JADE EMPIRE : SPECIAL EDITION - ПРОХОЖДЕНИЕ 02
Жалею что не поиграл: отличные игры, прошедшие мимо меня
На протяжении своей геймерской жизни никто из нас не может сыграть во ВСЕ видеоигры. Говоря «ВСЕ видеоигры», я не имею в виду все наименования вообще, а те проекты, которые нам симпатичны. Так уж вышло, что когда мы вырастаем и покидаем подростковый возраст, у нас колоссально уменьшается количество свободного времени; поэтому, хочешь не хочешь, а выбирать придётся, оставляя некоторые игры за бортом своего внимания или возвращаясь к ним много позже. Таким образом, я поиграл в третьего «Ведьмака» спустя более чем пять лет с момента его выхода, при том что я фанат одиночных ролевых игр с открытым миром.
Бывают и другие причины пропуска хороших игровых проектов, как, например, время, прошедшее с момента их выхода. Это больше актуально для игр из 90-х, на графику и геймплей которых сейчас без слёз не взглянешь. И ты вроде бы хочешь поиграть, посмотреть, но «обёртка» и топорность прохождения всё портят, убивая интерес, особенно когда есть хорошенький современник. Так, например, у меня получилось с Hitman: Silent Assassin, который я как-то начал проходить, но забросил ввиду того, что уже пройденный мной Blood Money оказался в разы интереснее и свежее.
Здесь я хочу привести список игр, в которые не поиграл по тем или иным причинам (причины объясню), или прохождение которых я забросил, и не факт, что вообще когда-либо к ним вернусь.
Jagged Alliance 2
Да, помимо одиночных ролевых игр с открытым миром, моей слабостью являются пошаговые тактические стратегии, любовь к которым зародила XCOM: Ufo Defense 1994 года. И для меня дико осознавать, что Jagged Alliance 2 прошла мимо меня. Как-то давно, когда мне было лет восемнадцать, работая охранником в агентстве недвижимости я имел доступ к старым и слабым компам, которые, тем не менее, тянули игрушки времен MS-DOS. На один из таких компов я установил самый первый Jagged Alliance и посмотрел, что это за игрушка такая. Скажу, что разобраться там было очень сложно... да и графика не на шутку отпугивала, хотя тот же первый X-COM я считаю красивой и стильной стратегией — видимо, из-за того что он у меня был первым, или из-за его пёстрой и ламповой пиксельной графики. Короче, Jagged Alliance под номером один мне не зашёл. Когда появился интернет и доступ к любым играм, особенно из 90-х годов, я так и не удосужился познакомиться с «Разрушенным Альянсом 2».
Трудно сказать, почему так, тем более заочно с игрой, по игровым журналам, я был знаком. Отчасти графика отпугивала, отчасти — немного устаревший игровой процесс. В этом плане мне больше нравится Silent Storm и новый XCOM от Firaxis. Может, JA2 однажды выйдет на смартфоны (полноценный порт, не ломаный), тогда в неё поиграю.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Строго говоря, и в первую часть можно было бы поиграть, но та совсем уж старая, особенно что касается второй редакции D&D, под которой она выходила. Дело в том, что я сильно прикипел к третьей редакции D&D (Neverwinter Nights), и мне как-то привычнее играть по её правилам. Хотя Baldur's Gate II (BG2) основывается на D&D 2.5, что уже неплохо.
Нельзя сказать, что я в неё вообще не пытался играть. Пытался пару раз, и однажды мы с братом начинали играть в неё по сети (кооператив, как в Divinity: Original Sin). Мне очень хотелось погрузиться в этот мир, поближе узнать персонажей и историю, спуститься в Underdark и увидеть воочию обожаемого мной Дриззта (Дзирта) До'Урдена — ведь он там появлялся как эпизодический герой. Однако после пары часов игры интерес к ней угас, и больше возвращаться не хотелось. Вина здесь, разумеется, лежит на великолепной Neverwinter Nights с удобной игровой механикой и потрясающей графикой, после которой в старые D&D-проекты уже не хочется возвращаться.
Сейчас BG2, как и BG1, портированы на мобильные платформы (iOS и Android), а также имеют отличные ремастеры. Стоят игры, на мой взгляд, чудовищно дорого, но что поделать. Возможно, я однажды и наверстаю упущенную BG2, но будет это уже не на компьютере, а на смартфоне или планшете.
Gothic 1–2
Буду честен: «Готику» не наверстаю никогда, потому что она мне не нравится. Мы сейчас не берём третью часть (в которую я играл дольше всего, хотя тоже не считаю её шедевром), а только первую и вторую.
Я честно пытался играть сначала в Gothic, потом много времени (реально много) отдал Gothic 2, чтобы впитать её в себя, проникнуться духом безоговорочного шедевра. Но, видимо, в моей душе стоит какой-то блок на «Готику», потому что ни одна часть мне не понравилась, даже легендарная вторая. Её игровой процесс и атмосфера совершенно не ложатся в поле моих интересов, а боевая система меня здорово огорчила. Плюс, я играл за лучника (во второй части), и в один момент у меня кончились стрелы, найти которые я просто нигде не мог. В итоге мне пришлось носиться от сильных монстров, сверкая пятками, зализывать раны, нервничать и страшно ругаться матом. Кончилось всё тем, что я вышел из той злосчастной локации, где не было торговцев стрелами, но на выходе меня резко встретил какой-то враждебный маг и убил одним заклинанием. После этого я послал игру к чертям — если не испытываешь удовольствия от прохождения, то лучше себя не мучить.
