Дополнение к контексту: подтвердилось, что прошлый домен был оформлен на имя члена команды Refringe, поэтому БСГ-шникам было проще всего отправить Уведомление о нарушении товарного знака именно ему.
В сообществе нашлись члены, знающие, как безопасно мигрировать персональные данные пользователей, что было одной из причин, почему оригинальный разработчик сайта не хотел за это браться.
Уже 10 августа появилась read only копия Forge, сейчас она полностью функциональна. Новый адрес: https://sp-mod.com/
Тут надо отметить, что объём пользовательских данных был слишком большим, поэтому в основном сохранили только аккаунты авторов модов, авторов аддонов и авторов списков модов.
Однако, если вы не попадаете в эти категории, вам всё равно стоит попробовать отправить свой email и посмотреть, придёт ли ответ. Я, например, отметился на старом сайте лишь несколькими комментариями и личной перепиской с одним из моддеров, но меня восстановили.
Для этого на странице регистрации/авторизации нажмите на Had an account on the old Forge?, и появится форма для отправки почты.
Моя любимая версия. Но она из прошлого поколения. Сейчас актуальными являются 4.0.13 (доступна большая часть модов) и 4.1.2 (появилась только несколько дней назад, многие моды просто не успеют обновиться до завтра).
Туман войны улёгся, теперь у нас есть полная картина. Наложилось два события. Во-первых, BattleState Games прислала Уведомление о нарушении исключительного права на товарный знак (Trademark Violation Notice) - слово "Tarkov", которое, естественно, используется везде на сайте SPT, от домена (forge.sp-tarkov.com) до описания модов. И в репозитории на гитхабе. Письмо пришло на имя лида проекта - пользователя с ником Refringe (юридического владельца у SPT нет, поэтому ответственность накладывается на того, чьи персональные данные смог достать заявитель претензии: владельца домена, гитхаб-организации, хостинга и/или аккаунта у провайдера, просто публичного лица, и т.п.).
Получив это письмо счастья и словив паничку, он пошёл в закрытый канал разработчиков и стал настаивать на полном удалении проекта вместо переименования, ссылаясь на большой объём чувствительных данных, которые невозможно этично мигрировать в установленные сроки, и на нежелание нести за это юридическую ответственность. То была ночь по Европе, поэтому основная часть команды спала. Однако кто-то, кроме собеседника Refringe, наблюдал за спором и решил слить Уведомление его эмоциональные сообщения в общий чат. У читателей создалось впечатление, что он владелец проекта и имеет полномочие на его самовольное закрытие.
И пошло говно по трубам! За срачем люди быстро исказили смысл обсуждения, добавив к удалению всего проекта ещё и закрытие дискордовского сервера SPT Hub, и т.п. По игровым СМИ потом разошлось, что претензия BSG была не только о нарушении прав на товарный знак, но и на ассеты и код. Кто это сказал - кто-то в сообществе или сами журналисты развили мысль, увидев юридически неграмотное использование слова copyright в постах Refringe, неизвестно. Опровергаю (в том числе, сам себя, ибо ляпнул в комментах под прошлым постом, поленившись разобраться в оригинальном обсуждении) - про ассеты и код речь шла только в производных источниках, без доказательств существования таких разговоров.
На утро проснувшиеся и охреневшие от угроз расправой со стороны сообщества члены команды начали всё это разгребать... А вот теперь "во-вторых".
Задолго до получения Trademark Violation Notice от БСГ-шников, сразу после выхода Tarkov 1.0, команда поняла, что у них не остаётся столько свободного времени после работы, чтобы в обозримом будущем разобраться с релизной версией. В числе проблем перечисляются:
Технические
После релиза 1.0 работать пришлось бы на очень низком уровне кода — ни у кого в команде нет ни достаточного опыта в этом, ни желания этому учиться.
Огромное количество модулей нужно полностью переписывать с нуля.
BSG в любой момент может поменять шифрование на своей стороне, и вся проделанная работа мгновенно обесценится.
Последствия для моддинга
Даже при достижении паритета по функциям с SPT 4.0 клиентский моддинг для 1.0 остался бы крайне сложным — настолько, что им смогли бы заниматься единицы.
Из-за этого набор модов свёлся бы в основном к серверным, то есть итоговый продукт получился бы заметно беднее предыдущей версии.
Оценка рисков
Совокупность «учиться + писать + возможно всё зря» при слабом итоговом результате сочтена неприемлемым риском.
Таким образом, последней реалистичной целью проекта было назначено подвести SPT под финальную бета-версию 0.16.9.5.40743, с деобфускацией имён классов, методов и полей. В апреле этого года процесс описывался как долгий и трудоёмкий, без конкретных сроков, но как раз 2 августа они планово выпустили последнюю версию SPT 4.1, планируя отполировать её и с чувством исполненного долга разойтись по домам.
Случившийся скандал испортил их планы, ибо утечки были и про роспуск команды, тем самым усложнив понимание происходящего ещё больше. Но вот, я вам объяснил, как смог. Надеюсь, понятно.
Проговорим ещё раз: нарушение права на знак было, нарушение прав на ассеты и код не было. SPT не удаляют, только выводят в оффлайн сайт The Forge (sp-tarkov), ибо у команды нет времени, чтобы провернуть миграцию данных в такие сжатые сроки. Также удаляют патчеры (или SPT Wiki целиком, потому что в её доменном имени тоже есть sp-Tarkov) и переименовывают репозиторий. Удаление патчеров вызовет временные трудности с установкой SPT у новых игроков. Может, не временные, но сообщество надеется, что среди ~91000 сидящих в нём человек найдутся способные кодеры. Кто успел скачать последние патчеры и не будет больше обновлять Escape From Tarkov, сможет в случае чего переустановить SPT. Остальные - если после выхода новой версии игры вы обновите её, вы не сможете переустановить SPT, пока кто-то не выпустит новые патчеры.
Полезные ссылки: https://wiki.sp-tarkov.com/ - вики по SPT. Сегодня и сколько-то часов завтра (точное время отключения так и не назвали) у вас будет время скачать патчеры и сами файлы SPT с него. Ссылки встроены в инструкции по пути SPT [номер версии] - > manual installation instructions. Советую скачать всё хотя бы для версии 4.0. и 4.1. На последнюю ещё мало модов, но это финальная версия, на которую рано или поздно перейдут все авторы; основной пока считайте версию 4.0.13.
https://forge-alt.katrinfoxvr.com/ - временная альтернатива сайту The Forge от команды, назвавшейся SP[R]. В штате видел несколько знакомых лиц из штата SPT. Сейчас там нет функционала регистрации новых пользователей, они просто предоставляют удобный доступ к модам. Однако в планах - полный аналог The Forge без товарного знака Tarkov.
Словом, как писала Ребекка Трейстер в "Good and bad" (2018): "Stay mad". Более ясная картинка событий не отменяет того, что BSG снова навредили своей репутации. К сожалению, в современном геймдеве это нередкость. Я уже упоминал "суд из-за 600 баксов" между The Fun Pimps и их крупнейшим стримером-ютубером Jawoodle. Или что Kinetic games, разработчики Phasmophobia, после выпуска неиграбельного обновления Player Characters Update заявили своим игрокам: "Вы ж всегда любили костыльность нашей игры, привыкните и к этому", и т.п.
Скриншот мода на вызов поддрежки с воздуха - SamSWAT's Fire Support.
Владелец SPT на днях получил угрозы судом от BSG, связанные с использованием товарного знака "Tarkov". Перелопачивать весь репозиторий, чтобы удовлетворить требованиям BSG, нет ни людей ни времени, поэтому администрация решила закрыться. Они не удаляют сам SPT и сделанные сообществом 2000+ модов, они законсервиют репозиторий и отключат доступ к ним со своего сайта https://forge.sp-tarkov.com/, а также удалят патчеры для ручной установки из SPT Wiki, поэтому, если вы хотите установить синглплеерный Тарков без плясок с бубном, сделайте это до 10 августа (день вывода SPT Forge из эксплуатации).
