Это проект статического декомпилятора и порта культовой игры Donkey Kong 64 (Nintendo 64) для ПК, созданный на базе технологии RT64 / N64 Recomp. Он позволяет запускать игру на современных компьютерах нативно, без использования классических эмуляторов, что обеспечивает высокую производительность и современные графические функции.
Основные особенности проекта: • Нативный запуск. Игра работает как полноценное ПК-приложение, а не через эмулятор, значительно снижая нагрузку на систему. • Поддержка современных API. Движок поддерживает графические интерфейсы DirectX 12 и Vulkan. • Управление с гироскопом. Реализовано прицеливание с помощью гироскопа современных геймпадов. • Безопасные сохранения. Файлы сохранений хранятся отдельно от файлов самой игры. При обновлении версии проекта прогресс игрока полностью сохраняется.
Оригинальный картридж Donkey Kong Country для SNES
И вот, мой "Donkey Kong Country" момент настал)) Появился оригинальный Super Nintedo комплект-картридж (SNES) 🙏
Выход Donkey Kong Country доказал, что 2D-платформеры могут выглядеть как 3D! Разработка началась с того, что основатели Rare купили дорогие рабочие станции Silicon Graphics (по 80 000 фунтов каждая) и начали экспериментировать с 3D-рендерингом. Результат? Одна из первых игр для домашних консолей, использующих пре-рендеренную 3D-графику. 2D-спрайты, созданные из 3D-моделей, выглядели настолько реалистично, что многие думали, будто это игра с 32-битной консоли.
Cib комплект лицензионной игры Donkey Kong Country для Super Nintendo
Микросхема - плата Donkey Kong Country
мануал Donkey Kong Country
Музыка, которую вы помните. Саундтрек написал Дэвид Уайз. И он настолько хорош, что даже сейчас, его переслушивают отдельно от игры. От джунглевых ритмов до подводных мелодий — каждая нота создаёт атмосферу.
скриншоты
Игра разошлась тиражом более 9 миллионов копий, став третьей самой продаваемой игрой на SNES. В первый месяц в США продали больше полумиллиона, а на рождественских каникулах — около шести миллионов.
Марио появился в более чем 200 видеоиграх с момента своего создания. Впервые появился в игре для игрового автомата Donkey Kong 1981 года под изначальным именем Прыгун (англ. Jumpman), и был он тогда не водопроводчиком, а плотником.
В 1993 роль Марио в фильме "Супербратья Марио" играл Боб Хоскинс