Появилось время ознакомиться со всем списком вооружения, которое так или иначе рассматривается разработчиками как возможная опция на будущее, а некоторые стволы уже находятся на этапе реализации.
P.S. Говорят, сегодня Tarkov TV должны будут объявить о своих реальных планах на 2023 год, но я пока не собираюсь их слушать, ибо занят. Подожду, когда кто-то из ютуберов уложит их тезисы в более компактный вид.
Вначале следует отметить, что изначальным концептом Escape From Tarkov было создание живой оружейной энциклопедии. Как World Of Guns, только сюрвайвал-шутер. Но когда разработчики увидели объем работы, они отодвинули свои оружейные амбиции на второй план. Даже после такой смены парадигмы в игре появилось огромное множество стволов и фурнитуры. От планов запихнуть сюда столько оружия, насколько хватит терпения, никто не отказывается, лишь бы последние проблемы не привели к тому, что им просто не хватит финансирования, чтобы реализовать все хотелки.
Зажигательные и газовые гранаты.
Нет конкретики, что понимается под зажигательными гранатами. Возможно, коктейль Молотова, а возможно, термобары типа семейства РГ-60ТБ, которые ни хрена не зажигают, но формально одним из поражающих элементов является огонь. С газовыми все проще - этот тип гранат вполне конкретно определен в ВС НАТО и РФ.
Известно, что газовые гранаты потянут за собой введение новых эффектов, таких как кашель. В игре уже есть дымовые гранаты, которые тоже ни хрена не вкусно пахнут в реале. Но, опять-таки, Тарков на реализм больше не претендует, ибо народ настучал буянычу и своре его глоров по шляпе за такое вольное трактование. Возможно, кашель от дымов мы и не увидим, но для аэрозольных и газовых гранат он необходим.
Независимо от дымов и прочего химического оружия уже изучаются способы внедрения эффекта "потеря сознания" и возможность оттаскивать бессознательные тела. Прям как в АрмА.
Также еще с самого начала открытого бета-теста мы видим в свойствах некоторых медикаментов, что они могут устранять химическое и радиационное заражение. Это напоминание о том, что разрабы очень хотели добавить в игру химические и радиационные аномалии (про радиацию известно, что хотят до сих пор). Однако на настоящий момент единственное химическое поражение, которое можно получить в игре - это уколоться об ядовитый клинок культиста, а радиации нет вообще. Может, теперь-то они найдут применение этой медицине?
Оружие с ленточным боепитанием
В будущем может значительно расшириться число боссов для каждой карты. Даже на Заводе планируется минимум два. Это будут не только "свободно перемещающиеся между картами" чувачки типа Гунов, но и уникальные персонажи.
Собственно, предполагается сделать некоторых боссов танками, экипированными по самые помидоры, и вручить им системы боепитания по типу наших "Скорпион" или американско-украинских "MURENA" вместе с соответствующими пулеметами (M-240, ПКМ, ПКП "Печенег"...).
Разное стрелядло
В планах: FAMAS (5,56 NATO)
Q Honey Badger (мультикалиберный)
CZ Bren 2 (мультикалиберный)
Самозарядная винтовка Токарева (7,62х54R, находится в работе прямо сейчас)
Линейка АК-12 (под разные калибры, находится в работе прямо сейчас)
Линейка АК-308 (7,62 NATO, находится в разработке прямо сейчас).
AMP Technical Services DSR-1 (мультикалиберная)
Концерн Калашникова СВ-18 (12,7х108)
Desert Eagle (возможно, мультикалиберный)
Оружие под .50 Beowulf, 6.8mm, .408 Cheytac. Также все оружие, которое было в Contract Wars и Hired Ops, должно перекочевать в Тарков, потому что действие игры происходит в той же вселенной.
Гранатометы
Подтверждено, что BSG работают над РПГ-7, но в планах также есть АТ4, РПГ-26 и РПГ-24.
В заключение следует сказать, что мы не увидим все это в ближайшее время, и увидим далеко не всё. Скорее всего, значительная часть нового оружия будет придержана до релиза, а потом будет выходить в качестве DLC либо просто по мере дальнейшей работы над игрой.