DMArhitekt

DMArhitekt

Пикабушник
275 рейтинг 0 подписчиков 5 подписок 7 постов 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
11

Google против баранок

Итааак... Мою голову посетила идея перевести на английский язык одну известную скороговорку, и тут я понял, что не знаю, как на английском языке пишется слово "сушка". Ну, та самая, которую некая Саша обслюнявила на проезжей части. Не беда, есть ведь прекрасный Google-переводчик, с его помощью получаем следующий текст:

Ну да, сушку. Как можно производить какие-то действия с существительным, образованным от глагола "сушить", я не понял, но решил достичь цели хитростью и сделать вольный перевод, заменив сушку на баранку. Google вновь выдал весьма интересную картину:

Идет Саша, сосет рулевое колесо... Что поделать, видимо нет в англоязычных странах баранок, а bagel'ы это все обман и надувательство.
Поделился сим шедевром с англоговорящими товарищами, узнал что в сербии баранки зовутся девреками.

Проверки ради, перевел:

Не любит, видимо, Google баранки.

Показать полностью 4
51

SimplePlanes и с чем его едят

Доброго здравия! Ломая голову над архитектурой китайских башен в попытках прикрутить одну к своему актуальному проекту, подумал, что было бы неплохо познакомить пикабу с этим шедевром на Unity.
Все нижесказанное является личным мнением автора поста.

Итак, игра вышла в ламповом 2015-ом силами студии Jundroo interactive, ранее известной по 2D клепалке Simplerockets для смартфонов.
"Так, падажжи, игра же SimplePlanes, planes это вроде самолеты, что за бред, какие машинки? какие танки?"
Здесь все объяснимо, ибо SP - самая свободная песочница из мне известных, поскольку здесь есть редактируемые детали, они же фюзеляжи. В отличии от блоков и других пресетных фигур в играх типа Space Engineers или Scrap Mechanics фюзеляжи редактируются по плоскостям, почти как в старых версиях Blender (до 2.4 конкретнее). Вижу, фанаты Machinecraft уже заготовили тухлые помидоры, что ж, кто сделает за 5 секунд цилиндр в машинкрафте пусть первый в меня им кинет.
Естественно, изначально игра была с кубиками и про самолеты, но прогресс не стоит на месте! И вот уже появляются вполне опрятные летательные аппараты:

А уже в версии 1.4 в апреле 2016-го подвезли колеса и двигатель для наземной техники, и понеслось. Себя же я как раз и нашел в танкостроении, для плавных линий редактор все же не столь могуч как в полноценной 3D среде, но зато можно сразу обкатать то, что минуту назад сотворил своими шаловливыми ручищами. Чтобы стало совсем страшно и непонятно, гусеничные траки в игру в их привычном понимании до сих пор не завезли, да и вряд-ли когда либо сделают что-либо подобное, по причине дубовости игрового движка и соплатформенности игры для Windows с Android и iOS. Любите колесные танки и БТ в частности? Добро пожаловать!

В текущей, финальной версии игры есть все, что душе угодно (кроме гусеничных траков и стекол): дымовые гранатометы, тепловые ловушки, пулеметы, поршни, амортизаторы, вращатели, петли, настройка урона и хп, лампочки, трубы, крылья, фюзеляжи, бомбы, парашюты, пулеметы, ракеты и куча всякой всячины для самых маленьких дядек.
Плюс куча модов в т.ч. мультиплеер, к сожалению, работающий весьма коряво и сайт, где игроки делятся своими крафтами и скачивают чужие оттуда же прямиком в игру, все это с системой рейтинга и автокредитом, прям ЧСВ поет.
Из геймплейных минусов самое заметное - отсутствие маппингов для текстур ввиду чего техника выглядит плоско и ущербно, отстутствие траков, стекла, тороидов, адекватного мультиплеера и редактирование фюзеляжей по плоскостям только в одной координатной плоскости, так что сложные формы вроде пресловутой "китайской" танковой башни или автомобильного кузова с линией жесткости требуют определенной сноровки и игры с углами наклона.
В остальном SimplePlanes это идеальный способ склепать какую-либо вундервафлю и отправиться на ней грабить корованы взрывать конвои.

Кто заинтересовался - добро пожаловать! Будем рады пополнению в рядах русскоязычного комьюнити.

