Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
AngryLobster
5 лет назад

Редкие артефакты в играх⁠⁠

Доброго времени суток, ранее создавал топик но люди конкретно ничего не посоветовали, может в этот раз посоветуют.
В общем цитирую свое же "Играл я спокойно в игры, всё было хорошо и тут бац, началось! Невольно стал замечать какие то глюки с текстурами, я подумал что это только в одной игре, но нет, и в других играх они начали появляться, причем редко появляются и лишь на долю секунды (как пример такого я приложил замедленное видео ибо в замедленном темпе видно данную фигню).Раньше не припомню такого, может это следствие лета и температуры видеокарты но она не перегревалась это точно, выше 75 градусов не было замерял через MSI afterburner."
Дрова последние 451.67, как новые ставил так и старые аж от 3 февраля 20 года, одна "песня".
Проц у меня рязань 5 3600, по градусам на видяхе сейчас да даже в стресс тесте в фурмарке 67 градусов, перегревов никаких нет, на проце 50, мать градусов 36 чтоль, ну в температурном плане ясно.
Так же сдавал видеокарту в сервис где покупал а конкретно покупал в DNS, они помурыжили карту 20 дней и вернули со словами карта исправна, я уж чего только не делал, и винду переустанавливал, и игры с ССД на обычный жёсткий переносил, один хрен глюки не пропадают, так они не сильно назойливые но глаз режут когда появляются, да и появляются то в первую минуту игры, то спустя 2 часа.
Я прекрасно понимаю что это наверное не настолько критичная проблема но блин, ну бесит, да и сил мной уже потрачено на выяснение было более чем достаточно я думаю)
Если есть предположения у кого либо то вы напишите.
Мой конфиг:

Мать - Asrock b450 Steel legend
Проц - AMD Ryzen 5 3600
Оперативка - HyperX Red 16gb 3200MHz
Видяха - MSI geforce gtx 1660 TI gaming 6g
БП - Chieftec GPS-650 AB
Жёсткие диски - SSD Samsung 970 Evo Plus 500gb и WD Blue 1TB (старенький ему лет 5 уже)

P.S. Артефакты в виде как на картинке я не про рыжий фон а про то как на заднем плане разбились текстуры (именно в играх, на рабочем столе при просмотре видео или сёрфинге в инете ничего такого нет) причем бывает кусок вот так, на долю секунды глючит, а бывает пол экрана хоба на секунду чёрно-серым цветом мерцануло и далее пол часа ничего ну и опять какой то лаг. Либо же играю 2 часа в Destiny 2 никаких лагов, а потом пол часа каждые 2 минуты что то да всплывает. Лаги были замечены в Destiny 2 и Red dead redemption 2.

Редкие артефакты в играх
Показать полностью 1
[моё] Видеокарта Артефакт Лаг Destiny Red Dead Redemption 2 Помощь
6
ThoriumRik
ThoriumRik
5 лет назад

Ламповая голова дай поиграть⁠⁠

Перейти к видео
[моё] Видео Юмор Игры Destiny Дестени Ламповая голова Coub
4
0
DiGiQuire
DiGiQuire
5 лет назад

Halo | Взлёты и падения | DiGiQuire Podcast #7⁠⁠

Продолжаем серию подкастов, посвящённую нашим личным воспоминаниям и переживаниям о каких-либо событиях, связанных с гик-культурой (игры, фильмы,технологии и тд) прошлых лет. Всё что вы услышите - это только ли наш опыт и мнения.


В этот раз, мы обсудим великую серию игр Halo. Как её создавали, как мы в неё играли. Мы вспомним путь компании Bungie - от Марафона до Дестени. Поделимся весёлыми историями, забавными фактами и многим-многим другим! А помогать мне в этом подкаст приключение будут два классных гостя: самый крутой ниндзя во вселенной Fat Ninja и знаток вселенных Halo и Destiny Георгий Тришкин.

Присоединяйтесь и делитесь вашими воспоминаниями!


таймкод:

0:00 intro

0:52 что такое Halo?

2:58 про Bungie (кто такие, что делали до Хей)

5:25 про Halo Combat Evolved

9:46 про Halo 2

12:22 про влияние на Xbox Live

13:41 возвращаемся к Halo 2

15:02 про Halo 3

20:16 про успех мультиплеера, киберспорт и кул стори

24:20 про Halo 3 ODST

26:57 почему Bungie ушли от Майкрософт?

28:11 возвращаемся к ODST

32:48 про Halo Reach

39:37 про Кортану

43:40 про музыку в Halo

45:36 про Halo 4, 343 Industries и новую эру

54:57 про Halo 5: Guardians и противоречия

1:03:31 про Halo Infinite и перспективы франчайза

1:10:24 про Destiny и Bungie

1:19:26 про Destiny 2 и её проблемы

1:22:18 финальный аккорды, воспоминания и пожелания

1:27:46 outro

Показать полностью 1
[моё] Halo Destiny Bungie Видео
3
49
playersGGonPlay
playersGGonPlay
5 лет назад
Кулинарная мастерская

Новинка! Кулинарная книга по игре Destiny выйдет в июле 2020 года⁠⁠

Destiny: The Official Cookbook

Дата релиза: 21 июля 2020 года


Я уже упоминала эту книгу ранее, однако тогда был только короткий анонс и обложка. А разве можно упустить возможность посмотреть на внутреннее оформление поближе?


Perfect for all Hunters, Titans, and Warlocks
Идеально для всех Охотников, Титанов и Варлоков

Фанатам вселенной Destiny и просто любителям приготовить что-нибудь вкусненькое обещают 208 страниц пошаговых инструкций и полноцветных атмосферных фотографий.

Интересная деталь, которая может заинтересовать обладателей игры: Издание «содержит внутриигровой код эмблемы (in-game emblem code), доступный только в неэлектронной версии книги!»

Автор - Виктория Розенталь.

Девушка-блоггер регулярно с 2012 года публикует посты с рецептами по самым разным играм. От Stardew Valley, Harvest Moon и The Sims до The Elder Scrolls, Yakuza и Divinity Original Sin 2.

Помимо этого, под авторством Розенталь в 2018 году вышла официальная кулинарная книга по вселенной Fallout. И если вы забыли, как она выглядит, то спешу напомнить: крайне эстетично и атмосферно. Как, впрочем, и многие рецепты Розенталь в её блоге.


Предзаказ уже давно доступен на Amazon (на английском языке) по цене 31.50$

Спасибо за комментарии и подписки! Буду держать вас в курсе не только ставших классикой кулинарных книг, но и новинок в этой сфере.


Надеюсь, сегодня мне удалось вдохновить вас на готовку красивого и эстетичного или просмотр\прочтение вкусного и аппетитного (именно так и не наоборот).

Еще больше информации о новинках и  последнюю часть серии подборок кулинарных книг вы как всегда можете найти здесь:


Новинка! Книга коктейлей по сериалу «Острые козырьки» выйдет в сентябре 2020 года


EAT WELL. LIVE WELL! Часть 4. 5 кулинарных книг для любителей горячей курочки, шпионских коктейлей и грамотного зомби выживания

Показать полностью 3
Кулинарная книга Рецепт Кулинария Еда Destiny Destiny 2 Игры Геймеры Длиннопост
7
MuenaZ
MuenaZ
5 лет назад

Не первое начало⁠⁠

Не первое начало
Показать полностью 1
[моё] Destiny 2 Destiny Без рейтинга Комиксы Компьютерные игры
1
Naugrim
Naugrim
5 лет назад
Лига Геймеров

Классы в Destiny действительно разнообразны по геймплею...⁠⁠

Классы в Destiny действительно разнообразны по геймплею...
Показать полностью 1
[моё] Destiny 2 Destiny Классы Юмор MMO MMORPG Игры
27
6
ElementEdition
ElementEdition
5 лет назад

Как создавался мир Destiny. История Bungie⁠⁠

Разработка игр такого формата, это отнюдь не легкий процесс, а иногда это даже сложнее, чем создание фильма.


Сегодня мы поговорим об игре Destiny: разработка, создание концептов, визуальные эффекты. Кто-то хочет работать в киноиндустрии, а кто-то мечтает создать свою игру. Давайте вместе окунемся в этот интересный и захватывающий мир.


— Разработка игры началась в 2009 году и как рассказывают руководители компании, команда состояла всего из 5 человек. Но у них была общая цель — создать свою вселенную, где игроки будут лучшими друзьями. Спустя 9 лет можно сказать что они воплотили свои цели.

● Jesse van Dijk — Concept Art Lead ● Isaac Hannaford — Concept Art Lead ● Jaime Jones — Concept Artist ● Darren Bacon — Concept Artist

● Alex Chu — Concept Artist ● Joseph Cross — Concept Artist ● Adrian Majkrzak — Concept Artist ● Kekai Kotaki — Addition Concept Artists

● Dave Dunn — Head of Art ● Shiek Wang - 3D Character Art Lead ● Tom Doyle - 3D Hard Surface Art Lead ● Richard Lico - Animation Lead

Все, что нужно для создания игры вместилось под одной крышей от комнат для захвата движения до звуковых дизайн-студий.

● Фильм -”Хороший, плохой, злой” ● Тарковский — российский кинорежиссер ● Фильмы Terry Gilliam ● Искусство John Harris ● Искусство Zdzislaw Beksinski ● Аниме. Неон Genesis Evangelion

«Одна из первых вещей, которые мы делали при создании каждого из разных мест, заключалась в том, чтобы установить то, что мы назвали открыткой: в одном изображении мы будем настраивать тон, историю и то, что игроки будут чувствовать, когда они приземляются.» — Shiek Wang

Перейти к видео

Команда художников создавала наброски для первой локации «Космодром» и в игре мы видим прямое воплощение идеи и сотрудничество различных подразделений Bungie.м

Перейти к видео

Улучшение уровня, концепт-художниками. Команда искала интересный визуальный образ локации, а 3D художники создавали финальные модели по их эскизам.


«Со всем, что мы делаем, мы задаем себе вопрос: Это вписывается в мир, который мы пытаемся создать?» — Jesse van Dijk

Перейти к видео

Разработка конструкции здания. Художники работали над деталями в линейном эскизе, а потом к выбранным формам добавили цвет. Dorje Bellbrook


«Кроме того, мы хотим, чтобы игроки почувствовали, что Destiny - это приветливая, замечательная вселенная, которую нужно исследовать. Нам нужен игрок, чтобы играть в нашу игру. И важно, чтобы Вселенная Судьбы, независимо от угроз и опасностей, изображала надежду.» — Jesse van Dijk

Перейти к видео

«Прежде чем мы начали, мы отметили определенные вдохновения. Такие классические фильмы, как Solaris и Stalker , российский режиссер Адрей Тарковский и Time Bandits Терри Гиллиама. Вдохновением послужили семидесятые «Sci-Fi», созданные Джоном Харрисом, Здиласом Бексинским и Питером Гриком». — Jesse van Dijk


«Базовый уровень - это то, что создает художник. Затем у нас есть детали, которые являются следующим уровнем. Прокси - это пропущенная версия оригинала, которая должна удерживать цвет и силуэт на расстоянии. Наконец, крайний, для длинного расстояния, который представляет собой простой, но узнаваемый элемент игрока.» — Shiek Wang

Перейти к видео
Охотник

Охотник был разработан, чтобы охватить широкий диапазон стилей и вымышленного значения, с влиянием от Дикого Запада до современной спортивной одежды.

Это смелые разведчики и скрытые убийцы, эксперты с ножами и высокоточным оружием.

«Каждый класс должен быть знаковым и узнаваемым. Мы решили, что плащ для Охотников будет распознающей чертой.» —Shi Kai Wang

Перейти к видео
  Титан

При создании вида Титанов, была задача сделать их похожими 50% на самурая, а 50% на геральдического война.

«Титан наиболее понятен визуально. В нашем опыте создания бронированных солдат этот класс был самым простым в исполнении.» —Shi Kai Wang.

Перейти к видео

Титан в ближнем бою использует свое тело в качестве оружия. Поэтому, задача художников была сделать его более мощным и непробиваемым.

Как создавался мир Destiny. История Bungie., изображение №19

Варлок

Конструкции Варлоков, в большей степени, чем другие два класса, находятся под влиянием священной геометрии и метафизики, используемой для распутывания тайн персонажа.

Перейти к видео

«Warlocks - это космические волшебники. Визуально мы представляли, что они имеют треугольную форму для своего силуэта. Представляя каждую новую тему таким образом, мы быстро создали свой знаковый идентификатор, их одежды.» — Shi Kai Wang

Варлоки очень умные - это арсенал смертоносных секретов, сбалансированный между божеством и безумием. На поле битвы эти секреты может разрушить только реальность.

Показать полностью 15 8
Destiny Gamedev Концепт-арт 3D 2D Видео Длиннопост Игры
2
60
GeoKhv
GeoKhv
5 лет назад

Хронология вселенной Destiny⁠⁠

Перевели и адаптировали на русский язык работу пользователя Reddit ScoobyDeezy по хронологии вселенной Destiny.

Хронология вселенной Destiny
Показать полностью 1
[моё] Destiny Перевод Хронология Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии