Security 51: Секретная база под охраной. Что готовит Alawar
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Alawar, известная по уютным играм вроде «Сокровища Монтесумы», неожиданно решила сменить курс. Команда готовит мрачный симулятор проверки документов. Проект назвали Security 51, и он очень похож на знаменитую игру Papers, Please.
Уже сейчас разработчики запустили плейтест. Любой желающий может попробовать себя в роли строгого охранника на пороге легендарной Зоны 51.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Чем предстоит заниматься в Security 51
🎯Вас посадят на КПП, который ведет к лифту в самые глубокие и секретные отсеки базы. Задача звучит просто: сканировать пропуска сотрудников и проверять, всё ли в порядке.
Но главное правило игры — доверять бумагам нельзя. Даже если документ выглядит идеально, ваше чутье может подсказать иначе.
Вот что вы будете делать на посту:












Сравнивать лица с фотографиями в удостоверениях.
Следить за уровнем допуска каждого проходящего.
Решать: пропустить человека внутрь, не пустить его или вообще вызвать спецназ.
Также Security 51 учит, что мало просто впустить. Охрана должна контролировать и выход наружу. Если вы ошибетесь с выбором, последствия будут серьезными. Самых подозрительных, даже без явной улики, можно отправить в титановую камеру для допроса.
Сроки выхода и странная деталь про ИИ
🎯Точной даты релиза у игры пока нет. Но в официальных планах стоит 2026 год. То есть ждать осталось не так долго.
Разработчиков уже начали ругать за то, что они используют нейросети. Однако в Alawar поспешили объясниться. Искусственный интеллект действительно применялся в проекте, но только для генерации музыки. И то — это касается лишь демо-версии на плейтесте.
В финальной сборке обещают полностью ручную работу. Так что повода для бойкота пока нет.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Дело на миллион
Вышла! Наконец-то! Два года бессонных ночей, багов, радостей и горя, но наша игра готова. Да, мы не находимся в топе ожидаемых игр steam, о нас с трепетом не пишут игровые журналисты, но так приятно довести такой большой проект до конца.
Я искренне хочу поблагодарить вас всех. Вы меня сильно поддержали, помогали продвинуть игру, играли и тестировали, делились впечатлениями. Я надеюсь игра понравится вам и доставит радость и положительные эмоции. А это для меня самое главное.
Будет безумно приятно если вы хапнете игру, тем более, стоит она не дороже кофе в кофейне средней руки. А пока вы играете я постараюсь выдохнуть, поймать комикс - вдохновенье и вдоволь порисовать для вас старые-добрые смешные истории. Спасибо, друзья!
С любовью, ваш - Мартаделло
Все, что нам известно о Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero впервые показали на витрине Sony PlayStation, и игра моментально стала одной из самых обсуждаемых — уж слишком эффектно выглядели ее боевые сцены.
По тому, что нам уже показали, Phantom Blade Zero — проект, за которым точно стоит следить. Мрачная, почти безысходная атмосфера сочетается здесь с бешено быстрым рубиловом. В ней легко угадываются отголоски Wo Long: Fallen Dynasty, Sekiro и Nioh, но подача все же иная: камера держится ближе, а визуальный стиль работает скорее как кино.
В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали все, что стоит знать о Phantom Blade Zero.
Подтвержденная дата выхода Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero выходит 9 сентября 2026 года — официально. S‑Game использовала сцену Game Awards 2025, чтобы показать новый трейлер и наконец назвать то, чего вы ждали с момента анонса в 2023‑м.
Если вы только знакомитесь с серией, Phantom Blade Zero — это экшен‑RPG от китайской студии S‑Game, которая раньше делала мобильные Phantom Blade. Но сейчас речь идет о куда более крупном замахе: Unreal Engine 5, полноценная постановка боев с захватом движений и мрачный мир темного уся, где боевые искусства переплетаются с механизмами. Проект, который с первого трейлера умудрился повернуть к себе головы.
Платформы Phantom Blade Zero
Проект выходит на PS5 и PC — в Steam и Epic Games Store. В последнем трейлере с датой релиза разработчики отдельно подчеркнули, что игра будет консольным эксклюзивом PS5 как минимум первые 12 месяцев после выхода. То есть позже она вполне может добраться и до других систем — например, до Xbox Series X/S или Nintendo Switch 2, если студия решит расширить аудиторию.
