Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
mwmonarx
mwmonarx
4 года назад

Принципы создания DLC к Destiny⁠⁠

Принципы создания DLC к Destiny Компьютерные игры, Игры, Юмор, Комиксы, Pixel Art, Destiny, Destiny 2
Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Юмор Комиксы Pixel Art Destiny Destiny 2
2
85
niCherzzz
niCherzzz
4 года назад

Решили поиграть в Destiny 2⁠⁠

Решили поиграть в Destiny 2 Destiny, Измена, Комментарии, Steam

Коммент в стиме

Destiny Измена Комментарии Steam
8
694
mikhatechnik
mikhatechnik
4 года назад

Сравнение размеров космических кораблей отовсюду⁠⁠

Mass Effect Star Wars Star Trek Eve Online Halo Destiny Dead Space Звездные врата Мстители Стражи Галактики Видео Вавилон-5
257
AvelNobel
AvelNobel
4 года назад

Нож Охотника из Destiny⁠⁠

Немного рукожопой печати и покраски.
Модель взята с Thingiverse, печаталось на Anycubic Photon.

Нож Охотника из Destiny 3D принтер, 3D печать, Destiny, Destiny 2, Рукоделие без процесса

А еще, это первый мой опыт применения модельной шпаклевки, поскольку модель состоит из трех частей и так как это все еще заметно, мне явно есть к чему стремиться.

[моё] 3D принтер 3D печать Destiny Destiny 2 Рукоделие без процесса
6
87
XYZ.School
XYZ.School
4 года назад
Лига Геймеров

Как создать постапокалиптический мир. Часть 1⁠⁠

Постапокалипсис — это всегда что-то знакомое, но прошедшее через страшные события. Это мир, в котором люди борются за выживание, а повсюду поджидает опасность. Словом, идеальный сеттинг для игры, — но чтобы он раскрылся как следует, с ним нужно правильно обращаться и избегать штампов.


Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир.


Автор: Юрий Кулагин

Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Макс Пирс, левел-дизайнер:

Для хорошего постапокалиптического мира нужно сперва чётко понять, что это была за катастрофа. Или не катастрофа, — возможно, это были какие-то другие интересные события. Главное — собрать как можно больше информации и медленно, но верно строить на её основе локацию.

Бескрайние пустоши

Один из самых популярных сеттингов для постапокалипсиса — пустоши, которые после выхода «Безумного Макса» стали узнаваемой чертой жанра. Это могут быть выжженные радиацией земли или бескрайние каменистые равнины, главное — ощущение простора. Но этот простор очень легко сделать слишком скучным.


Елена Альт, художница по окружению:

Это в кино пустоши красивые, а вот игроки боятся таких открытых пространств. В играх ровная линия горизонта, которая состоит только из скучного песка, зачастую выглядит неправдоподобно. Ещё и повторяющаяся текстура земли становится отчётливо видна.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Mad Max (1979)


Пустоши лучше заполнять шумом. Например, добавить тени от облаков и гор или сделать местность более холмистой. Ещё нужно расставить по пустоши ориентиры для игрока, которые не только разбавят пейзаж, но и помогут освоиться на местности. Ими могут быть как рукотворные объекты вроде разрушенного здания или старой машины, так и природные — большие валуны, ручьи и овраги.


Денис Куандыков, левел-дизайнер:

По пустошам неинтересно просто перемещаться, особенно если у игрока нет транспорта. Их нужно как-то разбавлять. Например, в Death Stranding это сделали с помощью сломанного ландшафта, который работает и на левел-арт, — из камней и оврагов получаются классные композиции, — и на левел-дизайн, — ведь из них можно создать сложную структуру без прямых линий.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Death Stranding


Даже классическую пустыню можно сделать интересной, если разбавить её следами старого мира. Например, в Fallout 4 торчащие из-под радиоактивной пустоши крыши показывали, что когда-то вместо неё был город. Игрок даже мог залезть на чердак какого-нибудь здания и поискать добычу.


Елена Альт, художница по окружению:

Ещё пустоши можно разнообразить, если добавить хоть немного природы в сеттинг. Всё зависит от конкретной местности, в которой происходят события, но если это не пустыня Сахара, в которой и правда сплошные пески, то там будет хоть что-то расти, — хотя бы пожухлая трава.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Fallout 3


Пустоши — это не город из The Last of Us, в котором люди могут походить по заброшенным магазинам и найти нетронутое снаряжение или припасы. Это жестокое место, в котором все выживают за счёт того, что валяется под ногами. Такой мотив нужно учитывать в оформлении локаций и персонажей, — особенно если художник хочет подчеркнуть, что когда-то вместо пустошей было полноценное общество.