Показать полностью 3
70

Суровые венгерские игроделы

Привет, читатель. Если тебе больше 20 лет, ты наверняка знаешь, что такое NFS Underground. Та самая аркада с тюнингом, ночным городом и дальними родственницами Лары Крофт из первого Tomd Raider, дающими отмашку на старте. Но мы пойдем дальше и глубже, прямиком за ширму маркетинга и передовой графики.
На дворе 2003 год. Ребята из Electronic Arts богаты, красивы и успешны. Ребята из Activision не так успешны, поэтому вместо крутого NFS выводят в свет доведенную до ума сырую как рыба для суши Street Legal Racing: Redline. Игру, опередившую свое время: почти 15 лет спустя в русскоязычном сообществе бурлит жизнь, даже в стиме некие товарищи из Москвы что-то с ней делают.

Речь, однако, о других товарищах, базирующихся в Дебрецене и создавших оригинальную Street Legal и ее логическое продолжение SLRR в том самом солнечном 2003-ем. Имя им - Invictus Games LLC. Ну окей, знаем мы про этот редлайн, сделали инвиктусы набитую багами игру где автомобиль состоит из запчастей, а не из кузова, колес и обвеса, дальше то что?
А дальше, дорогой читатель, самое интересное.
30 апреля 2008 года из под пера этих же ребят в релиз выходит Project Torque, пионер в мире гоночных ММО и генеральный спонсор моих школьных прогулов.

Годом позже на территории постсоветского пространства данный продукт локализуется силами ныне покойного ресурса ZZima под названием Скорость Онлайн.
С этого места экс-игроки начнут заливать окружающие поверхности скупыми ностальгическими слезами, остальным же постараюсь максимально непредвзято поведать о содержимом, ибо имеющаяся информация весьма скомкана, а видео по всем стандартам того времени либо ниочем, либо 480р, либо все сразу.
Итаак... был персонаж. Система кастомизации включала в себя выбор пола и стартового авто из трех вариантов. Сами же авто были двух типов: лицензированные и чем-то на них похожие. Отличались первые от вторых возможностью покупки на время за игровую валюту (а вы говорите сейчас донат конский), тот же Sky-Line GT-R R33 обошелся бы в килорубль с хвостиком при покупке навсегда.

Cobra Coupe - самый популярный автомобиль 3-го класса во всех режимах игры на всем протяжении ее существования. Представляет из себя умело замаскированную BMW Z4(E85).

Изначально было 5 классов автомобилей в двух категориях: уличные и гоночные. Гоночные представляли из себя болиды NASCAR разных типов и эпох, позднее к ним присоединился болид F1 образца 2009 года, к этому же моменту в игру подвезли категории WGT, в которой сгребли в кучу STCC, GT4, GT3, и GT500; и дрифт, содержимое которой в пояснении не нуждается. Количество классов к этому моменту выросло до 10.
На всем этом многообразии можно было участвовать в гонках на разных трассах, делать то-же самое но с аркадными бонусами типа масла и ракет, рассекать на болидах NASCAR по аллее грома, дрифтовать до посинения, кататься по открытой локации собирая фишки в навигаторе и меситься в командном или одиночном захвате флага. Не поняли? КОМАНДНЫЙ захват флага!  "Даже в майбахе такого нет©". Плюс, как и в любой уважающей себя ММО, была прокачка персонажа с открытием доступа к более мощным авто и система рейтинга, который кочевал от проигравших к победителям.
В 2010 подвезли командные состязания для всех режимов игры и новый режим сумо со свистелками и перделками из битвы и не только. А чтобы стало совсем страшно и непонятно, в игре для каждого режима было предусмотрено 2 варианта физики: аркада и сим. По тем временам физика была неплохой, сейчас это эдакий проходняк в нише между ААА проектами и инди поделиями.