Трейлеры Phantom Blade Zero
На данный момент вышло всего 5 трейлеров Phantom Blade Zero. Первый показали на PlayStation Showcase 2023, и, честно говоря, он тогда затмил почти все остальное. Здесь впервые показали зрелищные бои и общий тон игры.
Позже, к Китайскому Новому году, выпустили аниме‑трейлер. Геймплея там почти нет, но он отлично задает настроение будущей истории, полной мести и мрачных решений.
Следующий трейлер представили на открытии Summer Games Fest. В нем уже куда подробнее показали сам игровой процесс — динамику, боевку, передвижение.
Предпоследний трейлер сосредоточен на эпичном бою с боссом. Там много геймплея, и он дает хорошее представление о том, насколько напряженными будут схватки.
И наконец самый свежий трейлер, который раскрывает дату выхода проекта.
Геймплей Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero — это экшен-RPG от третьего лица. Сейчас у нас уже есть неплохое представление о том, как ощущается игра в деле. В одном из трейлеров показан полноценный бой с боссом — противником, который двигается так, будто у него суставы из пружин, а сверху все это подается под плотный музыкальный ритм. И все увиденное выглядит многообещающе: Phantom Blade Zero делает ставку на более быстрый, резкий и зрелищный бой, чем тот, что вы могли видеть в Ghost of Tsushima или Wo Long: Fallen Dynasty.
Похоже, что основой геймплея станут стремительные схватки на ближней дистанции и бои с боссами, каждый из которых предлагает свои трюки. В уже опубликованных материалах видно, что некоторые боссы используют дальнобойное оружие, хитроумные механизмы и даже способны рушить окружение. Игра явно стремится к более кинематографичному стилю, чем проекты, с которыми ее сравнивают. Отсюда — полуоткрытые локации, кат-сцены, плавно переходящие в сражения, и галерея ярких, слегка безумных персонажей.
Сюжет и сеттинг Phantom Blade Zero
Вы играете за Соула, элитного убийцу, который служит таинственной и влиятельной организации, известной просто как «Орден». После предательства и тяжелого ранения его вытаскивает с того света загадочный целитель. Формально он спасен, но на деле это проклятие: у вас есть всего 66 дней, чтобы рассчитаться со своими врагами, пока жизнь не начнет стремительно угасать. За это время вам нужно вычислить предателя, раскрутить огромный заговор в мире боевых искусств и — между делом — постараться не умереть.
Завязка звучит просто, но работает безотказно. Интрига в другом: S‑Game обещает 8 разных финалов — больше, чем у Elden Ring с его 6 концовками. И они не завязаны на банальные выборы в финальной сцене. На то, какой финал вы получите, влияет то, как вы исследуете мир, какие побочные задания берете или игнорируете, какие предметы находите по пути. Почти как в Mass Effect: ваша внимательность напрямую формирует итог истории.
По продолжительности кампания занимает от 20 до 30 часов, плюс еще около двадцати часов второстепенного контента. В сумме выходит примерно 50 часов. Это вдвое меньше, чем в Elden Ring, но решение осознанное — студия делает ставку на плотный, динамичный опыт, а не на бескрайний открытый мир.
События будут разворачиваться в полу открытом мире, где вам дают пространство для исследования и поиска своего пути. Вселенная игры называется Phantom World — в ней происходят и другие проекты студии, так что мир явно больше, чем кажется на первый взгляд.
Боевка Phantom Blade Zero
Повторимся, перед вами ультрабыстрый экшен, что‑то между Ninja Gaiden и Sekiro, но с тем самым эффектным размахом, который вы знаете по Devil May Cry. Первые превью сходятся в одном: игра быстрая. Очень быстрая.
Главный герой, Соул, сражается двумя основными клинками — у каждого свое древо навыков и собственная ульта. Плюс к этому у вас есть два вспомогательных оружия. Оно в нескольких видах: от пушек и копий до топоров и молотов. Всего в игре больше 30 основных оружий и свыше 20 вспомогательных, так что однообразия точно не будет.
