ЭЛТ-дисплей вместо дисководов: Необычное решение для серверного мониторинга 90-х
Редкий дисплей STS Tecom CKS-05V, выпущенный в 1997 году, представляет собой необычный пример компьютерной периферии конца XX века. Это пятидюймовый монохромный ЭЛТ-экран с янтарным свечением, рассчитанный на установку сразу в три отсека 5,25 дюйма стандартного корпуса ПК. Устройство изначально разрабатывалось для серверных систем, где требовался постоянный визуальный контроль состояния оборудования без подключения полноценного монитора.
Экран использовался для вывода диагностической информации, системных сообщений, показаний датчиков и логов работы, позволяя администраторам быстро оценивать состояние сервера прямо в стойке. Монохромная электронно-лучевая трубка обеспечивала высокую контрастность, хорошую читаемость текста и надёжную работу в условиях круглосуточной эксплуатации, что было важнее цветной графики и высокого разрешения.
Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково
Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.
В прошедшую пятницу мы решили посетить основное мероприятие Московской Международной Недели Видеоигр – игровую выставку в том самом Сколково. В рамках этой самой недели проходило много разных мероприятий по всей Москве, но мы остановили свой выбор на первом дне игровой выставки, потому что в этот день у нас был выходной. Хотелось проникнуться атмосферой успешного геймдева, посмотреть на игры, послушать выступления спикеров и пообщаться с разработчиками. Мы и сами своего рода разработчики. Посмотреть нашу игру на выставке было нельзя, но зато про нее можно почитать на Пикабу – достойная рокировка, как мы считаем.
Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.
Забегая вперед, скажем, что на выставке нам в основном все понравилось, и пятница не была потрачена зря.
Ехать на мероприятие было решено на автомобиле. Во-первых, герой нашей игры Слон-бизнесмен не понял бы поездки на общественном транспорте, в его статусе это несолидно. Во-вторых, мы в Сколково никогда не были, схемы проезда не нашли, и опасались заблудиться (на самом деле, к павильону можно было подъехать прямо на автобусе). В-третьих, в интернетах пишут, что с сегодняшнего дня автомобиль в России становится недоступной роскошью, так что решили хоть покататься напоследок.
Повторимся, что никакой схемы проезда на чем бы то ни было мы на сайте не нашли. Возможно, не туда смотрели, но, в конце концов, мы же разработчики игр, а они в массовой культуре изображаются рассеянными гениями. Значит, мы делаем все правильно. Кстати, по дороге указателей тоже никаких не было, что довольно странно для мероприятия такого масштаба. В итоге мы довольно долго кружили, пытаясь понять, где же нам припарковаться. К счастью, все кончилось хорошо, но даже на входе на выставку не было вывески, и узнать, что ты на верном пути, можно было лишь войдя непосредственно внутрь.
Возможно, организаторы просто забыли про такие мелочи, что, впрочем, по прежнему укладывается в популярный образ разработчика игр. Значит, они тоже все делают правильно. Сразу скажем, что парковка буквально в паре шагов от выставки на полдня обошлась нам в 1200 рублей. Учитывая, что вход на мероприятие был бесплатным, получается, что только выиграли.
Пройдя через рамки и дружелюбную охрану, мы, наконец, оказались, на самой выставке. Вот тут уже все было чин-чинарем. Красивые стенды, моднейшее оформление, все как в Европе и в лучших домах Филадельфии.
Что нас сразу очень порадовало: по всему периметру выставочного комплекса были расположены разнообразные магазины, кафе и точки фастфуда. Причем цены там были отнюдь не аэропортовские, что стало приятным сюрпризом. Мы готовились, к стандартным для подобных мероприятий сэндвичам с грустью по цене коллекционного издания Saint’s Row IV. Но нет. Можно было затариться хоть в Ростиксе, хоть в Мираторге по общечеловеческим ценам. Что же мы выбрали? Об этом позднее, а пока продолжаем рассказ о выставке.
Первым нас встретил стенд игры «Русы Против Ящеров-2”. Оформлен он был аскетично, как завещали нам строители Гипербореи, и предлагал всего два компьютера. К сожалению, не был представлен никакой мерч, и не было крутых фигур ящеров и русов, с которыми можно было сфоткаться. Зато был живой основатель студии – Даниил Косачёв. А это, согласитесь, лучше, чем картонный ящер. Позже мы, кстати, послушали его выступление на главной сцене. Выступал, конечно, не ящер, а Даниил.
Вначале было решено обойти всю территорию выставки, чтобы оценить масштаб, а затем уже начать детально знакомиться с представленными экспонатами. Отдельно расскажем про само помещение выставки. Оно производит впечатление: много места, высоченные стеклянные потолки, все очень инновационно. Внутри уместилось масса стендов игр и разработчиков, была большая сцена и минимум 2 сцены малых, на которых в режиме нон-стоп выступали различные спикеры. Все они рассказывали, что игры – это круто, в них интересно играть, и на них можно хорошо зарабатывать. Нам очень близки эти тезисы, и мы надеемся проиллюстрировать их на собственном примере.
Стенды игр и студий, разумеется, различались по размеру и уровню оформления. Кто-то был скромно представлен одним единственным компом. На некоторых даже не было таблички с названием игры, и чтобы узнать, как игра называется, надо было выйти в главное меню. Все это, видимо, от врожденной скромности разработчиков. У кого-то же был целый стенд с концептуальным оформлением, теми самыми картонными фигурами персонажей и продажей всевозможного мерча от футболок и значков до ароматических свечей. Такой подход нам нравится. Что может быть круче, чем надеть брендированную футболку, прицепить значок и играть в игру, пока горит свеча – прямо как в песне исполнителя русского рока, названного в честь альбома андеграунд рэппера из Калининграда.
Больше всего нам понравился стенд игры про домовят, там был отличный мягкий кот – изображающий, очевидно, одного из персонажей игры. А так же ступа бабы Яги и очень приветливая девушка-аниматор – или как правильно называется должность человека, который на выставках носит специальный костюм и общается с посетителями. Когда у нас будут свои стенды на выставках, там тоже обязательно будут такие люди. Видимо, в костюмах слонов.
Также был стенд гоночной игры с двумя машинами формулы-1 или подобного гоночного вида спорта (тот из нас, кто был на мероприятии слабо разбирается в гонках). Выглядело очень эффектно.
Также на многих стендах можно было поучаствовать в конкурсах и что-нибудь выиграть. На стенде PUBG надо было перекидывать какие-то предметы через забор с колючей проволокой и попадать в ящик. Там была большая очередь, мы решили, что сыграть в ящик всегда успеем, и пошли на стенд игры Blade & Soul Neo, где надо было крутить колесо и выигрывать разные предметы. Почти как на передаче Поле Чудес, только вместо усатого ведущего были прикольные картонные свиньи. Если бы за таких свиней можно было играть в игре, мы бы ее сразу установили. Тем не менее, мы выиграли коллекционную карточку с неким аниме персонажем. Достойно.
Кстати, на некоторых стендах подарки дарили просто так. Например, вот такой брелок с котом мы получили на стенде игры про домовят. Кот нам очень нравится, ради него уже стоит купить игру.
Была стойка производителей протеиновых батончиков Shock, где можно было бесплатно получить батончик за регистрацию в их ТГ-боте. Разумеется, мы не остались в стороне. Как говорил герой Эдуарда Успенского:
Не привык я прятаться за чужие спины,
Если рядом выдают Людям апельсины.
Была зона, где можно было массово рубиться в разнообразные многопользовательские игры. Почти как в компьютерных клубах нашего детства, только тут на выходе подростки не пытались избивать друг друга и отбирать деньги и нехитрые ценности. Или мы просто такого не заметили. Тем не менее, нам показалось, что эта часть выставки не пользовалась бешеной популярностью.
Состав публики был весьма разнообразным. От солидных бизнесменов и бизнесвуменов в строгих костюмах до школьников и косплееров. Последних, правда, было маловато. Мы ожидали большего полета фантазии.
Особенно интересной частью экспозиции была та, где можно было поиграть в игры и пообщаться с их создателями. Поэтому мы просто подходили к компам и просили стоявших там людей рассказать про их игры и показать, как в них играть. По большей части разработчики охотно рассказывали и показывали. Только на одном стенде люди из студии как будто не очень хотели рассказывать про игру. Возможно, их заставляют ее делать шантажом, поэтому они не хотят лишний раз про нее говорить.
Навскидку несколько игр, которые запомнились:
Synchro – пошаговая тактическая стратегия в мрачном и безысходном мире киберпанк-России будущего. Такая жуткая реальность наступит, если ты не перейдешь в мессенджер Макс, так что поторопись. Главное, что нас зацепило – визуальный стиль, явно вдохновленный Darkest Dungeon. Выглядит очень эффектно! Хотели бы мы так уметь рисовать, но мы не умеем. Игровой процесс схож с DD, но главное отличие: во время боя вы и противник планируете действия одновременно.
