Почему законы физики не гнутся под хотелки сценаристов: о картонном аниме, цене решений и настоящих приоритетах!
Я не собираюсь извиняться за своё субъективное мнение и не собираюсь подкладывать подушку тем, чьи нежные чувства заденет этот текст.
Когда мне с пеной у рта доказывают: «Ты ничего не понимаешь, это же аниме/вымышленный мир, там свои законы!» — вы лишь расписываетесь в том, что готовы с аппетитом поглощать любую халтуру, если её завернули в красивую рисовку, модный опенинг и пафосную музыку. Современная индустрия развлечений давно работает по принципу: «Планета хавает и ещё попросит». И люди давятся, но продолжают нахваливать.
Больше всего меня поражает моментальное переобувание аудитории.
Показательный пример — финал «Атаки титанов». Сначала персонажа справедливо считают чудовищем, растоптавшим восемьдесят процентов населения планеты, а после пары слезливых реплик в конце толпа хором запела: «Он просто заложник обстоятельств, пожалейте его!»
По такой логике любой маньяк на суде может заявить: «Я забил человека молотком просто потому, что обстоятельства так сложились, а мозг терзал меня навязчивой идеей. Но в душе-то я раскаиваюсь, так что отпустите!» Это моральное банкротство. Прошлые поступки не оправдать будущими слезами. Ты — это сумма твоих реальных действий, а не твоих запоздалых оправданий.
То же самое касается нелепых «непобедимых гениев» вроде Аянокоджи и бесконечных школьников-манипуляторов.
Они кажутся всесильными только в тепличных условиях сценария, где весь остальной мир резко тупеет по щелчку пальцев автора. В реальности законы биомеханики, анатомии и физики не отменяются пафосным взглядом из-под челки.
Возьмите человека с реальной массой, плотной костной структурой, привыкшего к тяжелому труду, и поставьте против этого «кабинетного стратега». Один резкий таран корпусом, удар головой или акцентированный выпад массой в область грудины — и синусовый ритм сердца сбивается за долю секунды. Физиология, инерция и кинетическая энергия плевать хотели на то, сколько томов по психологии прочитал противник. Внезапность, вес и неконтролируемая ярость ломают любую красивую хореографию.
Я не утверждаю, что моё собственное творчество полностью лишено шероховатостей. Но в нём есть железобетонный фундамент: баланс между человеческим поведением и нерушимыми законами сурового мира.
Если орудие стреляет — ствол выгорает от давления газов, и его ресурс конечен.
Если принимается политическое решение — за него платят жизнями, металлом и калориями, а не пафосными речами.
Если вождь идёт на сделку с врагом — он делает это ради выживания своих людей здесь и сейчас, а не ради красивой позы перед трибунами.
Разбрасываться громкими словами и давать пустые обещания может любой дурак.
Но тот, кто не пытается трусливо отсрочить расплату за свои поступки, быстрее обретает покой. Это как в детстве: можно неделями прятаться от неизбежного наказания родителей, ежесекундно сгорая от липкого стресса и страха, а можно принять выговор, выдержать удар и выйти из этого чистым и свободным. Наказание — это единственный работающий антипохмелин от самого пьянящего яда мнимой безнаказанности.
Уж лучше писать и читать суровую, пускай местами неудобную правду, чем скармливать себе грязь из пубертатных гаремников, где закомплексованный читатель просто тешит своё эго чужими дешёвыми победами.
О деньгах, книгах и настоящих ценностях
Я принципиально не собираюсь превращать своё творчество в доильный аппарат: не будет рекламы сомнительного мусора и платных замков на главы. Истории, знания и увлечения не должны быть привилегией одних лишь «графов», у которых карманы ломятся от лишнего золота.
Я сам прекрасно знаю, каково это — с трудом наскребать мелочь на базовое комбо-меню в фастфуде, и понимаю каждого, кто сейчас живёт в режиме жесткой экономии. Поэтому в первую очередь позаботьтесь о себе и своих насущных потребностях.
А если у вас всё же завелась лишняя копейка — не надо нести её мне, стримерам или на платные подписки.
Отложите эти деньги и сделайте подарок своим родителям.
Мама с утра до ночи крутится по дому, стирает и готовит, не слыша банального «спасибо». Отец каждый божий день пашет на износ, возвращаясь домой выжатым и угрюмым от груза ответственности за семью.
Не бойтесь подойти к отцу и сделать ему подарок — пусть даже это будет простой букет цветов, хороший чай или нужный в хозяйстве инструмент. В этом нет ничего постыдного. Этим жестом вы скажете ему самое главное: «Ты для меня дорог как человек и как отец, а не просто как кошелёк, приносящий зарплату». Поверьте, даже самый суровый мужик от этого станет мягче.
Подумайте над этим, берегите близких и не ведитесь на фальшивый глянец.
Мою книгу можете почитать здесь : Диктатура войны. Том 1: На пороге разочарования
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Микаса
Clair Obscur: Expedition 33 вдохновлялась мгновенно узнаваемыми персонажами «Атаки титанов» и «Блич»
Много говорилось о том, что Clair Obscur: Expedition 33 многое почерпнула из классических японских ролевых игр — Final Fantasy, Persona, Lost Odyssey и других, — но нашумевшая игра также черпала вдохновение в одних из лучших аниме-сериалов, включая «Атаку титанов» и «Блич».
В разговоре с Automaton о том, что повлияло на игру, генеральный директор Sandfall Interactive Гийом Брош признается:
Одним из аниме, вдохновивших меня на историю Expedition 33, стала «Атака титанов».
В обоих случаях есть довольно экзистенциальные темы и группа персонажей, которые почти постоянно смотрят в лицо смертельной угрозе, кажущейся неизбежной.
Мне очень нравится идея отряда героев, сражающихся вместе, и особенно я люблю их униформу, — объясняет Брош. — Когда вы видите любого персонажа из «Атаки титанов», вы сразу понимаете, что это персонаж из «Атаки титанов», именно благодаря униформе. Это то, что я очень хотел перенести в Expedition 33 — сделать игру узнаваемой по одной только униформе.
Затем Брош упоминает, что сейчас он на середине пересмотра сериала, «и, честно говоря, для меня это абсолютный шедевр». Вот уж точно.
«Атака титанов» с ее мгновенно узнаваемым составом персонажей и элегантной униформой — не единственный аниме-источник, из которого черпала команда Sandfall. Ведущий художник по персонажам и концепт-художник Алан Рейно выделяет «Блич» как еще один важный ориентир для студии:
Я просто обязан упомянуть «Блич», потому что дизайны персонажей в этом сериале просто потрясающие. Одна из вещей, которую мы оттуда взяли, — это образы, которые невероятно просты, но при этом чертовски запоминаются. Мы хотели добиться чего-то подобного, опираясь на «правило крутости». Я бы сказал, это очень сильно вдохновляло нас при создании персонажей.