В основе системы лежит шкала энергии, которая уходит, если вы пытаетесь блокировать тяжелые удары. Атаки врагов помечены цветом: есть жесткие удары, что выжигают вашу энергию при блоке, и есть фатальные, от которых нужно только уклоняться, без вариантов. Если вы парируете или уходите в сторону в идеальный тайминг, срабатывает телепортация за спину противника. Это та самая механика, которая делает бои невероятно приятными, когда вы наконец ее приручите.
Бег по стенам, кинематографичные добивания, отдельные древа навыков под каждое оружие — S‑Game не экономила на деталях. Все это снято в мокапе с реальными мастерами боевых искусств. На экране результат впечатляет: анимации тяжелые, живые, текучие — такое в жанре встречается редко.
Насколько хардкорен Phantom Blade Zero
Хорошая новость для всех, кого когда‑то травмировал Sekiro: в Phantom Blade Zero есть 4 режима сложности — Easy, Normal, Difficult и Very Difficult. Никакого элитизма. Хотите спокойно пройти историю без лишних нервов — выбирайте Easy. Хотите страдать — Very Difficult уже ждет вас.
Есть и еще один приятный момент: у боссов с двумя фазами между ними стоит чекпоинт. Если вы погибаете во второй фазе, то начинаете именно с нее — не нужно снова проходить первую. В 2026 году это кажется очевидным удобством, но жанр до сих пор полон игр, которые упорно игнорируют такие мелочи.
А для тех, кто любит хардкор, S‑Game подтвердила наличие режима Boss Rush. В нем вы сможете переигрывать всех боссов кампании, а заодно встретиться со скрытыми противниками, доступными только в этом режиме. Этого хватит, чтобы перфекционисты надолго нашли себе занятие.
Phantom Blade Zero не пытается играть в классический открытый мир. Здесь другой подход — полуоткрытые зоны, связанные между собой, что-то в духе тех самых Souls. Никаких огромных пустых карт, утыканных иконками. Локации плотные, насыщенные, с разными маршрутами, которые иногда открываются только после того, как вы находите новое оружие или способность.
Технически игра работает на Unreal Engine 5 со всеми его фишками. На скриншотах и в трейлерах видно, насколько детально проработано окружение. Смешение традиционной китайской архитектуры и стимпанковских механизмов создает яркий визуальный стиль — Phantom Blade Zero вы точно не перепутаете ни с чем другим.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Никаких перекатов и костров: почему Fatekeeper — это спасение для тех, кого заколебали соулслайки
Здорово, Пикабу!
Обычно я выкатываю сюда огромные простыни с разборами зажравшихся AAA-проектов, где под микроскопом разглядываю каждый пиксель. Но давайте честно: индустрия больших игр сейчас знатно притихла. Крупные студии замерли в ожидании, и пока гиганты молчат, самое время поворошить инди-сегмент в поисках годноты.
И я, кажется, откопал для вас чертовски интересную вещицу. Да, это инди, но сделанное настолько породисто, что язык не поворачивается назвать проект «поделкой на коленке». Знаю, что к инди-сфере у многих отношение скептическое, так что кота за причинные места тянуть не буду — пройдёмся чисто по фактам и без лишней воды.
Знакомьтесь: Fatekeeper (в переводе — «Хранитель Судьбы»). Это густая, атмосферная RPG от первого лица в сеттинге знатного такого постапокалипсиса. Нам предстоит топтать руины древних городов, лазить по сырым пещерам и заброшенным полям сражений, собирая по кусочкам лор этого погибшего мира. Самый сок в том, что всю эту красоту пилит микроскопическая немецкая студия Paraglacial, где сидит всего 13 человек. И в ранний доступ на ПК игра влетает уже совсем скоро — 2 июня.
О чём вообще речь? Коротко о фишках
Чтобы вы сразу понимали, стоит ли игра свеч, набросаю общую картину.
Главное, на что давят разработчики — абсолютная свобода в прокачке. Забудьте про жесткие рамки и душные классы из разряда «ты воин, значит махать тебе топором до конца дней своих». Система гибкая, как гимнастка: можно прямо на ходу скрещивать тяжелый ближний бой, разные школы магии, горы пушек и мистические артефакты. Захотели — собрали глухого танка со щитом, надоело — перекинулись в чистого кастера. А можно вообще упороться в гибрида и подстраиваться под ситуацию прямо во время замеса.