Проект уже подхватила новая команда, сайт https://forge-alt.katrinfoxvr.com/, дав своей ветке рабочее название SPR и подключив большую часть модов, однако есть подозрение, что проблемы с товарным знаком, кроме как удаления его из URL, они в полной мере решать не стали, и BattleState Games могут прикрыть их тем же макаром. Также имейте в виду, что, несмотря на то, что команда SPR состоит из ветеранов-моддеров SPT, не факт, что они работали непосредственно над разработкой ядра. Поэтому может пройти немало времени, прежде чем вы снова сможете установить Singleplayer Tarkov без плясок с бубном.
Рекомендация на сейчас: сделайте резервную копию тех версий SPT, которые вы уже установили. Можете качнуть последнюю версию 4.1, но она пока пустовата по совместимости с модами. Скачивать моды вы сможете напрямую с гитхаба, но если какой-то мод критически сломает установленное, доступа к патчерам у вас не будет. Соответственно, вы не сможете установить сам SPT.
Также имеет смысл сохранить все патчеры, которыми вы пользовались или которые ещё можете скачать.
Самые упоротые могут попытаться выкачать все моды на свои локальные хранилища на случай, если ситуация с репозиторием изменится: владелец по получению письма счастья от BSG хотел снести всё подчистую, но остальной админресурс пока его отговорил.
Словом, посмотрим, что будет... Я лично на всякий случай скачаю новую версию SPT 4.1, хотя многие моды под неё просто не успеют уже обновить до закрытия. Однако у меня также установлены 3.11.4 и 4.0.13, сделаю их резервные копии.
🎯 Разработчики из Battlestate Games выпустили обновление 1.0.5.0 для своего хардкорного шутера. Главное событие – внутриигровой ивент «Ледокол» и связанная с ним сюжетная глава «Борей».
🎯Выясните, как судно компании Paradigm Shipping оказалось заблокированным в кольце осады. Что случилось с экипажем? Кто за этим стоит? Ответы скрыты в новой сюжетной линии. Вам предстоит исследовательская экспедиция с упором на PvE-опыт. Даже если загадки вас не интересуют – ценная добыча на ледоколе тоже будет стоять внимания.
«Ледокол» – это отдельная локация для одного, двух или трёх игроков. Она доступна во всех режимах игры. Важная особенность: случайных чужих игроков на ледоколе не будет – только вы и ваша группа (или вы один).
Другие заметные изменения в обновлении
🎯Разработчики добавили несколько полезных механик и настроек:
Помощь в поиске предметов для заданий. Если вы приближаетесь к месту, где лежит нужная для квеста вещь, на экране появляется расширенный указатель направления.
Дополнительные уведомления при выходе из зон, где нужно подавать сигнал. Стало понятнее, когда вы успешно активировали выход.
Экспериментальная настройка графики. Часть света от некоторых источников теперь можно переложить с процессора на видеокарту. Опция доступна владельцам старших серий видеокарт.
Шанс умереть от стимулятора «Обдолбос» повышен до 33%. Риск стал серьёзнее.
Новые стримерские предметы.
Что ещё починили и настроили
🎯В патче 1.0.5.0 исправлено много технических проблем:
Устранена причина утечек памяти через звуковую систему в некоторых случаях.
Оптимизирована система анимаций – нагрузка на процессор снижена.
Больше не пропадает интерфейс выбора конечности для лечения (раньше такое случалось).
Исправлены визуальные артефакты при использовании ресемплинга х2 и х4 во время общения с торговцами или в убежище.
Починили ошибку 228, которая возникала, если достать почти пустой водный фильтр из модуля «Водосборник» в убежище.
Убрали множество визуальных проблем с геометрией и коллайдерами на картах.
Клиент больше не тормозит сильно, когда вы наводите патрон из инвентаря на полный магазин в окне поиска.
Исправлена проблема, из-за которой убийства из автоматического дробовика «Сайга-12К Рэдлайн» не засчитывались в задания «Тихий калибр» и «Каратель. Часть 4».
Компас теперь работает корректно после выхода из БТР.
А также ряд мелких исправлений.
Новые костюмы для бойцов
🎯Для тех, кто хочет изменить внешность персонажа, добавили два комплекта кастомизации:
🎯Escape from Tarkov доступна на компьютере – в Steam и через собственный лаунчер Battlestate Games. Рейтинг в магазине Valve по-прежнему «смешанный»: 48% положительных отзывов на основе более чем 50 тысяч оценок.
Смешно смотреть, как люди до сих пор рассказывают, будто без западных сервисов у нас ничего нет. Сейчас российские платформы реально выросли. Rutube уже давно не тот сервис из 2015 - по многим вещам удобнее и спокойнее, чем YouTube. VK - огромная экосистема. Дзен местами интереснее, чем X, потому что там хотя бы можно спокойно читать контент, а не бесконечный поток агрессии. Даже Avito - одна из лучших площадок объявлений вообще.
И с играми та же история. Наши разработчики начали делать проекты со своим вайбом, своей атмосферой, своими механиками, а не копировать всё подряд. В западных играх сейчас половина контента - либо конвейер, либо повестка ради повестки.
Я вообще считаю, что государству пора серьезнее смотреть на игровую сферу. Ограничивать доступ детям к западным игровым платформам - идея не такая уж безумная. Потому что сейчас дети сидят сутками в онлайн-играх, донатят, деградируют, теряют социализацию и живое общение.
Представьте поколение, которое вместо бесконечного скроллинга и токсичных каток: - больше общается вживую, - лучше учится, - занимается спортом, - думает не только о себе, но и об обществе.
Я бы вообще до 18 лет оставил только кнопочные телефоны и базовый интернет для учебы. Да, звучит жестко. Но когда смотришь, как соцсети и игры сегодня формируют зависимость - уже не кажется такой радикальной идеей.
Пока все вокруг стонут от замедления YouTube и блокировок, в рунете разгорается нешуточный спор. Блогер Deep_DEP Game выкатил свою позицию, и она, мягко говоря, идет вразрез с привычным нытьем «верните нам всё как было». Он открыто поддержал РКН и заявил: пора заканчивать с засильем зарубежных игр.
Почему нам не нужны Battlefield и GTA 6? По мнению блогера, те же Battlefield — это игры, сделанные «не для нас». Аргумент простой и понятный любому геймеру: отсутствие русского языка.
«Какой нормальный русский геймер будет играть там, где нет его родного языка? Разработчики прямым текстом говорят: мы не будем тратить на вас время, игра не для вас. И зачем нам это терпеть? Это не каприз, это нормальное желание — получать продукт, который тебя уважает»,
— заявляет Deep_DEP.
Про GTA 6 он высказался еще резче, назвав такие проекты «игровым фастфудом», который только мешает развиваться нашему рынку. В бан также летят The Sims и другие хиты от EA и Take-Two. Позиция радикальная: если студии нарушают права наших граждан или демонстративно отворачиваются, то и нам их игры не сдались.
«Война Миров: Сибирь» — наш ответ AAA-индустрии? Вместо западных блокбастеров блогер призывает обратить внимание на отечественные разработки. Главная надежда сейчас — проект «Война Миров: Сибирь». Deep_DEP уверен, что именно эта игра может стать тем самым локомотивом, который выведет российскую индустрию на новый уровень.
Да, опыта в создании огромных AAA-проектов у нас пока маловато. Но блогер считает, что нужно смотреть на перспективу:
«Это старт. Первый серьезный шаг. Нельзя сразу построить небоскреб, не заложив фундамент. Я выбираю поддерживать своих, давать шанс новым студиям, а не просто сидеть со скептическим лицом и ждать, когда всё само получится».
Скандал с Battlestate Games: Лондон или Питер? Досталось и создателям Escape from Tarkov. Блогер жестко прошелся по Battlestate Games за их «двойные стандарты». Суть претензии: офис в Питере, а юридически компания прописана в Лондоне. Плюс — штрафы за нарушение закона о персональных данных.
«Либо выгоняйте их в Лондон, либо пусть меняют регистрацию на актуальную. Неправильно это — сидеть на двух стульях. Нужно выбирать: либо вы с нами в Санкт-Петербурге, либо там»,
— отрезал блогер.
Про импортозамещение в соцсетях Кстати, поддержка РКН у Deep_DEP распространяется не только на игры. Он вполне доволен тем, что у нас есть свои площадки: Rutube, VK Видео и мессенджеры. По его словам, пора перестать зависеть от западных медиагигантов и развивать своё, чтобы не бояться внезапных отключений.
Итог В своем видео и статьях на Дзене Deep_DEP подводит черту: вместо вечного скепсиса пора начинать верить в российскую игровую индустрию. Да, путь будет долгим, да, ошибок не избежать, но без поддержки «своих» мы так и останемся потребителями чужого контента, на который нам даже перевод делать ленятся.
А как вы считаете? Пора ли нам действительно «закрыть дверь» перед западными студиями, которые нас игнорируют, или без их игр наш геймдев заглохнет? Пишите в комментариях, обсудим.
🎯 Студия Battlestate Games, которую многие знают по суровому симулятору выживания Escape from Tarkov, наконец-то показала, чем занималась последнее время.
Разработчики выпустили большой трейлер и объявили точное название своей новой игры — Fragmentary Order. Это больше не просто слухи или концепт-арты, а полноценная заявка на космический экшен с фирменной атмосферой.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Куда занесло человечество в 2251 году
🎯 События игры переносят нас далеко в будущее. На календаре 2251 год. Земная цивилизация пережила страшный глобальный кризис, который едва не стер людей с лица планеты. Однако человечество вытащила из пропасти таинственная структура под названием «Ядро».
Именно эта организация сумела объединить остатки правительств в единый кулак, остановить войны и победить голод. Более того — под управлением «Ядра» люди начали активно осваивать Солнечную систему, строя базы на далеких планетах и спутниках.
Но, как это часто бывает, мир продлился недолго. Два столетия спустя власть «Ядра» начала трещать по швам. В разных уголках системы появились новые независимые альянсы, и теперь они готовы сойтись в жестокой схватке за контроль над ресурсами и технологиями.
🎯 Самое интересное кроется в том, как именно нам предстоит воевать. Игрок не бегает по полю боя в образе супергероя. В Fragmentary Order вы примеряете на себя роль оператора, который сидит в надежно защищенном бункере. А на задания выходят дистанционно управляемые солдаты-клоны.
Схема до боли знакома всем ветеранам Escape from Tarkov: вы выбираете контракт, загружаетесь в зону высадки, выполняете задачи, лихорадочно собираете ценные ресурсы и изо всех сил пытаетесь добраться до точки эвакуации, не потеряв снаряжение.
Разработчики делают особый акцент на том, что Fragmentary Order создается для тех, кто ценит реализм и не любит аркадные упрощения. Обещают по-настоящему сложную систему здоровья, где каждое ранение будет иметь последствия, продвинутую баллистику оружия (только теперь с учетом вакуума и другой гравитации), огромные локации и глубокую настройку экипировки.
Оружие можно будет модифицировать с помощью футуристических технологий, а на больших картах, судя по трейлеру, можно будет управлять серьезной боевой техникой.
Когда ждать и на чем играть
🎯 Авторы пока держат интригу и не называют точную дату релиза. Список платформ, на которых появится игра, также остается загадкой.
Но сам факт выхода трейлера говорит о том, что проект перешел в активную стадию производства, и ждать осталось уже не десятилетия.
Запускается ли он из-под экосистемы Стима, или Стим лончер делегирует запуск игры BSG лончеру?
У меня уже есть одна копия игры достимовских времён, работающая под лончером BSG. Если стимовская версия всё равно запускается через него, смысла покупать ещё одну копию игры для меня не будет.