Tsarevna – экшн-слэшер на грани между God Of War и Bayonetta. Конечно же, в мире славянских сказок. Играем, собственно, за царевну, которая с помощью балетных па унасекомливает людей со свиными головами. Есть гигантский кот-баюн, который дает советы, как лучше всех убить.
Multitales – топ-даун шутер про Красную Шапочку с дробовиком в стране сказок. Процесс стрельбы очень приятный, отстрел врагов доставляет удовлетворение, ярковыраженных славянских мотивов нет, но есть взрывающиеся пирожки.
Eclipse 2– изометрическая рпг с очень динамичной и цепляющей боевкой. Играем за средневекового воина, которого похитили рептилоиды-инопланетяне, но он релоцировался от них обратно в свой мир и теперь показывает там всем кузькину мать с помощью новообретенных сверх-способностей и инопланетного протеза. Кстати, когда один из авторов этого текста был ребенком, в его дворе жил престарелый алкоголик, который регулярно пугал детей протезом, заменявшим ему руку. Заставляет задуматься. Но вернемся к игре. Мир красивый, а драки затягивают – очень рекомендуем!
Русы Против Ящеров-2 – в первых мы не играли, вторых попробовали впервые. Как мы поняли, это кооперативный слэшер в духе Left For Dead, Vermintide и иже с ними в метаироничной вселенной. Мы, конечно, выбрали Красного Ящера, потому что у него есть пистолет. Хоть он и переметнулся от своих друзей ящеров к русам. Бой интересный и динамичный. А в тот момент, когда ты готовишься стрелять из пушки по кораблям ящеров, ящеры воспроизводят знаменитый диалог из мультфильма Остров Сокровищ про, собственно, пушку. Это достойно уважения, видно, что авторы игры серьезно подходят к своему делу.
Деда – игра про кого бы вы думали? Про деда! Он похитил вас и запер в своем деревенском доме с законными 6 сотками, и теперь вам надо оттуда выбраться. Разумеется, в этой игре деды не то, чем кажутся. Хоррор с видом из глаз, где надо красться, убегать, прятаться и решать загадки. Amnesiа в мире фильма Анискин и Фантомас.
Union Of Gnomes - карточный тактический рогалик про гномов, которые подняли восстание против работорговцев и их предводительницы Белоснежки. Казалось бы, карточных рогаликов пруд пруди, но в этом гномы ездят на белках, а это безусловный плюс. Еще как из врагов, так и из гномов при попадании выливаются литры крови, что добавляет общего веселого безумия.
Silicone Heart – симулятор фермы/выживач на мусорной планете, населенной роботами. Играем за инженера с такими усами, будто он ходит в модных кроссовках Salomon и не покидает самую дорогую кофейню города. Кофе купить не у кого, поэтому приходится перерабатывать мусор и строить дивный новый мир. Мы любим жанр фермы, поэтому и Silicone Heart нас привлекла.
Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.
Также удалось поиграть в Земский Собор, который, как мы поняли, выступает неким продолжением Смуты. Смуту принято ругать, иначе тебя выгонят из геймеров, но в Смуту мы не играли, а вот Земский Собор пощупали - играется и выглядит вполне приятно. Что-то вроде Ведьмака 3 в антураже заснеженных русских лесов и городов с теремами. Вырезать врагов в стелсе приятно, бегать по локациям интересно. Первая миссия была «убить ляхов в лесу», вторая – «найти скомороха». Уже лучше, чем «Выяснить ни на Скеллиге ли Цири». Именно так мы и представляли себе российский исторический гейминг. Кстати, разработчики Собора выступали на Большой Сцене в рамках обсуждения «Игры как мягкая сила: историчность и культура»
Мы видели гораздо больше игр, но вспомнить удалось пока эти, да простят нас остальные разработчики. После просмотра игр началось самое интересное – обед. Нами была выбрана столовая, где был съеден комплексный обед за 380 рублей. Мероприятие, на котором продаются такие обеды и по таким ценам не может быть плохим по определению.
Что мы можем сказать в заключение? Спасибо организаторам и всем участникам! Московская Международная Неделя видеоигр не разочаровала. Было на что посмотреть и во что поиграть. Масштаб мероприятия, разнообразие игр и общее впечатление от общения с разработчиками и выступлений спикеров внушает надежду в отечественный геймдев и побуждает в него ворваться. Ну, мы-то свой выбор сделали и клепаем вдвоем свою игру. Следить за процессом можно как тут, так и в нашем скромном пока ТГ канале, например.
Всем спасибо за ваше время и внимание!
Продолжение поста «Кровь за кровь. Как сын милиционера стал вором в законе, бросил вызов Деду Хасану и встретил свою пулю в Стамбуле»1
📱 Последнее SMS Ровшана: кому писал Ленкоранский за секунду до расстрела?
18 августа 2016 года. Стамбул. Изрешеченный пулями броневик Ровшана Джаниева оцеплен полицией. Официальная версия — месть клана Деда Хасана. Но утечка из турецкого следственного управления, которую мы получили, рассказывает другую историю.
В руке убитого авторитета был зажат телефон. Эксперты восстановили данные: в 00:28, ровно за минуту до того, как киллеры открыли огонь, с номера Джаниева ушло сообщение.
Текст был коротким: «Они здесь. Встречай груз».
Адресат — номер, зарегистрированный в Москве на подставное лицо, которое связывают с... его ближайшим союзником, вором в законе Мерабом Джангвеладзе.
Что это значит?
Эта деталь переворачивает всё. Ровшан не просто попал в засаду — он ехал на встречу, о которой знал только узкий круг «своих». Сообщение подтверждает версию, которую боятся озвучивать: Ленкоранского продали его же партнеры, чтобы забрать общак и активы, свалив всё на старую войну с Хасаном.
Мы нашли данные биллинга, которые показывают, что телефон получателя в ту ночь находился вовсе не в Москве, а в соседнем отеле Стамбула.
Источник: https://t.me/+ho0pPVGWgddiOWQ6
Кровь за кровь. Как сын милиционера стал вором в законе, бросил вызов Деду Хасану и встретил свою пулю в Стамбуле1
Январь 2013 года, центр Москвы. Снайперский выстрел ставит точку в жизни Аслана Усояна, легендарного Деда Хасана. Криминальный мир замирает в ожидании большой войны. Все понимают: это не просто убийство, а смена эпох. Тень подозрения сразу падает на молодого и дерзкого азербайджанца, чье имя уже давно вызывает раздражение у старых воров.
Ровшан Джаниев, он же Ровшан Ленкоранский, никогда не боялся играть по-крупному. Его путь от образцового сына советского милиционера до одного из самых влиятельных мафиози постсоветского пространства — это история о том, как жажда справедливости может превратиться в бесконечную вендетту, где победителей не бывает.
Предыстория и личности
Ровшан родился в 1975 году в Ленкорани, в семье уважаемого милиционера. Казалось, его судьба предопределена: школа, армия, академия МВД, офицерские погоны. Он рос с четким пониманием, что такое закон и порядок. Но девяностые годы сломали многие судьбы, и семья Джаниевых не стала исключением.
В 1992 году отца Ровшана жестоко убили бандиты. Для 17-летнего парня это стало крушением мира. Он ждал правосудия четыре года. Когда убийцу наконец поймали, Ровшан пришел в суд. Прямо во время заседания, услышав угрозы подсудимого в адрес своей семьи, он выхватил пистолет и разрядил обойму в клетку с преступником.
Этот поступок мгновенно сделал его легендой. Суд учел состояние аффекта и мотив кровной мести: Джаниев получил всего два года. Но путь в органы был закрыт навсегда. Тюрьма стала его университетом, а воровской закон заменил уголовный кодекс.
Формирование ситуации
ыйдя на свободу, Ровшан быстро понял: в новом мире уважают только силу. Он перебрался в Москву, где азербайджанские диаспоры уже контролировали рынки и овощные базы. Молодой, харизматичный и жестокий, он быстро набрал вес. В 2001 году его короновали. Так появился Ровшан Ленкоранский.
Его амбиции не знали границ. Он не хотел довольствоваться ролью «овощного короля» и бросил вызов самому Деду Хасану. Это было неслыханной дерзостью. Усоян десятилетиями строил свою империю, объединяя славянские и кавказские кланы. Ровшан же сделал ставку на молодежь и земляков, уставших от диктата стариков.
Конфликт обострился, когда Ленкоранский объединился с заклятыми врагами Хасана — кланом Тариэла Ониани (Таро). Началась настоящая война. Взрывы, перестрелки, похищения — Москва снова почувствовала дыхание девяностых.
Хроника событий
Кульминацией противостояния стал 2010 год. На Тверской улице киллер расстрелял Деда Хасана, но патриарх выжил. Усоян публично назвал заказчиком Ровшана. С этого момента Ленкоранский стал мишенью номер один. Его заочно приговорили к смерти на всех воровских сходках.
Но Ровшан был неуловим. Он жил в Эмиратах, Турции, Италии, управляя своей империей дистанционно. Его люди продолжали наносить удары. Убийство Ильгара Джабраилова, начальника службы безопасности Хасана, стало болезненным щелчком по носу клана Усояна.
Январь 2013 года стал финальным аккордом. Дед Хасан был убит. Криминальный мир взорвался. Хотя прямых доказательств причастности Ровшана не было, никто не сомневался: это его почерк. Но месть не заставила себя ждать.
Следствие
После гибели Усояна охота на Ленкоранского вышла на новый уровень. За его голову назначили награду в 5 миллионов долларов. Спецслужбы разных стран следили за его перемещениями, но воровской суд оказался быстрее официального.
Киллеры шли по его следу годами. В Стамбуле, который считался безопасной гаванью, кольцо сжалось. Ровшан знал, что на него открыта охота, передвигался только на бронированных машинах с армией охраны. Но предательство часто приходит оттуда, откуда не ждешь.
Задержание, допросы, суд и приговор
В ночь на 18 августа 2016 года в Стамбуле кортеж Джаниева попал в засаду. Это не было задержанием — это была казнь. Киллеры изрешетили его Range Rover из автоматов «Узи» с глушителями. Водитель погиб на месте, Ровшан получил множество ранений, в том числе в глаз.
Турецкая полиция прибыла на место бойни, но спасать было уже некого. Врачи боролись за жизнь авторитета несколько часов, но раны оказались смертельными. Официального суда над ним так и не случилось — приговор вынесли и привели в исполнение его враги.
Позже выяснилось, что за устранением могли стоять не только люди Хасана, но и его собственные союзники, решившие переделить огромные активы. В этой войне не было правил, и победитель получал всё, пока сам не становился мишенью.
Финал: Вывод и мораль
Ровшан Джаниев прожил яркую, но короткую жизнь. Он начал как мститель за отца, а закончил как один из самых жестоких лидеров преступного мира. Его история — классический пример того, как насилие порождает только насилие.
Он мечтал о власти и уважении, но оставил после себя лишь горы трупов и сломанные судьбы. Даже его могила в Ленкорани стала местом паломничества, но это слава, замешанная на крови. В криминальных войнах нет героев, есть только выжившие и мертвые. И Ровшан, заказавший короля, сам стал пешкой в чьей-то еще более крупной игре.
В деле об убийстве Ровшана Ленкоранского есть одна странность, которую турецкая полиция предпочла скрыть. В расстрелянном Range Rover был найден мобильный телефон, с которого за минуту до атаки было отправлено всего одно сообщение на российский номер. Текст этого SMS полностью меняет версию о заказчиках убийства.
Что написал Ровшан перед смертью и кому предназначалось это послание — читайте в нашем закрытом канале.
Продолжение поста «Вор старой закалки. Как Шурик Захар объявил войну "лаврушникам", подружился с Сильвестром и ушёл в тень, сохранив жизнь»1
📝 Смертельная записка из «Солнечного»: тайна 41-го дня рождения Шурика Захара
1992 год. Мотел «Солнечный». Грандиозная сходка, замаскированная под юбилей. ОМОН врывается в зал, кладет всех лицом в пол. На кадрах оперативной съемки видно: Захар спокоен. Но за секунду до того, как ему скрутили руки, он успел сделать одно незаметное движение.
Свидетели утверждали, что он сбросил со стола салфетку, которую тут же «случайно» подобрал один из официантов, не имевший отношения к криминалу, но работавший на людей Захара. На ней было всего два имени.
Кто сдал сходку?
Долгое время считалось, что наводку дала «наружка», которая вела Росписи. Но наши источники в архивах МУРа подтверждают другую версию. Захар знал, что среди своих есть «крысы», работающие на кавказские кланы.
В той записке были имена двух бригадиров, которые накануне слишком настойчиво интересовались временем прибытия гостей.
🟢Валера «Кислый» — пропал без вести через две недели после облавы.
🟢Сергей «Монгол» — погиб в странном ДТП под Балашихой спустя месяц.
Официально эти смерти никак не связывали с событиями в «Солнечном». Но в криминальном мире случайных совпадений не бывает. Захар вычислил предателей еще до начала застолья, а маски-шоу лишь дали ему повод привести приговор в исполнение чужими руками, отведя подозрения от себя.
Вот такую информацию я узнал кстати из одного тгк, если кому интересно: https://t.me/+ho0pPVGWgddiOWQ6

























