Впервые пишу пост в теме Днд (хотя и другие посты не пишу особо). Я уже больше двух лет вожу ДнД, даже клуб свой основал, чтобы водить и играть самому) Моя любимая тема это песочницы и хоррор. Потом у меня сейчас большая кампания в сеттинге Eldrich Hunt. Гуглите, не хочу ставить тег жесть или 18+
Но сейчас я понял, что проседаю в рельсовых приключениях, так чтобы игроки не понимали что это рельсы, плюс подготовка хуже. Так как в песочнице я во многом полагаюсь на импровизацию и есть основной сюжет.
Решил выбрать простое базовое приключение, чтобы улучшить подготовку. Фанделвер самое простое приключение и самое базовое, каждый из вас думаю про него слышал, это приключение стартового набора для игры в группе 4-6 человек и до пятого уровня можно добраться там.
Сегодня будет нулевая сессия (которую я до этого то же не проводил), мы создадим персонажей, расы, классы, предыстории. Обсудим правила, стиль, атмосферу, серьезность приключения.
Ну конечно, я не просто хотел создать очередной пост про Фанделвер (хотя он всё равно про Фанделвер будет)). Я хочу рассказать про подготовку к приключению, просто будет как мой дневник обучения)
В общем нулевая сессия, кроме того, что написал выше, я с каждым игроком обсужу конечную цель персонажа, скрытая от других игроков. Хоумбрю обсудим, у меня около 10 пунктов по этому, что хочу ввести
1) Пить зелье можно бонусным действием (считаю это база)
2) В начале партии кидаем K20, у кого меньше значение, тот пересказывает, что было в предыдущей игре (чтобы лучше войти в игру, конечно это не на первой сессии делается, так же даю вдохновение, если от имени персонажа расскажет всё)
3) Подсказки мастера в виде броска на интеллект, что бы персонаж вспомнил что-то важное (Если где-то затупили и забыли)
4) Описание добивающего удара (база, которая все думают что даже в книге правил есть)
5) В свой ход, если заявляешь действие в течении 5 секунд, то получаешь +1 к попаданию и +1 сложность твоих заклинаний (увеличит скорость боевки, и больше участников вовлечены)
6) Совместные действия, при одинаковой инициативе (чисто на отыгрыш, если интересные заявки есть)
7) Не отслеживаем вес! А переносимая вещь должна быть адекватного размера. И не считаем расходуемые материалы для стрельбы (думаю на счет планшеток с картинкой персонажа, не хочу считать вес)
8) Фланкирование дает преимущество на атаку (не больше чем своего размера существо можно)
9) Проверки характеристик и навыков делаются один раз, пока не измениться что то существенное (если не вспомнил историю, то три или не три виски, ты её не вспомнишь)
10) Критующая инициатива, чистая 20 - преимущество на первую атаку или спасбросок противника с помехой, чистая 1 - помеха на первую атаку или спасбросок противника с преимуществом (к противникам тоже относится)
11) Если пить зелье основным действием, то получаете максимум от того, что может восстановить зелье (дополнение к первому правилу)
12) При возрождении убирается все успешные спасы от смерти и убирается только один проваленный спас. (новый хоумбрю, протестирую, но так они будут боятся умереть
Что кроме этого по игре? Думаю этикет введу, играть будем только все вместе (есть группа из пяти человек), без опозданий, а если опоздают, то играть начнем все вместе. Никакого алкоголя и сигарет (вейпов и другой херни). Мат только для отыгрыша ну и другие мелкие правила
В общем, дальше больше) завтра напишу пост, как прошло всё.