В ранних билдах лобби командной игры выглядело примерно следующим образом

Что же сгубило проект? Несомненно, главной причиной закрытия в 2014 году стала любовь инвиктусов к различным дырам в коде, отчего в течении пары недель после очередного патча страшные хакеры багоюзеры снова продавали/раздавали всем донатные авто через клановые турниры. От такой халявы донат в игру не шел от слова "совсем", так что в конце 2011 ZZima под прессом mail.ru права на игру оперативно сбагрила частным лицам, которые через пару лет на нем и прогорели.
Дальше то ли ребята из Invictus Games LLC разочаровались в себе, то ли еще больше обленились, но так или иначе в декабре 2014 они с помощью краудфайндинговых сервисов начали собирать средства на новый проект Street Tuning Evolution. Идея была шикарной, внедрить механики SLRR в ММО по образу и подобию PT, сдобрив все графоном и другими ништяками согласно требованиям времени.
Далее картина маслом: "Мы деньги собрали, но собрали мало, поэтому проект в заморозке". И даже шарика не дали :(

Кадр из ранней альфа-версии

После всех событий связанных с разработкой игр для ПК Invictus'ы благоразумно спрятались в тумане, где по сей день сидят и пилят мобильные кубические песочницы.
Вроде бы и конец истории с поделиями венгерских разработчиков в области гоночного жанра, как вдруг в марте 2017 в Steam через ныне покойную систему Greenlight прорывается Revhead от независимого разработчика Creative Pudding Hungary LLC. Да да, креативный пуддинг.

Это не рисунок, а если и рисунок, то он очень похож на геймплейную графику.

Игра, судя по графике и физике, сделана на коленке парой человек, но идея в ее основе настолько проста, насколько гениальна. Поиграв в нее я понял, что однозначно хочу, чтобы это чудо довели до ума. Классические уличные гонки по австралийской провинции, оффроуд, аллея грома, сложные асфальтовые гоночные трассы и все это на колымаге, собранной из купленных по объявлению в газете запчастей. До кучи можно прессовать ботов во фриране и штурмовать заправки, т.к. "ласточка" с этим новым движком жрет 60 литров на 100 км и в ус не дует.

Кузов, правда, является единой запчастью и о стайлинге пока никакой речи идти не может.

Не взирая на всю трешовость проекта, ценник на него честный европейский, что обуславливает нулевую известность в РФ, хоть и на торрентах его в достатке. Если заглянуть на сайт разработчика, можно увидеть, что это пилотный проект студии, которая до этого ничем серьезнее плагинов для браузера не занималась. Остается лишь пожелать им удачи.
В целом это все, что мне достоверно известно на текущий момент, буду рад видеть комментарии, призванные дополнить пост в соответствии с темой. Особенно интересна судьба PT и STE, ибо по ним информации абсолютный минимум.

Показать полностью 7
67

Цена вопроса World of Speed

Намедни наткнулся в стиме на World of Speed, история которого пролегает через перо Slightly Mad Studios, широко известных в мире гоночных ММО по NFS World. Локализатором на территории постсоветского пространства был не менее известный Mail.ru. От такой ядреной смеси игру, сразу по выходу оной в ОБТ, оценили. Так оценили, что даже мэйл проект спихнул на какую то левую контору, мол локализуйте, допиливайте, а нам работать надо. В итоге "бешенособачьи игры ллц" торжественно вручил проект на допил Saber'ам, а денежку занести забыл, отчего последние вернулись к активной работе над серией Spintires.

В итоге народ начал оценивать игру уже в стиме и более-менее массово этот продукт возвращать, отчего у издателя начались проблемы, а когда строка обзоры окрасилась в нежно-коричневый цвет, соответствующий качеству контента, как грибы после дождя повыскакивали хвалебные обзоры, где игра затянула аж на 7 часов, пацаны после школы теперь не в танках зависают, а жгут нитро. Любителям раздела "Свежее" советую зайти и почитать эти шедевры.

Однако, финал. Весь этот длинный-предлинный пересказ событий последних трех лет жизни WoS'а подводит нас к этому самородку, алмазу высшей пробы, если угодно.
В этом обзоре идеально все. 10 хороших за свои деньги ранних доступов полученных бесплатно из 10.

Показать полностью 4

С этими товарами также покупают

Уже больше месяца жду несчастный аккумулятор с алика, но речь пока не о нем.
И вроде февраль еще не кончился, но подготовка к международному женскому дню у китайцев идет полным ходом.

С этими товарами также покупают

P.S. клубничку надо, не?

Желтая губка, малыш без изъяна

Навеяно недавним постом https://pikabu.ru/story/kto_obitaet_na_dne_okeana_5665003

...в той жестокой неравной битве он уничтожил немало вражеских кораблей, прежде чем начал идти ко дну. И все это время его штаны оставались квадратными, а лицо радостным, ибо жил он лишь битвой, а последнее, что могли услышать наступающие орды врагов - обезоруживающий и всепоглощающий смех.

Боб возвращался домой...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества