Пиксельная глубина: что готовит нам подводная RPG Tidespawn
Привет! Это Dessly!
🎯 В мире инди-игр постоянно появляются проекты, которые пытаются удивить необычной атмосферой. Очередной такой новинкой стала Tidespawn — игра, которую развивает небольшая студия Long Lost.
Разработчики обещают погрузить игроков в океанский мир, полный загадок и древних цивилизаций.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Подводные просторы и пиксельная эстетика
🎯Tidespawn выполнена в узнаваемом ретро-стиле, который так любят фанаты классических RPG. Действие разворачивается в огромном океане, где скрыты руины давно ушедших королевств.
Игрокам предстоит бороздить эти воды, открывать новые территории и пытаться разгадать тайны, которые хранят морские глубины.
Разработчики обещают, что локации будут связаны между собой, создавая ощущение целостного большого мира, а не просто набора отдельных карт.
Геймплейные механики и фишки







🎯В основе игрового процесса лежат динамичные сражения. Авторы проекта делают акцент на скорости и реакции — враги не будут ждать, пока игрок решит, какой навык применить. Отдельного внимания заслуживает компаньон главного героя, который способен менять свою форму и помогает в бою. Эта механика должна добавить тактической глубины, ведь разные трансформации подходят для разных ситуаций.
Помимо сражений, игра предложит исследовательскую составляющую. Мир Tidespawn наполнен секретами: скрытые проходы, загадки окружения и интерактивные элементы позволят почувствовать себя настоящим первооткрывателем.
Также разработчики анонсировали систему крафта и возможность строить собственную базу — это даст игрокам дополнительный стимул собирать ресурсы и обустраивать пространство под свои нужды.
Влияние природы на игровой процесс
🎯Одной из самых интересных особенностей является динамическая смена фаз луны и приливов. Это не просто декорация — игровая механика напрямую завязана на этих природных циклах. От уровня воды будет зависеть доступность тех или иных областей, а также появление новых путей и возможностей.
Такое решение делает исследование мира более живым и непредсказуемым, вынуждая игрока следить за изменениями окружения.
Кооператив и сюжетная составляющая
🎯Tidespawn не замыкается на одиночном прохождении — предусмотрен опциональный кооперативный режим. Вместе с друзьями исследовать подводный мир будет не только веселее, но и проще, ведь некоторые задания и боссы рассчитаны на командную работу.
Сюжет же раскрывается через интерактивные воспоминания, побочные квесты и, конечно, основные задания.
Авторы хотят рассказать глубокую историю, которая будет держать в напряжении до самого финала.
Когда ждать и что дальше
🎯На данный момент Tidespawn готовится к выходу на ПК через платформу Steam. Русскоязычная локализация, к сожалению, не заявлена, поэтому играть придется на английском языке или ждать любительских переводов.
Конкретной даты релиза пока нет — студия лишь недавно анонсировала проект. Чтобы довести игру до ума, разработчики планируют запустить кампанию на Kickstarter.
Это значит, что судьба игры во многом зависит от интереса сообщества. Если сбор средств пройдет успешно, у Tidespawn есть все шансы превратиться в полноценный и качественный продукт, способный порадовать поклонников пиксельных RPG с необычным сеттингом.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
У окна
Использую шейдеры и частицы, чтобы анимировать пиксель-арт фон при терраформировании в своей игре
Постепенно появляется магнитосфера, что показано через полярное сияние (аврору). Затем формируются атмосфера и гидросфера, а в конце всё зарастает травой.
Как это устроено под капотом:
Слои спрайтов с кастомными шейдерами для смешивания, а также частицы. Всё управляется через ползунки в инспекторе Unity для тестирования и настройки.
Страница игры в Steam, если интересно: https://store.steampowered.com/app/4573180/HumanPowered_Worl...
Из клеточных автоматов и ответа «да не сложно» получились живые пиксельные миры
Не стесняйтесь включать звук, мы старались подобрать эпичные саундтреки и звуки 🤗
Ещё в университете зацепили клеточные автоматы, наверное любой кто учился на программиста, встречался с ними. Простые правила и вдруг рождается сложное, красивое поведение – это завораживает до сих пор.
Спустя годы получил вопрос: «Пап, а игры делать сложно?»
Ответил примерно так: «Да не сложно наверное, сейчас разберёмся». Начали разбираться, придумали игру про шарики и физику и понемногу её делали, но сейчас не про неё.
А в один из дней, пока все были в школе (это ещё до начала лета), вспомнил про клеточные автоматы и решил попробовать другое: обмен цветом между пикселями (каждый пиксель должен взять цвет случайного соседа). Простые правила, а картинка словно дышит. Вот один из первых «чистых» миров: цветные комнаты, коридоры между ними, шесть цветов… и по правилам в итоге останется только один (привет «Горцу»).
Вечером показал результат на кухне. Установили на телефоны всей семейкой, каждый просто попробовал, у кого какой цвет победит (ещё и предсказания делали). А вот потом загоняли меня к компьютеру загрузить другую картинку, вторую, третью – вот тогда зависли часа на два и стало ясно: это правда прикольно. Не гонка и не «игра на очки», а медитативное «ещё чуть-чуть посмотреть, какой цвет победит».
Потом появилась загрузка любого изображения.
Потом цвета стен – непроходимые барьеры.
Потом статичные – цвета, которые не распространяются, но могут быть изменены, этакие тропы.
Из простого эксперимента вдруг получились микромиры с собственной историей.
Лабиринт
Например, можно взять листок, ручку и карандаши. Нарисовать лабиринт. Синим обозначить стены, зелёным/красным – точки распространения, а цветом бумаги – статику. А потом загрузить это в программу – и лабиринт оживёт.
Заметили? Ага, чёрной ручки в доме не нашлось, а синяя спорила с цветом клеток. Пришлось использовать красную для стен, зелёную для одной точки, а для второй неожиданно – чёрный (еле пишущий карандаш, хотя по логике должен быть яркий цвет). Что делать, школа закончилась, всё куда-то резко испарилось 😄
Магическая дуэль
Для нас Living Color Pixels получилось не игрой, а скорее пространством для творчества и экспериментов. Теперь сделав ядро, которым может пользоваться каждый, делаем разные миры своей Пиксельной семейкой (почему так назвались – расскажем отдельно: есть даже экран авторов и пиксельные «мы» в нём).
Вот пример (идея дочери): два мага на башнях – оцените, как хитро она сделала тропы для молний. Красный и зелёный свет только-только расползается по своим путям и уже сталкивается – выглядит эффектно, хоть в клипе ещё никто не победил.
Кто правит миром?
А это карта с данными о домашних питомцах по странам (кошки, собаки и другие). Собрали цифры, придумали, как рисовать доли (с закраской пунктиром или просто стеком выходила каша). Получился микромир «Кто правит миром?». Подробный рассказ и интерактивную карту выложим другим постом; здесь же – просто посмотреть, как цвета спорят за планету.
Так из «да не сложно наверное» появилось место, где из фото, карт, детских рисунков и странных экспериментов рождаются маленькие живые миры.
Если захочется пощупать:
в RuStore – https://www.rustore.ru/catalog/app/art.pixel_family.lcp
в Huawei AppGallery – скоро появимся 😉
P.S.
А вам какую картинку первым делом захотелось бы оживить: свой рисунок, карту/инфографику, мем или портрет питомца?
update: В Windows-версии пофиксили масштабирование при старте, окно больше не вылезает за экран. Спасибо @HimiCat, что подсветил баг.



