Новая АрмА выглядит неплохо
Демка военного симулятора АрмА 4 - ArmA Reforger.
Основная проблема RP в DayZ
Для начала, кто я вообще такой, чтобы судить о DayZ RP проектах? Да всё просто, я тот человек, который играл на RP серверах ещё до выхода мейнстримового Stalker RP и до того, как он стал слишком популярным (об этом позже), хотя и недостаточно старый, чтобы застать лучшие годы "Русского леса" (первый крупный RP проект в DayZ).
Если окунуться в историю, то самым крупным и ламповым похождением я могу считать проект Life RP, где отыгрывал одного из лидеров группы Националистической партии (НАПА) Черноруссии. Однако, до этого играл в составе военных на The Walking Dead, который, вроде, до сих пор жив. Позже мы много где ещё успели побывать, но закрепиться так и не получилось, по разным причинам.
И тут стоит немного остановиться. Важно понимать, что в то время о DayZ то не так много людей знало, про RP людей знало ещё меньше и комьюнити было маленькое. С одной стороны — это плохо, ибо банально не с кем играть. Вот, представьте себе карту Черноруссии, и что там бегает не 60 человек, а 20, ну, максимум 30. Проблему пытались решить разными путями, но никто толком так и не смог с ней разобраться. Хотя, Life RP практически подошли к решению "головоломки", оградив всё в размере одного города и его агломерацій. Тогда было очень много маппинга, всё подготовили, набрали людей, даже запустили и... Не пошло. Люди уже устали тогда ждать, и проект толком не смог запуститься. Очень обидно, к слову, ибо для админов это стало последней каплей, и больше они не пытались что-либо организовать.
С другой же стороны, комьюнити было максимально адекватное и, даже дружное. Разумеется, не везде, был в нашем опыте неприятный инцидент, где мы из-за фигни спорили за "жизнь" нашего человека 6 часов... Без перерыва. И всё из-за того, что мы, видите ли, не могли достать 9-мм пулю в кустарных условиях и обработать рану водкой. Короче, бред. Однако, если брать Life RP, то это был тот самый пример, когда найден идеальный баланс между "реалистичностью" и "игрой". Админы были вполне адекватными, горели идеей (а не деньгами, но об этом позже).
И, после этого всё заглохло на время... Потом вышел мод, который переделывал карту на манер Сталкера и начали появляться первые Stalker RP сервера. На тот момент они ещё были под стать старых DayZ RP, с квентой, собеседованиями и уклоном в РП. И контингент там был такой же — старые игроки, которые вернулись и новые, которые старались быть не хуже. Таким образом, на начальном этапе DayZ Stalker RP стал глотком свежего воздуха, который был необходим.
И его популярность росла, ибо концентрация игроков была большая, геймплей, в целом, проще, ну и банально: "Это же Сталкер!". Идеальным временем я считаю момент, когда упразднили всю систему с квентами и собеседованиями, но разные дураки не успели налететь на проект...
Однако, популярность росла. Лично я переломным моментом могу назвать момент, когда один популярный стример по WoT (Белорусские танчики, для незнающих) решил поиграть на одном из таких проектов... А помню это, потому что я сам тогда играл на нём за Свободу (кстати, наверное по ламповости тоже один из лучших наших заходов, до сих пор помню миролюбивых свинок у базы, попытки изучить свойства артефактов на жмыхе и пленённые Долговцы, которые били татухи с Т-34).
Онлайн на сервере начал расти, людей становилось много, но люди сами... Короче, качество начало резко падать. Уход в Non-RP, просто бред какой-то и много чего ещё не очень приятного. Тогда я и ушёл с проекта.
Тут наверное всё и пошло в минус. От знакомых я знаю ещё несколько неплохих проектов, которые появлялись после, но большая часть сейчас это либо чисто клановое ПвП с элементами РП, либо ПВЕ. РП отошло на 10-й план, где-то потому, что правила слишком сильно "душат" и не дают, банально, военным людей вязать в ЧЗО, а где-то наоборот, все тупо стреляются при первой же возможности.
Вторая же проблема — это уход чисто в Сталкер. Серьёзно, я периодически ищу РП проекты, чтобы был "Не Сталкер". И их нет! (Кроме Метро РП, но это тоже клан-ворс). А причина этого простая — это тупо не выгодно. Мол, сейчас, не малая часть Stalker RP живёт ради донатов. И поверьте, расценки у некоторых ой какие не маленькие (10-30к рублей за личную ГП не хотите?).
Будет ли решена эта проблема? Честно, я в это верю слабо, но, чудо может произойти. Однако, скорее всего, лучшие годы DayZ RP прошли и больше не вернутся, поэтому, придётся позабыть о ламповых похождениях группы НАПА на территории заражённой Южной Загории...
Автор: Сергей Змеев
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Меряем мир в сосисках!
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Основные советы по ведению боя в тактических шутерах/симуляторах (А-ля Arma, DayZ, Escape From Tarkov и т.д) Индивидуальная тактика
1) Из укрытия едва высовываться, чтобы было видно только глаз и оружие, лучше лежа, т.к. тебя там меньше ожидают
2) под забор можно заглянуть лежа
4) лестницу контролировать сзади и немного в сторону/под углом, (то есть если ты наверху, не подходить напрямую к спуску)
5) прятаться в не очевидных местах. Например, если в поле одиночный дом, дерево - лучше избегать его, т.к. место очевидное.
6) Если ты снайпер, то меняй позицию после 4-5 выстрелов. Если ты кого-то убил в здании или в определенном месте, меняй позицию
7) можно прятаться в траве, но не шевелиться, глаз легко замечает движения + приминаешь траву. Редко кто смотрит в траву
8) Дымовую шашку можно использовать для движения через проход, эвакуации раненного ( бросать с трех сторон), или бросить в строну от врага и отвлечь его. Также, если надвигается группа людей, можно кинуть заранее дымовую шашку и дезориентировать людей.
9) если за в здании или за укрытием враг, брось гранату, чтобы отвлечь, и сразу войди, открывая шквальный огонь
10) просматривать всю территорию на наличие врага! ВСЮ. АБСОЛЮТНО
11) не спешить, быть внимательным
12) когда занимаешь позицию, планируй пути отступления
13) не ходи по дороге или по полю, двигайся из укрытия в укрытие
14) когда стреляешь из здания, находиться в глубине, НЕ ПОДХОДИТЬ К ОКНАМ
15) укрытие должно соответствовать камуфляжу
16) укрытие должно закрывать с двух сторон, если есть возможность, например углы (или хоты бы одну сторону)
17) если правша, то выглядывать из-за укрытия только справа, т.к так меньше всего выглядывает тело. (для левши наоборот).
18) при стрельбе на длинную дистанцию, ставить оружие на ножки или лечь без них, для уменьшения разброса пуль.
19) при стрельбе на длинную дистанцию, открывать шквальный огонь, не стрелять одиночными
20) Когда обходишь угол, быстро и резко выгляни, чтобы оценить обстановку.
21) когда обходишь угол, отойди от него на несколько шагов. Оружие не должно высовываться из-за угла
Советы составлены по видео: https://www.youtube.com/watch?v=MX0zgLe6HJQ
Автор видео: Alpha Tactical
[Steam] повторная раздача ARMA: Cold War Assault
В прошлый раз разрабы раздачу прекратили досрочно,
сейчас раздача до 3 июля 20:00 по Москве/Киеву
Windows версия
https://store.steampowered.com/app/65790/Arma_Cold_War_Assau...
"Геополитика" в Arma. Часть 2. Гражданская война в Черноруссии или Сентябрьский кризис
Продолжаю серию про военные конфликты и "геополитику" в мире ARMA. На этот раз разберём гражданскую войну в Arma2.
Кому интересно, ссылка на первую часть.
Техническая сторона
Вторая часть серии Arma вышла в 2009 году. Подтянутая графика на обновлённом движке собственной разработки Real Virtuality, более дружелюбное управление по сравнению с первой частью и операцией флэшпоинт. Само же игровое действо остаётся практически неизменным со времён великого флэшпоинта. Площадь игровой зоны 225 км² реальной местности (по крайней мере так написано в интернетах).
География
Черноруссия имеет довольно разнообразный ландшафт, который простирается от гористых районов северной части страны, покрытых умеренными лесами, до засушливых районов на западе вдоль границы с Такистаном. На востоке и юге омывается Зелёным морем.
Крупнейшие города и промышленные центры страны сосредоточены вдоль южного побережья.
Столица - город Новиград, расположенный в устье реки Бурная.
В игре представлена не вся страна, а лишь провинция, называемая Южная Загория, граничащая с Россией.
Северная Загория входит в состав Российской Федерации.
История
Окунёмся в глубину веков.
В V веке до н.э. были основаны первые поселения, населённые скифами, затем образовались государства Карзег и Такмир. В эпоху великого переселения народов регион заселили славяне. Ещё с средних веков князья будущей Черноруссии поддерживали отношения с Русью, обращаясь за помощью против мусульманских кочевников с юга, но при этом оставались независимыми. В XIII веке Тарас Козуб объединил разрозненные княжества, и в таком виде Черноруссия просуществовала до 1631 года, когда добровольно присоединилась к России (тут сразу приходит на ум воссоединение Украины и Русского царства в 1654 году).
После революции 1917 года Черноруссия стала Чернорусской Советской Социалистической республикой. После развала СССР в 1991 году Черноруссия обрела независимость. Молодая страна был принята в Организацию Объединенных Наций и начала искать более тесные связи с Западом, сохраняя при этом дружеские отношения с молодой Российской Федерацией.
Население Черноруссии составляет 3 млн. этнических чернорусов и 800 тыс. русских. Коренное население Черноруссии разговаривает на чернорусском языке, который имитирует чешский (имеют чешские имена и фамилии). Доминирующая религия православие. Топонимы и другие надписи в игре в основном на русском.
Государственный флаг Черноруссии
Противоборствующие стороны.
Чернорусские Силы Обороны (ЧСО).
Флаг ЧСО
Армию молодой страны тренировали западные инструкторы. Вооружена советским оружием, доставшимся в наследство. Бойцы ЧСО пользуются автоматами АК-74, пулемётами ПКМ, гранатомётами РПГ-7 и другим оружием советского и российского производства.
В ЧСО осталось большое количество техники от бывшего СССР. На вооружении состоят: танк Т-72, боевая машина пехоты БМП-2, бронированная разведывательно-дозорная машина БРДМ-2, зенитная самоходная установка "Шилка", а так же автомобили УАЗ и грузовики УРАЛ. Главной задачей ЧСО ещё до "сентябрьского кризиса" была борьба с повстанческими отрядами в гористой северной Черноруссии. Мобильность отрядов ЧСО в горах обеспечивают транспортные вертолёты Ми-17 (модификация Ми-8). Поддержку с воздуха оказывают штурмовики Су-25 и боевые вертолёты Ми-24.
27-й Экспедиционный корпус морской пехоты США (ЭКМП).
Самая боеспособная и хорошо вооружённая сторона в игре. Вооружённые силы США в Черноруссии носят полевые костюмы камуфляжной раскраски MARPAT. Стрелковое вооружение представлено штурмовыми винтовками М16А4, автоматическими карабинами М4, пулемётами M249, M240 и другими более редкими экземплярами. Используют гранатомёты М136 и SMAW. Так же к 27-му ЭКМП придано подразделение армейской разведки, состоящее из опытных бойцов, обученных действовать в тылу врага и налаживать связи с гражданским населением (протагонисты, за которых мы и будем играть).
Наземная техника КМП: гусеничная десантная машина-амфибия AAVP7A1, канадская боевая бронированная машина LAV-25, танк M1A2 "Абрамс" (самая мощная техника в игре ), реактивная система залпового огня M270, а так же хаммеры с различным вооружением, обеспечивающие мобильность небольших групп пехоты.
Авиапарк представлен разнообразными транспортными и боевыми вертолётами, вишенкой американских ВВС в игре является конвертоплан Bell V-22. Из самолётов имеются штурмовики А-10, AV-8 и истребитель-бомбардировщик F-35.
Так что на поле боя американским морпехам доступно современное оружие, системы залпового огня, авиаподдержка и многое другое.
Национальная партия (НАПА).
Подпольное националистическое движение, которое использует в основном партизанские методы. Национальная партия решительно выступает против российского влияния в Черноруссии. Официально НАПА воюет и против ЧСО, но на деле практически все боевые вылазки проходят против пророссийских вооружённых формирований. Командир террористов - некая мрачная фигура по кличке "Призрак". Широко известен за свою звериную жестокость по отношению к членам ЧДКЗ (пророссийская группировка) и их сторонникам.
Боевики обычно носят охотничий камуфляж, вооружены плохо. Из противотанкового оружия встречаются только РПГ-7, украденные или купленное у ЧСО. Главное преимущество боевиков - сеть тайных убежищ и доскональное знание местности. Кроме того, есть сведения, что НАПА осуществляет торговлю и производство наркотиков.
Чернорусское Движение Красной Звезды (ЧДКЗ).
Флаг ЧДКЗ
Когда-то небольшая группа гражданских активистов, выросшая из организации Союза Защитников Рабочих, базирующихся в городе Солнечный, со временем быстро превратилась в мощную силу, способную непосредственно противостоять правительственным войскам. Исповедуют коммунистическую идеологию и пользуются популярностью среди этнического русского населения. Лидером группировки является Григорий Лопотев "Акула" , главный антагонист игры.
В 1999 году Союз Защитников Рабочих вывел на акцию протеста шахтёров, которые требовали повышения зарплаты и улучшения условий труда. В ходе протестов начались столкновения с органами правопорядка в результате которых погибло три человека (по неофициальным данным десятки). Вскоре после инцидента организация была распущена, и многие члены группы были арестованы, сам Лопотев был вынужден скрываться. Это стало поворотным моментом в истории организации, после чего она преобразовалась в Чернорусское Движение Красной Звезды. Одной из целей ЧДКЗ является интеграция с Российской Федерацией. Летом 2009 года в Южной Загории участились нападения на правительственные силы, а уже в сентябре начались масштабные боевые действия. Повстанцы были неплохо вооружены благодаря контрабанде и захваченному у ЧСО оружию.
