В центре истории - антропоморфная ящерица, оказавшаяся втянутой в череду событий, постепенно раскрывающих тайны окружающего мира. Игроку предстоит не просто сражаться с врагами, но и развивать персонажа, принимать решения и продвигаться по сюжетной линии через систему заданий. Игровой процесс сочетает:
*динамичные бои с видом сверху;
*развитие персонажа через систему прокачки и навыков;
*исследование локаций;
*выполнение сюжетных и побочных квестов;
*постепенное раскрытие мира и его истории.
Добро пожаловать на тёплые острова, где за ярким солнцем и лазурными водами скрываются древние тайны.Вы сыграете за Беренику - медиума, способного слышать голоса прошлого и видеть то, что недоступно обычным людям. Вас ждёт открытый мир с видом сверху. Прорываясь сквозь толпы врагов, развивая способности и собирая силы, Береника приближается к загадочному артефакту.Но чем глубже она погружается в тайны островов, тем яснее становится:истина куда сложнее, чем кажется на первый взгляд.А прошлое самой Береники хранит секреты, которые могут изменить всё.Готовы ли вы узнать правду — даже если она разрушит привычное представление о мире?
На недавнем шоу «Нашы Игры» был представлен многообещающий проект — Devil Gate. Эта игра уже привлекла внимание геймеров и экспертов, показав свой взгляд на жанр, который до сих пор так любим и уже тем-более был любим в ранние времена. Вопрос в том, сможет ли Devil Gate стать новым хитом на отечественной игровой сцене?
Поздравление с Новым Годом от разработчиков.
Плюсы Devil Gate:
Уникальная атмосфера:
Трейлер и прототип геймплея демонстрируют темные и загадочные локации, которые цепляют с первого взгляда. Каждая деталь передает мрачное фэнтези, где опасность может подстерегать за каждым углом. Это создает такую атмосферу, в которую хочется погрузиться и исследовать, даже если за углом ждёт смерть!
Элегантное главное меню:
Главное меню игры выглядит очень элегантно, создавая сочную и мрачную атмосферу, которая поддерживается на протяжении всего игрового процесса. Кажется, здесь все сделано с умом.
Разнообразие локаций:
В новой демонстрации прототипа геймплея команда показала три различных области: деревню, её окрестности с рекой и лугами, кладбище, леса и пещеру. Пещера продемонстрировала, что мир в игре будет крайне темным, но умения персонажа и эффекты освещения помогают разбавить эту темноту, подсвечивая пространство вокруг. Эффекты в игре выглядят очень красиво, что добавляет атмосферы в исследование этих локаций.
Амбициозность проекта:
Игра отображает стремление разработчиков создать нечто значительное, что выделяется среди множества клонов и ремейков. Да, Devil Gate может заимствовать некоторые элементы из известных игр, включая механики и эстетику, вдохновлённые классическими ARPG, такими как Diablo. Но при этом она стремится найти свой уникальный путь, и это вызывает уважение.
Потенциал развития:
Хотя пока что боевка выглядит несколько неуклюже, это лишь вопрос времени и работы над механиками. У команды есть шансы справиться с этими недостатками и сделать игру более яркой и увлекательной.
Минусы Devil Gate:
Отсутствие некоторых предметов:
Пока не были замечены кольца и ожерелья, возможно, они ещё не добавлены в игру. Также на начальных этапах игра демонстрирует довольно бедный магазин, что может ограничивать выбор предметов и их доступность.
Неуклюжая боевка:
На данный момент боевка в играх, подобных Devil Gate, должна быть более динамичной и напряженной. На этапе разработки ещё есть возможность доработать эту часть, чтобы она соответствовала высоким стандартам, ожидаемым от современных ARPG.
Сложность врагов и вопросы баланса:
На текущий момент враги в игре кажутся очень сильными, и возникает вопрос, связанный с балансом: возможно, персонаж недостаточно мощный, или же разработчики намеренно сделали монстров более грозными. Постоянное использование зелий здоровья и маны в видео подчеркивает серьезность встреч с противниками. Похоже, что разработчики хотят, чтобы игроки знали, что их смертоносные соперники всегда на шаг впереди, а может и нет?
Недостаток лута и исследовательских локаций:
Показанное количество лута довольно скромное, а локаций для исследования недостаточно. Скорее всего это факт раннего прототипа.
Топорный вид монстров:
Монстры выглядят немного топорно, а анимации их смерти не так впечатляют, как в трейлере, где был полный ragdoll когда мобы подлетали при смерти. Анимации движений персонажей медленные, и игрокам из комментариев хотелось бы их увидеть более быстрыми, хотя, скорее всего, это будет исправлено с помощью улучшений в луте и характеристиках персонажа. В общем, возможно, на это стоит обратить внимание, прежде чем команда решит выпустить конечный продукт.
Вопрос производительности:
Беспокоит и вопрос производительности — на каком железе было сделано видео и сколько кадров в секунду тянет игра? В настоящее время оптимизация порой является редкостью даже среди ААА-разработчиков, и надеемся, что команда уделит этому вопросу должное внимание.
Механика геймплея:
По состоянию на текущий момент, разработчики Devil Gate отошли от системы прокачки, напоминающей Diablo 2, и сделали выбор в пользу механик, похожих на Titan Quest и Grim Dawn с возможностью выбора двух классов. Боевая система на данный момент перекликается с такими играми, как Diablo, Sacred и Path of Exile, применяя метод закликивания врагов с помощью левой кнопки мыши. Кроме того, была возвращена система пояса с бутылками здоровья и маны, что требует от игроков регулярно пополнять их запасы, внося дополнительный элемент стратегии в игровой процесс, главное не забыть их вовремя пополнить.
Поддержка и развитие проекта:
Разработчики также создали страницу игры в интернет-магазине VK Play и активно собирают средства в своей группе ВКонтакте для публикации страницы в Steam. Учитывая текущие санкции против России, такая инициатива вполне оправдана. Команда разрабатывает игру на собственные средства после основных работ, что подчеркивает их преданность проекту.
Уникальность среди жанра:
Хотя и крайне заметно вдохновение олдскулом старых Diablo у разработчиков, игра не копирует сами Diablo 1 и Diablo 2. Она берет исток оттуда, но с каждой новостью обретает совершенно собственный вид. С каждым обновлением ожидания от Devil Gate только растут, и многие пользователи с нетерпением ждут дальнейших новостей о проекте. Стоит отметить, что обсуждения по поводу Path of Exile 2 также имеют место быть, но Devil Gate и POE 2 — это совершенно разные игры со своими уникальными особенностями и подходами, что подразумевает наличие собственных фанатов и критиков у каждой из них.
Мнение редакции:
Devil Gate, безусловно, вызывает интерес, но с большими ожиданиями приходят и большие обязательства. Пока проект выглядит многообещающим, нам не хватает гладкости и глубины, чтобы по-настоящему увлечь игроков. Мы надеемся, что разработчики учтут критику и приведут свои идеи к наилучшему результату. В конце концов, у нас есть бесчисленное количество сплошных игр, и Devil Gate должна занять свое место в мире, где игроки ждут не просто современного клона, а уникального опыта. Время покажет, сможет ли команда превратить свои амбиции в реальность, и мы, как всегда, будем следить за развитием событий со смешанными чувствами ожидания и настороженности.
Заключение:
В итоге, Devil Gate — это не просто очередной проект; это символ роста и эволюции отечественной игровой индустрии. Мы наблюдаем, как разработчики стремятся к созданию качественной игры и, тем самым, поднимают планку для всех своих конкурентов. С нетерпением ждем, как будет развиваться этот проект. Пока что с удовольствием отмечаем попытки создать что-то оригинальное и надеемся, что Devil Gate сможет порадовать свою аудиторию!
Привет, Пикабу, наконец-то закончил тизер того, что из себя представляет мой проект, который я делаю в одиночку.
«Сердце мира» это игра с видом сверху, от третьего лица, со стилизацией геймплея под АРПГ* в 3D. Игрок возьмёт на себя роль Береники, которая проснулась в абсолютно не понятном для себя месте. Долгий сон в гробнице повредил её память, или же она была стёрта специально. Теперь путешествуя по островам, ей предстоит открыть тайну не только своего прошлого и окружающего её мира, который стал невероятно враждебным. Главная цель героини: покинуть острова и отправиться в «Большой Мир», попутно пытаясь понять кто она, почему спала и вдруг проснулась. В поисках ответов, Беренике помогут её новые друзья, исторические заметки, а так же крепкая дубина в руке. Ведь как говорят наши предки : «На бога Дракона надейся, а сам дрын из руки не выпускай.»
Игровой контент (и то что планируется):
* Основной сюжетный квест: проведет вас в неизведанное, со временем объяснив историю Береники, островов и мира в целом. Побочные квесты помогут вам увидеть историю в более широкой перспективе.
* Система прокачки героя: чтобы продвинуться дальше по сюжету, вам придется улучшать своего героя различными характеристиками, которые будут полезны в поздней игре, кроме того, прокачка необходима, чтобы герой мог использовать экипировку лучше.
* Разнообразие оружия: Двуручное, одноручное, одноручное оружие + щит, выбирайте то, что подходит вашему стилю игры!
* Боевая стихийная магия: как для дальнего боя, так и для защиты.
* Разнообразные враги, со своими сильными и слабыми сторонами.
* Редкие сильные враги, а так же большие боссы бросающие вызов.
* Находите книги некого путника, чтобы узнать больше о противниках
* В древних руинах можно найти глифы, помогающие раскрыть прошлое мира
* Обычный торговец продаст вам всё необходимое, но если захочется чего-то помощнее, ищите тайных торговцев
* Три уникальных острова, каждый со своими локациями и биомами
>> Убивая боссов, можно собрать уникальные сеты.
>> В будущем с помощью "Квантовой печи" можно будет крафтить уникальные вещи.
>> К некоторым боссам нужен особый подход
Жду вас с вопросами на дискорд канале, и очень рассчитываю на вашу помощь, если вам понравилось то, что у меня получается.
Приветствую всех на Пикабу! Хочу поделиться новостью! Буквально сегодня Steam подтвердил регистрацию и теперь любой желающий может бесплатно скачать и опробовать демо версию игры Rekesh Gaal! Rekesh Gaal on Steam (steampowered.com)
Для тех, кто не знает. Rekesh Gaal - это мрачный ролевой hack & slash экшен в духе таких игр как Grim Dawn, Titan Quest, Diablo. Разработка веду с 2020 года.
Скачивайте демо! Добавляйте в желаемое! Делитесь впечатлениями от игры в группе ВК Rekesh Gaal (vk.com)
Доброго времени суток, по-классике жанра, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, также одно время работала в журнале "Страна Игр".
В официальной группе на днях было выложено новое обновление "1.0." в котором мы наконец смогли узреть первые отрывки геймплея.
После увиденного стало ясно, что игра всё таки действительно близка к старой школе ARPG, что для многих несомненно хорошо, с учетом того, что такие игры стали крайней редкостью, даже сама D4 слегка ушла от своей же стратегии.
В группе у ребят есть полное описание нового обновления. В общем обновление стало для ребят и группы грандиозным, потому что до этого обновления от игры толком ничего не было видно, не интерфейса, не врагов собственно не самой игры.
До этого нас радовали концептами, парой моделей и локациями с видом "Из игры".
В целом, ребятам есть куда расти, но уже видно твердый фундамент от которого можно понимать какая игра нас все таки ждет в будущем.
Небольшое видео с YouTube канала.
Как обычно всем рекомендую данную игру к просмотру, а также ожиданию. Жду ваших комментариев и до новых - скорых встреч, внимательно слежу за разработкой. Всем спасибо за внимание!
Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
В данном посте поднимаю тему ответов разработчиков на вопросы аудитории.
Как дела у компании? - Не плохо, могло быть хуже. А если бы было финансирование - было бы лучше. Поэтому ссылка на наш “бусти в описании”. Прикрепила её и тут.
На каком движке ведется разработка игры? - Разрабатываем игру на UE5. На данный момент последняя версия движка 5.3, но мы работаем на 5.1. Наша главная цель прописать основные механики, а потом уже будем думать над обновлением до последней версии. На мой взгляд, до более менее реализуемого билда смысла обновлять софт нет.
Как по вашему мнению продвигается проект, все в срок? - Тяжело укладываться в срок, когда все в команде работают на основной работе, приходят домой и только тогда работают над Devil Gate. Добавьте сюда тот факт, что подавляющее большинство не имеет опыта в этой сфере и самое главное это постоянная нехватка работников. У нас самая большая проблема сейчас с анимациями и эффектами, их нужно очень много, аниматор у нас только один, а единственный дизайнер эффектов нас недавно покинул. Аниматоры и дизайнеры эффектов самые редкие специалисты. До недавнего времени мы сотрудничали со SkillBox и они направляли своих выпускников к нам на стажировку, благодаря чему у нас довольно быстро разросся штат. Со слов менеджера SkillBox: дизайнеров эффектов очень мало, а те кто заканчивают обучение автоматически трудоустраиваются на ЗП, поэтому они не смогли направить к нам ни единого дизайнера эффектов или аниматора. Конкурировать со студиями, которые предлагают оплату мы пока не можем. Очень трудно попадать в сроки, читая про занятость основными делами, тем более не думала, что ребята уже работают\работали с онлайн школами, похвально!
Будет ли какая-либо изюминка в игре, которая отличит именно вашу рпг от многих других или будет просто классическое рпг от инди разработчика? - Данный вопрос можно совместить со следующим, но пойдём по порядку. Мы не совсем понимаем, что подразумевается под понятием “классическое рпг от инди разработчика”. Наверное главная отличительная черта нашей игры от других инди игр - это то, что наша игра это “ААА-игра от инди студии”. И это не мы так возгордились, а вывод из наблюдений. Мы брали за референс в первую очередь культовую Diablo 2. Конечно же мы стараемся сделать не хуже, а местами и лучше, но мы никогда не считали свою игру ААА, до тех пор пока не увидели ваши отзывы. Так, что в этом виноваты Вы - наши подписчики и ждуны Devil Gate. На данный момент мы не видим достойных конкурентов в жанре “диаблоид” среди инди студий. Комментариев достаточно много про близкое к ААА качеству продукта, тут согласна, если брать конкурентов, то это LE и PoE, D4, TQ2, но опять же, из этого всего максимально близко только D4 и TQ2 , остальные совершенно другие игры, хоть и имеют, что то общее с жанром.
Что вообще будет с классами? Как планируете реализовать систему навыков? Стандартным древовидным способом или, к примеру, как в Path of Exile, или как то смешанным стилем? Чем это будет отличаться от Diablo или того Titan Quest? - Как известно, у нас мульти классовая система, что отличает от Diablo, но роднит с Titan Quest, но в “Титане” очень плохой баланс и нет синергии между классами, что мы и хотим исправить. Вы уже давно задаёте вопросы про классы и прокачку, и мы уже даже накидали текст с описанием принципа подхода к созданию классов и как мы к этому пришли, но недавно нам пришла идея как ещё больше выделить нашу систему на фоне конкурентов и мы сейчас прорабатываем её. Поэтому пока что не можем ответить на этот вопрос, т.к. система, которую мы считали итоговой уже таковой не является, а новая ещё не завершена. Следите за новостями, мы подробно расскажем, когда будем готовы. Интересно звучит, с нетерпением жду презентации данной механики.
На каких платформах планируетесь запускаться и когда примерно планируется релиз? - Мы конечно же хотели бы охватить как можно больше платформ и магазинов, но это наша первая игра, отсутствие финансирования и санкции, которые усложняют выход даже в Steam и EGS - всё это создаёт немало проблем. Совершенно точно можно быть уверенным, что игра выйдет на ПК в VKPlay, потому что это наш магазин и никто препятствовать не будет. Про другие магазины говорить ещё рано, на выход на других платформах может сильно повлиять финансирование и издатель, если они у нас появятся. И это не говоря уже про консольный рынок. Для выхода на консолях нужно иметь их девкиты, которых у нас нет, да и самих консолей в команде нет. А даже если и будут, то как выпустить игру в их магазинах будучи под санкциями - это дополнительный вопрос. Так что не удивляйтесь, если в конечном итоге окажется, что игра выйдет только на ПК и только в VKPlay. С тем учетом, что рынок закрыт, то тут никуда не денешься - согласна.
Касательно даты: по планам ранний доступ в первой половине 2024 года, а там как получится.
Приветствую всех на Пикабу! Хочу показать последний большой ролик с демонстрацией основного геймплея игры Rekesh Gaal. Данный ролик был сделан не так давно для пары конкурсов и грядущих осенних конференций, где проект примет участие.
Для тех кто не знаком с проектом, это ролевая игра с видом сверху в постсредневековом сеттинге. Разработка игры ведется с 2020 года.
Демо версия будет доступна бесплатно всем желающим в Steam и не только, уже в сентябре этого года.
Больше информации об игре в группе VK. Кому интересно, переходите по ссылке, подписывайтесь Rekesh Gaal (vk.com)