Игры — лучший способ испытать чувство силы и свободы, которого порой не хватает в реальности. Особенно хороши в этом проекты с открытым миром, где вы можете бросать вызов богам или в одиночку менять судьбу целого королевства. Но «могущество» — это не только про суперсилы. Иногда возможность превратить захудалую ферму в процветающее хозяйство, как в Stardew Valley, дарит не меньше власти. Вот пять игр, которые заставят вас почувствовать себя по-настоястоящему крутыми.
1. Ghost of Yotei (или Tsushima)
Год выхода: 2025 (Yotei) / 2020 (Tsushima)
Платформы: PS5 (Yotei) / PS4, PS5, ПК (Tsushima)
Жанры: Экшен-приключение, открытый мир, стелс
В играх от Sucker Punch вы ощущаете себя одиноким воином, бросившим вызов целой армии. Это было очевидно еще в «Призраке Цусимы», но путь Ацу в сиквеле — самая что ни на есть классическая история о мести. Ребенком ее бросили умирать, вырезав всю семью. Теперь она возвращается как «Призрак», наводящий ужас на могущественных врагов. Отточенная боевая система, стелс и зрелищные дуэли дарят невероятное чувство превосходства, когда вы в одиночку уничтожаете десятки врагов, не получив ни царапины.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Жанры: Экшен-RPG, соулслайк, открытый мир
Elden Ring — непростая игра, и враги в ней могут ИСПОРТИТЬ ВАМ ВЕСЬ ДЕНЬ, но именно в этом и кроется ее магия. Вы начинаете никем, но учитесь: запоминаете атаки, находите слабости и возвращаетесь сильнее. Вы превозмогаете. Как бы ни было сложно, вы превозмогаете. Это игра не про врожденную силу, а про силу воли. Вы сражаетесь, выживаете и процветаете в мире, который делает все, чтобы вас сломить, и в этом — высшая форма могущества.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Жанры: Экшен-RPG, открытый мир, шутер от первого лица
В Найт-Сити такие, как Ви, обычно умирают в канаве. Вы начинаете на самом дне, выполняя грязную работу для сильных мира сего. А потом меняете правила игры. Через боль, потери и кибернетические улучшения вы превращаетесь из никому не известного наемника в живую легенду, с которой вынуждены считаться все. К концу игры, при правильной прокачке, вы становитесь настоящим кибер-божеством, способным в одиночку штурмовать небоскребы мегакорпораций.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Kingdom Come: Deliverance (и сиквел)
Год выхода: 2018 (первая часть) / 2025 (сиквел)
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch (первая часть) / ПК, PS5, Xbox Series X|S (сиквел)
Жанры: Экшен-RPG, открытый мир, симулятор
Многие RPG начинают с того, что вы никто и зовут вас никак, но KCD выводит этот троп на новый уровень. Ваш герой, Индржих, — не просто никто, он абсолютно беспомощен. Он не умеет драться, читать и даже держать меч. Игра заставляет вас по-настоящему учиться всему, и именно поэтому каждое освоенное умение ощущается как величайшее достижение. К концу истории вы превращаетесь не в полубога, а в настоящего мастера своего дела, чья сила — в заслуженных и выстраданных навыках.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch
Жанры: Симулятор жизни, RPG, крафтинг
Эта игра доказывает, что могущество — это не только разрушение, но и созидание. Вы прибываете в захудалый пустынный городок, стоящий на грани краха, и становитесь его единственной надеждой. Вы строите мосты, запускаете транспорт, восстанавливаете инфраструктуру и вдыхаете жизнь в умирающее поселение. Город процветает благодаря вам. Это невероятно сильное чувство — видеть, как твои труды превращают пустырь в оазис, а отчаявшихся жителей — в счастливое сообщество.
А какие игры подарили вам самое сильное чувство могущества? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
История игровой индустрии знает немало случаев, когда секретные материалы о проектах оказывались в открытом доступе. Подобные ситуации нередко приносили разработчикам серьезные проблемы и рушили тщательно выстроенные планы.
Сегодня уже сложно представить времена, когда студии могли хранить свои задумки в полной тайне до самого релиза. Почти каждое крупное объявление сопровождается слухами или преждевременными публикациями. Иногда это простая ошибка — цифровые магазины выкладывают страницу игры раньше срока. В других случаях речь идет о намеренных действиях людей, получивших доступ к материалам незаконно. Бывает и так, что сами разработчики используют «тихий маркетинг», подогревая интерес к проекту и создавая атмосферу загадочности.
В результате публика обычно видит лишь отдельные фрагменты раннего геймплея или рабочие материалы из инструментов разработки. Но из-за масштаба популярных серий даже такие мелочи воспринимаются как сенсация. На деле же чаще всего подтверждается лишь то, о чем и так давно ходили слухи. В сравнении с действительно крупными утечками, где раскрывались важные детали и ключевая информация, подобные эпизоды выглядят довольно скромно. Именно поэтому особенно интересно вспомнить самые серьезные и заметные сливы в истории видеоигр.
Grand Theft Auto 6
В сентябре 2022 года студия Rockstar Games столкнулась с утечкой: неизвестный получил доступ к их внутренним материалам и выложил в сеть около девяноста роликов с ранними наработками Grand Theft Auto 6. Компания подтвердила подлинность этих записей, и именно они впервые окончательно утвердили слухи о том, что в новой части появится первая в истории серии героиня, а действие развернется в знакомом фанатам Вайс-Сити.
Большая часть видео представляла собой короткие отрывки в режиме отладки, но среди них оказались и более длинные сцены — например, ограбление закусочной или разговор с персонажем, помешанным на теориях заговора. При этом сюжет целиком, ключевые миссии и подробности о главных героях остались в секрете. Тем не менее сам факт взлома стал громким событием: речь идет о крупнейшей игровой компании и одном из самых ожидаемых проектов последних лет. И то, что хакеру удалось получить такой объем материалов, до сих пор выглядит невероятно дерзко.
Однако, по сути, это много шума из ничего — «большая» утечка GTA 6 в итоге не раскрыла многого. История игр знает и более серьезные инциденты, которые зачастую обходились разработчикам очень дорого.
Half Life 2
Когда Valve выпустила первую Half-Life, стало ясно: шутеры от первого лица могут быть не просто тиром, а настоящим интерактивным кино. Игра доказала, что жанр способен удивлять не только стрельбой, но и подачей сюжета. Поэтому неудивительно, что слухи о продолжении вызывали у фанатов настоящий ажиотаж.
Одним из тех, кто ждал новостей больше всех, был немецкий подросток по имени Аксель Гембе. Он не собирался воровать игру ради славы или денег — ему просто не хватало терпения дождаться официальных анонсов. Летом 2003 года, от скуки и любопытства, он начал искать лазейки в сети Valve и неожиданно нашел способ пробраться внутрь.
Сам Гембе позже признавался, что в хакерскую среду попал случайно. Когда-то он скачал генератор ключей для Warcraft 3, который оказался заражен вирусом. Вместо того чтобы удалить его и забыть, парень решил разобраться, как все устроено. Так он вышел на автора вредоносной программы, получил от него первые знания и вскоре написал собственный код, позволявший, например, обходить защиту игр в Steam.
Просматривая серверные журналы, Гембе наткнулся на плохо защищенные разделы и без особых усилий получил доступ к материалам по Half-Life 2. Там были документы, концепт-арты, заметки разработчиков — целый клад для фаната. Никто не заметил его присутствия, и он неделями бродил по внутренним ресурсам Valve, пока однажды не наткнулся на самое ценное: рабочие сборки игры и ее исходный код.
Запустить их в нормальном виде не получилось, поэтому он подправил файлы, чтобы они работали на его компьютере. Но радости это не принесло — версия была слишком сырой и неполной. Гембе утверждает, что сам он никогда не выкладывал эти данные в сеть. По его словам, это сделал кто-то из знакомых, кому он доверял. Так или иначе, 2 октября 2003 года файлы оказались в свободном доступе, и для Valve этот день стал настоящим кошмаром.
Последствия
Сначала игроки столкнулись с неприятной правдой: проект, который должен был выйти в том же году, выглядел сырым и недоделанным. Команда Valve работала в режиме постоянных переработок, но даже внутри студии понимали — до конца декабря игру выпустить невозможно. Поэтому обращение Гейба Ньюэлла на официальных форумах с просьбой помочь найти виновного в утечке вызвало неоднозначную реакцию. К тому же компания была вынуждена признать, что украденная сборка действительно настоящая.
Любопытно, что ни сама Valve, ни даже ФБР так и не смогли выйти на след хакера. Все изменилось, когда Аксель Гембе, искренне раскаивавшийся в содеянном, написал письмо самому Ньюэллу и подробно объяснил ситуацию. Между ними завязалась переписка, в ходе которой глава Valve пошел на хитрость: по совету ФБР он пообещал молодому немцу работу в компании и переезд в США вместе с семьей. На деле это оказалось ловушкой. В итоге Акселя задержала немецкая полиция прямо у него дома, и он провел две недели под арестом. Суд ограничился условным сроком, что, по сравнению с возможным наказанием в Америке, выглядело почти спасением.
По оценкам, ущерб от утечки обошелся Valve примерно в 250 миллионов долларов. Но не менее тяжелым последствием стало падение боевого духа внутри студии, что дополнительно затянуло разработку. В какой-то момент даже возникали опасения, что проект могут закрыть вместе со всей командой. Однако спустя год Half-Life 2 все же вышла и моментально стала хитом, а затем и культовой классикой, разошедшейся миллионными тиражами. Игроки получили не сырую заготовку, а полноценный шедевр своего поколения. В итоге история завершилась благополучно.
Ведьмак 3: Дикая Охота
По сравнению с утечками тестовых кусков GTA 6 в 2022 году, история с The Witcher 3: Wild Hunt оказалась куда серьезнее. Хакеру удалось вытащить целый пласт материалов: от подробного бестиария и карты мира до описаний персонажей, концепт-артов, сценариев основных и побочных заданий, а также финалов игры. И хотя часть файлов была помечена как устаревшая, фанатам пришлось проявлять осторожность, чтобы случайно не наткнуться на спойлеры и не испортить себе впечатление от будущего прохождения.
Сам взлом произошел в июне 2014 года, меньше чем за год до выхода третьей части. Злоумышленник получил доступ к Gmail-аккаунту одного из сотрудников CDPR, а оттуда — к Google Drive, где и обнаружил открытую папку с документами. Для этого не понадобились какие-то особые навыки: по сути, он просто воспользовался чужой ошибкой.
Последствия
После атаки CD Projekt RED выступила с официальным обращением. Компания признала, что часть файлов, связанных с производством The Witcher 3: Wild Hunt, оказалась в открытом доступе. В этих материалах содержались сюжетные подробности, поэтому разработчики предупредили игроков: знакомство с ними может испортить впечатление от прохождения. При этом студия подчеркнула, что утечка никак не повлияла на ход работ и сроки выпуска проекта.
Несмотря на то что релиз игры действительно несколько раз переносился, происходило это не из‑за действий хакеров, а по причине технических сложностей. Больше всего пострадали фанаты, случайно наткнувшиеся на спойлеры, включая варианты концовки. Для самой студии ситуация тоже оказалась неприятной: в сеть попали не только сюжетные материалы, но и документы, связанные с подготовкой к E3. В них обнаружились комментарии разработчиков к трейлерам, среди которых были и сомнительные шутки о физике груди Кейры Мец, что вызвало обвинения в сексизме и поставило компанию в неловкое положение.
Тем не менее это был далеко не самый серьезный удар по CD Projekt RED — впереди студию ожидала еще более масштабная хакерская атака.
Cyberpunk 2077 и вновь Ведьмак 3
В начале 2021 года CD Projekt RED столкнулась с одной из самых неприятных ситуаций в своей истории: неизвестные хакеры пробрались во внутреннюю сеть компании и парализовали часть рабочих компьютеров. Взлом оказался не просто актом саботажа — это была атака с вымогательством. Злоумышленники требовали деньги за возврат украденных данных, и масштабы утечки оказались куда серьезнее, чем можно было ожидать.
В своем послании хакеры заявили, что получили доступ к исходным кодам Cyberpunk 2077, «Ведьмака 3», карточной игры «Гвинт», а также к тестовой версии обновленного «Ведьмака 3», которая еще не была представлена публике. Помимо этого, в руки злоумышленников попали документы, связанные с бухгалтерией, кадровыми делами, юридическими вопросами и отношениями с инвесторами. Угроза была очевидна: данные могли быть выставлены на продажу или просто выложены в сеть, что ударило бы по репутации студии и могло обрушить стоимость ее акций.
Несмотря на давление, CD Projekt RED сразу дала понять, что идти на уступки не собирается. В официальном заявлении компания подтвердила факт атаки и пояснила, что часть систем действительно была зашифрована, однако резервные копии остались нетронутыми. Разработчики подчеркнули, что инфраструктура уже защищена, а процесс восстановления данных запущен.
Студия также отметила, что не намерена вступать в переговоры с вымогателями, даже если это приведет к публикации украденной информации. Вместо этого CDPR сосредоточилась на минимизации последствий и взаимодействии с теми, кого могла коснуться утечка.
Последствия
Когда CD Projekt отказалась идти на условия вымогателей, хакеры не стали тянуть время. Уже на следующий день в сети всплыл исходный код «Гвинта». Вскоре они объявили и о продаже целых архивов: в них оказались материалы по Cyberpunk 2077, The Witcher 3, и даже тестовая версия обновленного «Ведьмака» с поддержкой RTX. Помимо этого, в утечку попали документы, связанные с инвесторами, кадровым отделом и финансами компании. Стартовая цена пакета составляла миллион долларов, а за само участие в аукционе на одном из русскоязычных форумов требовалось внести 0,1 биткоина — примерно 4,5 тысячи долларов на тот момент.
Через короткое время появились сведения о том, что вся подборка ушла в одни руки — сделка прошла одной транзакцией. Кому именно и за какую сумму достались данные, не раскрывалось, но изначально весь архив оценивался примерно в семь миллионов долларов. Об этом сообщала организация KELA, отслеживающая активность в даркнете. Еще тревожнее оказалось то, что злоумышленники получили доступ к персональным данным сотрудников студии. Чтобы снизить риски мошенничества, компания рекомендовала работникам обновить документы, включая удостоверения личности.
События разворачивались в феврале 2021-го. А уже в июне появились сообщения, что исходники Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» начали распространяться в сети. Доступ к ним был защищен паролем, но за 10 тысяч долларов в криптовалюте его можно было «купить». Хакеры цинично называли это «благотворительным сбором». При этом инструменты для разработки консольных версий оказались вовсе без защиты, что быстро привело к появлению поддельных ссылок с вредоносным софтом. Впрочем, сами похитители подчеркивали, что в этих архивах нет конфиденциальных отчетов или NDA-документов.
Все это совпало с крайне тяжелым периодом для CD Projekt RED. Репутация студии и без того пострадала после катастрофического релиза Cyberpunk 2077. Говорили, что утечка данных затормозила выпуск крупного патча 1.2. Трудно сказать, насколько именно атака повлияла на внутренние процессы, но в тот момент вокруг компании обсуждали только Cyberpunk. Акции обвалились до рекордных минимумов, а американские инвесторы подали коллективные иски, обвиняя CD Projekt в искажении информации о качестве игры. В итоге дело объединили в один процесс и завершили мировым соглашением: студия выплатила около двух миллионов долларов компенсаций. Вдобавок компанию покинули несколько ключевых сотрудников.
С тех пор о наказании виновных ничего не слышно. Зато Cyberpunk 2077 после череды обновлений сумела вернуть интерес игроков и даже побить собственные рекорды популярности.
The Last of Us 2
За месяц до выхода The Last of Us: Part II в сети вспыхнул громкий скандал: на YouTube оказались ролики из тестовой версии игры. В них были показаны ключевые сюжетные сцены, куски кат-сцен, кадры из меню и даже список уровней. Видео быстро удалили, но, как это обычно бывает, копии уже разошлись по интернету, и скрыть утечку оказалось невозможно.
Разработчики отреагировали официальным заявлением. Они признали, что последние дни стали тяжелыми не только для игроков, но и для самой команды. По их словам, видеть, как материалы из незавершенной версии попадают в открытый доступ, — крайне неприятно. Авторы попросили фанатов по возможности избегать спойлеров и не портить впечатление другим, подчеркнув, что финальная игра подарит полноценный опыт, ради которого стоит дождаться релиза.
Источником утечки сначала считали сотрудника студии Naughty Dog, якобы решившего отомстить за тяжелые условия труда. Подогревали слухи и публикации журналиста Джейсона Шрейера, где упоминались переработки, проблемы с управлением и спорные моменты с выплатами. Однако спустя несколько дней стало известно, что виновник был найден и не имел отношения ни к Naughty Dog, ни к Sony. На этом комментарии по делу прекратились.
Последствия
Утечка материалов совпала с новостью о переносе релиза на месяц. Формально причиной называли пандемию COVID‑19, но куда больший резонанс вызвало другое — публикация деталей сюжета. Сценаристы явно стремились вызвать у игроков сильные эмоции, в первую очередь негативные, и добились этого раньше времени.
В итоге обсуждали не столько сам факт спойлеров, сколько их содержание. Основная критика обрушилась на авторов из Naughty Dog за то, как они обошлись с героями первой части, хотя значительная часть претензий строилась на догадках. Настроения в сети лучше всего передавала реакция известного блогера Angry Joe: он заявил, что после увиденного у него пропало желание вообще прикасаться к игре.
Ситуация стала еще более напряженной, когда Sony потребовала удалять не только сами утечки, но и любые обсуждения вокруг них. Для многих авторов контента это выглядело как давление со стороны корпорации и нарушение их прав, что лишь усилило негатив. Дополнительно масла в огонь подлил актер Трой Бэйкер, озвучивший Джоэла: он призвал дать Элли и Джоэлу возможность «рассказать свою историю», а не позволять другим искажать ее.
Даже сообщение Нила Дракмана о том, что проект достиг «золотого статуса», встретили в штыки — публикация собрала сотни тысяч дизлайков. Причиной негатива стало и то, что Дракман открыто поддерживал феминистку Аниту Саркисян, фигуру весьма спорную для части аудитории. Многие игроки отказались от покупки еще до релиза — кто‑то из‑за судьбы любимых персонажей, кто‑то из‑за опасений, что сюжет будет перегружен «политикой».
Тем не менее шквал критики не помешал игре показать впечатляющие продажи. В США The Last of Us Part II вошла в тройку самых успешных проектов для PlayStation, а в первые выходные стала рекордсменом среди эксклюзивов PS4, разойдясь тиражом более четырех миллионов копий. В дальнейшем динамика оказалась слабее, чем у Spider‑Man и God of War, но к июню 2022 года общий тираж превысил десять миллионов.
Mass Effect 3
История с Mass Effect 3 до сих пор считается одной из самых нелепых утечек в игровой индустрии. Здесь не было ни взломов, ни шантажа, ни попыток выкупить данные — все произошло куда банальнее. За несколько месяцев до релиза в 2011 году на Xbox Live случайно оказалась тестовая сборка игры. Судя по всему, ошибку допустили сотрудники Microsoft. Интернет мгновенно заполнился скриншотами сырой версии: недостающие текстуры, баги и общее ощущение незавершенности бросались в глаза.
Хотя полноценного прохождения до выхода игры так и не случилось, энтузиасты быстро разобрали файлы и вытащили из них весь сюжетный каркас, включая описание миссий и концовок. Эти материалы вскоре оказались на фанатском форуме BioWare, вызвав бурное обсуждение. Разработчикам пришлось отдельно подчеркнуть, что речь идет лишь о промежуточной версии, и многое в финальной игре будет выглядеть иначе.
Последствия
Утечка Mass Effect 3 стала для BioWare настоящим испытанием и вызвала бурю обсуждений в сообществе — примерно так же, как это было с The Last of Us: Part II. Сооснователи студии, Рэй Музика и Грег Зещук, позже признавались, что произошедшее сильно выбило команду из колеи: видеть в сети незавершенные сюжетные материалы было неприятно и деморализующе. Тем более что эти спойлеры не отражали финальную версию истории, и обсуждать их всерьез не имело смысла. Но разработчики старались держаться и даже находили в ситуации плюсы: повышенное внимание к утечке могло сыграть на руку и привлечь к игре новых игроков, что в итоге помогло бы продажам.
При этом авторы подчеркивали, что сценарий постоянно менялся и дорабатывался — это естественный процесс для любой крупной игры. Они также отмечали, что внимательно следят за реакцией фанатов и иногда учитывают их пожелания. Возможно, именно благодаря этому в проекте появились некоторые изменения. Однако после релиза стало ясно: далеко не все спорные моменты удалось сгладить, и особенно это касалось концовок, которые вызвали у игроков больше всего вопросов.
Fallout 4
События с утечкой Fallout 4 вряд ли могли бы повториться сегодня в том же виде — максимум это выглядело бы как пара коротких постов в соцсетях. Но тогда все было иначе. За год до официального анонса на Kotaku вышел материал Джейсона Шрейера, где он поделился сведениями о новой игре Bethesda. Журналист получил документы от читателя сайта, который пробовался на роль в проекте. Бумаги были строго конфиденциальными, и название Fallout там нигде не фигурировало — кандидаты знали лишь рабочее имя «Project Institute».
Тем не менее, для такой известной серии даже нескольких намеков оказалось достаточно, чтобы понять, о чем идет речь. В одном из текстов прямо стояла культовая фраза «Война никогда не меняется». В описании миссий упоминался Массачусетский технологический институт в Бостоне, что совпадало с ранними слухами о визите сотрудников Bethesda в это место. В документах встречались наброски персонажей, задания и даже имя Престона Гарви. По сути, еще до анонса фанаты знали, где развернется действие и каким будет общий каркас новой части.
Важно помнить и атмосферу того времени: игроки были буквально на взводе в ожидании новостей о продолжении. До публикации Kotaku ходило множество фейковых «сливов», поэтому реальная информация воспринималась особенно жадно.
Последствия
Игроки, которые давно ждали любых новостей о Fallout, наконец-то получили повод для радости. После череды обманов, сомнительных «сливов» и пустых обещаний сообщество увидело первые внятные и заслуживающие доверия сведения об игре. Но сама Bethesda восприняла ситуацию совсем иначе. Сначала студия отказалась давать какие-либо комментарии, а позже, по слухам, внесла Джейсона Шрейера и издание Kotaku в свой «черный список», лишив их доступа даже к пресс-копиям проекта.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Игры — удивительная штука. Вот ты спасаешь галактику, а в следующую минуту сидишь перед монитором и чувствуешь себя последней сволочью. Разрабы проделывают титаническую работу, чтобы мы ловили нужные эмоции, но иногда перегибают палку и заставляют нас творить такую дичь, что потом долго не можешь отмыться.
Мы собрали для вас подборку из шести таких моментов. Осторожно: дальше — сплошные спойлеры! Если что, вы предупреждены.
1. Убить любимую кошку
Игра: Omori (2020)
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
В мире Omori есть место под названием «Чёрное пространство» — эдакий чердак подсознания главного героя, куда он свалил все свои страхи и травмы. И вот, бродя по этому сюрреалистичному кошмару, вы натыкаетесь на комнату без выхода. На столе сидит ваша любимая кошка Мяуо, а рядом лежит нож. Инстинкт геймера кричит: «Нужно что-то сделать с кошкой!». И многие начинают раз за разом всаживать в нее нож, пока бедное животное не превращается в кровавое месиво.
А потом приходит осознание. Чтобы выйти, нужно было ударить ножом себя. И вот этот момент, когда ты понимаешь, что мучил и убивал своего питомца совершенно зря, — бьет под дых похлеще любого скримера.
Этот инди-хоррор проходится часа за три, но оставляет шрам на душе на долгие годы. Сюжет скачет во времени, показывая жизнь экипажа грузового корабля «Тулпар» до и после крушения. И вот одна из сцен «после». Капитан Джимми, окончательно съехавший с катушек от голода, тащит тело члена экипажа Кёрли к столу с одной такой неказистой целью: отпилить ногу и заняться каннибализмом.
Не переживайте, игра не даст вам отвернуться. Пока вы собственными руками, клик за кликом, не закончите ампутацию, сюжет не сдвинется с мертвой точки. Один из тех моментов, когда хочется выключить компьютер и пойти потрогать траву.
3. Собственноручно обречь главного героя на смерть
Игра: Red Dead Redemption 2 (2018)
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Когда играешь в первый раз, эта сцена кажется просто очередной миссией по выбиванию долгов. Артур Морган по поручению Штрауса приезжает на ферму к Томасу Даунсу. Денег у того нет, и Артур жестко избивает бедного мужчину, а в процессе избиения больной Даунс кашляет кровью прямо в лицо нашему герою. Именно так Артур заражается туберкулезом.
При повторном прохождении от этой сцены становится физически больно, ведь ты знаешь, чем все закончится, и ничего не можешь сделать. Игра заставит снова собственноручно подписать любимому герою смертный приговор.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Слушать, как пытают Трисс
Игра: Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Геральт и Трисс разрабатывают план, чтобы выудить информацию у ублюдка Менге. Трисс притворится пленницей, а ведьмак приведет ее за наградой. План, конечно, надежный, как швейцарские часы… ровно до того момента, как из-за двери не доносятся крики боли вашей рыжеволосой подруги.
Сердце кровью обливается, кулаки сжимаются, и хочется выломать дверь и порубить всех в капусту. Но нельзя. Если вмешаешься — провалишь задание и поставишь под удар поиски Цири. Приходится сидеть, слушать мучения близкого человека и делать вид, что все в порядке. Выбирай меньшее из зол. Классический «Ведьмак».
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Скажем для многих очевидную вещь: в плане тяжести выбора финал Cyberpunk 2077, возможно, даже переплюнул «Ведьмака». Когда вы добираетесь до «Микоши», игра ставит вас перед ультиматумом.
Вариант первый: вышвырнуть Джонни Сильверхенда из головы и получить еще шесть месяцев жизни в теле, которое тебя медленно убивает. Вариант второй: отдать свое тело Джонни, который вроде как исправился, а самому стать бесплотным цифровым призраком в Сети. Оба варианта — чистый душераздирающий ад, и споры о том, какой выбор «правильнее», не утихнут, кажется, никогда.
Если когда-нибудь хотели побыть в шкуре короля, добро пожаловать в Yes, Your Grace. Только учтите: это не сказка, а симулятор тяжелых решений. Ваше королевство на грани войны с превосходящей армией, и единственный шанс выжить — заключить союз с соседним монархом. Вот только в обмен на армию он требует руку вашей старшей дочери.
И вам придется принять ужасное решение: спасти королевство, отдав родную дочь замуж за жестокого тирана. Против ее воли, конечно. В душераздирающей сцене вы будете смотреть в полные слез глаза своего ребенка и понимать, что ломаете ей жизнь ради «общего блага».
А какой момент из игр заставил вас чувствовать себя полным мудаком? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Все ноют про ожидание Silksong? Ребята, вы просто не знаете, что такое НАСТОЯЩИЙ производственный ад. Да, ожидание игры про жучков затянулось, но в истории геймдева были долгострои и похлеще. На фоне выхода главного долгостроя десятилетия мы собрали шестерку легендарных игр, путь которых к релизу был настолько драматичным, что сам по себе тянет на отдельную игру.
1. The Last Guardian
Ждали: 7 лет
Вышла: 2016
Анонсированная в 2009-м как следующий шедевр от создателей Ico и Shadow of the Colossus, игра про мальчика и его гигантского пернатого друга Трико взорвала интернет. Все ждали релиза на PS3... а потом игра просто исчезла. Семь лет производственного ада, слухи об отмене, смена поколений консолей. Когда в 2016-м она все-таки выползла на PS4, многим показалось, что это какая-то шутка. Но будем честны — ожидание точно того стоило.
Ubisoft показала эту игру на E3 2017 и пообещала нам убийцу Sea of Thieves с морскими боями из Black Flag. Фанаты были в восторге. А потом случились семь лет переносов, полная смена концепции и слухи о том, что разработчики сами не знают, что делают. Когда игра наконец-то вышла в 2024-м, хайп давно улетучился, да и результат и близко не тянул на что-то приличное. Проект все еще пытаются допилить патчами, но первое впечатление уже не исправить.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Cyberpunk 2077
Ждали: 8 лет
Вышла: 2020
Помните тот самый первый тизер из 2012 года с девушкой и летящей в нее пулей? CD Projekt Red показали нам будущее и пообещали RPG мечты, а потом замолчали на годы. Восемь лет ожиданий, переносов и громких обещаний создали вокруг игры такой культ, что провал был бы сравним со взрывом небольшой звезды. На релизе в 2020-м она и взорвалась — шквалом критики за баги. Лишь спустя годы патчей и с выходом шикарного дополнения Phantom Liberty игра стала тем, чем должна была быть на старте.
Стильный трейлер на E3 2014 сделал свое дело — все захотели кромсать зомби в солнечном Лос-Анджелесе. А потом игра попала в производственный ад, сменила трех (!) разработчиков и на девять лет превратилась в мем. Все были уверены, что проект давно мертв. Каково же было удивление, когда в 2023-м он все-таки вышел! Без революций, но с тонной веселого и кровавого рубилова. Даже мертвецы иногда возвращаются.
Драма пятнадцатой «Последней фантазией» началась в далеком 2006-м. Игра называлась Final Fantasy Versus XIII, была мрачным эксклюзивом PS3, и ее делал гений Тэцуя Номура. Фанаты сходили с ума от трейлеров, а потом наступило десятилетие тишины. За это время игру у Номуры отобрали, переименовали в Final Fantasy XV, сменили режиссера и выпустили на новом поколении консолей. Результат — трогательная история о дружбе пацанов в фэнтезийном роуд-муви, но со скомканным сюжетом и пустым миром. Увы, годы разработки знатно покалечили многообещающий тайтл.
В 2016-м интернет взорвал трейлер стильного слэшера, который, как оказалось, в одиночку пилил китайский энтузиаст. Проект выглядел как Devil May Cry на стероидах, и Sony тут же взяла парня под крыло. Фанаты приготовились ждать... и ждали почти десять лет. За это время инди-проект раздули до ААА-игры, что его и погубило (по крайней мере, так это выглядит сейчас). Гениальная боевка утонула под грузом абсолютно пустого сюжета и миллиона багов.
А какие игры целую вечность ждали вы? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и многие другие игры, заглядывайте на наш маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Вы любите игры, где нужно распутывать сложные дела, совершать дерзкие ограбления или просто погружаться в атмосферу темного городского мира? Тогда наша статья именно для вас! Мы в редакции ggsel.net собрали подборку лучших игр с криминальным сюжетом.
Grand Theft Auto 5
Пятая часть легендарной серии криминальных экшенов от Rockstar North. Действие разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас, а точнее — в городе Лос-Сантос, пародирующем современный Лос-Анджелес.
Здесь вас ждет история трех антигероев: Майкла Де Санты, бывшего грабителя, скрывающегося по программе защиты свидетелей; Тревора Филлипса, его эксцентричного бывшего напарника; и Франклина Клинтона, уличного парня, мечтающего вырваться из гетто. Их судьбы переплетаются, когда Майкл, обнаружив измену жены, случайно разрушает виллу наркобарона. Чтобы расплатиться за ущерб, героям приходится вернуться к криминальному прошлому.
Игровой мир Лос-Сантоса создан с поразительной детализацией: небоскребы, пригороды, океанское побережье и даже подводные глубины. Вы свободно исследуете локации на машинах, мотоциклах, вертолетах или пешком. Сюжет строится вокруг масштабных ограблений, требующих подготовки — сбора информации и найма команды. Каждое преступление можно провести разными способами, а между миссиями вас ждет множество активностей: теннис, гольф, йога, торговля недвижимостью или тюнинг автомобилей.
Особенность GTA V — возможность переключаться между тремя протагонистами в любой момент (кроме сюжетных заданий). Это позволяет взглянуть на события с разных ракурсов и глубже погрузиться в их характеры. После завершения кампании в одиночном режиме вас ждет GTA Online — мультиплеерная песочница без строгого сюжета. Здесь вы создадите собственного персонажа, станете участником гонок, рейдов, масштабных ограблений или даже построите криминальную империю.
Версия для ПК и консолей нового поколения включает улучшенную графику с поддержкой трассировки лучей, режим от первого лица и расширенный контент. После обновления 2025 года игра разделилась на две редакции: Legacy (базовая) и Enhanced (с полным набором визуальных улучшений). Для комфортной игры на максимальных настройках потребуется мощное железо, но даже на средних ПК GTA V остается эталоном открытого мира.
Третья часть культовой серии вестернов от создателей Grand Theft Auto. Это приквел к Red Dead Redemption 2010 года, действие которого переносит вас в конец XIX века — эпоху заката Дикого Запада. Вы станете Артуром Морганом, правой рукой главаря банды Датча ван дер Линде. После провального ограбления в Блэкуотере героям предстоит бежать от закона, выживать в суровых условиях и делать выбор между верностью семье и собственными принципами.
Горные хребты, прерии, леса и города наполнены деталями: койоты преследуют добычу, горожане обсуждают сплетни, а в лагере банды кипят свои страсти. Здесь вы влияете на окружение, когда выполняете задания. Репутация Артура определяет реакцию жителей, а решения в диалогах меняют отношения с членами банды. Даже лагерь требует внимания: пополняйте запасы дров, еды и медикаментов, чтобы поддерживать боевой дух соратников.
Передвижение — отдельное приключение. Лошади разных пород ведут себя по-разному: одни пугаются выстрелов, другие уверенно преодолевают бурные реки. Чем крепче связь с скакуном, тем надежнее он в опасных ситуациях. Во время охоты подкрадывайтесь к добыче с луком, чтобы не испортить шкуру, но помните: трофеи быстро портятся.
Боевая система сочетает классические перестрелки и дуэли на закате. Режим Dead Eye позволяет замедлить время и метко разрядить обойму. Однако настоящая глубина — в неочевидных деталях. Ночью можно стать свидетелем таинственных ритуалов, а днем — спасти незнакомца от гремучей змеи. Даже к ограблению поезда нужно тщательно подготовиться: изучите расписание, выберите удачный участок пути, запаситесь динамитом.
Мультиплеер Red Dead Online позволяет создать уникального персонажа, объединяться в отряды для рейдов или соревноваться в гонках на повозках. Технически игра впечатляет: улучшенный движок Rockstar передает игру света на ковбойских пряжках, рябь на воде и даже завитки дыма от костра. Настройте интерфейс под себя — уберите миникарту для полного погружения или оставьте только необходимые подсказки.
Изначально выпущенная для PS4 и Xbox One, игра сохранила статус визуального эталона даже спустя годы. Это история о морали, предательстве и цене свободы, где каждый ковбойский городок дышит легендами, а за поворотом тропы может ожидать что угодно.
Масштабная RPG от создателей «Ведьмака», погружающая в антиутопию 2077 года. Действие разворачивается в Найт-Сити, мегаполисе, где правят корпорации, а улицы контролируют банды. Вы — наемник V, случайно ставший носителем чипа с цифровым сознанием Джонни Сильверхенда, легендарного рокера-бунтаря, которого сыграл Киану Ривз. Ваша цель — найти способ выжить, пока сознание Джонни постепенно стирает вашу личность.
Создайте уникального героя: выберите внешность, голос (мужской или женский) и прошлое — жизнь кочевника, уличного ребенка или бывшего корпоратива. Каждый вариант открывает особые диалоги и меняет стартовую точку в городе. Прокачивайте навыки в пяти направлениях: сила, рефлексы, техника, интеллект и хладнокровие. От решений зависит не только сюжет, но и отношения с NPC — например, Джонни может стать вашим союзником или саботажником.
Исследуйте шесть уникальных районов вроде сияющего небоскребами Сити-центра и заброшенных трущоб Пасифики. Передвигайтесь пешком, на авто или байке, врубайте радио с треками групп типа Refused и ловите атмосферу неоновых улиц. Сражайтесь стилем: комбинируйте кибернетические импланты, взломы сетей и арсенал из умного оружия. Устраняйте врагов тихо или устраивайте перестрелки с использованием системы укрытий — здесь нет единственно правильного подхода.
Особенность игры — «Брейнданс», технология, позволяющая переживать чужие воспоминания. Анализируйте детали, находите улики и раскрывайте тайны. Параллельно развивайте уличную репутацию: чем выше ваш авторитет, тем выгоднее контракты и доступнее редкие модификации тела.
После основного сюжета можно отправиться в пустоши Бэдлендс, заняться побочными заданиями с неочевидными последствиями или просто наблюдать, как город живет своей жизнью.
Детективная игра в стиле нуар, созданная австралийской студией Team Bondi при участии специалистов Rockstar Games. Действие разворачивается в Лос-Анджелесе 1947 года, погружая в атмосферу послевоенного города, где правят бал коррупция и наркокартели. Вы возьмете на себя роль Коула Фелпса — ветерана Второй мировой, который начинает карьеру в полицейском управлении.
Проект сочетает элементы классического детектива с динамичным экшеном от третьего лица. Сюжет проведет вас через ключевые этапы службы главного героя: от рядового патрульного до следователя отделов по убийствам и борьбе с пороком. Расследуя дела, вы столкнетесь с переплетением преступных схем, включая охоту на серийного убийцу, а в воспоминаниях Фелпса постепенно раскроются тайны его военного прошлого.
Геймплей разделен на две составляющие. Первая — скрупулезный осмотр мест преступлений, сбор улик и анализ деталей. Вторая — психологические допросы, где важно следить за мимикой и жестами подозреваемых, выбирая между доверием, сомнением или обвинением. Каждое расследование имеет несколько вариантов развития в зависимости от найденных доказательств и принятых решений.
Экшен-составляющая включает погони на автомобилях и пешком, рукопашные схватки и перестрелки с использованием исторического оружия. Для любителей дополнительных испытаний доступны десятки побочных заданий — вроде ликвидации банд в захваченных зданиях и поиска секретов в открытом мире.
Особенностью проекта стала революционная для 2011 года технология MotionScan, обеспечивающая невероятно реалистичную анимацию лиц. Более 400 актеров, включая звезд вроде Грега Гранберга и Джона Нобла, участвовали в захвате эмоций. Воссозданный Лос-Анджелес с узнаваемыми локациями, скрытыми коллекционными предметами и джазовым саундтреком усиливает погружение в эпоху нуаровых фильмов.
L.A. Noire остается оригинальным экспериментом на стыке кино и игрового искусства — проектом, где технологические инновации служат глубокому повествованию о моральном выборе и человеческих слабостях.
Оригинальная изометрическая RPG, дебютный проект эстонской студии ZA/UM. Это игра, где повествование выходит на первый план, а боевая система заменена диалогами и проверкой навыков.
Действие разворачивается в мрачном мире, сочетающем элементы современности, фэнтези и ретрофутуризма. Вы управляете полицейским, который, опустившись на дно из-за алкоголизма, пытается расследовать убийство в приморском городе Ревашоль. Расследование может стать для него шансом на искупление или окончательно разрушить жизнь, погрузив в пучину безумия. Помощь в этом непростом деле окажет напарник — лейтенант Ким Кицураги.
Игра не боится поднимать сложные темы вроде политических идеологий и экзистенциальных кризисов, но подает их через призму черного юмора и гротеска. Механики напоминают классические RPG: вы исследуете локации, общаетесь с персонажами и взаимодействуете с окружением через текстовые описания. Сражений в традиционном понимании здесь нет — конфликты решаются через диалоги, где успех зависит от уровня прокачанных навыков. Давления времени тоже нет: вы можете обдумывать решения сколько угодно. Однако стоит следить за здоровьем и моралью героя — он может умереть от сердечного приступа, вызванного стрессом или унижением.
Система прокачки построена вокруг 24 навыков, разделенных на четыре категории: интеллектуальные, социальные, моторные и физические. Они влияют на то, как герой воспринимает мир, какие диалоги ему доступны и как он решает задачи. Например, высокий уровень «Логики» поможет заметить несостыковки в показаниях, а развитая «Эмпатия» позволит понять скрытые мотивы собеседника. Навыки часто вступают в противоречие, порождая внутренние монологи, где разные «голоса» в голове персонажа оспаривают друг друга.
Развивать героя можно тремя путями. Первый — стандартное распределение очков опыта, получаемых за выполнение заданий. Второй — подбор одежды: каждый предмет гардероба дает бонусы к определенным навыкам. Третий — «Кабинет мыслей», где усвоенные концепции (вроде «Апокалиптического пессимиста» или «Любителя искусства») открывают новые диалоговые опции и перманентные бонусы. Отдельная механика связана с употреблением алкоголя и наркотиков: они временно усиливают навыки, но отнимают здоровье.
Визуальный стиль игры напоминает ожившую масляную живопись. Локации проработаны до мелочей: закопченные трущобы, неоновые вывески кабаков. В 2021 году вышло обновление The Final Cut с полной озвучкой диалогов, новыми заданиями и расширенными политическими сюжетными линиями. Для владельцев PC-версии эти дополнения стали бесплатными.
Экшен от третьего лица, пропитанный духом азиатских боевиков. Вы становитесь детективом Вэй Шэнем, внедренным в ряды могущественной триады. Чтобы завоевать доверие мафии, герою предстоит выполнять опасные задания и подниматься по криминальной лестнице, балансируя между долгом полицейского и законами подпольного мира.
Изначально проект задумывался как третья часть серии True Crime, но после юридических сложностей сменил название, сохранив концепцию. Действие перенесено в Гонконг среди футуристических небоскребов Центрального района и мрачных трущоб Абердина. Город живет своей жизнью: здесь можно участвовать в уличных гонках, сражаться на крышах, расследовать преступления или просто наслаждаться атмосферой ночных рынков.
Геймплей сочетает рукопашные бои с элементами паркура и перестрелками. Вэй Шэнь постепенно осваивает боевые искусства, учится использовать окружение в схватках и обращаться с оружием. Особый акцент сделан на моральный выбор: каждое решение влияет на репутацию героя. Слишком рьяная служба триаде превратит вас в преступника, а чрезмерная лояльность полиции сорвет прикрытие.
Визуальный стиль отсылает к культовым работам Джона Ву — замедленные съемки в духе «Сломанной стрелы», драматичные сцены предательства и погони сквозь неоновые улицы. Гонконг в игре завораживает: туманные доки, переполненные рынки и подпольные казино создают неповторимый колорит. Десятки побочных квестов и активностей, от уличных гонок до расследований, дополняют основную историю, делая мир живым и многогранным.
Сборник Mafia Trilogy объединяет три культовые игры серии, переработанные студией Hangar 13 при поддержке 2K Games. Каждая часть получила техническое обновление для современных платформ, сохранив при этом дух оригиналов.
Серия началась в 2002 году с дебюта Mafia: The City of Lost Heaven от чешской студии Illusion Softworks. Игра мгновенно завоевала статус культовой, но продолжение фанатам пришлось ждать до 2010 года. Третья часть цикла, созданная уже Hangar 13, вышла в 2016-м, а спустя четыре года та же команда представила обновленную трилогию с улучшенной графикой и звуком.
Каждая игра трилогии — самостоятельная история. Связь между частями прослеживается лишь в отсылках и общей атмосфере, но не в сюжете или локациях.
В Mafia: Definitive Edition вы перенесетесь в 1930-е годы, где таксист Томас Анджело невольно втягивается в войну банд. Его путь от простого водителя до полноправного члена семьи Сальери станет испытанием на прочность.
Mafia II: Definitive Edition расскажет о Вито Скалетте, вернувшемся с фронтов Второй мировой в вымышленный Эмпайр-Бэй. Столкнувшись с долгами семьи, герой выбирает криминальный путь, чтобы расплатиться с кредиторами и завоевать положение в мафиозных кругах.
Действие Mafia III: Definitive Edition разворачивается в 1968 году. Ветеран Вьетнама Линкольн Клей оказывается в эпицентре предательства, теряя близких. Его цель — месть главарю итальянской мафии, но для этого предстоит завоевать авторитет в криминальном мире Нью-Бордо.
Все три проекта сочетают экшен от третьего лица с открытым миром. Основной сюжет раскрывается через кинематографичные кат-сцены, а побочные задания позволяют погрузиться в жизнь города с устранением конкурентов и полицейскими погонями.
Особенность серии — внимание к деталям. Нарушение правил дорожного движения, будь то проезд на красный свет или превышение скорости, может привести к вмешательству правоохранителей. Открытое ношение оружия и вовсе грозит серьезными последствиями.
Вторая и третья части получили минимальные улучшения: поддержку 4K и небольшие графические правки. Первая же игра была полностью пересобрана на движке Illusion Engine — разработчики добавили новые диалоги, перезаписали саундтрек и довели визуальную составляющую до стандартов нового поколения.
Четвертая часть серии, ставшая приквелом ко всем предыдущим играм. Действие разворачивается в Сицилии начала XX века, где вы познакомитесь с истоками организованной преступности, позже перекочевавшей в США. Главный герой — Энцо, бывший шахтер, который в поисках лучшей жизни попадает в криминальный клан дона Торризи.
Проект разработан все той же студией Hangar 13, известной по Mafia III и ремейку первой части. Издателем также выступила компания 2K Games. В отличие от предыдущих игр серии, здесь нет открытого мира — вместо этого вас ждет линейное повествование с посещением разных локаций острова. Техническую основу составил движок Unreal Engine 5, сменивший фирменный Illusion Engine.
Геймплей сочетает скрытное устранение целей и открытые перестрелки. В арсенале — огнестрельное оружие (включая дробовик) и ножи, а местный колорит подчеркивают схватки в сицилийском стиле. Транспортная система отражает эпоху: патрулирование территорий происходит пешком или верхом, хотя некоторые персонажи используют автомобили того времени.
Очередная часть культового шутера от первого лица вышла из-под крыла студии Visceral Games, известной по хоррору Dead Space. Это первый крупный проект разработчиков в рамках франшизы Battlefield, ставший следствием перехода на двухлетний цикл производства — стратегию, ранее успешно опробованную в Call of Duty.
Игра радикально меняет привычную формулу. Вместо военных конфликтов здесь противостояние полиции и организованной преступности. Вы примерите роль Ника Мендозы — детектива из Майами, втянутого в личную вендетту против бывших напарников, свернувших на путь беззакония. Сюжетная линия, вдохновленная форматом телесериалов, разбита на эпизоды с неожиданными поворотами. Расследования с поиском улик и опознанием подозреваемых дополняются побочными заданиями — например, поимкой особо опасных преступников за вознаграждение.
Игровые локации сочетают масштабность и камерность. Действие разворачивается в городских кварталах, пустынях и других уголках США. Система Levolution из Battlefield 4 позволяет менять ландшафт карт через разрушение окружения, а доработанный ИИ противников добавляет вариативности при повторных прохождениях.
Арсенал оружия отражает современные реалии: тактические модификации, полицейские дубинки и электрошокеры. В распоряжении игроков — кастеты, обрезы, крюки-кошки и даже гражданский транспорт. Мультиплеер сохраняет традиционный акцент на командном взаимодействии, но предлагает свежие режимы. В «Ограблении» преступники штурмуют банк, а стражи порядка пытаются их остановить. «Кровавые деньги» — динамичная схватка за добычу между двумя группировками. «Спасение» превращает игроков в спецназовцев, освобождающих заложников, а «Горячий след» — в участников автопогони.
Четыре класса персонажей (Оперативник, Механик, Силовик и Профессионал) требуют слаженной работы. Даже в классических режимах вроде «Командного смертельного матча» успех зависит от умения дополнять навыки союзников. Battlefield Hardline переосмысливает каноны серии, сохраняя ее фирменный почерк.
Проект продолжает знаменитую серию экшен-игр от Ryu Ga Gotoku Studio, но предлагает свежий взгляд на привычную формулу. Действие переносится из Токио в Йокогаму, где вам предстоит впервые сыграть за нового героя — Ичибана Касугу. Этот персонаж кардинально отличается от Кадзумы Кирю: бывший преступник проводит 18 лет в тюрьме, взяв на себя вину босса, а после выхода в 2019 году сталкивается с предательством бывших соратников. Его путь начинается заново в районе Иседзаки Идзинчо, который становится центральной локацией проекта.
Йокогама в три раза масштабнее знакомого по предыдущим частям токийского Камурочо. Вы исследуете оживленные улицы, погружаясь в атмосферу нового города с уникальной историей. Ключевым изменением геймплея стал переход к пошаговым сражениям в стиле Live Command RPG. Система сохраняет динамику традиционных драк, но добавляет стратегии: вы управляете группой персонажей, каждый из которых обладает особыми навыками.
Бои постоянно бросают вызов — окружение меняется во время схваток, влияя на тактику. Очередь ходов определяется характеристиками героев, при этом некоторые действия позволяют нарушать стандартный порядок. Визуальная составляющая остается узнаваемой: детализированные локации и проработанные персонажи соответствуют высоким стандартам серии. Однако смена сеттинга привносит свежесть — вы увидите совершенно новую обстановку, сохраняющую фирменный стиль франшизы.
Динамичная приключенческая игра с детективным уклоном от студии Ryu Ga Gotoku — создателей Yakuza. Вам предстоит вжиться в роль Такаюки Ягами, бывшего адвоката, который после личной трагедии посвятил жизнь борьбе с преступностью. Расследуя жестокие убийства, герой вынужден столкнуться с призраками прошлого, раскрывая мрачные тайны криминального мира.
Игра сочетает напряженный сюжет в духе триллера с классической механикой приключенческого экшена. Вы будете исследовать локации от третьего лица, допрашивать свидетелей, тайно следить за подозреваемыми (включая перевоплощения для маскировки) и искать улики. Особый режим подсветки важных объектов, напоминающий «ведьмачье чутье» из The Witcher 3, помогает анализировать места преступлений. Боевая система с эффектными комбо-ударами сохранила фирменный аркадный стиль Yakuza.
Визуальная составляющая проекта заслуживает отдельного внимания: детализированные локации, реалистичное освещение и проработанная анимация персонажей создают атмосферу живого города. Каждая сцена подается с кинематографичностью, усиливая погружение в историю о противостоянии закона и преступного мира.
Кооперативный приключенческий экшен от студии Hazelight при поддержке Electronic Arts. История знакомит с двумя заключенными — Винсентом и Лео, объединившимися для побега из тюрьмы и начала новой жизни. Игра предлагает опыт, рассчитанный исключительно на совместное прохождение вдвоем.
Действие разворачивается вокруг персонажей с противоположными характерами. Лео — импульсивный преступник, привыкший решать проблемы кулаками. Винсент предпочитает осторожность, но способен на решительные поступки в критических ситуациях. Их случайный союз ради свободы постепенно перерастает в крепкую дружбу, а общая цель дополняется личными мотивами: герои стремятся воссоединиться с семьями и отомстить тем, кто отправил их за решетку.
Геймплей сочетает динамичные перестрелки, рукопашные схватки, погони и элементы стелса. Каждое препятствие можно преодолеть двумя путями — через агрессию или расчет. Экран делится на две части, когда персонажи действуют раздельно, сохраняя синхронность даже в диалогах и кат-сценах. Успех зависит от слаженности игроков: необходимо координировать действия, вовремя реагировать на QTE-события и совместно решать мини-игры.
Разработчики исключили возможность одиночного прохождения — здесь нет ИИ-напарника. Доступны как локальный кооператив, так и сетевой режим. Владельцы игры получают специальный ключ для приглашения друга, которому не требуется отдельная копия проекта.
Визуальная составляющая, созданная на Unreal Engine 4, сочетает квази-реалистичную графику с кинематографичной подачей. Погружению способствуют качественная актерская озвучка и атмосферный саундтрек. Сюжет раскрывается через диалоги и драматичные повороты, сохраняя напряжение до финальных титров.