Боец ЧДКЗ после удачного нападения на конвой ЧСО
ЧДКЗ широко используют военную технику, добытую, в основном, на складах и захваченных военных базах правительственных сил. Так что военная техника та же, что и у ЧСО. Кроме того повстанцы имеют доступ к ограниченному количеству боевой авиации, также захваченной у правительства.
Воинские подразделения РФ.
Российский солдат на фоне БТР-90
В состав российских войск, вошедших на территорию Черноруссии входят подразделения 454-го гвардейского мотострелкового полка Загорского военного округа и спецназ. Как потом выясняется по ходу сюжета, спецназ действовал в Черноруссии ещё до официального присутствия войск РФ.
Солдаты носят форму "флора" и какие-то уродливые каски. Используют российский автомат АК-107 с коллиматорным прицелом "Кобра", пулемёт "Печенег", гранатомёты РПГ-7 и РПГ-18, а так же широко применяется ПТРК "Метис".
В сражении мотострелков поддерживают танки Т-90 и Т-72, боевая машина пехоты БМП-3, бронетранспортёр БТР-90, бронемашина "Водник". Артиллерийская поддержка осуществляется миномётными расчётами и РСЗО "Град". От вражеской авиации защищает зенитный ракетно-пушечный комплекс "Тунгуска". С воздуха прикрывают боевые рептилии Ка-52 «Аллигатор» и Ми-24 «Крокодил», транспортный вертолёт Mи-8, штурмовик Су-25 и истребитель-бомбардировщик Су-34.
Российские подразделения входят в Электрозаводск, спасая отряды ЧДКЗ, зажатые превосходящими силами ЧСО.
Военный конфликт.
В сентябре 2009 года начинается масштабное выступление сил ЧДКЗ, правительственные отряды не ожидали такого натиска и терпят сокрушительное поражение. В течении нескольких недель повстанцы занимают Электрозаводск и продвигаются к региональной столице - Черногорску. Черногорск посещает некоторые члены правительства во главе с действующим премьер-министром Александром Барановым. 3 октября в Черногорске происходит восстание местного населения, поддерживающего ЧДКЗ. Ополченцы захватывают премьер-министра.
А вот и сам премьер-министр
После взятия Черногорска ЧДКЗ начали переговоры с Москвой о присоединении к России. Переговоры закончились неудачно и повстанцы объявили о создании независимой Чернорусской Социалистической Республики. Премьер-министр и остальные захваченные члены правительства были казнены.
Российская Федерация созвала экстренное заседание в Совете Безопасности ООН и попыталась сформулировать решение кризиса. По предложению РФ должно было наступить немедленное прекращение огня, и в страну должны были зайти российские миротворцы. США отвергли предложение России. Ситуация осложнилась, правительство Черноруссии обратилось к американцам за помощью. По случайному стечению обстоятельств у берегов Южной Загории уже находился американский флот.
Рано утром 9-го октября началось вторжение 27-й Экспедиционного корпуса морской пехоты США (МИД РФ выразил обеспокоенность). С этого момента и начинается основная кампания игры "Красная жатва". Стоит отметить, что в отличие от первой части, сюжет во второй нелинейный. Мы играем за бойцов американского спецназа (между воинами можно переключаться в любой момент), которых засылают в Черноруссию перед самым вторжением. Задача отряда в первой миссии подавить радиостанцию в деревне Пуста, после чего начнётся бомбардировка побережья и высадка КМП США. Тупые караульные ЧДКЗ не замечают американский вертолёт, который высаживает десант в 150 метрах от деревушки, далее, используя ПНВ, мы спокойно раскидываем русских Ванюш в темноте. В деревушке эти ребятки пытали несчастного интеллигентного чешского чернорусского врача, который нам поведает о страшных преступлениях, которые творят "чедаки" (прозвище, которым называют бойцов ЧДКЗ). Рядом с деревней можно обнаружить массовое захоронение местных жителей, если мы его найдём, то это может повлиять на дальнейший сюжет, так как такими данными мы раскроем глаза мирового сообщества на зверства ополченцев. Практически в каждой миссии есть дополнительные задачи, выполнение или не выполнение которых может изменить сюжет. Как уже было сказано выше, после задания начинается полномасштабное вторжение американских сил, и вскоре мы, вместе с морпехами, штурмуем столицу провинции.
Морская пехота США во время штурма Черногорска. Морпех на фоне LAV-25 и горящей БМП.
В конце штурма захватываем двух русско-коммунистических злодеев, которые потом сбегают из-за взрыва грузовика. Если не вдаваться в подробности, то далее по сюжету мы разыскиваем лидеров повстанцев, выносим лагеря ЧДКЗ, ведём контрпартизанскую деятельность, попутно собирая доказательства зверств гадких russians, можно выловить контрабандистов и т.п, если хотите выйти на "хорошую" концовку. Кампания предоставляет довольно много свободы. Тут стоит ещё остановиться и упомянуть об интересной механике "динамических" нпс. Вы можете подойти к гражданскому и на чернорусском спросить видел ли он кого-нибудь в данном районе. Если, условно, полчаса назад тут проезжали "чедаки", то гражданский вам скажет примерное время, кто и куда двигался.
После вторжения США партизаны начинают терпеть поражения за поражением, при поддержке американских морпехов начинается активное наступление правительственных сил, активизируется националистическая группировка НАПА, которая начинает совершать вылазки против ЧДКЗ. В такой критической обстановке лидеры повстанцев решаются на отчаянные меры... До настоящего времени Российская Федерация отказывается вступать в военный конфликт, но на Красной площади совершается теракт, и след указывает на НАПА. Такие события резко меняют тон Москвы, созывается экстренное заседание совбеза ООН, по результату которого Россия получает право ввести войска, а подразделения США должны немедленно покинуть регион. Далее начинается один из ключевых моментов кампании, КМП США эвакуируется из Черноруссии, а мы (отряд спецназа), должны успеть захватить некие документы, которые прольют свет на истинных организаторов теракта. Как потом выяснится теракт произвели ЧДКЗ в сговоре с симпатизирующим им командиром российского спецназа. В любом случае, добудете ли вы их или нет, отряд всё равно не успеет эвакуироваться из страны и придётся присоединяться либо к НАПА, либо к ЧСО. Последняя часть кампнии Arma превращается в стратегию, где нам нужно будет вербовать отряды, раздавать приказы и вести наступления, управляя правительственными войсками или националистами из НАПА, попутно можно обеспечить союз между ними, убив радикального лидера нациков "Призрака".
Кампания имеет 5 концовок, всё крутится вокруг того, сможем ли мы убедить Москву, что теракт совершили не хорошие НАПА, а злые русские коммунисты из ЧДКЗ. Это влияет на то, как РФ будет участвовать в конфликте. В одном из сценариев Россия открыто выступает на стороне ЧДКЗ, что ведёт к "плохой" концовке. Я не стал сильно вдаваться в сюжет, так как нюансов в нём полно и вообще это будет скучное чтиво, так что перечислю концовки.
1) Передаём русским лидера ЧДКЗ "Акулу", доказав, что это именно он стоит за терактами, убиваем мятежного лидера российского спецназа, обеспечиваем союз НАПА и ЧСО и громим базы ЧДКЗ.
Итог: РФ выводит войска, в Черноруссии наступил мир и дерьмократия.
2) Опять же передаём русским лидера ЧДКЗ, убиваем мятежного спецназовца, но не обеспечиваем союз ЧСО и НАПА, разбиваем ЧДКЗ, прибегнув к помощи американских войск.
Итог: РФ выводит войска, ЧСО добивает остатки НАПА, наступает демократия.
3) Передаём русским лидера ЧДКЗ, но не убили мятежника-спецназовца. Москву удалось убедить, что теракт совершили ЧДКЗ, но не удалось убедить, что в этом были замешаны некоторые российские военные, РФ продолжает тайно оказывать поддержку ЧДКЗ, которое разбивает правительственные войска и НАПА.
Итог: Черноруссия находится под контролем войск РФ и ЧДКЗ, затем (почему-то) ЧДКЗ были разгромлены международными силами, в том числе Российскими. (не самая логичная концовка, на мой взгляд)
4) Нам не удалось захватить "Акулу", армия США не вступила в войну, а вот войска РФ активно взялись за супостатов, ЧСО и НАПА были разбиты.
Итог: ЧДКЗ основывает новое государство, во главе которого "Акула" Лопотев. Бойцы нашего отряда, за который мы проходили игру, пытались эвакуироваться, но были перехвачены русским спецназом и убиты. Наступает ТОТАЛИТАРИЗМ. (у меня вышла именно такая концовка)
Засада!
5) Не удалось передать Лопотева русским, Москву не удалось убедить, что теракт совершили ЧДКЗ. Повстанцы и российские войска объединились. Но нам удалось ввести в действие американские войска и одержать локальную победу над ЧДКЗ и российской армией. (единственный сценарий, где американцы и русские открыто вступают в конфликт друг с другом)
Итог: Вам удалось освободить страну от ЧДКЗ , но правительство России немного обомлело от такой дерзости и увидело угрозу территориальной целостности страны. Командующий Загорским военным округом получил приказ на контрнаступление и разрешение на применение тактического ядерного оружия (!). Наш доблестный американский спецназ погибает при ядерном ударе по Зеленогорску. Crazy russians!
Подытожим.
На мой взгляд, в плане сюжета, проработки мира и лора игра шагнула вперёд. Если в первой части армы сюжет кампании был для галочки, то тут он весьма проработан и, я бы сказал, злободневен. Локальная война (или нынче модное "гибридная") изображена весьма качественно. Конечно стоит оговориться, что изображена она однобоко и по старой формуле - хороший запад и демократия, плохие русские и коммунизм.
Прослеживается мотив ещё из флешпоинта, где во всём виноват был Советский генерал, действовавший вопреки Москве. Во второй же арме заговор некоторых российских военных, чтобы втянуть Россию в конфликт и поддержать пророссийских повстанцев, которые оказались отморозками. Что вообще происходит в советской/российской армии? Командиры прям автономные воеводы какие-то.
Помнится какой-то похожий мотивчик был в первой "великой" кал оф дути модерн варфаер, где какой-то там русский националист с чеченской фамилией, мечтающий воссоздать СССР, тоже что-то там мутил вопреки правительству РФ (в новом кале даже не пытались прикрыть политоту и пропаганду, но это уже совсем другая история).
Если попытаться проследить некоторые аналогии из реального мира, то сразу же на ум приходит конфликт в Южной Осетии 2008 года. Южная Загория является частью Черноруссии, а Северная Загория в составе РФ. Аналогично и с Осетией, Южная входила в Грузию, а Северная является частью РФ. Игра вышла в 2009 году, так что чешские разработчики были в курсе этих, на тот момент ещё свежих, событий. Думаю они так же вдохновлялись событиями в Югославии. Кроме того, напрашивается аналогия на уже более современный конфликт на Украине. Пророссийские вооружённые формирования, поддерживаемые местным населением, воюют против официальных (и не только) вооружённых сил. Даже флаг ЧСО напоминает украинский.
На сколько я понимаю, несмотря на 5 концовок, в игре всё же есть некое "каноничное" окончание. Так как позже вышло дополнение "Оperation arrowhead" про события в соседнем Такистане спустя три года. В этом самом Такистане присутствовали в качестве миротворцев войска ЧСО, так что делаем вывод, что по "канону" демократия победила. Если будет время и желание, то сделаю пост и о войне в Такистане. А пока всё, спасибо за внимание. Не вошедшие скриншоты в конце статьи.
Конвертоплан Bell V-22
Внутри БМП-3
Бойцы 454-го мотострелкового полка в боях против морской пехоты США
"Геополитика" в Arma. Часть 1. Сахранский конфликт
Всем здравствуйте! Давненько я не делал посты. Не знал за что взяться, вариантов было много, но решил остановиться на игре 2006 года Armed assault. И это будет необычный обзор на игру. Я буду мало затрагивать геймплей, какие-то игровые фишки и т.п., а попробую разобрать и рассказать о политике, войне, фракциях и, если можно так выразиться, о геополитике в мире ARMA, которая, в свою очередь, является отражением реальной геополитики.
Немного о самой игре.
Разработчики - чешская студия Bohemia Interactive, а сама ARMA - прямой потомок великой и ужасной Operation Flashpoint, но из-за каких-то дрязг права на название остались за британцами из Codemasters, так что чехи перешли на новое название. На сегодняшний день существует три номерные части Arma. События всех частей и Operation Flashpoint происходили в одной, как нынче модно говорить, вселенной. Я решил начать с первой части Армы.
Немного отвлекаясь, сообщу сразу, что я играл во все части ARMы, начиная ещё с флешпоинта. Это одна из моих любимых серий игр. К новичкам игра неприветливая, особенно первые игры, довольно сложная, но крутая. На мой взгляд, она наиболее приближённо отображает современные боевые действия, по крайней мере из того, во что мне довелось поиграть. Обычно в арму не играют ради сюжета, он тут весьма посредственный. Но мне всегда было интересно узнать, что за сыр-бор творится в той или иной части игры. В этом обзоре я попытаюсь разобраться в сюжете и "политике" в игре, а также попробовать провести параллели из истории.
События происходят в 2006 году на вымышленном острове Атлантического океана, Сарани (Sahrani), размером в 400 квадратных километров.
Красная линия - граница между двумя государствами.
Верхний флаг - Демократическая Республика Сарани. Нижний флаг - Демократическая Монархия Сарани.
Южную часть острова занимает Демократическая Монархия во главе с Его Величеством Иосифом III. Столица - город Параисо. Климат южной части острова тропический, на самом юге пустыни, где ведётся добыча нефти, развит туризм.
В общем, райское местечко. А что же на севере? А на севере находится Демократическая Республика Сарани, во главе которой премьер-министр товарищ Торрез. Столица Баганго. Городов меньше, чем в королевстве, да и выглядят они захудаленько, иногда встречаются фабрики. Климат тут более суровый, чем на юге, есть пара горных хребтов, а на востоке государства хвойные леса, за счёт которых развита лесная промышленность. Строй государства коммунистический, а, следовательно, режим лютый, диктаторский, людоедский и всё такое.
Как так вышло,что на острове два государства и оба называют себя Сарани? Окунёмся в "историю".
Когда-то это была британская колония, на острове до сих пор можно найти руины старых британских крепостей, в XIX веке Сарани служил форпостом для Королевского флота Британской империи.
Колония получила независимость в 1898 году и объявили себя Сахранской монархией. Она была на международном уровне признана суверенным государством.
С началом холодной войны северные провинции восстали. Революционеры были поддержаны Советским Союзом, и в итоге образовалось новое государство - Демократическая Республика Сарани. Поддержка продлилась вплоть до 1991 года.
После распада СССР политическая напряженность между Севером и Югом продолжала оставаться высокой. В 2002 году в королевство прибыли американские военные инструкторы для обучения войск своего союзника. Этот акт плохо воспринялся на Севере, который видит в этом не что иное, как провокацию со стороны западного империализма.
Американские военные продолжают поддерживать и обучать силы южной Сарани в течение следующих четырех лет, несмотря на непростые отношения Королевства с Севером. Но к моменту начала игры американские войска уже выводятся из страны, а на острове остаются только некоторые подразделения армии США.
По поводу этнического состава обеих стран сказать затруднительно, но судя по именам таким как Leandro Silva, Pedro Borges, Roberto de Jesus, Pablo Coelho, Ricardo Moreira и др., можно предположить, что это какой-то намёк на что-то латиноамериканское или испано-португальское. Теперь перейдём к действующим лицам, то бишь вооружённым силам, участвующим в конфликте.
Всего в игре три фракции.
КАКС - Королевский Армейский Корпус Сарани.
Как видно из скриншота, камуфляж пустынный, соответствует местности южной части острова. Стрелковое оружие западного образца, в основном американского и несколько устаревшего. Основной автомат винтовка М16А2. Используются внедорожники Army 4x4 британского производства. Парк боевой техники представлен американскими бронетранспортёрами M113 и танками Т-72. Из средств ПВО американский М163 Vulcan. Из авиапарка только вертолёты UH-60, МН-6 и лёгкие АН-6.
M113 (слева) и М163 Vulcan (справа).
АОС - Армия Освобождения Сарани.
Первоначально основанная как повстанческая армия, но после того как народ Севера сумел отделиться от монархии, была преобразована в АОС.
Вооружённые силы Северной Сарани используют зелёный камуфляж, вооружены советским оружием. Основной автомат - АК-74. Используют различные пикапы и УАЗы с установленными стационарными пулемётами ДШК и гранатомётами АГС. Из бронетехники стоит на вооружении БРДМ, БМП-2 и танки Т-72. Из средств ПВО советская Шилка. Авиапарк представлен транспортным вертолётом Ми-17(модификация Ми-8), ударный вертолёт Ка-50 и российский сверхзвуковой истребитель-бомбардировщик Су-34.U.S. Army
Естественно, самая экипированная армия в игре, и как потом покажет развитие сюжета - самая боеспособная. Широко используют хаммеры с различным вооружением. Парк бронетехники представлен колёсной боевой бронированной машиной Stryker (на скриншоте позади бойцов) и знаменитым М1А1 - он же танк Абрамс. Самый широкий выбор авиации в игре: - вертолёты AH-1Z( кобра), AH-6, MH-6, UH-60 и целых два самолёта A-10 и AV-8B. Кроме того большой выбор стрелкового вооружения, различные варианты моделей техники (тех же страйкеров штуки три) и т.п. Вообще это характерная черта для армы - американская армия всегда самая подробно и любовно сделанная во всей серии.
Переходим к боевым действиям.
Война началась 10 июня 2006 года. Первые боестолкновения начались в городе Корзол. Вообще этот город такой некий аналог Берлина времён холодной войны. Корзол разделён примерно по середине на две части с блокпостами с обеих сторон.
Блокпост АОС в городе Корзол
Вторжение, естественно, начал тоталитарный красный Север. Напомню, что в этот момент уже почти все подразделения армии США были выведены из южного королевства. Премьер-министр Торрез решил, что это благоприятный момент для начала войны, свержения эксплуатирующей элиты юга, освобождения народа королевства Сарани и объединения острова.
Танк Т-72 АОС в боях за город Корзол.
В отличие от Operation Flashpoint, где было две кампании за противоборствующие стороны, тут нам предлагают только одну сторону.
Главный герой - обычный американский солдат, который ещё остался на острове. Во время очередной передислокации его подразделения пришло сообщение о стрельбе в городе. Отряд попросили заглянуть на "огонёк" и разобраться что к чему.
Но всё оказывается очень плохо. Первую машину (из двух) подрывают и мы попадаем в засаду в пригороде Корзола. Там мы узнаём о начале войны. Остатки отряда отступают. Северяне стремительно наступают.
Почти перед каждой миссией нам предлагают пройти дополнительные. Основная миссия - кругляшок, дополнительные - квадратики. Дополнительные миссии обычно в духе что-нибудь взорвать, подорвать, устроить засаду, вообщем диверсии. Говорится, что, дескать, если вы в дополнительной миссии, например, подорвёте танки противника, то в основной танков будет меньше и всё в таком духе. На сколько это правда - не знаю.
Силы КАКС и подразделения США собираются в кучу и пытаются дать отпор. Этот бой происходит у города Ортего, где и нам "посчастливится" побывать.
Бой там окажется жарким, но не самым сложным. Тупые прихвостни кровавого режима прут напрямик, пытаясь закидать нас шапками, а мы браво и умело "надрали им зад". Правда их всё равно слишком много и мы вновь гордо отступаем. И, таким образом, уже через несколько миссий враг у столицы нашего союзника. Но мы яростно сражаемся за каждую пядь королевской земли, чтобы ни за что не отдать её красным упырям!
Враг у ворот!
АОС принимает отчаянную попытку взять столицу королевства. Ведь чем дольше идёт война, тем больше вероятности, что США пошлют туда армию для наведения демократии. Наш план заключается в том, чтобы сдерживать силы АОС до тех пор, пока не прибудет поддержка с воздуха. В итоге у сатрапов режима ничего не выходит и американские морские пехотинцы высадились к северу от Параисо, им удалось быстро смять ослабленные рубежи обороны АОС.
Вдохновляющая речь перед личным составом!
Началось стремительное наступление, силы АОС терпят поражение за поражением. Совсем скоро мы уже наступаем на Корзол, где и началась война.
Дорога на Корзол.
Бои за город не прошли легко для сил воинственной демократии, но всё же красные потерпели поражение и мы окончательно освободили землю королевства.
Ползать на брюхе - характерная черта серии ARMA.
Освободив город и вернув его в лоно свободного мира, мы узнаём страшную правду. В городе проводились чистки и геноцид.
Это стало основной причиной вторжения сил США и КАКС на территорию Демократической Республики Сарани.
АОС оказались не в состоянии оказать серьёзного сопротивления карающему мечу штатов, и уже вскоре мы окружили логово красного зверя.
Затем режим пал. Все счастливы, народ ликует! Сахранский конфликт длился с 10 Июня 2006 – 16 Июня 2006, закончился полным разгромом сил АОС и ликвидацией Северного государства, остров объединился под флагом южной монархии. Подведём итоги.
Если проводить аналогии из реальной истории, то на мой взгляд вся эта ситуация больше всего напоминает Корейскую войну, а именно первую Сеульскую операцию, когда северокорейские войска громили южнокорейских и казалось уже, что вот-вот гражданская война закончится. Но в конфликт вмешались силы ООН под предводительством США и северокорейцы начали проигрывать и отступать, даже Пхеньян пал. Правда в реальности на этом всё не остановилось и когда уже вновь казалось, что гражданская война вот-вот закончится, но уже в пользу юга - вмешались КНД (Китайские народные добровольцы - общепринятое название контингента войск КНР, участвовавшего в 1950—1953 годах в Корейской войне на стороне КНДР) и советская авиация, которым удалось переломить ход войны и спасти положение Северной Кореи.
Но в мире ARMA не оказалось никого, кто мог бы дать отпор войскам мирового порядка...пока что никого не нашлось, впереди ведь ещё две части ARMA, а что будет там глянем позже.
Думаю политизированность сюжета очевидна, забегая вперёд, могу сразу сказать, что американцы во всех частях игры - это хорошие ребята, которые наказывают плохих. Это, конечно, немного обидно, учитывая, что разработчики чехи, но увы... Реалии мира таковы, пропаганда есть не только в эфире новостей или в кинофильмах, но и в компьютерных играх.
Послесловие:
Уже по традиции в конце выложу не вошедшие скриншоты (пост длинный, так что в комментарии).