Поиск игры
Старая игрушка на телефон,мы играем за девушку которая находится на локации школьного класса,там на нее нападают монстры (вроде тени),и мы должны отбиваться,игра чем то похожа на Corpse Party, только там один персонаж 😮💨
Старая игрушка на телефон,мы играем за девушку которая находится на локации школьного класса,там на нее нападают монстры (вроде тени),и мы должны отбиваться,игра чем то похожа на Corpse Party, только там один персонаж 😮💨
Привет. Полгода назад я написал на пикабу пост, который должен был стать проверкой ниши.
Этот пост я опубликовал в сообществе фотографов и правила там строгие — только реальные фото , поэтому я думал, что мой пост удалят(зато там аудитория игры).
Но пост не удалили. Он набрал 40К просмотров и много полезных комментариев. Это стало лучшим бустом для того, чтобы сделать мою первую игру для гугл плей. И сегодня она официально вышла.
Получился уютный 2D-симулятор фотографа. Это может быть похоже на «Good Pizza, Great Pizza» или «Good Coffee, Great Coffee» в мире фотоискусства.
Суть: Вы — владелец фотоаппарата. К вам приходят клиенты, у каждого своя история и настроение. Нужно правильно понять, какой кадр им нужен, и снять его в идеальный момент — с правильным зумом, фильтрами. Так же игрок узнает базовые правила композиции, такие как правило третей, "воздух" в сторону движения и т.д. и сможет применять их для создания идеальных фотографий.
Геймплей простой и тактильный, но иногда приходится задуматься, чтобы угодить капризному клиенту.
Название игры- Фотоcим: Симулятор фотографа
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KosikDesign.PhotoSimulator
Как вам игра? Скачали?
Буду рад любому фидбеку.
Обозначу сразу меня бомбит. Современный мобильный гейминг меня достал. Уже несколько лет ищу игру, в которую не стыдно поиграть.
Купил себе мощный телефон и закономерно задумался: а во что, собственно, сейчас можно поиграть на мобилках? Ну, думаю, сейчас развернусь. Сейчас найду что-то эпичное, с графоном, с нормальной боевой системой, чтобы прям кайфануть и оправдать покупку. И чем больше я искал, тем отчётливее понимал: мобильный гейминг превратился в какой-то гигантский конвейер по производству ширпотреба.
Я сейчас говорю про сегмент условных MMORPG и экшн-RPG с открытым миром. Говорю условных, потому что жанры там давно перемешались. Игры с открытым миром или хотя бы с претензией на интересную боёвку. Я реально пытался найти «ту самую». Ставил такие игры как «Экзорцист: печать древности», Punishing: Gray Raven, Perfect World, Kung Fu Saga, Path of Doom, ещё много других, названия которых стёрлись из памяти. И почти всё это — один и тот же конвейер. В эти игры сложно сказать, что вообще есть боевая система.
И вот на горизонте появилась Where Winds Meet (wwm). На её фоне особенно остро осознал, насколько глубоко в болоте сидят остальные «хиты».
Вот три основные проблемы которые меня, дико раздражают.
Проблема №1: иллюзия игры: автобой и "пиксельное месиво"
Главная беда современных мобилок — отсутствие самой игры. Картинка сочная, стильная, глаз радуется. Хочется прям поиграть. На деле, либо автобой, либо тыкаешь навыки по кулдауну, даже не глядя на противника, на экране в итоге — сплошная яркая каша из эффектов, цифр и вспышек. Сам не понимаешь, что происходит, где твой персонаж кто в кого попал и почему ты выиграл или проиграл.
Итого ты вобще не чувствуешь персонажа. Ты не понимаешь, что происходит на экране. Ты не принимаешь решений.
В wwm ты чувствуешь контроль. Понимаешь дистанцию, реально видишь противника. Ты видишь, когда он замахивается, и можешь среагировать. Ты понимаешь, для чего нужен каждый твой навык в этой конкретной стычке. Парирование, контратака, прыжок — это всё не для галочки прикручено. На экране происходит именно то, что ты ожидаешь. Это не "тыкай всё по кулдауну и смотри фейерверк".
Проблема №2: интерфейс, который пытается тебя убить
Я, наверное, никогда не пойму дизайнеров, которые делают интерфейс для мобильных ммо. Куча кнопок висит по всему экрану, как новогодние люстры. Десяток иконок всевозможных акций, боевых пропусков, сундуков, событий и прочей ерунды.
Заходишь в такую игру, и первые полчаса пытаешься просто разглядеть, где за всей этой люстрой находится твой персонаж. Это не интерфейс, это помойка. А главное, залезая во все эти менюшки, которых там миллион, ты, как новичок, просто не понимаешь, что из этого всего нужно. Тут тебе и колесо фортуны, и "заряди кристаллы", и "открой рот, чтобы получить плюх", и всё это мигает, пульсирует, просит внимания.
Оговорюсь сразу: я не против доната. Если у человека есть желание и возможность задонатить разработчикам, которые сделали крутой продукт, и получить за это какой-то приятный бонус — я только за. Поддержать труд — это нормально. Но когда игра с порога начинает тебя насиловать предложениями купи купи купи, это вызывает ровно одно желание: удалить её к херам собачьим.
В wwm интерфейс чище, донат не лезет тебе в лицо. Да, там есть акции, есть донатные предложения. Хочешь — зайдёшь в магазин сам. Не хочешь — игра не будет тебя преследовать баннерами. Разработчики явно старались не быть агрессивными.
Проблема №3: игра как вторая работа
Практически все современные мобильные игры-сервисы построены на, так называемой, культуре FOMO — страхе упустить что-то важное. Они буквально наказывают тебя за то, что у тебя есть работа, семья, друзья, желание поспать. Пропустил пару дней? Всё, ты безнадёжно отстал, пропустил ивент, недополучил валюту, и теперь, чтобы догнать остальных, тебе нужно либо заносить чемодан денег, либо гриндить 24/7. Это все просто не уважение к игроку.
Я хочу играть тогда, когда у меня есть время и настроение. У меня может быть сумасшедшая неделя, когда я занят с утра до ночи. А в субботу я готов залипнуть часов на шесть. И я хочу зайти в игру и продолжить с того же места, получить свой кайф и не чувствовать, что я "всё пропустил и теперь отстал навсегда". Складывается впечатление что большинство мобильных ММО, считают тебя просто дойной коровой, которую нужно заставить ходить на дойку по расписанию.