Елена Альт, художница по окружению:

В пустошах проблематично найти стоящее снаряжение, а это значит, что на локации будут встречаться разобранные механизмы, от которых осталось только то, что человек не смог с собой утащить. Например, у машин будут сняты колёса и многие детали, ведь из них можно сделать броню или оружие.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Mad Max


Персонажи в пустошах обычно носят старую одежду, которая была сшита ещё до конца света, и иногда сочетают её с самодельным снаряжением. Но если художник хочет подчеркнуть, что цивилизация рухнула уже давно, то этот образ можно разбавить и чем-то технологичным.


Иван Растригин, концепт-художник:

В ядерных пустошах можно здорово подчеркнуть, что апокалипсис произошёл давно и человечество уже успело как-то после этого развиться. Например, персонажи Fallout носят очень разную одежду, сшитую из всех возможных материалов, но некоторые ещё и одеты в технологичную броню, по которой видно развитие технологий.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Fallout: New Vegas


Районы, кварталы, жилые массивы

За основу постапокалиптических городов разработчики часто берут места из реальной жизни. Игроки, которые бывали в настоящих городах, могут не только увидеть знакомые места в необычной обстановке, но и заглянуть туда, куда в обычной жизни просто так не попасть. Например, в Tom Clancy’s The Division жители Нью-Йорка и Вашингтона могут залезть в подземные коммуникации и на крыши своих городов.


Здесь важно найти баланс между реалистичностью и интересным геймплеем. С одной стороны, жители реальных городов обязательно заметят, если на знакомой улице не окажется одного здания, или если с площади пропадёт парк. Поэтому художникам нужно активно использовать референсы, чтобы известные места остались узнаваемыми.

Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Tom Clancy’s The Division 2


С другой — иногда без изменений не обойтись. Реальная площадь может оказаться слишком открытым пространством, а настоящее метро — наоборот, слишком узким и неудобным для игрока.


Елена Альт, художница по окружению:

Хоть художники и должны воспроизвести геометрию выбранного пространства, но, если это нужно для визуала или геймплея, пространство можно и изменять — у нас всё-таки постапокалипсис. А игроку отсутствие знакомого здания всегда можно объяснить — например, сказать, что прямо перед катастрофой его снесли.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

The Last of Us Part II


Денис Куандыков, левел-дизайнер:

Реализм — это не всегда весело, поэтому реальные здания нужно немного изменять. Например, в The Division 2 очень много крыш, которые скопированы в реальном масштабе. Но левел-дизайнеры накидали на эти крыши мусора, понастроили заборов, объяснили это тем, что люди возводили на крышах базы. Новые декорации разрезали пространство и убрали лишнюю пустоту.

В сеттинг постапокалиптического города отлично вписываются заводы и фабрики. Индустриальные здания — это отличный пример мест, куда в реальности обычный человек не может попасть. Плюс ко всему, такие здания могут подчеркнуть, что апокалипсис произошёл именно из-за человеческих технологий.

Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Иногда для реалистичного «городского» постапокалипсиса даже не нужно точно воспроизводить топологию реального места. В тех же S.T.A.L.K.E.R. или Metro Припять и Москва воссозданы весьма условно, но игроки, выросшие на постсоветском пространстве, всё равно узнают заброшенные панельные пятиэтажки и ржавые лесенки на детской площадке.


В таких случаях важно передать не конкретное место, а атмосферу самой эпохи. Даже если художник не застал те времена, он может обратиться к старым фильмам, чтобы подсмотреть там отдельные детали для сеттинга — например, мебель и интерьеры.

Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Metro Exodus


Зомби

Зомби-апокалипсис — один самых клишированных сеттингов в индустрии. Например, отряды выживших, которые баррикадируются в оружейном магазине и отстреливаются от мертвецов, встречаются чуть ли не в каждой игре про зомби, от Left 4 Dead 2 до Dying Light. Самый надёжный способ избежать подобных штампов — перенести действие в необычную локацию.


Елена Альт, художница по окружению:

Самые запоминающиеся локации всегда требуют какого-то уникально сеттинга. Зомби-апокалипсис обычно разворачивается в американских, иногда в европейских декорациях. А как часто мы видели зомби в Африке, например? Тот же «Поезд в Пусан» — уникальный сеттинг, который показывает другую культуру. Из-за этого его сложно с чем-то перепутать.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Busanhaeng


Сами мертвецы тоже могут служить декорацией. Разложенные в городе трупы показывают, что недавно здесь произошло сражение между живыми и мёртвыми. Так можно ещё и создать напряжение для игрока: зомби с простреленной или отрубленной головой не привлечёт его внимания, а вот к относительно целому трупу придётся отнестись с осторожностью.