Я не считаю Gothic плохой игрой. Это однозначно шедевр, веха в игровой индустрии, но ведь не всем же игра должна нравиться, правильно? Мне не зашла, и вряд ли я к ней вернусь, хотя очень хотелось бы проникнуться атмосферой игры и этим неповторимым миром острова Хоринис.
Jade Empire
Как Star Wars: Knights of the Old Republic, только с восточным колоритом. Причём игру я как-то даже достал на диске, установил, но меня отпугнул ужасно корявый перевод (ну вы знаете, эти пираты). С тех пор игра постоянно маячила в моём инфополе, но я так и не удосужился в неё поиграть, хотя проект-то отличный, судя по отзывам игроков и критиков. Я помню, что там превосходная боевка, намного более динамичная, чем в KotOR.
Учитывая, как я люблю KotOR, я очень жалею, что не поиграл в Jade Empire... хотя эта игра уже есть на мобильных платформах (стоит столько же, сколько Baldur's Gate), так что я не отрицаю того факта, что однажды её пройду.
X
X — это серия космических симуляторов от немецкой компании Egosoft. Характеризуются очень сочной графикой и монструозным геймплеем с кучей кнопок, информации и вычислений. Если вы освоите эту игру, то легко сможете открыть свой бизнес (шутка). Следует знать, что прежде всего это экономический космический симулятор, где во главе угла лежит торговля, хотя можно носиться и истреблять другие корабли.
Помню, как-то я купил X2: The Threat, начал играть, посмотрел вступительный ролик и дальше первого игрового экрана так и не продвинулся. Там было столько нюансов, столько элементов меню, столько ручной работы, что я просто сдался... и отправился играть в Neverwinter Nights, который купил вместе с X2. Плюс, перевод в игре был ну совсем не информативный, а английский я тогда ещё плохо знал. Да и, честно говоря, у меня на компьютере игра неплохо так притормаживала — всё-таки к ресурсам этот космосим был очень требователен.
Однако я люблю космическую романтику и считаю, что сейчас более зрело смотрю на подобные игры. Пусть с космической экономикой я знаком только по «Космическим рейнджерам», всё равно мне хочется попробовать умную игру, где нужно не только почувствовать себя пилотом настоящего космического корабля, но и взрастить в себе навыки коммерсанта. Уже не X2, но X3: Terran Conflict давно находится в моей библиотеке GOG и ждёт своего часа. Однажды я раскушу этот «орешек» и стану настоящим космическим торгашом.
Thief 1–2
Я считаю, что Thief — очень и очень стильная игра. А также невероятно захватывающая, по крайней мере, судя по тому, что я видел и читал. Жаль, что к этой серии я, скорее всего, уже не прикоснусь. Графика меня очень сильно отпугивает, а также достаточно сложный игровой процесс с необходимостью долго плутать по огромным локациям.
Thief — из тех игр, где нужно самому думать, что и как делать; она не ведёт тебя за ручку. А сейчас, когда я встречаю какой-то затык в игре, у меня тут же появляется непреодолимое желание найти решение в интернете. Что я и делаю, так как время дорого - и это лишает большой доли азарта и удовольствия. В ремейк я играть не хочу, так как он получился посредственным, а значит, остаётся только относительно неплохая третья часть. Но вот после шикарных Hitman и Deus Ex играть в какой-то другой стелс-экшен старой школы меня особо не тянет.
System Shock 2
Как и в случае с Thief, от прохождения этого популярного научно-фантастического шутера меня останавливает его внешний вид, хотя меня очень сильно увлекают его сюжет, хоррор-атмосфера космического корабля и смешение нескольких жанров, которые включают в себя: Action/RPG, FPS и Survival-horror. С другой стороны, тот же духовный наследник — Bioshock — мне как раз не очень понравился. Но, пожалуй, космос мне импонирует больше, чем подводное царство, и уже другой духовный наследник System Shock — Prey (2017) — понравился мне значительно больше.
Как бы то ни было, мне очень хочется погрузиться в System Shock 2, и, возможно, я так и сделаю с его Enhanced Edition. Кстати, System Shock Remake, судя по геймплейным видео, смотрится очень стильно и даже круто — атмосфера идеальная.
The Secret of Monkey Island
Это я сейчас квесты не люблю, потому что нужно много думать и долго искать, а рука так и тянет найти прохождение в интернете. Но в подростковом возрасте я просто тащился от Space Quest, The Legend of Kyrandia, Leisure Suit Larry, Full Throttle и т.д. Я мог спокойно и вдумчиво играть, тратить много времени на решение загадок и от души смеяться. Для меня это было как посмотреть очень весёлый мультик. Разгадка крылась и в том, что мой слабый компьютер не тянул современные игры, а вот такие квесты вполне были ему по силам. Вряд ли я бы проходил какой-нибудь Space Quest, имея под рукой Heroes of Might & Magic III.