Wwm в этом плане даёт пространство. Не зашёл пару дней — ничего страшного. Вернулся — продолжаешь играть. Она позволяет играть в своём темпе, не превращая хобби в обязаловку. Конечно, там есть ежедневки и энергия (как почти везде), но система позволяет довольно комфортно их пропускать.
Несколько слов о тех, кто рядом
Не могу не упомянуть двух титанов, которые так или иначе вертятся на языке, когда речь заходит о жанре.
Первое — это Genshin Impact. По механике открытого мира и ручному бою это до сих пор один из лучших примеров. Исследование шикарное, элементальные реакции работают интересно, контроль есть. Но стилистика — аниме, мультяшность, эта вот кукольная эстетика — просто не моё.
Второй — Wuthering Waves, про которую я много слышал хорошего. Многие говорят, что боевка там один из лучших в жанре. Но для меня отсутствие русской локализации — критично. Я не хочу вникать в сюжет и механические описания через полупонимание английского. Не хочу сидеть и переводить каждую строчку. Поэтому тут выбор для меня был сделан ещё до установки.
Отдельно про сюжет.
Сюжет в мобильных играх не интересует. Вообще. От слова совсем. Если мне нужна хорошая, глубокая, проработанная история с неожиданными поворотами и живыми персонажами — я пойду и почитаю книгу. Или включу качественный сериал. Там с этим справляются на порядок лучше, потому что это их прямая работа.
В мобильной игре я хочу играть. Хочу драться, исследовать.
Итого Where Winds Meet — не идеальная игра. Она тоже хочет твоих денег, она тоже сервис. Но она хотя бы не относится к тебе как к болванчику, которому можно впарить автобой под соусом эпичных сражений. Она даёт тебе реально поиграть. Она не закидывает тебя интерфейсным мусором с порога. Это одна из немногих мобильных игр, в которую мне реально приятно возвращаться, когда есть время и желание, а не по обязанности.
Подборка игр на для скачивания на телефон в бесплатном доступе в жанре хоррор.
В обзоре представлены лучшие игры по субъективным оценкам группы игроков любителей, которые впечатлили интересной хоррор атмосферой, сюжетом и эмоциональным напряжением в процессе прохождения.
Основные события разворачиваются в вымышленном мире, где корпорации, учёные и тайные организации проводят эксперименты с вирусами, создавая биоорганическое оружие и мутантов.
Все части Resident Evil объединяет классическая формула. Игроки исследуют линейные локации, на которых сражаются с монстрами, решают головоломки и ищут полезные ресурсы и оружие. Также в каждой части есть гигантские боссы, а иногда за игроками охотятся неубиваемые преследователи — для победы над ними нужно схитрить и найти их слабое место.
Действие происходит в вымышленном американском городе Сайлент Хилл — тихом курортном месте, которое внезапно превращается в призрачную пустошь.
В центре сюжета находятся сразу шесть главных героев, которые живут в разных уголках света и разительно отличаются своей судьбой. Вместе они должны узнать, что их связывает, а также раскрыть махинации загадочного культа. Загадочная и мрачная атмосфера, оригинальная подача потустороннего мира.
Станция Эрра
Будущее, где нет смартфонов и Гугла, нет автомобильных пробок, торговым центрам не нужен персонал, ИИ расскажет и сделает за вас почти все. Но также больше нет чистой воды и чистого воздуха, а среднестатистический человек живет в безостановочной гонке за удовольствиями, либо в непрекращающейся депрессии. Вы работник научно-производственного предприятия Эрра. Помогите выжившим и выберитесь со Станции Эрра, на которой произошла катастрофа и монстр пожирает и держит в страхе выживших. Игра имеет несколько концовок, в которых можно проявить себя, героически жертвуя жизнью, ради спасения человечества, либо спасать собственное благополучие, делая собственный выбор того, что правильно и важно...
Forgotten Hill Забытый Холм
Серия хоррор-квестов, созданных итальянской инди-студией FM Studio. Сюжеты сосредоточены вокруг загадочного места с названием Забытый холм, где происходят мрачные события, а игрок решает головоломки и исследует локации.
Напряжённая атмосфера и гротескная стилистика. Истории вдохновлены произведениями Эдгара По и Говарда Лавкрафта.
Головоломки. Игровой процесс соответствует классическим квестам с акцентом на решение разнообразных задач.
Несколько сюжетных линий. Некоторые части объединяют несколько историй, создавая целостную сюжетную линию.
Квест хоррор игра про девочку подростка, которой стали сниться кошмарные ужасные сны про одно и то же место и про ее давно умерших родственников. Героиня осознает, что обладает сверхъестественными способностями, понимая что происходящее в ее снах является реальностью связанной с потусторонним миром. Действие проходит в большом доме-лабиринте, наполненном мистическими явлениями, демонами и головоломками. Мрачная атмосфера загробного мира дополнена игровым процессом, в котором нужна логика и смекалка.
Страница игры и раздачи в EGS
Страница игры в Steam
The Stone of Madness – тактическая стелс-игра в реальном времени, действие которой разворачивается в испанском монастыре XVIII века. Этот расположенный в Пиренеях потрепанный временем иезуитский монастырь служит домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции. Пятеро заключенных, страдающих от жестоких наказаний, безумия и отчаяния, объединяют свои навыки и ресурсы, чтобы противостоять своим страхам, сохранить рассудок, раскрыть тайны монастыря и найти способ сбежать.
Побег из хорошо охраняемого монастыря – задача не из легких, но Агнес, Леонора, Эдуардо, Амелия и Альфредо намерены довести дело до конца. Поочередно управляйте всеми пятью персонажами и используйте их уникальные улучшаемые навыки для чтения заклинаний, уничтожения целей, отвлечения внимания врагов, оглушения злых духов, исследования труднодоступных мест и многого другого.
Исследуйте окрестности и сочетайте способности персонажей, чтобы найти подсказки и инструменты, разбросанные по всему монастырю. Однако будьте осторожны: если вас застанут там, где вам находиться нельзя, то вам не поздоровится.
Чтобы эффективно ориентироваться в монастыре, вы должны помнить о психическом здоровье персонажей.
У каждого игрового персонажа есть уникальный набор травм и страхов. Если персонаж сталкивается со своими страхами, он постепенно лишается рассудка и в конечном итоге срывается. У этого остаются такие негативные последствия, как паранойя, слабоумие или приступы насилия, и все это коренным образом меняет поведение пораженного персонажа.
Выберите одну из двух полноценных кампаний, в каждой из которых есть свои сюжеты, цели, особые персонажи и другие сюрпризы.
Время в The Stone of Madness течет непрерывно. У действий есть последствия, и игроки должны учитывать время суток при принятии решений.
Красться, исследовать и собирать материалы лучше всего днем, когда охранников легко отвлечь. Но когда день сменяет ночь, начнут проявляться паранормальные обитатели монастыря, которые представляют угрозу для рассудка персонажей.
Ночь лучше всего проводить за планированием и подготовкой побега. Игрока, который станет ходить по монастырю в неурочное время, ждут дополнительные сложности. В это время охрана усилена, и стражники не будут благосклонно относиться к бродящим где вздумается заключенным. Но иногда награда стоит риска.
Изображения в The Stone of Madness были с любовью нарисованы вручную и анимированы кадр за кадром, а вдохновением для них стали работы художника XVIII века Франсиско Де Гойи.
Изометрическая перспектива игры идеально подходит для визуальных эффектов, позволяя игрокам наблюдать за каждой мельчайшей деталью и чувствовать себя так, словно они путешествуют по ожившей картине Гойи.
🛒Прямая ссылка для активации
Классический квест «Сломанный меч: Тень Тамплиеров» возвращается в 4К-ремастере с улучшенной озвучкой.
И вновь, как в первый раз, отважные Джордж Стоббарт и Нико Коллар отправятся в приключение, полное рисков и древних заговоров.
Окажитесь на улицах Парижа в этой основательно улучшенной версии классического квеста «Сломанный меч: Тень Тамплиеров». Вместе с отважным американцем Джорджем Стоббартом и бесстрашной журналисткой Нико Коллар вам предстоит захватывающее приключение, полное экзотических локаций, древних загадок и тёмных заговоров, которые приведут вас к разгадке мистической тайны Ордена Тамплиеров.
Играете ли вы впервые или заново проходите полюбившуюся классику, приготовьтесь с головой окунуться в мастерски переизданный «Сломанный меч – Тень Тамплиеров: Перекованное издание»!
🛒Прямая ссылка для активации
Android
iOS
Broken Sword Reforged (Android, iOS)
https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-b6f2c874cc5640e28239ec3554963f87-1ef6242d92094e189b2780b615142c1a&offers=1-b6f2c874cc5640e28239ec3554963f87-47feda1e68cf4fc996baa59c252aeadc
Всё в посте общей ссылкой
https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-b6f2c874cc5640e28239ec3554963f87-1ef6242d92094e189b2780b615142c1a&offers=1-b6f2c874cc5640e28239ec3554963f87-47feda1e68cf4fc996baa59c252aeadc&offers=1-bc51d32ca88b41bda1e50f5876c0b16e-3d11f228c8a442318bc17abf13f7db3b
PS: пробелы (https://store. epicgames .com) проставлены специально, т.к. Пикабу автоматически обрезает очень длинные ссылки (защита от SQL инъекций) до первого &
Для начала — всем привет!
Раз за разом, то тут, то там я натыкаюсь на мнение, мол, мобильные игры — донатная помойка. Так как я сам много играю в мобилки, то этот тезис я хочу разбить с помощью поста про тягачи, этого поста (а если он «выстрелит» — и других).
Список поигранных мобилок у меня большой, а значит выбор трудный. Но я его сделал. Для начала я выбрал несколько (точнее — семь штук) классных игр, в которые играю; они являются поделками одной и той же компании — Home Net Games.
Ну-с, начнём?
Первое моё знакомство с творчеством этих ребят. Игра, в общем-то, старые-добрые «Корсары» на ведроид, но без резни от третьего лица — только симулятор парусников. Но очень добротный.
Тут есть свой сюжет. Карибское море, пиратская флотилия… Потоплена испанским флотом под управлением инквизитора. И единственный выживший, наш герой — Калико Джек — приходит к местному шаману, чтоб тот вернул погибших капитанов в строй. Нет, Джека Воробья или Барбоссу вы здесь не увидите. Но много реальных пиратов, вроде Чёрной Бороды. И вот они плавают по всему Карибскому морю, ищут этих капитанов, чтобы вместе отправить инквизитора кормить рыб. Оговорюсь, что шаман капитанов не совсем воскрешает, а призывает в реальность в виде неких зомби.
Раз начал с капитанов, про них и расскажу. Во-первых, корабль без капитана получает штраф к характеристикам. А так же каждый капитан имеет свою, уникальную только для него способность. Кто-то дает сильную прибавку к скорости, кто-то даёт умение абордажа, кто-то направляет ветер по ходу корабля, кто-то вообще может вызвать Кракена, который неотвратимо выведет ближайший корабль (даже если это жирный линкор с целым полком артиллерии) из боя, обхватив его своими щупальцами и потопив (правда, он после каждого вызова какое-то время отдыхает, так что с остальными кораблями уже сам возись).
Теперь про сами корабли. У каждого есть четыре полоски: целостность парусов, количество экипажа, и целостность корпуса — на левый и на правый борта по полоске hp. Если корабль потеряет паруса — потеряет ход и встанет, как вкопанный (да, в воду). Если весь экипаж погибнет — проигрыш. Если «жизни» одного из бортов упадут до нуля — корабль потонет -> проигрыш.
Естественно, у кораблей есть пушки (правда, на шлюпе или флейте они бессмысленны). И к ним есть разные снаряды: ядра — стандартные шарики из железа для урона корпусу, картечь — куча мелких шариков, которые используют, чтоб выкосить экипаж враждебного корабля, книппели — два маленьких шара, связанных цепью, они хорошо рвут паруса, снижая подвижность врагов.
Ядра и книппели стреляют на приличную дистанцию, картечь — на короткую. Кстати, урон от картечи зависит ещё от целостности корпуса — чем меньше «жизней» у корпуса с этой стороны, тем эффективнее картечь. А ядра можно зарядить и по два в пушку. Дальность такого залпа уменьшится вдвое, но вдвое увеличится урон.