И подстраиваться реально придётся. Местные враги — это не безмозглые манекены в разных скинах. У каждого гада свои тайминги, свой стиль боя и свои уязвимости. Без нормального шмота и подготовки вас тут раскатают в тонкий блин за пару секунд. Благо лута в игре вагон и маленькая тележка: тонны оружия, брони и уникальных реликвий, которые не просто циферки меняют, а напрямую перекраивают геймплей.
Важная ремарка: 2 июня игра выходит именно в ранний доступ. То есть на старте мы получим крепкий фундамент, но контент, оптимизон и баланс немцы будут допиливать по ходу пьесы вместе с комьюнити. Так что к неизбежным багам стоит отнестись с пониманием.
С вводными закончили, теперь давайте разберёмся, ради чего мы вообще будем топтать эти радиоактивные (и не очень) полигоны.
Сюжет: Серая мораль и боевые друиды
Что тут по истории? В основе Fatekeeper лежит жесткий замес двух цивилизаций на огромном архипелаге Солас. Когда-то давно группа мятежников восстала против местного тирана и свинтила глубоко под землю. Там, в изоляции, они построили технократическое общество, завязанное на жестком прагматизме и науке.
Прошли тысячи лет, древние шлюзы открылись, и подземные техно-гики выбрались на поверхность. А там за это время народ знатно деградировал и погряз в мистических культах да слепой вере. Короче, лоб в лоб столкнулись высокие технологии и религиозный фанатизм. Бахнуло так, что мир буквально раскололо на части.
И вот тут на сцену выходим мы. Играем мы не за банального искателя приключений, а за Друида. Но забудьте про добрых старичков из фэнтези, которые лечат белочек и обнимают берёзки. Местный Орден Друидов — это мрачные, безжалостные типы, созданные для поддержания баланса сил любой ценой. Если ради спасения мира нужно будет сжечь к чертям пару деревень вместе с жителями — наш герой даже бровью не поведёт.
Наша задача — прибыть на архипелаг, распутать этот клубок из древних обид и вернуть в мир порядок. Короче, классического деления на «чёрное и белое» тут нет, кругом сплошная серая мораль, где у каждого своя правда, а у нас — свои методы убеждения.
Геймплей: Это не Soulslike, и слава богу!
В эпоху, когда каждый второй экшен пытается косить под Миядзаки и душить игрока хардкором, ребята из Paraglacial пошли другой дорогой. Да, ловить тайминги и читать паттерны врагов придётся, но Fatekeeper — это не соулслайк.
Боёвка тут глубокая и весомая, но она не собирается заставлять вас часами заучивать движения боссов ради одного таймингового переката. Главная цель — дать смачный импакт. Лично я заценил, как это выглядит: ты бьешь врага мечом, и он реалистично отлетает или шатается от удара, а не стоит как вкопанный, пока у него убывает полоска здоровья. Плюс после боя наш Друид эффектно смахивает кровь с клинка — мелочь, а погружает отлично.
Дух старой школы: Глядя на геймплей, олдфаги сразу вспомнят классику вроде Hexen или Dark Messiah. Сходство реально есть, особенно в том, как круто сочетаются магия от первого лица и контактный бой. Кто откажется швырнуть врага телекинезом прямо на настенные шипы?
Рукотворный мир: Нас ждет не бесконечная пустая песочница, а проработанные полулинейные локации, созданные вручную. Заброшенные замки, шахты, древние святилища — всё усеяно скрытыми проходами и разрушаемыми стенами. Любопытство игра вознаграждает щедро — за каждым углом может лежать топовый артефакт.
Хвостатый напарник: Пожалуй, самая харизматичная фишка. Поскольку наш герой друид, он понимает язык животных. И нашим верным (и дико болтливым) компаньоном станет... говорящая крыса! Она живет прямо в рюкзаке, на привалах выбирается на плечо и знатно комментирует происходящий вокруг дурдом. Их дуэт отлично разбавляет мрачную атмосферу хорошим черным юмором.
Техническая часть: Что там по некстгену?
А теперь снимем маски и посмотрим, как вся эта радость работает. И тут у нас чистокровный Unreal Engine 5.
Когда вспоминаешь, что игру делает команда из 13 человек, в происходящее верится с трудом. Парни ковыряют проект с 2021 года, когда движок только появился, и их целью было выжать из технологий Epic Games максимум. Судя по кадрам, у них получилось.
Визуал — честный отвал башки. Благодаря системе освещения Lumen игра выдает невероятно густую атмосферу. Мрачные пещеры, тусклый свет факелов, блики магии на мокром камне — выглядит очень сочно.
Окружение интерактивное: в замесе можно разнести в щепки половину мебели на локации. Завезли честную физику тел, так что враги не просто падают по заготовленной анимации, а красиво спотыкаются о геометрию уровня и улетают в стены от хорошего пинка.
Естественно, за такой графен придётся платить системными требованиями. Будем надеяться, что к оптимизации разработчики подошли с умом, иначе 2 июня наши видеокарты дружно отправятся в Вальгаллу.
Итог
Пока что Fatekeeper выглядит как отличный подарок для всех, кто соскучился по бодрым экшен-RPG от первого лица, где можно и мечом помахать, и магией бабахнуть.
Из явных плюсов:
Шикарная картинка на UE5 и густая атмосфера.
Мясистая боёвка с отличным физическим импактом.
Никакой соулс-душности — чистый драйв и кастомизация.
Крайне интригующий сеттинг техно-фэнтези.
Из минусов: к озвучке у комьюнити уже сейчас есть вопросики, ну а консольщикам по классике придётся запастись терпением — до них игра доберётся позже.
Расклад простой: если разрабы не сдуются и выкатят то, что обещают, мы получим стопроцентный хит в своём жанре. Ждём 2 июня и надеемся, что на релизе эта красивая карета не превратится в тыкву.
Что думаете? Залетит такой формат или «ранний доступ» сразу мимо? Накидывайте в комментарии.
Дневники GZM 1945, часть 71, миссия «Битва при Сенно»
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Битва при Сенно», посвящённую одному из крупнейших танковых сражений начального периода Великой Отечественной войны. Автор сценария и игрового дизайна — разработчик romanjs3.
События разворачиваются в начале июля 1941 года в полосе наступления группы армий «Центр». В этом районе, получившем название «Смоленские ворота», реки Западная Двина и Днепр расходятся, образуя коридор шириной около 70 км, практически свободный от естественных водных преград. Именно через этот участок германское командование направило 2-ю и 3-ю танковые группы с целью стремительного прорыва вглубь советской территории.
В ответ на угрозу прорыва командование Западного фронта под руководством маршала С. К. Тимошенко разработало план контрнаступления с целью нанесения превентивного удара в направлении Лепеля. В операции участвовали два механизированных корпуса — 5-й (Забайкальского) и 7-й (Московского военного округа), в общей сложности насчитывавшие четыре танковые дивизии. С немецкой стороны в боях приняли участие три танковые дивизии. Общая численность бронетехники, задействованной в сражении, оценивается примерно в 2000 единиц, что делает его одним из самых масштабных танковых столкновений первых месяцев войны.







Миссия реализована как зеркальная версия сценария из советской кампании, присутствующего в модификации версии 11.3. Игрок управляет силами вермахта и последовательно отражает мощные атаки советских танковых соединений с трёх направлений. После стабилизации фронта и накопления резервов становится возможным переход в контратаку.
Особое внимание в балансе миссии уделено тактическим особенностям обеих сторон:
— У игрока имеется значительное преимущество в авиации, разнообразная артиллерийская поддержка и полностью механизированные пехотные подразделения;
— Однако советские войска располагают новейшими образцами бронетехники — Т-34 и КВ, которые представляют серьёзную угрозу для стандартных противотанковых средств вермахта начала 1941 года.
Подкрепления поступают поэтапно: личные юниты игрока становятся доступны к середине сражения, что требует грамотного распределения ресурсов и тактической выдержки на начальных этапах.
Миссия «Битва при Сенно» не только воссоздаёт ключевой эпизод летних боёв 1941 года, но и демонстрирует стратегическую напряжённость момента, когда обе стороны ещё рассчитывали на быстрое решение исхода войны в свою пользу.








Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945























