Только из глубины отчаяния может родиться надежда
Вас когда-нибудь завораживало что-нибудь так, что Вы отправлялись в некую другую вселенную? Со мной так было в 2019 году, когда мне удалось посетить Планетарий № 1 в городе Санкт-Петербург. Мы с женой посетили одну из программ, которая погружает в секреты тёмной материи – от Большого Взрыва до попыток её обнаружения в Большом Андронном Коллайдере. Благодаря той атмосфере, какую создали в данном планетарии, а также музыкальному сопровождению, закрывая глаза, я вместе со всеми отправлялся в какое-то незабываемое путешествие. Я настолько кайфанул от этого мероприятия, что вышел после него полностью отдохнувшим и расслабленным. Я думал, что такое ощущения больше не повторится, но я ошибался….
Шёл 2021 год, и как-то я наткнулся на игру от студии 11 bit studios под названием "FROSTPUNK". В это время я увлекался стимпанком, поэтому игра была как нельзя кстати. Первое, что меня встретило, это музыкальное сопровождение. Очень было похоже на классические произведения. Красивая музыка, особенно партия скрипки, филигранно сочетающаяся со звуком зимней поры. Настроение музыки меняется от лёгкой тревоги до приближающейся неминуемой катастрофы.
Мы проиграли наш мир в битве со снегом, он замёл последние следы человечества
Игра повествует о том, что в мире людском солнце начало затухать, и на земле стали наступать аномальные холода. Люди в поисках спасения отправились на север, где одна из групп беженцев нашла секретный генератор, который был спроектирован для спасения от морозов. Вы являетесь лидером выживших и Вам предстоит вместе с ними обустроить местность, которая смогла бы противостоять надвигающемуся похолоданию.
Ваши навыки лидера сталкиваются с проблемами, часто ставя под сомнение мораль и базовые основы того, что мы считаем организованным обществом. Здесь оптимизация и управление ресурсами часто сталкиваются с сочувствием и состраданием. Сможете ли Вы принять закон легализующий детский труд и увеличить рабочую смену до десяти часов дабы увеличить добычу необходимых ресурсов. Одобрите ли Вы закон «о пищевых добавках», позволяющий добавлять опилки в еду колонистов, чтобы увеличить запасы еды? Да, это не лучшим образом сказывается на их здоровье, однако производство пищевых пайков возрастает в полтора раза, что критически важно для выживания всего поселения. Оставите ли на произвол жителей с ампутированными конечностями или подпишите закон «о доме престарелых» или «о протезировании». Вы будете часто сталкиваться с неприятностями, вынуждающими принимать неоднозначные решения.
Верный выбор поможет повысить надежду и снизить недовольство жителей. "Надежда" - одна из главных игровых механик в игре Frostpunk, она отражает уверенность людей в своих шансах на выживание. Её можно поднять, улучшая условия быта и работы людей, принимая популярные законы, строя социальные, агитационные и сторожевые здания.
Вторая игровая механика – "Недовольство", чей рост повышает шанс на ваше свержение. Недовольство отражает мнение жителей об условиях жизни в городе, на которое влияют не только законы, но и строящиеся здания и освоение технологий.
Ну, и основа основ – "температура", точнее ее поддержание. Чем ниже температура в поселении, тем выше риск жителей заболеть или стать калеками. А значит, очень важно следить за прогнозом погоды, модернизацией генератора, количество ресурсов и термоизоляцией здании.
Управление городом и обществом поглощает большую часть вашего времени. Рациональное использование ресурсов, правильно развитие инфраструктуры, разумное законотворчество и поддержание приемлемой температуры — всё это даёт в совокупности такой эффект, из-за которого Вы не можете оторваться от игры часами.
Благодаря отличному саундтреку, подчёркивающему тонкую грань между надеждой и обречённостью, а также завлекающей механике игры, я вновь погрузился в ту атмосферу, которую испытал в планетарии в 2019 году.
Всем тепла!
П.С.
А скоро выйдет продолжение этой замечательной игры! В дату выхода игры я возьму отпуск, а жену отправлю к Тёще, чтобы меня ничто не отвлекало от игры =)
Миниатюры для авторской игры по Фростпанку
Всем привет!
Хочу поделиться своими миниатюрами к игре по Фростпанку
House (Frostpunk Fan Art)
Всем привет! Сделал фан арт по игре Frostpunk. Буду рад вашей поддержке на арте: https://www.artstation.com/artwork/39D64Y
Там вы сможете найти рендеры и сеточку. Всем спасибо за просмотр.
FROSTPUNK
В общем, у меня есть любимая игра - Frostpunk. Мне в ней все нравится, кроме одной очень бесячей вещи - это автоматическое растягивание зданий. Создана эта настройка, чтобы в кольце вокруг генератора, не оставалось пустых мест и щелей. Каждая линия вокруг генератора состоит из клеток, где можно строить здания, и разные здания занимают разные количество клеток - судя по информации с реддита, система считает сколько зданий может поместиться в текущем кольце и отталкиваясь от этого, либо сужает здание на 10%, либо очень сильно его растягивает. С такой системой заблаговременно спланировать город нормально не получается. И мне бы хотелось, чтобы размер зданий всегда оставался фиксированным. Меня полностью устраивают пустые пространства, если они будут оставаться. Я просмотрел все видео и сайты как на англо- так и на русскоговорящем сегменте инета, нашел пару внутриигровых лайфхаков, например при помощи закладывания дорог ограничивать пространство для стройки. Но эти лайфхаки не решают полностью эту проблему. Все усугбляется, если в кольце находятся кучи ресурсов, или как в сценарии Винтерхоум - руины сгоревших зданий, или сами здания, которые уже были до тебя построены. То в таком случае, отчет пустого простарнства начинается не от твоих дорог и зданий, а от края вышеперечисленных элементов. Эти элементы, по ходу кампании, убираются, но построенные здания сохраняют свой растянуто-деформированный размер и если хочется это изменить, то нужно все ранее построенное сносить и строить заново все кольцо. Судя по отзывам, бесит эта фича большинство игроков.
Искал способы отредактировать в файлах самой игры эту настройку, но там все зашифровано.
Думал, как со скайримом, можно будет устанавливать разные моды. Но, видимо, конкретно у этой игры заблокирована такая возможность. Сколько не искал решение, ничего не нашёл.
Интересно, можно ли, в теории, как-нибудь поменять эту настройку и отключить это автоматическое растягивание зданий?
Первые скриншоты Frostpunk 2 — выживача в замерзшем мире





Frostpunk 2 разворачивается через 30 лет после событий оригинальной игры, когда человечество снова сталкивается с глобальной катастрофой, заставляющей людей бороться за выживание.
Скриншоты были опубликованы зарубежными изданиями, которые посетили 30-минутный демо-показ игры. А еще они поделились новыми подробностями:
· Теперь погода — не главная проблема. Жители могут взбунтоваться и свергнуть лидера;
· Нельзя принимать законы в одиночку. Лидер должен получить поддержку фракций и политических партий;
· Города стали больше и постройка занимает меньше времени, потому что игрок может строить не отдельные здания, а целые группы зданий одновременно;
· Если лидер дает ложное обещание, фракции и партии могу начать протестовать, что может привести к перевороту.
Выход игры запланирован на первую половину 2024 года, и она будет эксклюзивом для ПК.
Стол для настольной игры по Фростпанку
Всем привет!
Закончил делать стол для своей настолки.
На фото почти весь ландшафт и строения, которые я успел сделать - палатки (4 шт), пост добычи, склад ресурсов, полевая кухня, санитарный пункт, кладбище, каунтеры ресурсов и деревья.
Будет ли генератор? Ответ очевиден - будет! Вместе с ним нужны улицы, в самой игре это сплав деревянных досок, водопровода и электрических кабелей. Возможно добавлю новые строения, например, барак или лесопилку. Параллельно нужно успеть сделать модели инженеров и рабочих, но об этом в другой раз.
Мои контакты в профиле