Ах да, есть ещё четвёртый тип снарядов. Часть портов охраняется бастионом, а из бортовых орудий его не достать (бастион на возвышенности). Надо через улучшения корабля купить мортиру и бомбы к ней, и накидывать сверху. Эти бомбы так же можно зарядить и в орудия — эффект тот же, что от двойных ядер.
Вот так примерно и выглядит бой. Кстати, в этой игре прямо со старта дают мощный галеон, на котором с самого начала можно нагибать
Еще за борт можно выбросить бочку с порохом или бочку с маслом. Первая работает как мина, а вторая создаёт область огня, которую враги избегают, что остановит погоню. Но для этого нужны сами бочки в трюме, и капитан, умеющий эти бочки выбрасывать.
Пушки в бою могут быть выбиты, и, естественно, от вражеского огня так же страдает прочность корпуса и парусов, как и экипаж (особенно от абордажа). Это всё чинится в порту (матросы нанимаются) за звонкие монеты. Но так же корабль можно починить прямо в бою, если в трюме есть запасные пушки, доски и парусина. Ну и опять же, капитан с соответствующим умением. А экипаж можно пополнить в свободном плавании, подбирая выживших матросов (до 5 человек за раз) в лодках или каких-то самодельных плавучих средствах (они присоединяются к команде).
Ну, я уже оговорился, что у кораблей есть улучшения. Они разные — дополнительные каюты, чтобы экипаж был больше, специальная медная поверхность, чтоб быстрее плавал, пушкам урон и скорострельность, и т.д. и т.п.
На корабли, улучшения к ним, ядра, зарплату команде и прочие непотребства вам, конечно же, нужны звонкие монеты. А где их взять? Да много вариантов. Самое простое — выйти в свободное плавание и искать потерянные кем-то ящики с разным грузом. Я упоминал выживших матросов? Так вот, они могут чуть-чуть монет отсыпать, а иногда дать карту сокровищ! Ещё можно повстречать «проклятый корабль» — без парусов, команды, и корпус держится на соплях; можно подплыть, и попробовать его захватить. В нём, как в рулетке, может выпасть разное. Подробнее? Поиграйте сами и узнайте! Другие способы заработка — просто напасть на другой корабль и попытаться его захватить. А, ещё в игре есть торговец и призрак, у которых время от времени будет, чем занять Джека. Или при выходе из порта постоянно есть какие-то координаты торговцев или брошенного груза…
Кстати, о других кораблях — они будут игнорировать вас если репутация «чиста» и поднят флаг какой-то нации. Но стоит предпринять враждебные действия — репутация сразу станет «пират». И тогда другие корабли будут вести себя иначе: послабее попытаются убежать, посильнее — догнать. Репутация отбеливается в портах за небольшую взятку.
Жирный плюс игре — приятно наблюдать за тем, как паруса раскрываются/сворачиваются в зависимости от ветра, как корабль кренится, если сильный боковой ветер. Для аутентичности игра разрешает встать на место рулевого или взобраться на марс
Упомянутая карта сокровищ стоит отдельного абзаца. Когда вы её заполучите — на игровой карте появится местоположение сокровища (маленький остров). Приплыв на место, вы увидите кнопку, которая просто начнёт квест. Там пчел ходит с лопатой по острову. Скажу честно, я далеко не сразу разобрался. Но квест получился хороший. Приз? Сундук с немаленькой кучей монет.
Теперь про карту. Здесь реальный Карибский бассейн, и все города реальны. Каждый порт принадлежит кому-то из наций. И любой из них можно захватить (по сюжету с самого начала мы захватываем знаменитую Тортугу, и она есть наша база). Чтобы это сделать, надо потопить охранную эскадру и снести бастион, если он там есть. (Вспомнил один случай: по заданию надо было провезти что-то в порт на этом же берегу, через один. Я тогда был на паровом корвете — корабль шустрый, но его 4 пушки на борт ни о чём. Ну, взял я данный груз, и поплыл вдоль берега. Городок между пунктами А и Б был мелким, без бастиона, только небольшая эскадра. Я постарался оплыть его, но не получилось — эти корабли возбудились и погнались за мной. Скорость у них меньше, чем у меня, так что я не сильно огорчился и просто плыл вперёд. Через какое-то время смотрю — это место принадлежит мне! Видно, игра посчитала, что эскадры нет, раз она покинула охраняемую зону). Нация, чей это был порт, пошлёт эскадру его вернуть. Правда, если построить бастион самого высокого, 6-ого уровня, враги постесняются лезть сюда.
Карта, несомненно, огромная. И для удобства, помимо физически доплыть, можно телепортироваться. Игра посчитает, сколько прошло времени, а вы сразу окажетесь в пункте назначения. Правда, иногда будете делать промежуточную остановку — вас гоп-стопнут другие пираты.
Про одну игру я рассказал. Отлично. Следующая...
За основу взята предыдущая игра, но сильно переработана.
Первое, что бросилось в глаза — нет известных капитанов. Мы играем за некоего ноунейма. Навыки теперь сделаны в стиле RPG — за каждое действие даётся какой-то опыт, и на каждый уровень по навыку. Эти навыки будут доступны на любом корабле из вашего флота, на какой ни пересядете. (Ну и правильно, один чёрт я в предыдущей игре всех капитанов на один корабль сажал, чтоб иметь все навыки разом на флагмане). Жаль только — кракена убрали вообще.
Корабли и улучшения к ним, да и боёвка, не поменялись. Разве что в предыдущей игре вам с самого начала дадут мощный галеон, а тут вы начинаете с маленького корвета.
Вот на таком кораблике мы начинает превозмогать. Красивое имя дали — Лилит (у остальных кораблей имя рандомно будет присваиваться)
Зато сильно переработали идею с репутацией и портами. Теперь у вас не два варианта для всех (пират или честный), а у каждой нации своя «полоска» репутации. Флаг нации поднять… можно, но не так просто. Изначально у тебя есть один пиратский и один торговый флаги. Но можно взять каперство. Это даст плюшки вроде дополнительных заданий или большего числа матросов в порту для найма, но и наложит обязательства — логично, что корабли этой нации трогать не надо.
Галера и паровой корвет — единственные корабли, способные плыть ПРОТИВ ветра. Медленно, но «чистый» парусник вон вообще не может — и плывёт галсом (зигзагом)
Порты. Есть порты наций, а есть несколько пиратских баз. Первые взять под свой контроль нельзя, а вторые нужно (отжать у других пиратов боем). Если захватить город какой-то нации (потопить охранную эскадру и снести бастион), то город заплатит выкуп, но останется верен себе. Захваченную пиратскую базу нужно развивать, и она начнёт приносить доход. Время от времени какая-то из наций пришлёт к одной из баз свою эскадру. Они не захватят базу, не снесут её, а просто возьмут в блокаду и будут ждать, пока не придёте вы и не надаёте всем по щам.
Кстати, в этих двух играх есть МУЛЬТИПЛЕЕР. Можно подуэлиться или оплыть остров наперегонки.
А дальше мы… Поднимемся в воздух!
Как следует из названия, игра про боевые пепелацы Второй Мировой. Сюжета как такового нет: вы — командир элитной эскадрильи.
На выбор пять сторон конфликта: США, Англия, СССР, Германия и Япония. (Хм, среди самолётов Германии какого-то чёрта затесался один истребитель с фасциями на крыльях… Не знаю, включать ли из-за него Италию в список?).
Потом надо выбрать тип игры: «командир эскадрильи» и «командир базы». В первом случае вы копите один ресурс, тратите его на покупку новых самолетов и их улучшения. Во втором случае на вас ещё повесят управление базой: распределение ресурсов — четыре вида — на расходы (в т. ч. на ремонт повреждённых самолётов), улучшение базы.
И за каждый режим своя ячейка сохранения, таким образом можно иметь десять игр сразу.
Теперь про геймплей.
В самом начале игры мы подлетаем к базе на первом истребителе. С нами свяжется диспетчер, и скажет, что к базе приближаются враги, а вы — единственный рабочий боевой самолет в зоне. И вам поручают избавить этих врагов от тяжести бытия. Это обучение игры на истребителе. Потом вас насильно посадят в «бобра» и пошлют бомбить топливный склад. Третья миссия — одновременно и на бомбардировщике, и на истребителе. А потом покажут, как покупать новые самолёты, но один можно взять бесплатно. Потом вас проведут по управлению базой (если вы второй режим выбрали) и оставят самого по себе.
Далее сами выбираете, что делать. Вам будут даваться на выбор 4 миссии: миссия атаки, миссия защиты, морская и эксклюзивная. Последнее, кстати, даётся лишь раз в день, но там и награда такая, что больше будет жЫрно. Кстати, да: по ходу обучения мы узнаем, что какой-то редиска сдал врагам местоположение нашей базы, поэтому время от времени выбор будет лишь один: защитить свою базу.
Так, сам бой: самолёты здесь делятся на истребители и бомбардировщики (штурмовики могут быть отнесены и туда, и туда). Главная разница: истребители лучше защищены от огня других самолетов, бомбардировщики лучше защищены от огня зениток.
У каждого самолёта есть либо пулемёт (почти у всех), либо автопушки. Пулемёт наносит не очень много урона, но бесконечен — у него механика перегрева.
У автопушки же, хоть и больше урон, могут закончиться патроны. Особенно они эффективны против наземных целей (если это не живучие здания).
Ещё одна особенность. Прицел в игре автоматический. То есть, если враги в радиусе поражения, просто жмёшь кнопку прицела, и прицел «прилипает» к ближайшему для него врагу (речь не о расстоянии меж самолетами, а о расстоянии перекрестия и силуэта врага). Так вот, пулемёт будет попадать на любой дистанции, а автопушка вблизи, ну или если враг прямо по курсу и не виляет хвостом.
У бомбардировщиков и некоторых истребителей есть кормовые турели. Они работают автоматически, но при желании можно переключиться (это повысит эффективность). Они всегда пулемётные. (Правда, странно смотрится, когда там сзади, сверху и по бокам четыре пулемета… И под управлением игрока они все отлично стреляют по грузовику на земле).
Конечно же, если есть бомбардировщики, значит, есть и бомбы! Их могут также нести и истребители, но только маленькие. А бомбардировщики имеют выбор: много маленьких бомб или мало больших. Целиться довольно просто — никакого сноса ветром сюда не завезли. Но надо переключаться на прицел «вниз». Некоторые юркие самолеты имеют способность бросать бомбы в пикировании — при резком крене вниз вместе с пулемётной очередью в перекрестие полетит и бомба.
Встречаются также неуправляемые ракеты, которые полезны только против стоячих целей. Их обычно одной хватает на танк или позицию зенитки.
Для морских миссий некоторые самолёты способны нести… Правильно, торпеды. Они довольно мощные и, в отличие от реальных, срабатывают всегда. Если хороший глазомер, то можно потопить вражий корабль, не входя в зону его пушек. Они достаточно мощные, но много не возьмёшь.
Ну, выбрали вы ношу для своего бомбардировщика, задание, и полетели…
Практически с самого начала игры у вас уже есть три самолёта, и можно пересесть в любой из них прямо в бою.
Сбить подлые вражины смогут только самолёт под управлением игрока. Остальные боты из вашей эскадрильи, получив дофига урона, с 1% прочности просто отступят на базу.
Так же можно приказать это сделать и только что прилетевшему аппарату. Но чаще вы будете приказывать самолётам, у которых кончилось вооружение, вернуться на перезарядку — самолёт улетит, какое-то время будет отсутствовать, и вернется с полной ношей. При этом самолёт НЕ чинится.
На поле боя вас будут обязательно поджидать вражеские истребители. Они будут пытаться (чаще неэффективно) подстрелить вас.
Зачастую в миссиях защиты будут бомбардировщики. Они прямо полетят на цель, которую вам нужно защитить (это могут быть бункеры, топливный склад, рудники, мост, поезд, корабли, колонна грузовиков, группа танков и даже зенитки, и даже истребители-новобранцы и даже небо — если прикажут), игнорируя ваши силы. Хвостовые турели бомбардировщика будут обстреливать попавшее в их сектор, и это на самом деле больнее, чем очередь из истребителя.
Если все вышеперечисленное имеет синие метки, их надо защитить. Если зелёные… То это союзники, которых не надо жалеть. А если оранжевые или красные — уничтожить. Причём, вражеские могут быть как ключевыми целями (оранжевые метки), так и мимокрокодилами (красные метки, после выполнения основных задач вам предложат либо вернуться на базу, либо зачистить оставшихся врагов за дополнительную плату). Всё, что связано с кораблями, вынесено в морские миссии.