Продолжение идей экшена 2014 года. Вместо мрачного Чикаго действие теперь разворачивается в ярком Сан-Франциско, а главным героем становится Маркус Холлоуэй — талантливый хакер из группировки DedSec. В отличие от первой части с ее атмосферой личной мести, здесь акцент сместился на ироничный взгляд на цифровое сопротивление. Ваша цель — взлом централизованной системы слежения, но делать это можно с присущим команде анархичным юмором.
Как и в оригинале, перед вами открытый мир с механиками, напоминающими Grand Theft Auto, но с уникальной «хакерской» изюминкой. Арсенал возможностей расширился: теперь вы дистанционно управляете не только светофорами и камерами, но и целыми группами устройств одновременно. Массовый взлом смартфонов прохожих или синхронная блокировка машин полиции — каждый сценарий превращается в динамичный пазл. Новые гаджеты вроде дрона или RC-машинки добавляют тактические варианты, а 3D-принтер позволяет создавать оружие прямо во время миссий.
Разработчики из Ubisoft Montreal (известные по Far Cry и Assassin’s Creed) переосмыслили подход к геймплею. Вы сами выбираете стиль прохождения: тихое проникновение с использованием хакерских уловок, открытый бой или смешанная тактика. Улучшенная физика вождения и паркур-механики делают перемещение по городу более плавным и зрелищным. Сан-Франциско оживает благодаря детализированному окружению: неоновые кварталы, IT-кампусы, а NPC теперь реагируют на ваши действия цепной реакцией. Например, испуганный свидетель может сам вызвать полицию, что добавляет неожиданности в планирование операций.
Одиночная кампания дополнена кооперативными заданиями и PvP-режимами, интегрированными в общий мир. Вы можете незаметно подключиться к чужой игре для совместного взлома или устроить соревнование в цифровом пространстве. Технически проект стал шагом вперед: графика с акцентом на световые эффекты, оптимизация под современные платформы и переработанный ИИ создают один из самых атмосферных открытых миров в жанре.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Дополнения для игр, или DLC, вызывают у игроков самые разные эмоции. Иногда разработчики выпускают откровенную халтуру, чтобы просто срубить побольше денег, но бывает и наоборот: некоторые DLC получаются настолько невероятными, что многие считают их лучше и интереснее оригинальной игры. Мы собрали шесть именно таких дополнительных историй, которые дарят незабываемые приключения.
1. Dark Souls 3: The Ringed City
Dark Souls 3 — достойное завершение трилогии, но именно дополнение The Ringed City стало его истинной кульминацией. Это DLC бросает вызов даже самым опытным любителям соулсов, предлагая сразиться с легендарными боссами вроде Мидира Пожирателя Тьмы и Рыцаря-раба Гаэля. Дополнение ценно не только новыми локациями и врагами, но и важными сюжетными откровениями, которые расставляют многие точки над «i» и мощно завершают всю сагу.
2. Fallout 4: Far Harbor
Fallout 4 в свое время вызвала много споров из-за упрощенных ролевых элементов, да и в целом оказуаливания, однако дополнение Far Harbor доказало, что Bethesda еще может в отличные квесты. Оно предлагает одни из самых интересных и проработанных заданий во всей игре, с гнетущей атмосферой и сложными моральными выборами. Квесты настолько хороши, что многие готовы простить дополнению даже его довольно скучные головоломки с диорамами.
3. The Witcher 3: Кровь и вино
Многие считают и базовую The Witcher 3 одной из величайших RPG, но кто бы мог подумать, что дополнение «Кровь и вино» сможет поднять эту высочайшую планку еще выше. Оно добавило огромный, залитый солнцем регион Туссент, улучшило геймплей за счет мутагенов и подарило Геральту по-настоящему грандиозный и красивый финал его истории. В итоге получилось настолько мастерское дополнение, что оно умудрилось выиграть награду «RPG года», будучи всего лишь DLC.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Elden Ring — еще один и без того признанный шедевр. Казалось, превзойти его невозможно, но FromSoftware это удалось, ведь Shadow of the Erdtree — практически полноценная вторая игра. Она добавляет гигантскую новую территорию, десятки видов оружия и более десяти новых, невероятно сложных боссов. Дополнение не только углубляет мифологию мира, но и дарит еще десятки часов чистейшего восторга от исследования и преодоления. Это эталон, на который будут равняться еще долгие годы.
5. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Все помнят проблемный запуск Cyberpunk 2077, однако «Призрачная свобода» полностью реабилитировала игру в глазах миллионов игроков. DLC добавляет напряженный шпионский триллер в новом районе Найт-Сити. Харизматичные персонажи, сложные моральные дилеммы и захватывающий сюжет — лишь малая часть картины. Главное, что дополнение вышло вместе с обновлением 2.0, которое полностью преобразило игру. Именно Phantom Liberty превратило Cyberpunk 2077 в тот шедевр, которым он должен был быть на релизе.
6. BioShock Infinite: Burial at Sea
Это не просто отличное дополнение, а ключевая часть всей вселенной BioShock. Burial at Sea возвращает игроков в подводный город Восторг в канун его падения. Дополнение гениально разделено на два эпизода, первый из которых нуарный детектив с привычными перестрелками, а второй — что-то совершенно новое. Мы играем за Элизабет, и геймплей превращается в стелс-хоррор с нехваткой ресурсов в духе первого BioShock. Но главное достоинство дополнения — сюжет, который мастерски и трагично связывает события Infinite и первой BioShock, замыкая круг и придавая всей саге невероятную глубину и завершенность.
А какие DLC поразили больше, чем базовые игры? Делитесь своими фаворитами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
С момента запуска девятого поколения консолей вышло немало отличных игр, но один тренд очевиден: миры становятся шире, а квесты — вариативнее. Игроков затягивают на десятки, а то и сотни часов.
Мы собрали шестерку долгих сюжетных RPG для PS5 и Xbox Series, на прохождение котрых уходит не меньше недели. Никаких бесконечных песочниц и онлайн-сессионок — только игры с мощной историей и горой побочного контента. Время прохождения указано по данным HowLongToBeat для режима «Основной сюжет + дополнительные задания».
5. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
Среднее время прохождения: 84 часа
После эпически длинного «Ведьмака 3», CD Projekt Red сделали основную историю Cyberpunk 2077 относительно короткой — около 25 часов. Но это лишь верхушка айсберга, потому что Найт-Сити под завязку набит отлично прописанными побочными квестами, заказами, охотой на киберпсихов и прочими активностями. Чтобы увидеть большую часть контента, вам понадобится не меньше 60 часов. А если добавить сюда дополнение Phantom Liberty, которое подкинет еще 20-30 часов шпионских интриг, то полное прохождение легко перевалит за 80 часов.
Масштаб Rebirth, второй части ремейка FF7, сводит с ума каждого охотника за платиной. Square Enix расширили мир, квесты и мини-игры настолько, что первая часть на ее фоне кажется шуткой. Основной сюжет займет около 50 часов, но кто в здравом уме забьет на все остальное? Среднестатистический игрок, который будет отвлекаться на побочки и гонки на чокобо, проведет в игре не меньше 90 часов. А перфекционисты, желающие закрыть игру на 100%, могут смело умножать это время на два. Добавьте к этому 48 часов на обязательное прохождение первой части с ее DLC, и получите марафон на 140+ часов. Страшно представить, какой будет третья часть.
Сиквел хардкорной RPG от Warhorse Studios еще глубже погружает нас в суровую жизнь средневековой Богемии. Здесь нет фэнтези, зато есть реализм и неспешный геймплей, который затягивает с головой. Основная история займет больше 50 часов, но мир игры настолько живой и интересный, что не отвлекаться на побочные квесты просто преступление. Полное прохождение базовой игры легко приблизится к отметке в 100 часов. И это только начало: впереди еще три дополнения, первое из которых, «Смертельное искусство», уже добавляет к прохождению 7-10 часов.
Elden Ring не просто открыла жанр souls-like для широкой аудитории, но и установила новый стандарт для игр с открытым миром. Междуземье — это гигантский, многоуровневый и невероятно красивый мир, который хочется исследовать, несмотря на постоянную опасность. Даже если просто бежать по сюжету и побеждать только ключевых боссов, игра отнимет у вас около 60 часов. Но настоящий Elden Ring — это исследование каждого данжа, поиски секретов и сражения со всеми необязательными боссами. Такое прохождение легко перевалит за 100 часов. А масштабное дополнение Shadow of the Erdtree добавит еще 30-50 часов боли и восторга.
Сюрприз? Вряд ли. Современный король RPG, Baldur's Gate 3, — признанный всеми пожиратель времени. Гигантский мир, пошаговые бои, тонны диалогов и почти бесконечная реиграбельность гарантируют, что вы застрянете здесь надолго. Одна только основная сюжетная линия в среднем занимает больше 70 часов. Прохождение на 100% — это уже 170+ часов. А учитывая, что каждое новое прохождение за другой класс или с другими решениями может кардинально отличаться, творение Larian по праву остается самой длинной сюжетной RPG этого поколения. И вряд ли кто-то сможет побить этот рекорд в ближайшие годы.
А какие игры отняли у вас больше всего времени? Делитесь рекордами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
MindsEye от студии Build a Rocket Boy — это приключение, которое пролетит буквально за 15–20 часов игрового времени. Неважно, решите ли вы проглотить игру за пару дней или будете ждать нормальной оптимизации — постановка катсцен и харизматичные главные герои — все, что способно зацепить.
Если вы погрузились в мир MindsEye и уже разочаровались в игре, то вы попали по адресу! В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали для вас несколько проектов, которые могут подарить схожие положительные эмоции и точно не разочаруют.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 произвел фурор в 2020 году, несмотря на технические шероховатости на релизе. Игра стала настоящей жемчужиной жанра, ведь по-настоящему качественных киберпанк-проектов можно пересчитать по пальцам. Особенно впечатляет Найт-Сити — живой, дышащий мегаполис с собственной душой и характером.
MindsEye — это динамичный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем Америки. Игра более реалистична, чем Cyberpunk 2077, но при этом не теряет фантастические элементы: здесь есть смертоносные роботы, киборги, передовые технологии и, конечно же, нейронные имплантаты.
Главный герой — Джейкоб Диас, бывший военный, преследуемый мрачными воспоминаниями о проваленной секретной миссии. Его нейронный имплантат MindsEye, хоть и не позволяет разговаривать с голограммой Киану Ривза, зато хранит ключ к разгадке прошлого, превращая каждое воспоминание в новую загадку.
Обе игры исследуют важные темы: человеческую жадность, влияние технологий на общество, противостояние корпораций и власти, угрозу искусственного интеллекта.
Grand Theft Auto 5 — настоящая легенда от Rockstar Games, которая даже спустя 12 лет остается одной из самых популярных игр в мире. Действие разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас, где игроки погружаются в огромный открытый мир, наполненный приключениями и возможностями.
Лос-Сантос и его окрестности — это настоящий шедевр проработки. От живописных пустынь до горных массивов, от прибрежных районов до городских джунглей — каждый уголок здесь дышит жизнью. Главная фишка игры — уникальная система управления тремя главными героями, между которыми можно переключаться в любой момент.
Транспорт и оружие представлены в невероятном разнообразии: от обычных автомобилей до самолетов и водных судов, от пистолетов до гранатометов. Игроки могут заниматься чем угодно — от дерзких ограблений банков до простых прогулок по городу.
Сходства с MindsEye очевидны: обе игры предлагают геймплей от третьего лица (в GTA также доступен вид от первого), детально проработанную карту с городским центром, пригородами и пустынными районами, а также широкий выбор оружия.
Футуристические элементы в основном сконцентрированы в GTA Online, где можно встретить летающие аппараты и роботов, хотя основная сюжетная линия построена на реалистичном сеттинге.
RDR 2 — настоящий шедевр от создателей GTA, действие которого разворачивается в начале XX века. Несмотря на историческую эпоху, игра во многом наследует лучшие черты своих современных собратьев, включая MindsEye.
Открытый мир в RDR2 поражает своей масштабностью и реалистичностью. Каждая деталь проработана до мелочей, создавая неповторимую атмосферу того времени. Здесь вы погружаетесь в живой, дышащий мир, где каждый встречный персонаж имеет свою историю и моральные дилеммы, с которыми вам предстоит столкнуться.
Геймплей выходит далеко за рамки простого «GTA с лошадьми». Это глубокий, многослойный опыт, где вестерн-атмосфера органично переплетается с современными игровыми механиками. Вы можете стать частью масштабной криминальной истории, принимать сложные моральные решения и исследовать живописные просторы Дикого Запада.
Just Cause 4 — это настоящий праздник безудержного веселья и разрушений! Представьте себе игру, где вы можете носиться на машине прямо посреди торнадо, парить в небе с помощью костюма-крыла и перемещаться по скалам с помощью крюка-кошки. Здесь каждый может почувствовать себя супергероем!
Если вам запала в душу «тряпичная» физика из MindsEye, то в Just Cause 4 вы найдете настоящий рай для любителей безумных трюков. В вымышленной Республике Медичи можно творить самые невероятные вещи — от простых прыжков до масштабных разрушений целых городов.
Да, эта игра не претендует на звание шедевра в плане сюжета или отточенных механик. Но зато она предлагает нечто особенное — возможность устроить настоящий хаос в невиданных ранее масштабах! Здесь главное не следовать сюжету, а наслаждаться свободой действий и создавать собственные безумные истории.
Watch Dogs стартовала с громким, но неоднозначным дебютом. История мести Эйдена Пирса оказалась довольно слабой и к финалу изрядно утомила игроков. Однако Ubisoft не стала игнорировать критику и серьезно поработала над сиквелом.
Watch Dogs 2 — это уже совсем другая история! Разработчики создали настоящую сатирическую комедию о современной технологической индустрии. Да, пародия Rockstar на Кремниевую долину может быть острее, но WD2 все равно отлично справляется с задачей развлечь тех, кто знаком с корпоративной культурой IT-компаний.
Игра полна забавных деталей и необычных решений. Представьте себе, что вы можете использовать бильярдные шары на эластичном тросе как оригинальное оружие! Watch Dogs 2 предлагает легкий, развлекательный подход к теме высоких технологий, превращая серьезные темы в увлекательное приключение.
Sleeping Dogs ворвалась в индустрию в 2012 году как настоящий феномен, мастерски соединив два, казалось бы, несовместимых мира. Представьте себе: здесь гонконгские боевики с их зрелищными поединками в стиле Брюса Ли встречаются с атмосферой открытого мира, знакомой по MindsEye и GTA. Результат получился поистине уникальным — криминальная история разворачивается на фоне умопомрачительных драк, от которых захватывает дух!
К сожалению, судьба распорядилась не самым лучшим образом: запланированное продолжение игры с кооперативным режимом так и не увидело свет — разработка была свернута на ранних этапах. Теперь оригинальная Sleeping Dogs превратилась в настоящую жемчужину для ценителей необычных игровых опытов.
Но есть и хорошая новость! В 2014 году игра получила второе дыхание – ее переиздали на PlayStation 4 и Xbox One. Так что у вас есть прекрасная возможность познакомиться с этим незаслуженно забытым шедевром. Если вы любите как MindsEye, так и классические фильмы о боевых искусствах, Sleeping Dogs станет для вас настоящим открытием — игра, где восточная философия боевых искусств встречается с западным открытым миром, создавая неповторимую атмосферу гонконгского криминального эпоса.
Серия Mafia от 2K — это настоящая находка для ценителей криминальных саг в открытом мире! Хотя игры кажутся более реалистичными по сравнению с MindsEye, в их дизайне легко угадываются общие черты, позаимствованные у таких легендарных частей GTA, как San Andreas и Grand Theft Auto 4.
Mafia 3, последняя часть серии от студии Hangar 13, поражает своим вниманием к деталям и глубине повествования. В центре истории — ветеран войны, который пытается справиться с демонами прошлого (напоминающий Джейкоба Диаса из MindsEye).
Особенность игры заключается в ее насыщенном, неторопливом повествовании, вдохновленный классическими криминальными фильмами вроде «Крестного отца» и «Славных парней». Сценаристы создали настолько убедительную историю, что порой забываешь, что находишься в видеоигре, а не смотришь фильм Мартина Скорсезе.
Saints Row часто называют клоном Grand Theft Auto, отсюда же можно проследить схожесть с MindsEye. Но есть одно важное отличие: Saints Row доводит игровой процесс до полного абсурда, превращая его в настоящее безумие!
Первые две части серии были отличными играми, но именно третья и четвертая подняли планку странности на совершенно новый уровень. Представьте себе игру, где хаос становится главным правилом, а логика уходит на второй план!
Saints Row 4 превзошла все ожидания, превратив главного героя в супергероя и одновременно президента США! Это уже не просто игра — это огромная игровая площадка, где можно творить что угодно без каких-либо последствий. Летайте, используйте суперсилы, устраивайте хаос — делайте все, что вашей душе угодно!
Такой подход создал уникальный игровой опыт, где главное — это чистое удовольствие. Если вам надоели серьезные игры и хочется чего-то по-настоящему безумного и веселого, Saints Row 4 — это именно то, что нужно! Здесь можно оторваться по полной и забыть о реальности, погрузившись в мир, где правила существуют только для того, чтобы их нарушать.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!