Генеральный директор Cities: Skylines 2 говорит некоторым фанатам, что игра "может быть не для вас"
Генеральный директор разработчика Cities: Skylines 2, компании Colossal Order, сообщила некоторым поклонникам градостроительного симулятора, что игра "может быть не для вас". Это заявление было сделано в ответ на отзывы и опасения, связанные с геймплеем и обработкой реального времени в CS2.
С момента запуска Cities: Skylines 2 столкнулась с техническими проблемами и багами в системах ИИ трафика и пешеходов. Colossal Order продолжает выпускать патчи и планирует запустить официальную платформу для модов в начале 2024 года. Мариина Халликайнен, соучредитель и генеральный директор разработчика Cities 2, известная под онлайн-псевдонимом co_martsu, говорит, что текущий "общий игровой опыт" является тем, чего стремилась достичь Colossal Order.
Что касается геймплея и симуляции, мы поставили цели для игры, и мы достигли этих целей. Конечно, есть проблемы, которые мы рассматриваем и исправляем ошибки, но общий игровой опыт — это то, к чему мы стремились. Cities: Skylines 2 лучше, чем первая часть. Если вам не нравится симуляция, эта игра, возможно, не для вас. Если ошибка портит вам игру, есть хороший шанс, что она будет исправлена в будущем.
Игры — это субъективный опыт, и невозможно угодить всем. Однако скоро выйдет патч по исправлению ошибок, так что, надеюсь, мы сможем решить хотя бы некоторые из проблем, которые могут стать препятствием для некоторых.
Халликайнен объясняет, что техническая производительность Cities Skylines 2 все еще не соответствует стандартам Colossal Order, и студия "разочарована" тем, что поддержка моддинга еще не была предоставлена.
Для ясности, вышеизложенное касается симуляции и геймплея. Производительность не там, где мы хотели бы, и мы усердно работаем над ее улучшением. Это также причина задержки консольных версий. Поддержка моддинга является важной частью игры Colossal Order, поэтому она также будет внедрена как можно скорее. Мы разочарованы, что не смогли подготовить эти аспекты игры для вас вовремя, но мы не собираемся сдаваться. Отсутствующие функции и платформы будут доступны в ближайшие месяцы.
Полноценный редактор выйдет в начале 2024 года, а в ближайшие недели стартует закрытое тестирование.
Недавний релиз второй части любимого градостроительного симулятора не смог оставить меня равнодушным, поэтому как только игра стала доступна, я принялся за свой первый город. Результаты недельного пребывания в кресле виртуального мэра в данном посте.
Вид на массив небоскребов из окраин города
Самым ожидаемым нововведением лично для меня были небоскребы. Наконец-то не надо скачивать 100 модов, чтобы заставить свой город высотками. Да и какими - большая часть добавляемых небоскребов были просто памятниками и объектами интереса туристов. Во второй части этот аспект наконец-то переработали: даже стандартные офисы, жилые и торговые дома могут быть очень высокими и функциональными. С +- предполагаемым числом жителей/рабочих мест (а не как в 1й части, где в высотке могло быть 8 рабочих или 30 жилых мест). Тут все исчисляется сотнями.
1/3
Число жителей/работников в жилой высотке, офисе и торговом небоскребе
Благо разработчики поработали над симуляцией и вроде как обошли ограничение в 64к машин. С текущим населением в 142к никаких проблем пока не наблюдаю. Наоборот - есть планы (в том числе прописанные в игре), которые подталкивают строить город дальше. Поэтому даже такой мегаполис как этот - еще далеко не предел.
Но предел может наступить раньше - из-за железа. Игра очень плохо оптимизирована, что выражается в сильно просевшей графике по сравнению с первой частью (может графика то и не просела, но ползунки в настройках точно придется подскрутить). Сейчас спокойно удается играть на средних, имея 32 Гб, 3060ti и 12400f в 1080p. Хотя в сети гуляют слухи (и пруфы тоже), что даже 4090 не станет для игры панацеей.
Кстати 32 Гб хоть игра и не просит, но я все же рекомендую. Когда только установил игру у меня были те самые 16 Гб и вылеты были постоянно. Любой альтаб или автосохранение могли стать последними, хотя игра уверенно отказывалась "съедать" последние полтора Гб оперативной памяти (она и сейчас их не использует). Не могу точно сказать надо ли 32 Гб, но в моем случае это помогло.
В целом игра стала приятнее во многих аспектах. Чего только стоит новый инструмент создания дорог, с которым для сооружения развязок больше не нужны никакие моды. Все есть в базовой версии:
1/5
С новым инструментом создания дорог, развязки делаются за минуту-две
Однако в новой части многое было потеряно. Теперь университеты и парки стали такими, какими мы их помним в базовой версии CSL 1. Ну да ладно, со временем выпустят DLC, которые успешно нам продадут. Лишь бы про оптимизацию не забыли:
1/5
Пара парков и 3 университета: технический, медицинский и стандартный. Пока больше ничего нет
Также поменялась схема получения денег. Мне кажется поменялась несильно. Стало намного сложнее жить в начале, по сути приходится "выживать" на субсидии и очень жирные вознаграждения за достижения нового этапа. Своих денег в начале скорее всего у города не будет. Зато потом...
1/5
И я бы не сказал, что я сильно заморачивался с получением прибыли. Она просто есть и все. Например офисы в сумме дают мне 8,4кк в месяц. Это 2/3 всех моих расходов. По сравнению с CSL 1 - прибыль от них и от торговых районов стала намного выше. Но все равно большая часть денег в бюджете - налоги с жителей. Кстати налоги можно сделать отрицательными и выдавать субсидии бизнесу/жителям. Но эффекта я не заметил - никакие субсидируемые области торговли или производства так и не выросли.
Единственный лайфхак, связанный с прибылью - это электричество. Теперь излишки можно продавать, поэтому некоторые здания, вырабатывающие электричество будут "железно" приносить больше денег, чем требовать на содержание. Например, вот эта солнечная ферма полностью себя окупает, да еще и обеспечивает энергией город. Впрочем, эти 300-400к - копейки в новой экономической системе.
Каждая стоит 300к, но приносит прибыль в 450к. Лишь бы светило солнце...
Что еще сказать: общественный транспорт остался почти без изменений. Разве что его стало чуть меньше (привет будущим DLC). Он все так же непопулярен среди граждан - как не старайся соединять его с жилыми зонами и университетами/торговыми районами/зонами отдыха.
Пробки тоже никуда не делись и их по-прежнему можно полностью избежать. Кроме тех случаев, когда ботов глючит и они создают затор на пустом месте.
1/4
Пропускная способность != средней скорости движения
В целом игра классная. Сыроватая, но с потенциалом. Буду следить за ее развитием и дальше.
1/4
Ну и в конце парочка багов, которые я нашел:
1/2
Некоторые показатели города и области с ресурсами повторяются на неигровых участках карты
1/2
Над переводом надо еще поработать, но спасибо что он в принципе есть
Всем красивых городов и приятной игры в CSL 2!
P.S. Не пора ли новый тэг под Cities: Skylines 2 сделать?
Мы составляем подборку интересных игровых каналов, шоу и даже просто рубрик про игры, которые можно найти на просторах RUTUBE. Пожалуйста, поделитесь ссылками на то, что смотрите сами, и расскажите, почему вам нравится этот контент.
В конце декабря в этом профиле выйдет подборка. Если ваши предложения окажутся в ней — придет уведомление к «колокольчик»!
24 октября состоится релиз Cities: Skylines 2. В сети уже появляются видео с тестами производительности новой игры. Оптимизация далека от идеала, мягко говоря.
Авторы канала PCGH запустили Cities Skylines 2 на компьютере с процессором AMD Ryzen 7 7800X3D и видеокартой NVIDIA RTX 4090. Игра неплохо работает только в разрешении 720p, хотя еле достигает 60 кадров, в 2К уже фреймрейт просел до 30 кадров. И всё это сопровождается частыми фризами.
В стане красных тоже не всё гладко. Авторы того же канала запустили игру на компьютере с процессором Intel Core i9-13900KS и видеокартой AMD Radeon RX 7900 XTX OC. Тест проводился только в 4К, однако, даже на столь мощном ПК, в такой разрешении играть не рекомендуется. Игра выдаёт не больше 15 кадров.
Игра выходит на PC уже завтра, так же в день релиза будет доступна в Game Pass. На PS5 и Xbox Series S|X появится в 2024 году.
P.S. Похоже оптимизацию в современных играх постигла судьба Сталкер 2 и Стар Ситизен
Салют, народ. вопрос к мододелам: есть штатный ж\д терминал
хочу добавить к нему точки входа\выхода транспорта (ну как-то это не красиво, что только 1 въезд\выезд для транспорта), и хочется, чтобы точки были не просто декоративные, а функциональные. просьба к знающим - поделиться инструкцией, ссылкой чем либо еще, где почерпнуть знания, как это сделать. так же буду благодарен, если есть какие-нибудь ссылки на актуальные сообщества модеров\кладезь инструкций по моддингу для этой игры.
Проект создаётся Colossal Order при поддержке издателя Paradox Interactive. Игрокам обещают самый реалистичный градостроительный симулятор с продвинутой экономической и транспортной системами, в котором можно создать мегаполис мечты.