И вот, к сожалению, серия Monkey Island прошла мимо меня — ну не было этой игры ни на одном попадающемся мне сборнике, а отдельно она не продавалась (ну да, как же, отдельная The Secret of Monkey Island в каком-нибудь 2001 году). Но мне бы очень хотелось познакомиться с этим неповторимым юмором старых рисованных квестов, с пиратской романтикой и героем Гайбрашем Трипвудом. Возможно, придёт время, когда я плюну на всё и установлю себе ремастерную версию The Secret of Monkey Island со своего GOG-аккаунта, которая пришвартована в бухте моего игрового порта.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Научно-фантастический стелс-экшен с отличной графикой и геймплеем... да и сюжетом. В главных ролях — самая узнаваемая лысая башка кинематографа. Почему я не играл? Нет никаких оправданий. На самом деле есть: во времена выхода игры мой компьютер не соответствовал системным требованиям игры. Там рекомендовалось использовать видеокарту GeForce3 и 256 MB RAM. А у меня был только второй GeForce и 128 мегабайт оперативной памяти. Так что игру-то я поставить мог (что и сделал), но она безбожно тормозила. То было время, когда крутые шутеры и экшены развивались стремительными шагами, что вызывало просто гигантский скачок требований к железу вашего компьютера. Вспомним вышедшие в 2004 году Far Cry, Doom 3, Half-Life 2, чтобы понять, насколько часто геймеры (вернее, их мамы и папы) обновляли собственные компы.
На самом деле ничто не мешает мне пройти The Chronicles of Riddick сейчас. Игра вроде бы не очень большая и не сложная в геймплее.
Bulletstorm
Малоизвестный шутер от первого лица от Epic Games, провалившийся (грубо говоря) в продажах, но, тем не менее, получивший очень высокие оценки от прессы и игроков. После того как я увидел геймплей игры на одном из обзоров и несколько сюжетных вставок, я прямо загорелся этой игрой. Мне очень понравилась быстрая и кровавая боевая механика, а ещё реально смешной, жопно-сортирный юмор и игровой сеттинг. Я немедленно бросился в магазин Origin, который принадлежит EA, и купил игру. Правда, сразу играть в неё не стал, так как проходил в тот момент, если мне не изменяет память, другой шутер — Syndicate (кстати, отличный!).
В итоге я каждый раз откладывал Bulletstorm, пока наконец не решился... но вот тогда уже сама игра меня не захотела, так как, лишившись внимания разработчиков и поддержки, её перестали патчить, а как итог — невозможность работы на Windows 10. Такие дела. Я попытался найти работающие версии через интернет, но ничего у меня не получилось. Сейчас, насколько я слышал, выпустили ремастеринг игры. Возможно, чуть позже я к Bulletstorm всё-таки смогу причаститься.
Level Voice: От экрана к игре
Привет народ! Кино и сериалы давно стали частью нашей жизни. Мы привыкаем к лицам актёров, узнаём их по ролям, но что насчёт их голосов? Особенно если вы привыкли к дубляжу — вы могли даже не догадываться, что за знакомыми персонажами в видеоиграх стоят известные актёры кино.
Но некоторые из них не просто озвучивают случайные роли — они занимают свою нишу в игровой индустрии, регулярно работая над персонажами, которые становятся культовыми. Их голоса формируют образ, передают эмоции и делают игру живой.
Я хочу рассказать о таких актёрах. О тех, кого вы могли знать по фильмам и сериалам, но не замечали в играх, запуская новую рубрику. А начать я решил с одного из своих любимых — Нейтана Филлиона.
Нейтан Филлион — канадский актёр, родившийся 27 марта(То есть cегодня) 1971 года. Известен в первую очередь по ролям: Малкольма Рейнольдса Светлячок и Миссия «Серенити» , Ричарда Касла в сериале Касл и Джона Нолана в The Rookie(Новичок). (а также он является неплохим другом Джеймса Ганна по этому получает мелкие роли и у него).
Кроме работы в кино и сериалах, Филлион не раз озвучивал Зелёного Фонаря в анимационных фильмах DC. Однако его голос можно услышать не только в анимации. Нейтан активно работал с видеоиграми, и среди его ролей есть действительно знаковые персонажи.
Давайте разберём самые заметные из них
Jade Empire
Начнём с самой ранней, но уже примечательной роли. В Jade Empire (по которой у меня есть статья) Нейтан Филлион озвучил персонажа по имени Гао Младший(Gao the Lesser).
Это не главный антагонист, но соперник главного героя в первой главе в школе боевых искусств. Он тот самый избалованный, самоуверенный сын богатого отца, который считает, что достоин большего, чем получает. Гао — наглый, подлый, но при этом не тупой. Он крадёт Предрассветную Звезду, но не потому, что хочет власти, а потому что искренне верит, что спасает её.
В его характере сразу видно скрытую зависть и желание доказать свою ценность. Он раздражён тем, что главному герою уделяют слишком много внимания, и пытается это компенсировать высокомерием. Это классический образ «мажора», но с добавлением преступных связей и настоящей угрозы.
Нейтан Филлион в этой роли звучит иначе, чем в его более поздних персонажах. Он делает Гао Младшего мерзким, самоуверенным и немного истеричным, что отлично передаёт эмоцию — его хочется ненавидеть.
Halo
В Halo у Нейтана Филлиона была не одна роль, а две в этой вселенной, что уже примечательно
Сначала Нейтан появляется в серии в Halo 3, где он озвучивает безымянного сержанта.
Этот сержант появляется довольно часто — его можно услышать и на Земле, и даже на Установке 00. Однако, в отличие от Эйвери Джонсона, он не является сюжетным персонажем. Это скорее очередная озвученная массовка, но на этот раз голос Филлиона звучит выделяемо на фоне других морпехов
По сути, это было продолжением традиции Halo приглашать известных актёров на второстепенные роли (а в свое время на ролях третьего плана были Алан Тьюдик (причем тоже потом вернулся) Мишель Родригез, Кэти Сакхофф). Здесь Филлион не играет конкретного персонажа, но его голос легко узнаваем среди обычных морпехов. И, конечно, это было лишь подготовкой к его главной роли в серии.
Второе и самое важное появление Нейтана в Halo — это Эдвард Бак в Halo 3: ODST. Это не просто ещё один голосовой камео — это полноценный персонаж с собственной историей, динамикой и даже лицом актёра (насколько его мог показать xbox 360).
Бак — сержант ODST (Orbital Drop Shock Troopers), элитных десантников, которых называют «Адскими прыгунами» (Helljumpers). И в отличие от его предыдущих ролей в Halo, здесь Филлион не просто озвучивает, но и становится частью визуального образа персонажа. В кат-сценах мы видим его лицо, его эмоции — когда он не в шлеме, перед нами буквально стоит Нейтан Филлион.
Каким же он был ?
Он заботится о своём отряде — видно, что он не просто солдат, а командир, который печётся о своих бойцах. У него сложные отношения с Вероникой Дэйр — бывшей девушкой, которая теперь его начальница из военной разведки. Их взаимодействие наполнено напряжением, сарказмом и недосказанностью, что делает их диалоги живыми. Он эмоциональный, но профессиональный — в критические моменты он агрессивен, суров, может прямо приказать бойцу заткнуться, но при этом он не бесчувственная машина. Он переживает за миссию, за команду и за её исход. Он не теряет фирменного юмора — Филлионская харизма всё равно пробивается, даже когда ситуация критическая. Конечно можно сказать он играл Мэла Рейнольдса и местами образы похожи , да и в ODST он утянул Тьюдика и Болдуина , с которыми был на борту Серенити
Эта роль закрепила Бака как одного из самых запоминающихся персонажей ODST, и, что интересно, это дало ему шанс закрепится во вселенной.
ODST оказалось не последним появлением Бака. Даже когда серия перешла к 343 Industries, им снова понадобился этот персонаж. Однако теперь он уже не просто элитный десантник ODST — он Спартанец IV Поколения.
В Halo 5: Guardians Бак входит в состав отряда Осирис, и хотя у него меньше экранного времени (так как игра фокусируется на двух командах — Осирис и Синяя команда Чифа), он всё ещё остаётся одним из самых ярких персонажей.
Лично я выделяю для себя два момента в ним в 5 части
Он понимает последствия миссии
Когда командир Осириса, Локк, отправляется на задание по поимке Мастера Чифа, Бак задаёт важный вопрос:
"Ты понимаешь, что нас будут ненавидеть?"
Он осознаёт, что они идут против легенды, и хотя понимает приказ, он не слепо исполняет его. Это делает Бака более осмысленным и глубже проработанным персонажем.
Его реакция на слова Кортаны
Один из самых забавных моментов происходит, когда Кортана начинает "поддевать" команду Осирис.Когда она доходит до Бака, то говорит:
"Ты выглядишь так, будто застрял в песочнице с детьми."
На что он возмущённо реагирует:
"Она что, назвала меня старым?"
Этот момент показывает наверное Классического Филлиона , да он не молод, а реакция Бака на замечание комична. что придает легкости
Именно это делает его уникальным среди Спартанцев — он не лишился своей индивидуальности, не стал безликим суперсолдатом. Его голос, его манера речи — всё это остаётся Филлионом на 100%
Destiny
Теперь переходим к самой крупной и, пожалуй, самой запоминающейся роли Нейтана Филлиона в видеоиграх — Кейд-6 из Destiny и Destiny 2.
Destiny (2014) — Кейд-6 на заднем плане. В оригинальной Destiny Кейд-6 не сразу выделяется, и большую часть времени он просто один из представителей Авангарда, наряду с Завалой и Икорой Рей. Однако в дополнении The Taken King персонаж раскрывается в полной мере, и именно там Филлион превращает Кейда в харизматичную звезду игры.
The Taken King — момент, когда Кейд становится Кейдом. В начале DLC Авангард обсуждает, что делать с новой угрозой. Кейд-6 сначала молчит, слушая бесконечные дебаты Завалы и Икоры. Но потом он просто уходит, потому что понимает, что ждать решений бессмысленно — нужно действовать.
Он берёт инициативу на себя, отправляется за важным оборудованием (точнее отправляет игрока) и делает то, на что не решались другие. Этот момент показывает, что Кейд — не просто весельчак, а человек (точнее, экзо), который реально влияет на события.
В Destiny 2 Кейд-6 стал ещё ярче, запоминающееся и динамичнее, чем в первой части. Он не просто фонит на фоне Завалы и Икоры — он становится одним из главных двигателей истории, пусть и в своём уникальном стиле.
Трейлер Rally the Troops — идеальное сравнениеОдин из лучших примеров подачи Кейда-6 — трейлер Rally the Troops. В нём сразу показывают разницу между Завалой(Которого озвучивал Лэнс Реддик ) и Кейдом:
Завала толкает пафосную, эпичную речь о великой войне.
Кейд… делает всё по-своему, что сначала вобще не вдохновляет , но потом находит отличный Рычаг для мотивации: «Мы победим. Почему? Потому что потом будет лут».
Эта сцена подчёркивает его отличия от других лидеров Авангарда. Он не вдохновляет речами, он говорит на языке игроков.
Во время событий «Красной войны» Кейд-6 снова действует на опережение. Пока Завала уходит собирать подкрепление, а Икора ищет себя, Кейд предлагает простой, почти безумный план: «А что если просто взять и убить главного гада?» — и тут же лезет в пекло, полагаясь на технологии Вексов. Итог — его ловят, и игрок отправляется его спасать.
Кейд не был стратегом. Он был тем, кто говорил, что думает, и делал, что считал нужным. Его юмор, дерзость и человечность делали его душой Destiny. Один из самых живых моментов — когда он с недоверием переспрашивает: «Ты сказал, что я нужен Завале?» Ему важно признание, особенно от тех, кто считал его балагуром.
В Forsaken Кейд-6 погиб — эмоциональный удар для игроков. На тот момент его озвучивал уже не Филлион, а Нолан Норт, но даже он не смог полностью заменить ту харизму, что вложил Нейтан. Игроки почувствовали: Кейд ушёл по-настоящему.
И вот, спустя годы, в The Final Shape он вернулся. Ненадолго, но снова с голосом Филлиона. Он помнит, что умер. Он грустит по своему Призраку. Рад видеть старых друзей. Подкалывает Ворона — перерождённого Ульдрена, своего убийцу. И передаёт ему мантию Авангарда Охотников.
Для игроков это стало не столько возвращением, сколько прощанием. И это прощание было достойным.
Нейтан, классный Актер и Находит иногда время на озвучку в разных проектах , да я условно не назвал Короткую роль в Saint Row Gat of Hell где он озвучил Бога , но там буквально одна фраза , Да Мне интересно его увидеть или услышать где-нибудь еще у того же Джеймса Гана он сыграет Зеленого Фонаря Гая Гарднера с той самой дурацкой прической горшком , Интересно было бы Увидеть еще раз Бака в Halo но черт знает куда Занесет серию 343 и Microsoft , и Конечно я Хотел бы Возрождение Светлячка , но зная что права у Дисней... может пускай и не будет... А какие У вас любимые роли Нейтана в любом из форматов ? (Может Капитан Молот из музыкального блога доктора Ужасного ?)
P.S Мне интересно как зайдет тема , ребят можно критики к тексту к оформлению что стоит менять , тема экспериментальна , но лично мне интересно сделать ее удобнее и интереснее.
P.S.S: Дорогая администрация Пикабу. Имя Nathan пишется и переводится как Нейтан, вариант Натан пишут неучи и сотрудники Sony Russia, исправьте Тег пожалуйста
Старые Диски: Jade Empire
Привет, народ! В 2005 авторы легендарных KotOR и Baldur's Gate двигались дальше, создавая новый проект — нечто совсем иное. Jade Empire отошла от классики студии, сделав ставку на динамичный бой, но при этом сохранила глубину повествования и погрузила игроков в мир, вдохновлённый восточно-азиатской мифологией
Геймплей
Jade Empire сочетает в себе элементы ролевой игры и экшен-шутера с упором на восточные боевые искусства. В отличие от предыдущих проектов BioWare, здесь нет пошаговых сражений или активной паузы – бои проходят в реальном времени, а игроку предстоит комбинировать различные боевые стили, уклоняться от атак и правильно распределять ресурсы.
Боевая система
Бои в Jade Empire ближе к жанру Beat 'em up, где герою приходится использовать различные боевые стили, оружие, магию или даже демонические формы. У каждого варианта есть свои преимущества и недостатки – например, атаки оружием тратят Концентрацию, магия расходует ЦИ, а некоторые противники обладают иммунитетами (призраков нельзя ранить мечом, демоны невосприимчивы к магическим атакам). Это заставляет игрока постоянно адаптироваться к ситуациям, переключая стили боя.
Дополнительно игра предлагает несколько вспомогательных механик:
Концентрация – позволяет замедлять время, что даёт преимущество в бою.
ЦИ – используется не только для магических атак, но и для исцеления.
Сферы восстановления – во время боя выпадают сферы, восполняющие здоровье, ЦИ или Концентрацию.
Источники ЦИ и Концентрации – специальные точки на локациях, где можно пополнить ресурсы.
Несмотря на проработку боевых механик, сражения ощущаются несколько ограниченными. Комбинирование ударов не столь плавное, а уклонения не всегда работают предсказуемо. Для игры, вдохновлённой восточными единоборствами, хотелось бы большей отзывчивости и вариативности движений, уступая играм по Матрице и серии True Crime.
Исследование мира
Помимо сражений, игрок может путешествовать по городам, храмам и природным локациям, взаимодействовать с персонажами и делать моральный выбор. Здесь игра больше напоминает классические RPG от BioWare:
Выбор Пути – игрок может следовать Пути Открытой Ладони (гармония и помощь) или Пути Сжатого Кулака (сила и прагматизм), что влияет на квесты и финал.
Торговля и прокачка – у торговцев можно приобрести усиливающие камни и новые боевые стили.
Концентрация вне боя – даёт возможность ускорять передвижение, что визуально напоминает стиль китайских боевиков.
Jade Empire предлагает интересное сочетание RPG-элементов и экшена, но боёвка могла бы быть более проработанной. Однако система развития персонажа, моральный выбор и восточная стилистика делают игру по-настоящему уникальной среди проектов BioWare.
