.reviews.org/most-popular-online-game/
Привет, в ближайшие дни начнется открытое альфа тестирование по покемонам от иностранного разработчика.
Почему эту игру стоит ждать?
- Битвы в реальном времени
- До 6 покемонов которые могут следовать за вами
- Карта НАМНОГО больше
- Онлайн! Все могут общаться/меняться покемонами/etc.
- Поимка покемона зависит от точности прицеливания
- Покемоны имеют 6 атак и старые атаки не пропадают, а попадают в список сохраненных скиллов.
- Никаких PP, у всех покемонов есть энергия и атаки, которые эту энергию используют.
- Еще много всего!
pe.petme.jp/home - оф. сайт
www.pokecommunity.com/showthread.php?t=354177 - тема на pokecommunity
discordapp.com/invite/0xD9bhlk1uoYlKNB - канал в дискорде (Самая свежая информация там)