На поле боя будут встречаться как свои, так и чужие зенитки. Они есть двух видов: броневик с пулемётом (легкая) и мощная пушка (тяжёлая). Броневик может как стоять на месте, так и кататься по кругу. Пушка же только стоит на месте, но она крепче. Легкие зенитки палят по всему, что летает низко, тяжёлые — по всему, что летает высоко, игнорируя высотные и низколетящие цели соответственно. Таким образом, можно избежать лишних повреждений, поднявшись или опустившись на нужную высоту. Правда, эта логика становится теоремой Эскобара, когда оба вида зениток стоят одной кучей.
Ночью зениткам помогают прожекторы.
Так же часто над целями «висят» небольшие аэростаты, привязанные тросами к земле. Врезаться что в сам аэростат, что в трос — гибель. Поэтому бомбардировщики под управлением искусственного идиота просто не будут к ним лезть — а значит, и атаковать то, что под ними. Будут ждать, когда аэростаты собьют истребители. Игрок, конечно, может под них лезть, но потом не удивляйтесь окошку «Миссия провалена. Выйти / Начать заново».
Не знаю почему, но оно вроде и однообразно, а всё равно затягивает.
Механики из предыдущей игры, но модели все заменены на… Правильно, на технику Первой Мировой.
Сторон конфликта всего три: Центральные Державы и Антанта, два раза: Западный и Восточный фронты. Игра за Российскую Империю отличается от игры за Западный фронт всего двумя самолетами, один из них донатный. Заднедвигательный француз мне показался интереснее, чем «Сикорский С-16». Так что вы как хотите, а у меня игра только за две стороны есть.
Хотя… отличия всё-таки есть: автопушки, ракеты, торпеды забрали (а ведь они имели место в ПМВ), а бомбы только одного размера.
Зато в качестве врагов или союзников появились огромные цеппелины. Медленные, но очень живучие. Любителям альтернативного противостояния НАТО и СССР флешбеки обеспечены.
«Всё выше, выше и выше стремим мы полёт наших птиц…». Вот и эти ребята устремили. А выше небес что? Короче, они зафигачили космосим.
За основу боёвки взяли «Воздушных асов», за основу устройства мира — «Пиратов», и знатно перелопатили.
Самое большое отличие: завезли кампанию. Тут ты только поднялся в космос, чтобы стать защитником закона. Начиная с пострелушек по пиратам, ты окажешься втянут в разборки двух огромных корпораций.
Мир устроен примерно как в «Пиратах» с космическим сеттингом, только из-за бешеного расстояния между локациями возможность самому долететь из точки А в точку Б отобрали, только «телепорт». Причём появилась механика топлива. Чтоб быстрее долететь, нужно сжечь больше горючего (как я понял, имеется в виду разогнать корабль, и дальше по инерции), а разные типы кораблей хомячат разное количество топлива.
Если душит жаба и лететь будете медленно, чтоб меньше за заправку платить — есть вероятность нежелательной встречи с эскадрой пиратов.
Как и в «Пиратах», одну базу (с названием «Бастилия») мы получим по ходу сюжета. Другие базы принадлежат разным фракциям. Захватить их нельзя, но некоторые можно честно купить. Тут так же можно развивать базу, привозить сырьё и поставлять товары туда, где они дороже. Ещё есть базы Пиратской Республики, которые можно только снести, но это ничего не даёт — через время эти редиски отстроят базу.
Да, я думаю, вы поняли, что появились новые корабли — грузовики, причем двух видов. Все звездолёты тут делятся на следующие типы:
Была сильно переработана система вооружения и брони. Здесь к броне добавили энергощит, полностью поглощающий заряды энергетического оружия и снижающий урон от кинетического. Правда, у него аллергия на атмосферу — в локациях с ней щит отключается.
Энергетическое оружие. Три типа пушек с бесконечными зарядами. Они заняли место пулемёта из «Воздушных Асов», но логику перегрева переделали в логику конденсаторов.
«Красные» пушки — лазерные: большой урон корпусу, но слабо работает по энергощиту.
«Синие» пушки — ионные: большой урон энергощиту, но маленький — корпусу.
У «Гадюки» изначально две ионные пушки на носу и три лазерки сзади (ещё две установлены дополнительно)
«Зелёные» пушки — плазменные: золотая середина между лазерами и ионками.
Так… Я здесь хотел бы сделать ремарку, упомянув про то, что каждый корабль имеет дополнительные ускорители, которые позволяют догнать любого наглеца.
А рассказал я про них, потому что… Энергооружие, щиты и ускорители заряжаются от одного ядра корабля. И для большей эффективности нужно уметь распределять энергию. Ядро заряжает конденсаторы у систем, таким образом, отключив снабжение энергопушек, «магазин» у них ещё будет).
По умолчанию оно стоит в режиме «всем поровну», но в случае надобности можно направить энергию на одну систему, и две будут получать мизер. Или же одну отключить, и две остальные получат не по трети, а по половине мощности. Это нужно, чтобы быстрее восстановить щиты или дольше палить из всех стволов. Или в вышеупомянутой локации с атмосферой и у кораблей без энергопушек — энергию нет смысла направлять сюда.
Остальное оружие, с одной стороны, независимо от энергоядра, с другой — имеет ограниченный боезапас, и расстрелянные патроны или ракеты по возвращении на базу придётся докупить за шекели. Или пробовать обойтись без них. Кстати, каждое такое орудие имеет несколько типов боеприпасов. Почти всегда это «либо дешёвые, но не очень больно бьют, либо дорогие, но рвут всех на ура».
Ах да, щит от них не спасает, хотя и снижает урон.
Пулемёты: играют роль автопушек из «Воздушных асов» — высокая скорострельность, небольшой урон одного патрона.
Орудия: настоящий отбойный молоток. Скорострельность средняя, но, например, канонеркам «нравится».
Медленная, неповоротливая… Но живучая и с превосходной огневой мощью: курсовые плазмопушки + плазмопушки в турелях + два орудия + 8 «снарядов»!
Рельса: мало зарядов, бешеный урон. Правда, засунули только в один истребитель.
Ракеты: блоки вроде НУРСов, но заряжены самонаводящимися ракетами. Урон не очень высокий, но обычно с собой их 30 штук.
Снаряды: несмотря на название, это средних размеров самонаводящаяся ракета. Одной хватает, чтоб успокоить всё до капитальных кораблей, но всего с собой их 6–8.
Торпеда: огромных габаритов ракета, носить могут ТОЛЬКО бомбардировщики. Весомый аргумент против капитальных кораблей или баз.
Кстати, канонерки и бомбардировщики при желании можно сделать настоящим трындецом для мелочи, гонять которую они не предназначены: снаряды и торпеды можно вооружить кассетными боеголовками — немного отлетев от «хозяина», они разлетятся на кучу (4 в снаряде, 12 в торпеде) мелких боеприпасов, которые сами найдут себе жертву и полетят к ней.
После прохождения кампании вам на почту будут приходить различные задания. «Наёмники Дельты» будут просить перевезти клетку с заключенным из пункта А в пункт Б, защитить какую-нибудь из баз на карте или рандомный гражданский корабль, просто снизить популяцию пиратов в системе; «Мотус» будет просить перевезти пассажира, или достать определенные товары и привезти по месту требования. «Синдикат» будет присылать заказы на что-то незаконное.
Помимо этих контор, есть крупные мегакорпорации («Конкордия», «Тета») или государственные образования (Объединённая Земля, Конфедерация Сатурна), которые заказики не присылают, но полоска репутации есть. И как у них поднимать репу?
А вот как: они то и дело между собой устраивают полноценную войну. И одна из враждующих сторон пришлет письмо вам, где предлагает выступить на правах наёмника за них. Если согласитесь — будут поступать задания от представителя этой фракции, которые и деньги, и репутацию поднимут. Это полномасштабные военные столкновения, и для победы вам понадобится вся мощь вашей эскадрильи. Иногда вы будете сами по себе, иногда вместе с флотом нанимателя.
И хотя локация — Солнечная система, вы в любой момент (после кампании) можете перенести свою деятельность в другую систему. Фракции и происходящее там всё такое же, но по другому выглядит карта.
В общем, скучно не будет.
Это, не побоюсь данного сравнения, вполне себе «Total War: Shogun» в кармане. Сомневаюсь, что тут много кто не играл в тотальный шедевр, поэтому не буду много писать.
Единственная принципиальная разница — тактические бои тоже пошаговые. В остальном геймплей похож: копишь и расходуешь ресурсы (золото и еду, точнее рис. Нет, он тут в мешках, мискарис и кошка-жена — это в Китае, а игра про Японию), улучшаешь провинции, усиливаешь своё войско…
Ну, как понятно из названия, игрок тут — сёгун. Лидер клана. Какого («какого клана», надеюсь, не «Какого хрена»), спросите вы? Ну, ответ: любого — тут их много на выбор, и у каждого свои способности (в плане развития и экономики), и расположение на карте.
У каждого клана своя кампания, пройдя которую, можно продолжить в режиме песочницы, и захватить ВСЮ страну восходящего Солнца.
Иногда, кроме забот о процветании своего клана, вы будете принимать задания от самого Сына Небес. Император будет давать вам разные поручения, за которые можно получить дополнительные ресурсы.
Каждая провинция здесь имеет какую-нибудь постройку. В основном это город или деревня, которые являются основным поставщиком ресурсов, но на некоторых может располагаться замок, позволяющий нанимать бронированных самураев (ну, без замка всегда доступны боевые бомжи — асигару), конюшни (кто угадает, какие отряды позволяет нанимать?), порт (позволит покупать у португальцев огнестрел и оснащать им свою армию).
При найме отряда у входа в штаб появится один боец отряда для предпросмотра. Пехота перед дверями, кавалерия и артиллерия — за ними. Кстати, сравните «базовый» отряд с пушками и «донатный»
Кстати, об армиях. Вы должны сначала нанять генерала, а потом уже нанимать под его командование отряды.
У всех отрядов есть опыт и уровни, которые влияют как на основные параметры (урон, защита), так и не прямо (у генерала от уровня прямо зависит количество отрядов, которые он сможет повести в бой).
Как и примеры ранее, отличная переделка предыдущей игры.
Из средневековой Японии переносимся в средневековую, магическую Европу с эльфами, орками, магией и прочими прелестями фэнтези.
Кланов теперь нет, но четыре расы со своими особенностями уже не только в экономике, но и в юнитах.
У них есть ещё игры, но я в них не играл и мне, извините, сказать по ним нечего. Например, игра про зомби — они меня в целом не интересуют.
Напоследок я хотел бы прояснить несколько моментов, одинаково характерных для всех игр студии:
У всех игр есть русский язык. Как текст, так и озвучка. Это хороший плюс, как по мне.
Реклама. Она есть, и именно она обеспечивает «условно-бесплатность» игр. Но надо отдать должное — в пылу боя в самый ответственный момент она не выскочит, появляется только, когда вы тут закончили и отправляетесь в другую локацию (и то не каждый раз). Впрочем, вы всегда можете отсыпать авторам шекелей и забыть про рекламу.
Донат. Он, вроде бы, есть, но его отсутствие вообще никак не мешает. В основном это улучшенные версии того, что у вас и так есть (например, в Пиратах это чуть более живучий, чуть более скоростной, чуть лучше вооруженный корабль. В космосе это корабль И с рельсой, И с торпедами, когда без доната вы можете купить отдельно корабль с торпедами [а первый вам просто подарят], и отдельно корабль с рельсой. В Сёгуне — это португальские наемники, которые живучее за счёт кирас и более умело обращаются с аркебузами или пушкой… Хотя да, в Сёгуне есть три юнита, дающих новые механики… Читерные механики. Но и без них прекрасно превозмогаешь. Короче, донатный контент здесь нужен для коллекции, а не для самой игры.
Пожалуй, единственный донат [ладно, два доната — капитан Немо тоже «покупной»] во всех перечисленных играх, который меня заинтересовал
Ну-с, господа хорошие, кажется, я закончил свои многабукав.
Надеюсь, всем понравилось и никто не хочет кинуть в меня гнилой помидор.
Поведайте мне об этом в комментариях, а заодно скажите: хотите ли вы увидеть другие статьи про мобильные игры?
Автор текста: Дима Чернецкий. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Страница игры и раздачи в EGS
Страница игры в Steam
Если кратко, то это симулятор выживания на арене в специфическом сеттинге.
Одиночные режимы игры :
1) Режим "Истории"(т.е. сюжетный),
2) “Бесконечный" режим (86 разнообразных уровней и 7 категорий сложности. Сможете ли вы достичь ранга 🏆«Титан»🏆 ?),
3) Режим “Испытания”(сможете ли вы выжить на арене, используя только лук или молот?),
4) “Режим Twitch” (ваши зрители в Twitch могут получать монеты, делать на вас ставки и добавлять на арену новых врагов),
Мультиплеерные режимы игры:
5) Режим «До последнего бота» (быстрые матчи в духе королевской битвы)
6) Дуэли (1 на 1)
7) Совместное прохождение по сети
Эпическая воксельная бойня: во время боя игроки и противники могут потерять любую часть тела. Это не только круто выглядит, но и составляет важную часть игрового процесса. Очень скоро вы привыкнете видеть роботов, скачущих на одной ноге. Чтобы нанести решающий удар врагам покрупнее, их придется укоротить.
Динамичные битвы на мечах: бои на арене стремительны, поэтому приготовьтесь маневрировать и точно рассчитывать каждый удар. Не расслабляйтесь, ведь любое попадание по вам может стать смертельным или отсечь важную часть.
Профессиональные комментаторы: за вашей попыткой выжить следят боты Комментатрон и Анализатор, комментируя ваши действия. Для этой парочки было озвучено более 38 000(!) слов.
Улучшите своего робота: джетпаки, луки, пинки, блокирование, клоны, броня и огонь 🔥🔥🔥.
Ужасающие робопротивники, некоторые из которых невероятно сильны! Роботы с мечами, роботы с луками, роботы с огромными молотами, а также «Паукобот-5000» и «Паукобот-6000». Вам всегда будет кого разобрать на запчасти.
Редактор уровней: создавайте собственные уровни и испытания и делитесь ими с другими людьми! Вы также можете загружать из Мастерской Steam уровни других игроков!
Достижения: открывайте улучшения, эмоции и облики для сетевой игры, выполняя задания!
Эмоции: танцуйте, насмехайтесь над противниками или самозабвенно машите руками!
🛒Прямая ссылка для активации
Android
iOS
Cпасайте Бобов от различных опасностей. Выполняйте ежедневные задания, открывайте новых Бобов, зарабатывайте купоны и собирайте стикеры в книжку. Более 80 дурацких мини-игр!
🛒Прямые ссылки для активации
Android
iOS
Dumb Ways to Die 2: The Games (Android, iOS)
https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-7c13deca13f3415b9f0f75084bbef55c-b5699b084cce4db89b0172b2622f157c&offers=1-7c13deca13f3415b9f0f75084bbef55c-7bfba13116014d7db68021387307e87a
Всё в посте одной общей ссылкой
https://store. epicgames .com/purchase?offers=1-7c13deca13f3415b9f0f75084bbef55c-b5699b084cce4db89b0172b2622f157c&offers=1-7c13deca13f3415b9f0f75084bbef55c-7bfba13116014d7db68021387307e87a&offers=1-59d27ef047494b999bf0b04ddc471a07-c6479f31043943d0b1710cc5983f53c6
PS: пробелы (https://store. epicgames .com) проставлены специально, т.к. Пикабу автоматически обрезает очень длинные ссылки (защита от SQL инъекций) до первого &
Привет, Пикабу!
Бывают разные ситуации в жизни, иногда нужен телефон для связи или ребенку БУ аппарат, чтобы не жалко было, если разобьет.
Что есть из дешевого и с более менее актуальной версией андроид? Да много чего, но за 10-15 тысяч тенге (я из Казахстана) есть смарфтон Redmi 9C. 11 версия андроид - последняя официальная на этом аппарате, на которой могут работать соц. сети, 8 ядер и 3 Гб ОЗУ.
На бумаге все достаточно неплохо, хотя толку от этих слабых ядер мало, кто-то сразу догадался, что MediaTek Helio G35 - это в нынешних реалиях уже не торт. А 3 Гб ОЗУ иногда могут заставить плакать или привести в гнев пользователя данного аппарата. 5000 мАч - держат заряд хорошо в базовых задачах, что меня удивило и порадовало. Особенно если отключить все лишнее и ненужное системное, можно сделать так.
Памяти 64 Гб - в целом хватает. Экран по качеству средний, если сравнивать с аппаратами дороже. Но за такие деньги - грех жаловаться.
Игры вроде Subway Surfers, Clash Royale и Fruit Ninja - идут хорошо.



Играем
Но что-то тяжелое лагает и играть уже некомфортно. Чего я хотел, спросите Вы, ведь это бюджетный аппарат, я все понимаю, но решил показать, что он все же тянет такие игры. При большом желании побегать можно.
Тесты игр, использование Facebook, TikTok и Instagram я производил через WiFi, начались проблемы при скроллинге рилсов и видео из ТикТок, не сразу, а через какое-то время, да все логично и понятно, кеш накопился и слишком много приложений, который начинают сыпать на тебя уведомлениями.
Но что самое главное, когда я поставил сим-карту, телефон стал виснуть заметно сильнее. Почему так? Я стал искать ответ у ИИ и гуглить по форумам, выяснилось, что связь с мобильной сетью и прочие службы начинают грузить и так дохлый процессор и делить ОЗУ с другими приложениями сильнее. ОЗУ расширяется на 1 Гб за счет использования постоянной памяти. Но проведя, так сказать, эксперименты, выяснилось, что такое расширение памяти не помогает, но и особо не мешает.
Обзор телефона можно посмотреть в видео формате:
Подводя итоги использования такого устройства или точнее выживания на нем, что я могу сказать: телефон мне отдал знакомый дедушка бесплатно, так как его достали подвисания и глюки, чистка от лишнего хлама ему немного помогла. Возможно, прошивка на неофициальную версию помогла бы еще чуток его ускорить, но мучить такой аппарат - я смысла не вижу. Продал его на Олх (аналог Авито в Казахстане). Через пару лет его вообще не продашь - так как железо устаревает быстро.
Планировалось использовать Redmi 9C для просмотра Ютуб на кухне, но при открытии приложения на весь экран - заметил заметную задержку.
Всем спасибо за внимание и до новых встреч!