Сюжет
Когда-то Нефритовая Империя процветала, и баланс между жизнью и смертью оставался нерушимым.Но затем пришла Великая Засуха, и, чтобы спасти народ, Император Сунь Хай развязал войну против Водяного Дракона в Обители Скорби. Великий храм пал и но мир изменился.
После той войны упокоенные души не могли найти покой, демоны стали вырываться в мир живых, а баланс был нарушен.
Теперь только Монах Духа, последний из своего рода, может исправить произошедшее...
В центре внимания – судьба многообещающего ученика, который оказывается втянутым в водоворот политических интриг, предательств и тайн, плотно переплетенных с мистическими силами. Сюжет подается во многом по канонам BioWare: масса диалогов, выборы, влияющие на отношения с персонажами и финал истории. Однако при этом игра выделяется самобытным восточным колоритом. Мастера единоборств, зловещие духи и император с сомнительными мотивами – всё это добавляет особую изюминку, уводя нас от привычных “европейских” фэнтези-штампов.
Развилка между “Путём Открытой Ладони” (добродетель) и “Путём Сжатого Кулака” (сила и беспринципность) может показаться аналогом “светлой” и “тёмной” стороны силы в KOTOR, но тут всё же есть восточная философия и культурные нюансы, придающие решениям особую глубину (наративно).
История Jade Empire наполнена мистикой, борьбой за власть, предательствами и интересными персонажами. Важную роль в событиях играет таинственная организация Убийц Лотоса – элитный орден, служащий Императору и выполняющий его тайные приказы. Их предводитель, Рука Смерти , известен своей безжалостностью и силой, его имя внушает страх по всей Империи. Убийцы Лотоса действуют из тени, устраняя врагов Императора, но со временем их влияние становится всё более зловещим. Главному герою предстоит раскрыть их истинную роль в судьбе Империи и понять, насколько глубоко они замешаны в происходящих событиях.


По одному из квестов просят закрыть дамбу что решит проблему засухи в ближайшей деревне и результат виден
Компаньоны
Как и в любой игре BioWare, спутники играют важную роль в повествовании. В Jade Empire их достаточно много, и каждый из них обладает собственной историей, характером и боевым стилем.
Предрассветная Звезда — одноклассница главного героя, обучавшаяся вместе с ним в Академии Мастера Ли. Она владеет мечом и придерживается философии Открытой Ладони, обладая мягким, понимающим взглядом на окружающий мир.
Прозорливый Цзу — таинственный отшельник, скрывающий своё прошлое. Он знает куда больше, чем говорит, и не спешит раскрывать свои тайны.
Чёрный Вихрь — необузданный берсерк, который живёт ради драки. Для него нет большей радости, чем испытание собственной силы в бою.
Небо — человек, движимый местью, но сохраняющий благородство. Иногда он действует хитро, не ставя героя в известность, однако его намерения остаются честными.
Подкаблучник Хоу — простой булочник, который в прошлом был чемпионом арены и мастером пьяного боя. Сам он больше не сражается, но в его присутствии герой может использовать стиль пьяного мастера.
Шелковая Лиса — загадочная женщина в чёрном, которая позже раскрывается как принцесса Империи. Она пытается разобраться, какую роль Убийцы Лотоса играют в судьбе Империи.
Дикий Цветок — девочка, которая кажется неуместной в компании Монаха Духа, однако в её теле живут сразу два существа:
Чай Ка — представитель порядка.
Я Чжень — демон хаоса.
Они балансируют друг друга, отражая общий порядок мира.
Есть ещё несколько спутников, но их истории или связаны с важными сюжетными спойлерами или не так важны для сюжета.
Уже в 2005 году BioWare начала прoщупывать почву (или пробивать дно) , добавляя в игру романтические отношения. Игрок может завести роман с Предрассветной Звездой, Шёлковой Лисой или Небом, причём вне зависимости от пола главного героя. Для своего времени это было довольно смелым решением, учитывая, что такие механики ещё не стали стандартом в RPG, здесь разработчики дали полную свободу выбора, что позже стало визитной карточкой BioWare.
Визуальная часть
С технической точки зрения Jade Empire не была графическим прорывом даже на момент выхода. Разработанная для первого Xbox, она имела ряд ограничений, из-за чего модели персонажей и текстуры выглядят довольно просто. Однако игра компенсирует это восточной стилистикой, которая помогает создать атмосферу мифического мира.
Дизайн городов, храмов и природы можно назвать типичным для восточного сеттинга, но это скорее играет на пользу игре, подчёркивая её тематику и стиль.
Иногда повествование прерывается CGI-вставками, но они не сильно отличаются от внутриигровой графики. Возможно, это было сделано намеренно, чтобы сохранить визуальную целостность и избежать резкого контраста между роликами и геймплеем.
Однако еще одна ложка дёгтя это работа камеры в бою , иногда дает отличный вид на стену , а еще забаговать и найти такой ракурс что приходится загружаться.
Звук
Как и во многих играх BioWare, в Jade Empire задействован качественный актёрский состав, который делает персонажей более живыми. И хотя этот набор голосов нельзя назвать сверхзвёздным, среди актёров есть известные голоса из разных отраслей.
Озвучку персонажей выполнили профессиональные актёры, работавшие в кино, анимации и других играх. Например, Армин Шимерман, который известен по роли Кварка из Star Trek: Deep Space Nine, озвучил Императора. Нейтан Филлион, который известен по роли Капитана Малькома Рейнольдса из Firefly , сыграл надменного Гао Младшего.
В озвучке также участвовал Робин Аткин Даунс, который звучал во множестве игр (Prince of Persia, Metal gear solid ), и другие актёры, хорошо известные по индустрии озвучки.
В итоге голоса персонажей Jade Empire отлично передают характеры героев и врагов, а актёрский состав — это классический для BioWare микс профессиональных актеров озвучки и неожиданных камео.
Музыка
Музыкальное сопровождение для игры написал Jack Wall, известный по работе над Myst III а в будущем для Mass Effect и Call of duty. Саундтрек опирается на восточные мотивы, используя традиционные азиатские инструменты, что помогает создать атмосферу мира игры.
Звучание можно назвать типичным для жанра, но оно хорошо поддерживает сеттинг. Есть несколько выдающихся композиций, но в целом музыка скорее фоновая, чем запоминающаяся. Лично мне сложно выделить что-то конкретное, но она делает своё дело — создаёт нужное настроение.
Итог
Jade Empire — это проект, в котором BioWare экспериментировала с новым направлением. Он отошёл от привычной пошаговой боёвки KotOR и даже от активной паузы, предложив более динамичный, но не до конца доработанный боевой процесс.
Как я уже говорил, это был гибрид между прошлым студии и её будущими экспериментами. Возможно, разработчики сами не знали, куда двигаются, но результат получился достаточно уникальным, чтобы спустя 20 лет так и не получить продолжения.
Конечно, у игры есть недостатки. Боевая система, особенно для проекта с восточным сеттингом, ощущается неудобной и ограниченной. Возможно, дело в движке, который просто не был готов к более динамичной системе.
Но у Jade Empire есть и сильные стороны. Мир, мифология и философия Открытой Ладони и Сжатого Кулака — интересные концепции, которые могли бы быть раскрыты глубже.
Так же в 2007 году игра получила расширение Special edition и вышла на ПК, дабавив новые стили , оружие и пару квестов в целом немного расширяя игру
Если текст вызвал ностальгии или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.
Ностальгия по хорошему. Jade Empire
Привет, мои дорогие олды. Предлагаю вам вспомнить ещё одну хорошую игру, которую разработали ещё не скатившиеся Bioware. Ролевую игру в мире китайского фэнтези с элементами боевых искусств - Jade Empire.
Идея данной игры, развивающаяся в своём собственном мире витала в студии давно и после сверхуспешных Baldur's Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, разработка закипела в полную силу. А ещё данная игра была первым проектов студии в которой Bioware отошли от, казалось бы, неизменной для них ролевой системы Advanced Dungeons&Dragons, теперь всё было своё собственное и никому не надо было чехлить за права.
В игре обещались схватки с применением различных восточных единоборств, которые по красоте не уступили бы джедайским схваткам на световых шашках.
Как и в случае с KOTOR издателем и спонсором разработки выступила студия Microsoft, поэтому игра некоторое время была эксклюзивом чёрно-зелёной приставки. По традиции студии, в игре предстоит встретить немало интересных персонажей.
Герои и их спутники, каждый интересная личность
Итак к сюжету. Действие происходит в Нефритовой Империи, напоминающей собой фэнтезийный Китай. Здесь в порядке имена как Учёная Лань(не в смысле учёная обезьяна, а учёная в смысле на хуе верчёная науками разными увлекается), Ву Цветок Лотоса, есть мудрые драконы, коварные демоны и вот это вот всё. Наш герой живёт в небольшой деревушке Две Реки и обучается в местной академии боевых искусств. Заправляет мастер Ли, строгий но справедливый мужчина преклонных лет.
Мастер Ли, просто канонiчный сенсей из фильмов про кунг-фу
Как водится в играх от Биоварах - мы его лучший ученик, от чего у других учеников откровенно бомбит. Например у Гао младшего, местного мажора и самоуверенного мерзавчика.
Гао решает показать нам особое кунг-фу
Вместе с другими учениками мы постигаем местное кунг-фу и готовы сдать экзамен на очередной дан, как вдруг на деревню нападают разбойники. Вместе с ещё одной талантливой ученицей Предрассветной Звездой мы отражаем нападение и выясняется что это не просто бандиты, а подручные Убийцы Лотоса, спецагента Императора, который ищет здесь что-то или кого-то.
Лысый не из Браззерс
Данный товарищ силён как в бою, так и в искусстве чёрной магии. Но тут прибежал наш учитель и по красоте пояснил лысому за его место.
Один прогиб и ты погиб
И, как это водится в играх от Биовар, на нас вываливают наше прошлое, которое учитель рад бы и дальше скрывать, но вот уже пришла беда, откуда не ждали. Мастер Ли оказывается не просто данжн мастер боевых искусств, а сам Сунь Ли, Прославленный Стратег, некогда генерал, правая рука императора, и его старший брат заодно. Мы один из последних воинов-мистиков именуемыми Монахами Духа. Давным давно на них напал Император Сунь Хай со своим ещё одним братом Сунь Кином и Рукой Смерти, предводителем Убийц Лотоса. Сам же генерал Ли был против резни и спасся вместе с маленьким гг. Так как Лотосы все действуют как один организм и то что видит один, видит и их предводитель - теперь о местонахождении нас знают и за нами вскоре придут. И, что не удивительно, приходят. Деревня сожжена и мы сваливаем на летательном аппарате в стиле старенькой аркадки River Raid
Добираемся мы до Стоянки Тяна - небольшого торгового поселения и отсюда нам предстоит начать свой поход по спасению учителя из лап коварного императора. В чём нам активно помогает таинственная девушка представившаяся Шёлковой Лисой
Красавица с секретом. Нет, мои маленькие извращенцы, не с тем секретом, на самом деле это принцесса Сунь Лянь, Небесная Лилия.
И не менее таинственный монах Прозорливый Цзу, который подозрительно много знает о Убийцах Лотоса
Цзу сам был в рядах Убийц Лотоса, но раскаивается в своих действиях и ищет способ искупить свои грехи.
Как я уже писал это лишь капля в море, всего к нам присоединяются ажно 12 персонажей. Не все они участвуют в бою, а некоторые участвуют весьма оригинально, например Подкаблучник Хо - он позволят драться в стиле пьяного мастера, сам же регулярно подкидывает чарки с алкашкой, которые надо подбирать. С собой можно брать одного напарника, который помимо раздачи люлей противникам, ещё может давать бонус. Например восстановление концентрации.
И раз уж мы о таких вещах заговорили то да, предлагаю боевую систему обсудить. Здесь у нас есть так называемые стили боя. Есть атакующие - например стиль Стремительный Тигр, когда из рук вырастают когти, словно у Росомахи. Есть защитные - например Небесная волна, замедляющая противника. Есть стили с оружием - мечами, посохами, двойными мечами и топорами. Но на это тратится ресурс под названием концентрация - те же двойные мечи высаживают её только в путь, поэтому много тут не помахаешь. Есть мистические стили или попросту говоря магия, на это используется ресурс под названием ци или же просто мана. Тут всё стандартно - огонь, вода, земля, воздух. Когда-то давно четыре народа жили в мире. Но все изменилось, когда народ Огня развязал войну. Только Аватар, властелин всех четырех стихий, мог остановить захватчиков. Но когда мир нуждался в нем больше всего, он исчез.... Ой нет, извините, не тот сценарий. И напоследок превращения - мы можем превращаться в какую-нибудь страшную ебаку и разавать люлей - например в огромного нефритового голема.
Гоп стоп, мы подошли из-за угла.
Ну собственно мы постепенно ходим, выполлняем различные квесты, зарабатывая шекели, респект и уважуху. А так же накапливаем очки Светлой и Тёмной Стороны, ой нет, не так, очки пути Раскрытой Ладони и Сжатого Кулака. Но по сути да, те же яйца только в профиль - РЛ это добрый герой, СК это злобный пакостник.
Нефритовый голем готов причинять добро и наносить пользу
И медленно, но верно приближаемся туда где наш дорогой мастер в тёмном подвале томится. В доме который построил жук. По пути решаем что делать с теми же убийцами лотоса и местным Дартом Вейдером, который на деле вовсе и не хочет заниматься тем, чем занимается, но заклятие Императора сильнее.
Добрый персонаж может даровать ему покой, а вот злодей может обязать его служить уже себе и взять к себе в отряд. Правда не все этому будут рады.
И вот мы уже предстаём перед самим Сунь Хаем, императором Нефритовой Империи. Который оказывается и не то чтобы жив, он полубожественная сущность, после того как с Рукой Смерти и младшим братом Cунь Кином напал на Обитель Скорби и захватил сущность водного дракона, истинного хранителя Империи.
Его полупрозрачное величество
Соперник он, конечно, непростой, но и не таких обламывали. И в честном гачимучи мы ему наминаем бока. Учитель Ли говорит что всё прошло как по маслу, спасибо дорогой ученик... А потом внезапно, словно заправский дед, решает проверить в солнышко.
Фанеру к бою!
Есть пробитие
В общем выясняется что учитель наш тот ещё жучара и именно он тогда был в доспехах, которые носил Рука Смерти. Они с братом решили прирезать в крысу Императора, но тот получив силу дракона сам им навалял так, что только успел наш учитель лыжи смазать. А его броню одели на оживший труп младшего брата. А нас воспитал как оружие собственного мщения. Но мы тоже не деланы пальцем, сила Монаха Духа не даёт нам просто взять и умереть и мы пробиваем себе путь в мир живых.
Для этого нужно зажечь особые знаки
Ну и там, как это водится, сходимся с нашим мастером.
Всё по классике
Ну и в финале, следуя выбранному пути мы решаем судьбу Империи. Возьмём силу дракона себе, оставим её дракону, будем добрыми или злыми, вот это вот всё... Ну и решаем с кем судьбу свою свяжем - с Предрассветной Звездой, Небесной Лилией, ими обеими
Зачем выбирать, если можно на троих?
Ну и для девочек, а так же не таких как все мальчиков, есть бисексуал по имени Небо. Это уже личное дело каждого.
На мой взгляд, игра незаслуженна забыта и, вместе со второй MDK, редко вспоминается, когда идёт упоминание о Биоварах. Лишний Ствол, Драконяга, КОТОР, ну Балдур, естественно. Поэтому считаю что если вы истосковались по хорошим рпг, то вам определённо стоит в это сыграть.


