Елена Альт, художница по окружению:

В зомби-сеттинге важно понять, что умеют делать конкретно ваши зомби. Ведь в разных фильмах и играх мертвецы то не умеют перепрыгивать через препятствия, то даже двери могут открывать. От их умений будет зависеть не только геймплей, но и визуальная часть. Это поможет понять, какие укрепления люди строят против них, баррикадируют ли окна, заколачивают ли двери или просто закрывают их.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Days Gone


В зомби-сеттинге детали окружения должны подчёркивать отношения двух типов персонажей — живых людей и мертвецов. В State of Decay 2 можно встретить зомби на поводке — признак того, что группа выживших неподалёку попросит игрока поймать ещё пару питомцев. А у Раиса, главного антагониста Dying Light, есть личная арена, где тот стравливает с мертвецами провинившихся людей, — так подчёркивается жестокость персонажа. Главное — чтобы такие детали оставались правдоподобными.


Иван Растригин, концепт-художник:

Как правило, в зомби-апокалипсисах катастрофа произошла относительно недавно, поэтому люди носят современную повседневную одежду. При этом хорошей одежды в мире почти нет, поэтому герои носят потёртые, заштопанные рубашки и джинсы. Это подчёркивает, что даже одежда после зомби-апокалипсиса стала полноценным снаряжением, которое берегут и ремонтируют.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

The Walking Dead: The Final Season


Художники могут по-разному обыграть внешний вид ходячих мертвецов. Их можно сделать максимально похожими на людей, как в The Walking Dead: Saints & Sinners, — тогда игрок не будет знать наверняка, человек стоит в дальнем конце коридора или зомби. С другой стороны, контрастный дизайн иногда удобнее для геймплея, но тут всё зависит от конкретной игры.


Иван Растригин, концепт-художник:

Самих зомби можно сделать контрастными по композиции — например, в Days Gone они обычно носят простые синие джинсы, ходят с голым торсом или в окровавленных рубашках. За счёт этого они отлично идентифицируются на местности, а когда ходят группой — не мельтешат, а выглядят как единая масса.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Days Gone


Разрушения

Разрушения — это универсальный инструмент постапокалипсиса, который используют и для художественного оформления, и для левел-дизайна. Ведь разрушения всегда подразумевают хаос, а хаос — это простор для фантазии.


Денис Куандыков, левел-дизайнер:

Игроков притягивают сломанные формы. Они интересные, необычные. Например, мало кто захочет посмотреть в игре на Останкинскую башню. Другое дело, если у неё отвалится часть фасада, посередине здание будет погнуто, а часть башни вообще упадёт на землю. Это открывает много возможностей для исследования и пробуждает интерес.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

The Last of Us


С помощью разрушений можно создавать диагональные линии, которые в реальности встречаются не очень часто. Левел-дизайнеры The Last of Us часто придают локации динамики или направляют взгляд игрока с помощью рухнувших мостов или накренившихся столбов. А в Destiny 2 в Европейской Мёртвой зоне диагонали разрушенных домов используют вместо укрытий, — из-за них гораздо приятнее выглядывать, чем из-за скучного квадратного ящика.


Денис Куандыков, левел-дизайнер:

Ломать здания и ландшафт — это самое клёвое, что можно сделать с локацией. Разрушения помогают создать структуру игрового процесса, расставить интересные укрытия и запланировать геймплейный сценарий. На необычно разрушенной арене даже обычные боты со стандартными скриптами будут вести себя по-другому.

Левел-дизайнеры могут разрушать здания, которые мешают их задумкам. Если по сценарию в игре должен быть длинный торговый центр, который долго и неудобно обходить, то в нём всегда можно обрушить пару пролётов, чтобы создать сквозной проход. Дыра в стене ещё и направит внимание игрока, которому захочется её исследовать.

Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Destiny 2


Чтобы результат выглядел правдоподобнее, разрушения нужно обосновать. Например, помнить, что в больших зданиях чаще всего проваливаются потолки между этажами, — так, что остаются только балки, сквозь которые видно нижний этаж. Также можно использовать водопровод, который без надлежащего обслуживания даст течь, а вода со временем затопит любой фундамент. А ещё здания можно разрушать корнями деревьев или ядерными взрывами.


Макс Пирс, левел-дизайнер:

В Fallout ядерные удары уничтожили почти всё человечество, поэтому привычных нам зданий в игре не существует. Они, скорее всего, обрушились и столетиями или даже тысячелетиями прибывают в таком состоянии. Значит, левел-дизайнеру нужно разрушить небоскрёбы и расположить повсюду руины, чтобы рассказать историю того, что здесь произошло, когда случился ядерный удар.
Как создать постапокалиптический мир. Часть 1 Xyz, Игры, Gamedev, Постапокалипсис, Длиннопост, Fallout, The Last of Us, Destiny

Fallout 76


Читать продолжение
Показать полностью 17
[моё] Xyz Игры Gamedev Постапокалипсис Длиннопост Fallout The Last of Us Destiny
2
GoshaGovorukha
GoshaGovorukha
4 года назад

Фан видео на Destiny 2⁠⁠

Всем привет, хочу сделать крутой ролик на тему Destiny 2 😍

Но сперва, хотел бы выслушать пожелания фанатов.Ролик будет представлять собой  моушн дизайн  (3D ).Ниже  ссылку что бы примерно было понятно как круто это будет.

Буду благодарен за фидбэк 🙌

Расскажите чем вам нравится компьютерные игры ?

Что бы вы хотели видеть в ролике о игре, что бы кайфануть?

Фан видео на Destiny 2 Игры, MMO, Destiny, Destiny 2, 3D, Видео
Показать полностью 1 2
[моё] Игры MMO Destiny Destiny 2 3D Видео
3
GoshaGovorukha
GoshaGovorukha
4 года назад

Моушен дизайн по destiny 2⁠⁠

Ё, я начинающий моушен дизайнер и хочу создать моушен по игре destiny 2.

Мне нужно понять чем именно цепляет эта игра и насколько сильные сильные эмоции оставляет после себя. Какие есть плюсы и минусы у нее и рекомендовали бы ее  для хорошего времяпрепровождения )

Моушен дизайн по destiny 2 Игры, Фэнтези, Космос, MMO, Destiny, Destiny 2
[моё] Игры Фэнтези Космос MMO Destiny Destiny 2
6
AngryLobster
5 лет назад

Редкие артефакты в играх⁠⁠

Доброго времени суток, ранее создавал топик но люди конкретно ничего не посоветовали, может в этот раз посоветуют.
В общем цитирую свое же "Играл я спокойно в игры, всё было хорошо и тут бац, началось! Невольно стал замечать какие то глюки с текстурами, я подумал что это только в одной игре, но нет, и в других играх они начали появляться, причем редко появляются и лишь на долю секунды (как пример такого я приложил замедленное видео ибо в замедленном темпе видно данную фигню).Раньше не припомню такого, может это следствие лета и температуры видеокарты но она не перегревалась это точно, выше 75 градусов не было замерял через MSI afterburner."
Дрова последние 451.67, как новые ставил так и старые аж от 3 февраля 20 года, одна "песня".
Проц у меня рязань 5 3600, по градусам на видяхе сейчас да даже в стресс тесте в фурмарке 67 градусов, перегревов никаких нет, на проце 50, мать градусов 36 чтоль, ну в температурном плане ясно.
Так же сдавал видеокарту в сервис где покупал а конкретно покупал в DNS, они помурыжили карту 20 дней и вернули со словами карта исправна, я уж чего только не делал, и винду переустанавливал, и игры с ССД на обычный жёсткий переносил, один хрен глюки не пропадают, так они не сильно назойливые но глаз режут когда появляются, да и появляются то в первую минуту игры, то спустя 2 часа.
Я прекрасно понимаю что это наверное не настолько критичная проблема но блин, ну бесит, да и сил мной уже потрачено на выяснение было более чем достаточно я думаю)
Если есть предположения у кого либо то вы напишите.
Мой конфиг:

Мать - Asrock b450 Steel legend
Проц - AMD Ryzen 5 3600
Оперативка - HyperX Red 16gb 3200MHz
Видяха - MSI geforce gtx 1660 TI gaming 6g
БП - Chieftec GPS-650 AB
Жёсткие диски - SSD Samsung 970 Evo Plus 500gb и WD Blue 1TB (старенький ему лет 5 уже)

P.S. Артефакты в виде как на картинке я не про рыжий фон а про то как на заднем плане разбились текстуры (именно в играх, на рабочем столе при просмотре видео или сёрфинге в инете ничего такого нет) причем бывает кусок вот так, на долю секунды глючит, а бывает пол экрана хоба на секунду чёрно-серым цветом мерцануло и далее пол часа ничего ну и опять какой то лаг. Либо же играю 2 часа в Destiny 2 никаких лагов, а потом пол часа каждые 2 минуты что то да всплывает. Лаги были замечены в Destiny 2 и Red dead redemption 2.

Редкие артефакты в играх Видеокарта, Артефакт, Лаг, Destiny, Red Dead Redemption 2, Помощь
Показать полностью 1
[моё] Видеокарта Артефакт Лаг Destiny Red Dead Redemption 2 Помощь
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии