Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Game.Store
Game.Store
10 дней назад

Хидео Кодзима объявил, что концепция Death Stranding 3 уже разработана, но сам он не планирует заниматься созданием игры⁠⁠

Хидео Кодзима объявил, что концепция Death Stranding 3 уже разработана, но сам он не планирует заниматься созданием игры Хидео Кодзима, Death Stranding, Компьютерные игры, Игры, Playstation

Он надеется, что кто-то другой из его студии возьмётся за триквел, поскольку считает финал второй части завершением всей истории и не намерен его изменять.

Нужна ли миру третья часть? ⬇️

Хидео Кодзима Death Stranding Компьютерные игры Игры Playstation
10
3
Aokiiifly
Aokiiifly
21 день назад

Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений⁠⁠

Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений Обзор, Мнение, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Длиннопост

Этим вопросом я задался некоторое время назад и решил ознакомиться с творчеством Хидео Кодзимы. Тем более перед выходом новой части что бы оградить себя от возможных спойлеров, а если вы еще не проходили игру и не видели трейлеры DS2 то там просто целая гора спойлеров к первой части.
К сожалению, в молодые годы у меня не было консоли, чтобы потрогать вселенную Metal Gear или более ранние проекты Кодзимы, когда он ещё работал в Konami. Death Stranding стала первой и единственной на данный момент игрой Хидео, в которую я поиграл.

Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений Обзор, Мнение, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Длиннопост

Кадр из игры

Я думаю, что перепробовал игры практически всех жанров. Но спустя 20 часов игры я поймал себя на мысли, что раньше ничего подобного не встречал. Это действительно что-то уникальное и необычное. Играется она по-особенному приятно: здесь хорошая стрельба, удобное управление транспортом и своеобразная пешая навигация, где нужно учитывать ландшафт, экипировку, погоду и, конечно же, количество груза. Кодзиме удалось создать комплексный, интересный и, самое главное, медитативный геймплей. Я всерьёз заходил в игру после работы на пару часов, чтобы отдохнуть и отвезти несколько грузов в отдалённые узлы связи.

Сюжет игры можно описать в несколько этапов: Сначала ты не понимаешь, что вообще происходит. Потом начинаешь находить это как минимум интересным. А в финале ревёшь и со словами "Он реально гений" читаешь титры.
Это не просто "симулятор курьера", как многие шутят. Это игра о людях и связях между ними. То, как Кодзима взял за основу реальные элементы (мифологию, историю, науку, культуру) и сплел из них настолько комплексную историю, действительно удивляет.


Геймплейные механики проработаны не хуже сюжета. Будь то стрельба, вождение или обычный бег — всё ощущается максимально приятно. Честно говоря, такое качество стрельбы я встречал далеко не во всех современных шутерах. Да и выбор этого самого оружия тоже большой у нас разные виды автоматов (летальных и тех которые просто вырубают), гранаты, ракетница, пистолеты и тд. К взаимодействию транспорта и персонажа с ландшафтом нужно привыкнуть, но в этом и заключается дополнительный интерес при поиске маршрута. Даже смерть здесь — не конец игры, а элемент геймплея с лорным обоснованием.


Кодзима всегда мечтал использовать реальных актёров в своих играх, и в этот раз ничто его не ограничивало. Он собрал прекрасный состав: от Мадса Миккельсена и Нормана Ридуса до Гильермо дель Торо и Маргарет Куэлли. Его любовь к кино (в чём мы с ним схожи) чувствуется с первых минут.

Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений Обзор, Мнение, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Длиннопост

Кадр из игры

Я не видел других игр, где во вступительных титрах рядом с персонажем указывали бы русских актёров дубляжа. Ещё в Konami Кодзима лично выбирал голоса для персонажей на всех языках, и я не удивлюсь, если здесь был аналогичный подход.

Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений Обзор, Мнение, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Длиннопост

Кадр из игры. Александр Гаврилин, актер дубляжа. Голос Роберта Паттинсона, Тома Хидлстона в роли Локи и тд.


Если вам интересна история Кодзимы, рекомендую книгу Энтони Фурье "Death Stranding Хидео Кодзимы: Философия гениальной игры". Она доступна как в печатном формате, так и в виде аудиокниги, озвученной Александром Хошабаевым (голосом Сэма в игре). В книге рассказывается о становлении Хидео как геймдизайнера, а затем подробно разбирается сама игра. Поэтому лучше ознакомиться с ней после прохождения.

Ну и какая еще игра тебя поздравит с днем рождения?

Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений Обзор, Мнение, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Длиннопост

Кадр из игры


Итог: Я могу долго хвалить эту игру и настоятельно рекомендую её попробовать. Да, она раскрывается не сразу — от первоначального непонимания до заинтересованности может пройти время. Но история, которую смог придумать и рассказать этот Гений, не оставит вас равнодушными. Каждый час (а всего я игру прошел за 110 часов) в игре я провел с удовольствием. В какой-то момент осознал, что мне просто приятно в неё играть, поэтому решил добить на платину. Хотя, разумеется, если вы будете прокачивать все убежища до 5 звёзд, какое-то время это действительно будет "симулятором курьера" — но вас никто не заставляет это делать. С большим трепетом жду вторую часть на ПК, это будет мой самый быстрый предзаказ.

10/10

Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений Обзор, Мнение, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Длиннопост

Кадр из игры

Есть ещё телеграм-канал — там всё то же самое, просто в телеге: t.me/aokitext.


И парочка еще парочка скринов...

Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений Обзор, Мнение, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Длиннопост

Кадр из игры

Death Stranding. Игра о верёвках и палках, или почему Кодзима действительно гений Обзор, Мнение, Игры, Death Stranding, Хидео Кодзима, Длиннопост

Кадр из игры

Показать полностью 8
[моё] Обзор Мнение Игры Death Stranding Хидео Кодзима Длиннопост
2
14
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 месяц назад
Лига Геймеров

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ⁠⁠

Давайте начну с того, что мне очень нравится первая часть Death Stranding. Это была крайне новаторская игра, и да, спорить не буду, что не для всех. Я ловил определенный кайф в том, чтобы планировать маршрут, следить за сюжетом и преодолевать трудности.

Однако вот Death Stranding 2 вызвал во мне крайне негативные эмоции. Я не скажу, что это плохая игра. Игра неплохая, но вот если рассматривать эту игру как сиквел - то сиквел для меня оказался просто ужасным. И прежде чем минусовать, то попрошу хотя бы дочитать мои мысли. Я буду лаконичен и последовательным.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Плюсы игры:

Графика.

Несомненно, всю игру я поражался местным красотам. Игра действительно выглядит красиво, что любители фоторежима наделают себе красивых скриншотов. А как поставлены катсцены в игре - это просто техническое чудо. Мимика, движения, эффекты, работа оператора - скажу честно, что катсцены можно объединять в единый игрофильм и хоть в кинотеатр билеты продавай. Настолько всё красиво.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Персонажи.

Пожалуй, каждый персонаж в игре запоминается, поскольку у каждого из персонажа свои особенности. То кукла, которая двигается в 20-ти кадрах, то женщина-врач, у которой перепутаны руки, то девчонка беременная, у которой беременность "застряла" на седьмом месяце беременности. Да, доля сюра во всём этом есть, но, тем не менее, нельзя отрицать, что многие персонажи в игре - запомнятся надолго.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Первые часы игры и финальный босс файт
Первые часы игра очень сильно интригует, поскольку мы видим повзрослевшего (относительно) Лу, а финальный босс-файт это просто вообще что-то невероятное. Кринжово иногда, конечно, но в целом выглядит эта вся драка на гитарах очень эффектно и классно.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Минусы игры:

В геймплее нет практически ничего нового с оригинальной части

Ещё раз хочу сказать: мне нравится Death Stranding 1 и я не "душусь" от доставки грузов. Однако в этой части не было добавлено вообще практически ничего нового в геймплей. Доходит до абсурда, что в первой части у нас был обширный инвентарь, а во второй части этот инвентарь куда-то пропадает, и нас потом снова учат пользоваться воздушными транспортёрами.

И я не против, чтобы учили, просто по сути Сэм уже владеет этими транспортёрами и они должны быть у него на старте, ведь они были в первой части.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Я помню как круто обыграли потерю всего в Kingdom Come Deliverance 2. Но в Death Stranding 2 персонаж снова начинает с голой жопой, тогда как напомню: он уже опытный курьер и у него должны быть эти инструменты на старте. И всю игру нам дают всё то же самое, что было в первой части (за исключением гитары, пиццы и бумеранга).

Плюс всю игру в катсценах нам показывают необычный транспорт, на котором ездят второстепенные персонажи - это такой одноколёсный мотоцикл, но дадут ли нам этот транспорт в игре? Нет, транспорт в игре абсолютно такой же, как и в первой части - грузовик и мотоцикл. Кстати, что по транспорту?

Управление транспортом


Первую часть сильно ругали за кривое управление транспортом. Исправили ли эти недостатки? Абсолютно нет. Транспорт по-прежнему супер криво управляется. Если мы говорим про грузовик, то он занимает половину экрана, в результате чего не видно, что под колёсами. Почему в игре нет возможности переключать камеру на вид от первого лица во время движения? И я не про ортадэк, а именно на вид из глаз персонаж. Потому что рулить грузовиком, который от каждого камушка подпрыгивает в воздух, очень неудобно, а ты не видишь дорогу.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Мотоцикл - это конечно тоже ахуй тот ещё. Дизайнеры игры решили сделать "красиво" в угоду своих фантазий и поставили два колеса по бокам мотоцикла спереди. И это в мире, где вся поверхность засыпана камнями. Какой итог? Мотоцикл (ну или трицикл, ок) постоянно наезжает на камни, которые застревают между этими двумя колёсами. Это очень глупо в мире игры.

Главный враг

Главный враг в Death Stranding 2 - это Хиггс из первой части. Почему нельзя было придумать нового главного злодея? Непонятно. И это просто для меня в топе самых ужасных главных злодеев. Почему? Ну давайте по-порядку.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Во-первых, у него самая уебанская мотивация, которая только возможна - "Я хочу уничтожить мир, потому что я злодей и террорист. А и ещё отомстить Сэму и его команде" Глубины в мотивации, в общем, нет абсолютно.

Во-вторых, главный злодей из 40-ка часов прохождения появляется от силы 3-4 раза и каждый раз получает пизды, пока он озвучивает свои планы. Ну представьте: вот первая встреча с Хигсом - он долго рассказывает про свои планы, а потом получает по голове. Вторая встреча - снова рассказывает планы, а потом получает по голове. Третья встреча - рассказывает планы и снова получает по шее. И так далее. Этот еблан не додумался, что каждый раз, пока он тянет резину и говорит про свои планы, то он будет получать?

Дошло до абсурда, что по сюжету Хиггс нападёт на Сэма около очень насёленного бункера (количество людей пишется у входа в бункеры). И Хиггс будет пытать Сэма минут 10-15 реального времени, а никто из жителей, где в том числе есть солдаты, не выйдет и не поможет Сэму. Хотя напомню, что пытают Сэма прям у них на пороге. В итоге откуда-то из ебеней приезжают друзяшки Сэма и помогают ему. Почему этого не могли сделать жители бункера? Я не понимаю.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

В-третьих, дизайн босса. Кодзима подумал, что круто было бы сделать из Хиггса Джокера? Ну это выглядит очень палевно, банально и неоригинально. Помните когда фильм про Харли Квин вышел и 90% девчонок на хэллоуин наряжались как Харли Квинн? Банально ли это смотрелось? Конечно. Так же и здесь. Хотя нужно отдать должное, что гитара у Хиггса как оружие - это очень крутое решение, тут бесспорно.

Бесконечные самоповторы


В процессе игры постоянные самоповторы из первой части. Например, снова нас кидало на чужой Берег, как это было в первой части с героем Мадса Миккельсона (не помню как его в игре звали). Здесь вместо него чувак Нил Вана. Да, эти сегменты выглядят красиво графически, но ей-богу, концепция та же самая - бегают прихвостни и главный на Берегу, которых нужно просто отстреливать. То же самое было и в первой части. Да и история Нила Вана невероятно похожа на историю Микельсона из первой части. Снова чувак, который хочет сбежать, но его убивают. Даже здание, насколько я помню, то же самое. Meh...

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Все заказы в игре тоже однотипные до безумия, кроме, пожалуй, доставки кенгуру. Если в первой части были разнообразные заказы, как, например, когда нам в заказе дали бомбу и нужно было от бомбы избавиться на время, то тут таких заказов нет вообще. 99% заказов банальные. А иногда доходит до абсурда, что тебя постоянно заставляют бегать в места, где ты уже был. В оригинале это было один раз и в финале. Здесь же ты сначала бежишь на другой конец карты, чтобы забрать какую-нибудь херь для корабля, а потом обратным маршрутом топаешь назад. Это скучно.


Где-то на второй половине игры 80% музыки даже из первой части играет, что, опять же, говорит о самоповторах, что где-то после 10-го часа игры она (игра) вообще тебе практически ничего не предлагает нового. Ну да, монорельс появился. Прикольная ли механика? Полезная, но неинтересная.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Появились во второй части разломы (считай, землетрясения), но влияют ли они как-то на ландшафт? Вообще никак. Сэма просто потрясёт, перед ним упадут камушки и всё. Никакого воздействия на мир игры.

Первую часть в том числе ругали за то, что в игре мало городов. Во второй части я насчитал только два разрушенных города... На всю Австралию. Хотя почему нельзя было бы придумать больше разрушенных городов и больше интересных ситуаций? Например, чтобы на Сэма нападали из засад и прочее. Короче, ничего нового игра практически не предлагает - мы всё это видели в первой части.

Сюжет

Сюжет в игре я невзлюбил практически с самого начала. Почему? Обратите внимание на обложку игры:

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Заметили, как повзрослел Лу? И да, в самом начале ты действительно офигиваешь, что ты будешь бегать всю игру уже не с ребёночком, а с малышом. Это ж сколько можно прикольных моментов добавить! Однако вы из 40-ка часов прохождения этого ребёнка за всю игру будете видеть максимум час. Сэм снова будет бегать с ББ (капсулой) всю игру (ну, точнее с иллюзией ББ).

Поэтому обложка обманывает. Этого милого ребёнка в игре практически нет и не будет. Просто проебали потенциальное развитие отношений ребёнка и Сэма.

Сам же сюжет - это полная копирка первой части. Снова слово "хиральный" через каждое слово. Почему, блядь, в игре просто нельзя говорить "СЕТЬ", а надо обязательно добавлять слово "хиральная сеть". И слово "хиральная" в одном предложение у каждого НПС звучит по десять раз, что просто невероятно заёбывает.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Почему копирка первой части? Да потому что снова объединяешь континент. Почему нельзя было бы сделать сюжет другим? Например, чтобы доставить Лу куда-нибудь на другой континент без необходимости бесконечно смотреть эти ебучие анимации подключения кьюпида?

В общем, я не против сложных сюжетов, я готов их впитывать, но я против того, когда сюжет фактически повторяет приквел, но у сюжета не стоит цель объяснять себя, а стоит цель выебать игроку мозг всякой чепухой. Ещё раз: есть разница между сложными сюжетами и шизофреническими. Кодзима давал сложные сюжеты в Метал Гирах и в первом Дес Стрендинг, а во второй части началась полная шизофрения. В принципе, даже сам Сэм под конец выяснится, что он шизофреник(:

6. В игре нечего делать за пределами сюжета

Кроме основного сюжета игра вообще не предлагает ничего нового с первой части. Да, ещё раз: в первой части можно заниматься строительством, прятаться от тварей и убегать от МУЛов, что было более-менее интересно за счёт новизны, однако в сиквеле делать вообще нехрен. По сути все сторонние активности - это доставка второстепенных задач, когда голограмма говорит: "О, спасибо за утерянный груз" и всё; возможность отстреливаться от врагов (как же заебал этот рапид после каждого убийства и подбора любого дерьма с земли) и всё. Больше игра ничего не предлагает. Есть одна второстепенная миссия на мотоциклах, но она одна и на пять минут. Больше в игре делать нечего абсолютно за пределами сюжета.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Выводы:

Death Stranding 2 - это красивое кино, но ужасный сиквел, который не развивает идеи первой части. Все проблемы, начиная от кривого управления транспортом и неинтересных второстепенных задач, остались неизменными.

Если первая часть смотрелась очень необычно и погружала тебя с головой в историю мира, заставляя тебя всё распутать, в результате чего первая часть игралась очень интересно (даже основные доставки были интереснее, чем в сиквеле), то вторая часть просто подтянула графику до невероятных высот, но геймплей и история остались абсолютно такими же. Сиквел не получил развития истории. Это подтверждается даже хотя бы тем, что главный злодей снова Хиггс из первой части, что полностью стирает в ноль все столкновения с ним в первой части.

В общем, Death Stranding 2 - это шикарное кино, неплохая игра, но ужасный сиквел. 5 из 10.

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ Игры, Death stranding 2, Хидео Кодзима, Death stranding, Длиннопост, Обзор, Мат

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 14
[моё] Игры Death stranding 2 Хидео Кодзима Death stranding Длиннопост Обзор Мат
24
2
HeThallium
HeThallium
2 месяца назад
Лига Геймеров

Автомобиль - лучший способ нокаутировать врага в Death Stranding⁠⁠

Взято с канала - https://t.me/BroNoEnd/33

[моё] Игры Компьютерные игры Death Stranding Джон Сина Нокаут Авто Видеоигра Видео Короткие видео
6
Блог компании
RUTUBE
RUTUBE
2 месяца назад
Лига Геймеров

Погружаемся во вселенную Death Stranding, чтобы максимально кайфануть от второй части⁠⁠

Death Stranding 2: On the Beach наконец-то вышла. Если хочешь понять все смыслы нового шедевра Хидео Кодзимы и не потеряться в хитрых задумках, вот что стоит посмотреть и почитать. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ к сиквелу.

Погружаемся во вселенную Death Stranding, чтобы максимально кайфануть от второй части Игры, Death Stranding, Геймеры, Видео, RUTUBE, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

Вспомни, о чем была первая часть

Сиквел продолжает сюжет оригинальной Death Stranding, которая вышла в 2019 году. Там мы играли за Сэма Портера Бриджеса — курьера-аутсорсера, который доставлял грузы в пустынном мире, разрушенном мистическим катаклизмом, и заодно объединял Америку.

Чтобы почувствовать весь вес истории Death Stranding 2, стоит хотя бы в общих чертах вспомнить предыдущую часть. Можешь пройти целиком всю первую игру, но если такая «доставка» на 30–60 часов — уже слишком, посмотри сюжетную нарезку. Она в несколько раз короче, но не расслабляйся, потому что 12 часов потратить все равно придется!

Если хочешь новый опыт, почитай официальную новеллизацию Death Stranding от Хидео Кодзимы — ее официально издавали в России. В двух томах раскрыли внутренний мир игровых героев с разных сторон и разложили по полочкам сюжет.

Погружаемся во вселенную Death Stranding, чтобы максимально кайфануть от второй части Игры, Death Stranding, Геймеры, Видео, RUTUBE, Короткие видео, Длиннопост, Блоги компаний

А чтобы максимально погрузиться во вселенную Death Stranding, обрати внимание еще и на эти книги:

  • «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» — годный анализ мифологических, культурных и исторических отсылок;

  • «Мир игры Death Stranding» — большой сборник артов, в том числе ранних и нереализованных в первой игре.

Освежи в памяти ключевые понятия вселенной

  • Берег (Beach) — место между миром живых и мертвых, своеобразное чистилище.

  • Шов (Seam) — мир перед Берегом, в который попадает душа после смерти. Соединяет живых людей с Берегом.

  • Выплеск пустоты (Voidout) — мощный взрыв, который происходит после того, как человека поглощает Тварь.

  • Выход смерти (Death Stranding) — шестая волна глобального вымирания, которая раздробила человечество. Серия мощных выплесков пустоты.

  • Твари (BT, BeachedThings) — мертвецы, которые пришли с Берега вслед за Выходом смерти.

  • Бридж-Бэйби, ББ (Bridge Baby, BB) — младенец в специальной колбе-инкубаторе, связанный с миром мертвых. Подключаясь к нему, можно видеть Тварей.

  • ДУМ (DOOM) — сверхъестественная способность чувствовать или видеть Тварей. Чем выше у человека уровень ДУМ, тем сильнее он связан с Берегом.

  • Хиральная сеть (Chiral Network) — всемирная сеть, соединяющая остатки цивилизации после Выхода Смерти. В ее основе — младенцы BB, связанные с Берегом.

  • Бриджес (Bridges) — правительственная организация по восстановлению США.

  • Деменсы (Homo Demens) — противники централизации власти.

  • Последний выход (The Last Stranding) — массовое и полное вымирание человечества.

Узнай больше о Хидео Кодзиме

Хочешь понять замысел творения — изучи творца. Кодзима в этом плане личность более чем интересная — он не просто геймдизайнер, а буквально отдельный пласт игровой индустрии.

Кодзима родился в Японии в 1963 году и мечтал стать режиссером. Но пришел в геймдев, где начал создавать глубокие философские игры, которые часто ломают четвертую стену и нередко даже вызывают чувство, близкое к испанскому стыду.

На счету мэтра серия Metal Gear Solid, изменившая представление о стелс-играх. А после ухода из Konami он основал собственную студию Kojima Productions и создал Death Stranding.

Игры Кодзимы славятся необычными сюжетными поворотами, отсылками к кино, камео со знаменитостями, длинными кат-сценами и вниманием к деталям. Даже имена персонажей в том же Death Stranding несут скрытые смыслы. Еще Кодзима известен тем, что ведет активную жизнь в соцсетях, любит постить фото еды и обсуждать кино.

Среди годной биографической литературы о Кодзиме — книга «Креативный ген» (The Creative Gene), где он рассказывает о вещах, которые его вдохновляют. Еще есть документалка Hideo Kojima: Connecting Worlds, посвященная созданию Death Stranding.

Оцени визуальную часть игры

В Death Stranding 2 можно увидеть всю мощь графики текущего поколения: детализированные ландшафты, мягкий свет, атмосферные погодные эффекты. Особенно это заметно по сравнению с первой частью.

За счет движка Decima от Guerrilla Games игра выглядит превосходно на любой PlayStation 5, но в версии Pro — еще и рендерится в 60 кадров в секунду в режиме «Качество». На базовой версии консоли высокий FPS доступен только в режиме «Производительность» — придется выбирать между плавной картинкой или топовой графикой.

Отдельно игру хвалят за фотореалистичную внешность и мимику актеров. На сегодняшний день Death Stranding 2 — это едва ли не единственная игра поколения, в которой настолько уделили внимание эмоциям героев. И даже подсветили это геймплейными механиками фоторежима.


Уже успел оценить Death Stranding 2: On the Beach? Делись впечатлениями в комментариях — без спойлеров из уважения к тем, кто еще не играл.

А за стримами, трейлерами и полным прохождением Death Stranding 2 иди в раздел «Видеоигры» на RUTUBE! Смотреть ролики масштабов Кодзимы лучше на большом экране — через приложение для Smart TV.

Что еще почитать:

☑️ Хочу въехать в Warhammer 40,000. С чего начать знакомство?

☑️ Скандинавские мифы, внеземные миры и офисный апокалипсис: 7 классных инди-игр, которые нельзя пропускать

☑️ Разгадать тайну и поймать маньяка: детективные игры, чтобы погрузиться с головой

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605

Показать полностью 1 7
Игры Death Stranding Геймеры Видео RUTUBE Короткие видео Длиннопост Блоги компаний
10
2
Otaku.Bunker
Otaku.Bunker
2 месяца назад

В Death Stranding 2 обнаружен ДжоДжо референс⁠⁠

Говорящий напарник главного героя — Доллман, иногда встает в фирменные позы из культового аниме.

Игры Компьютерные игры Аниме Jojos Bizarre Adventure Death Stranding Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
OwnerSnake
OwnerSnake
2 месяца назад
pikabu GAMES

Кодзима сам напихал «пасхалок» в Death Stranding 2⁠⁠

Хидео Кодзима признался, что все отсылки к себе в Death Stranding 2: On the Beach — его рук дело, так как команда отвергала его идеи, «притворяясь, что не слышит».

Кодзима сам напихал «пасхалок» в Death Stranding 2 Игры, Новости игрового мира, Хидео Кодзима, Death Stranding

Когда он предлагал добавить самоироничные «пасхалки», сотрудники отвечали «А?» и игнорировали его, что Кодзима назвал «забавным и душераздирающим».

Одна из таких «пасхалок» находится в горячем источнике. Ночью, если внимательно рассмотреть звёзды через зум, можно увидеть самого Кодзиму, который наблюдает сверху. Он предупредил, что некоторые секреты «могут вызвать сильный стыд».

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Кодзима сам напихал «пасхалок» в Death Stranding 2 Игры, Новости игрового мира, Хидео Кодзима, Death Stranding
Показать полностью 1
Игры Новости игрового мира Хидео Кодзима Death Stranding
1
142
Forgottenknight
Forgottenknight
2 месяца назад
Аниме

Все лучше с Пекорой⁠⁠

Все лучше с Пекорой
Anime Art Аниме Игры Death Stranding Hololive Virtual YouTuber Кроссовер Usada Pekora
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии