Магия Disciples 2. Орды Нежити
Магию в Disciples II можно колдовать только на стратегической карте, в отличие от Heroes of Might and Magic. И только по одному заклинанию из книги магии за ход, но если в книге у вас несколько разных заклинаний, то колдуйте все, покуда есть мана. Магия в игре невероятно мощная и способна перевернуть битвы. Именно поэтому я выбираю героя-мага, потому что ему не только открываются сильнейшие заклинания, но ещё и колдовать одно и то же заклинание он может дважды.
Давайте теперь разберём магию всех фракций в Disciples II и полезность заклинаний. Я не буду затрагивать волшебство, наносящее точечный или массовый урон разными типами стихий, потому что их механика и так понятна. Скажу лишь, что эти боевые заклинания отлично помогут «размять» врага перед тем, как его «пощупать» в чистом поле. На очереди — магия Орд Нежити.
Не буду касаться и призываемых монстров, потому что писал о них вот здесь.
Магию империи мы разбирали здесь.
1 круг
Слабость
На 10% снижает шанс юнитов попасть по противнику. На безрыбье. Не сказать что чудесная магия, и вероятность того, что заклинание вам поможет, мала.
Ржавчина
Лишает отряд 50% доспеха. Такое простое заклинание и такое действенное. Понятно, что направлено оно только на железного человека в доспехах. В основном это касается паладинов Империи, которые без своего доспеха уже не такие гении, плейбои и филантропы, а простое мясо, которое больно бьёт. Заодно поможет нивелировать зачарованную броню врагов.
2 круг
Тень
Наводит тень-наплетень на вас или участок карты. Лучше всего восстановить туман войны над собственным отрядом, тогда враг вас не сможет увидеть и наслать проклятия. В основном полезно против живого соперника.
Проклятье Ниграэля
На 15% уменьшает урон войск врага. Неплохо, особенно против крутых бойцов.
3 круг
Прикосновение Мортис
Ах, эти волнующие касания. На 20% снижает точность вражеского отряда. А вот это уже угроза на уровне. Считай, что лишает врага уверенного шанса к попаданию. Крайне ценно перед серьёзным противостоянием, особенно если отряд противника заполнен до отказа. Жаль, что заклинание всё равно может не оказать эффективности, если враг всё-таки выкинет удачливый шанс и попадёт. Лучше всего накладывать с другими проклятиями. А если добавить сюда ещё Слабость из первого круга, то станет совсем хорошо.
Туман смерти
Восстанавливает ещё большую площадь тумана войны. Ну всё, враг теперь точно вас потеряет. В кампании и против компьютерного соперника не использую это.
4 круг
Ужас
На 33% снижает инициативу противника. Знаете, прежде всего для чего это надо? Чтобы ваши маги походили вперёд вражеских. А Ужас это позволит осуществить на 100%. И вот после чумных ветров, страшных вампирских укусов или просто огненного шторма королевы личей вражеские отряды будут уже не такие смелые. Да и ваши воины-призраки походят раньше вражеских воинов и заразят их столбняком-параличом.
Гниение
Ну раз мы уже нанесли ужас, то пора подбавить к этому и гнили. Уменьшает урон врага на 33%. Комбинируем это, Ужас, Прикосновение смерти, Проклятие Ниграэля, ну и Слабость до кучи, после чего на врага останется только дунуть, и он рассыпется. Хотя чаще всего, если я провожу такую смачную комбинацию в игре, то меня обычно теребят за плечо и просят проснуться, как в известном анекдоте, потому что маны на данную комбинацию нужно нереальное количество. Но само по себе Гниение тоже отличное заклинание и позволяет сохранить ваш отряд от сильной «артиллерии» противника.
Псалом Смерти
А название-то какое! Наполовину уменьшает передвижения юнитам в области. А кого мы хотим остановить? Жезловики и так убиваются простыми заклинаниями. Слабые герои — их тоже щёлкаем как орешки. Основной отряд противника? Его мы остановим собственным псалмом надирания задницы. Ну, если только в редких исключениях во время каких-нибудь сюжетных миссий, когда надо не дать врагу дойти до определённой точки.
Сумрак
Из Сумрака, как я помню по известной фразе, надо выходить, а не входить. Всю карту охватывает туман войны. Чертовски дорогое заклинание, и не столь эффективное, как может показаться. Тем более что обратно разведать местность труда не составит. Это скорее чтобы скрыть вашу финальную стратегию или чрезвычайно важный и хитрый ход.
5 круг
Защита от урона
А вы думали, только люди могут защищаться? Экстракт слюны оборотня подарил вот такое великолепное заклинание, которое защищает отряд от первой атаки оружием. Невероятно помогает против воинов всех фракций, особенно паладинов, призрачных воинов и гномских молотобойцев. Физические лучники (привет, эльфы) тоже остаются не у дел. Хотя вот двойные лучники или воины с двойным ударом легко пробивают данную защиту уже со второго удара. Однако в остальном Защита от урона крайне полезна при жёстких столкновениях. Регулярно ей пользуюсь.






























































